Java课程设计动物换位有背景音乐调色板英雄排行榜Word格式.docx

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基于Java的动物换位游戏软件设计

实践教学要求与任务:

采用java技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下:

(1)程序分为3个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别。

对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;

对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;

对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。

(2)用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过2块石头)。

(3)左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。

(4)用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。

(5)可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。

(6)用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。

工作计划与进度安排:

第18周:

布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。

第19周:

程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。

指导教师:

2012年月日

专业负责人:

学院教学副院长:

Java课程设计

1.设计目的

设计GUI界面的动物换位游戏,游戏的结果是让左右两组动物交换位置。

具体要求如下:

(1)程序分为3个级别,用户可以通过界而上提供的菜单来选择"

初级"

、"

中级"

和"

高级"

这3个级别。

对于"

级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物中,间的石头上没有动物;

级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;

级别,在水平排列的11块石头上的左右各拥有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。

(2)用鼠标单击一个动物,如果该动物前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但相隔的位置上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃或跳跃时不能越过2块石头。

(3)左方的动物只能向右方跳跃,右方的动物只能向左方跳跃。

(6)用户通过菜单选项,可以选择左、右方动物的图像。

2.总体设计

在设计动物换位时,需要编写9个Java源文件:

ChangeAnimalWindow.java、Point.java、Animal.java、Stone.java、HandleMouse.java,sound.java,showRecord.java,Record.java和AutoMoveAnimal.java。

动物换位除了需要编写的上述9个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如JMenultem,File和]Button类。

动物换位所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如图所示

2.1ChangeAnimalWindow.java(主类)

ChangeAnimalWindow类负责创建动物换位的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始执行。

ChangeAnimalWindow类的成员变量中有五种重要类型的对象:

Animal、Point、Stone、HandleMouse和AutoMoveAnimal对象。

ChangeAnimalWindow将在后面的详细设计中阐述。

ChangeAnimalWindow类创建的窗口以及其中的主要成

图2.1.1类之间组合关系

成员对象如图2.1.2所示

图2.1.2ChangeAnimalWindow窗口及主要成员变量

2.2Animal.java

Animal类是JPanel的一个子类,创建的对象是ChangeAnimalWindow类的重要成员之一,用来表示"

动物"

2.3Point.java

Point类负责创建确定位血的对象.使用Point对象.可以确定Animal以及Stone对象在铜体巾的位置

2.4Stone.java

Stone类是JButton的一个手挠,创建的对象表示"

石头”。

2.5HandleMouse.java

HandleMouse类所创建的对象负责处理鼠标事件。

2.6AutoMoveAnimal.java

AutoMoveAnimal类所创建的对象使用算法完成动物的自动换位。

2.7Sound.java

Sound类所创建的对象是为了给游戏添加背景音乐。

对于点不同的按钮可以播放不同的音乐,增加了游戏的人性化。

2.8ShowRecord.java

ShowRecord创建界面负责显示个人记录,自己在的得分和排名情况。

2.9record.java

创建对象为了加入成绩界面。

3程序流程及主要代码

3.1ChangeAnimalWindow类

3.1.1效果图

ChangeAnimalWindow创建的窗口效果如图3.1.1所示.

图3.1.1主类ChangeAnimalWindow创建的窗口效果

3.1.2UML图

ChangeAnimalWindow类是javax.swing包JFrame的一个子类,并实现了ActionListener接口,标明该类的主要成员变是和方法的UML图,如图4.4所示。

以下是UML图中有关方法的详细说明.

图3.1.2ChangeAnimalWindowUML示图

3.1.3成员变量

•amountOfAnimal是Int型数据,默认值是6.amountOfAnimal的值用来确定ChangeAnimalWindow窗体中"

的数目,即Animal对象的数目。

•distance是int型数据,默认值是80.distance的值用来确定Point对象之间的距离,进而可以确定Animal之间,Stone之间的距离以及Animal和Stone对象外观的大小。

•animal是Animal型数组,其长度为amountOfAnimal。

•Point是Point型数组,其长度为amountOfAnimal+1。

•Stone是Stone型数组,其长度为amountOfAnimal+1。

•HandleMouse是HandleMouse类创建的鼠标事件监视器,用来监视animal数组中Animal对象触发的鼠标事件。

•auroMoveAnimal是AutoMoveAnimal类创建的对话框。

通过该对话框可以实现程序向将左右动物交换位置。

•bar是JMenuBar创建的菜单条,用来添加菜单,bar被放置在窗口的顶部。

•MenuGrade是JMenu创建的菜单,其名字为"

选择级别"

menuImage也是JMenu创建的菜单,其名字为"

选择动物图像(jPG,GIF)"

menuGrade和menuImage被添加到菜单条bar中。

•oneGradeItem,twoGradeItem和threeGradeItem是JMenultem创建的菜单项,它们的名字依次为"

和..高级"

,这三个菜单项被添加到菜单项menuGrade中。

LeftImage、rightImage和defaultImage也是JMenultem创建的菜单项,其名字依次为"

左面动物的图像"

右面动物的图像"

左右面的动物的默认图像"

,这三个菜单项被添加到菜单项menumage中。

oneGradeItem,twoGradeItem和1threeGradeItem以及leftImage、rightImage和defaultImage都将当前窗口注册为向己的ActionEvcnt事件监视器。

•renew、quit和autoButton是JButton创建的按钮对象,名字依次为"

重新开始"

撤销"

自动演示"

Renew、quit和autoButton都将在当前接口注册为自己的ActionEvent事件监视器。

3.1.4方法

•ChangcAnimalWindow()是构造方法,负责完成窗口的初始化。

init()方法负责完成AnimalStonePoint对象的创建。

•setamountOfAnimal(int)方法负责设置动物的个数,即amountOfAnimal的值。

•removeAnimalAndStone()方法负责从窗体中移掉动物和石头,即移掉Animal对象和Stone对象。

•needDoing()方法负责执行一些经常需要重复执行的代码。

•ActionPerformed(ActionEvent)方法是ChangeAnimalWindow类实现的ActionListener接口中的方法。

ChangeAnimalWindow创建的窗口是oneGradeltem,twoGradeItem、threeGradeItem、leftImage、rightImagedefaultImage菜单项和renewquitautoButton按组的ActionEvent事件监视器。

当用户选中某个菜单项或单击按钮时,筒口将执行actionPerformed(ActionEvent)方法进行相应的操作。

如果用户选中oneGradeItem、twoGradeItem和threeGradeItem三个菜单项的某一项时,actionPerformed(ActionEvent)方法所执行的操作就是改变amountOfAnimal的值,_执行needDoing()方法,完成必要的初始化。

如果用户选中leftlmage和rightImage菜单项的某一个时,actionPerformed(ActionEvent)方法所执行的操作就是改变leftImageFile和rightImageFile的引用。

当用户单击renew按钮时,actionPerformed(ActionEvent)方法所进行的操作是保持当前的amountofAnimal的值,并执行needDoing()方法,完成必要的初始化,当用户单击quit按钮时,ActionPeformed(ActionEvent)方法所进行的操作是撤销当前"

的前一次跳跃。

当用户单击autoButton按钮时,actionPerformed(ActionEvent)方法所进行的操作是弹出autoMoveAnimal对话框,用用户可以通过该对话框让程序显示动物换位过程。

•main(String)方法是程序运行的入口方法。

3.1.5源代码

importjavax.swing.*;

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

importjava.util.ArrayList;

importjava.io.*;

importjava.util.*;

importjavax.swing.filechooser.*;

publicclassChangeAnimalWindowextendsJFrameimplementsActionListener{

intamountOfAnimal=6;

intdistance=80;

Animal[]animal;

Hashtablehashtable=newHashtable();

Point[]point;

Stone[]stone;

HandleMousehandleMouse;

AutoMoveAnimalautoMoveAnimal;

FileleftImageFile,rightImageFile,heroFile;

JButtonrenew,quit,autoButton=null;

JMenuBarbar;

JMenumenuGrade,menuImage,menuHero,yingyue,tui,tiao;

//在菜单中定义了音乐,推出对

JMenuItemoneGradeItem,twoGradeItem,threeGradeItem;

JMenuItemleftIamge,rightIamge,defaultImage;

JMenuItemhero,bofang1,chu,bofang2,bofang3,she;

ShowRecordshowHeroRecord=newShowRecord(this,hashtable);

JPanelpCenter;

ChangeAnimalWindow(){

pCenter=newJPanel();

pCenter.setBackground(Color.lightGray);

pCenter.setLayout(null);

handleMouse=newHandleMouse();

autoMoveAnimal=newAutoMoveAnimal();

leftImageFile=newFile("

dog.jpg"

);

rightImageFile=newFile("

cat.jpg"

heroFile=newFile("

英雄.txt"

//打开英雄排行榜

init();

bar=newJMenuBar();

menuGrade=newJMenu("

yingyue=newJMenu("

选择音乐"

tui=newJMenu("

退出游戏"

tiao=newJMenu("

背景颜色"

menuImage=newJMenu("

选择动物图像(JPG,GIF)"

menuHero=newJMenu("

游戏英雄榜"

oneGradeItem=newJMenuItem("

twoGradeItem=newJMenuItem("

threeGradeItem=newJMenuItem("

bofang1=newJMenuItem("

播放一"

//在菜单设置中创建播放

bofang2=newJMenuItem("

播放二"

bofang3=newJMenuItem("

播放三"

chu=newJMenuItem("

终止"

she=newJMenuItem("

调色"

she.addActionListener(this);

chu.addActionListener(this);

bofang1.addActionListener(this);

bofang2.addActionListener(this);

bofang3.addActionListener(this);

leftIamge=newJMenuItem("

rightIamge=newJMenuItem("

defaultImage=newJMenuItem("

左右动物的默认图像"

hero=newJMenuItem("

英雄"

hero.addActionListener(this);

menuGrade.add(oneGradeItem);

menuGrade.add(twoGradeItem);

menuGrade.add(threeGradeItem);

menuImage.add(leftIamge);

menuImage.add(rightIamge);

menuImage.add(defaultImage);

menuHero.add(hero);

bar.add(menuGrade);

bar.add(menuImage);

bar.add(yingyue);

bar.add(tui);

bar.add(tiao);

tiao.add(she);

yingyue.add(bofang1);

//把播放添加到菜单设置中

yingyue.add(bofang2);

yingyue.add(bofang3);

tui.add(chu);

bar.add(menuHero);

setJMenuBar(bar);

oneGradeItem.addActionListener(this);

twoGradeItem.addActionListener(this);

threeGradeItem.addActionListener(this);

leftIamge.addActionListener(this);

rightIamge.addActionListener(this);

defaultImage.addActionListener(this);

renew=newJButton("

renew.addActionListener(this);

autoButton=newJButton("

自动演示"

autoButton.addActionListener(this);

quit=newJButton("

撤消"

quit.addActionListener(this);

JPanelnorth=newJPanel();

north.add(renew);

north.add(quit);

north.add(autoButton);

Stringmess="

互换左右动物位置"

;

JLabelhintMess=newJLabel(mess,JLabel.CENTER);

north.add(hintMess);

add(north,BorderLayout.NORTH);

add(pCenter,BorderLayout.CENTER);

JPanelsouth=newJPanel();

south.add(handleMouse);

add(south,BorderLayout.SOUTH);

setVisible(true);

setBounds(60,60,710,300);

validate();

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

publicvoidinit(){

animal=newAnimal[amountOfAnimal];

point=newPoint[amountOfAnimal+1];

stone=newStone[amountOfAnimal+1];

intspace=distance;

for(inti=0;

i<

point.length;

i++){

point[i]=newPoint(space,100);

space=space+distance;

}

animal.length;

animal[i]=newAnimal();

animal[i].addMouseListener(handleMouse);

if(i<

animal.length/2){

animal[i].setIsLeft(true);

else{

animal[i].setIsLeft(false);

stone.length;

stone[i]=newStone();

pCenter.add(stone[i]);

stone[i].setSize(distance*8/9,18);

intw=stone[i].getBounds().width;

inth=stone[i].getBounds().height;

stone[i].setLocation(point[i].getX()-w/2,point[i].getY());

point[i].setThisStone(stone[i]);

animal[i].setSize(distance*6/7,distance*3/4);

intw=animal[i].getBounds().width;

inth=animal[i].getBounds().height;

pCenter.add(animal[i]);

animal.length/2){

animal[i].setLeftImage(leftImageFile);

animal[i].repaint();

animal[i].setLocation(point[i].getX()-w/2,point[i].getY()-h);

animal[i].setAtPoint(point[i]);

point[i].setThisAnimal(animal[i]);

point[i].setIsHaveAnimal(true);

animal[i].setRightImage(rightImageFile);

animal[i].setLocation(point[i+1].getX()-w/2,point[i+1].getY()-h);

animal[i].setAtPoint(point[i+1]);

point[i+1].setThisAnimal(animal[i])

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