三维动画制作实验报告Word文档下载推荐.docx
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1.认识操作界面
2.物体模型制作基础
3.放样建立模型的使用
4.曲面建立模型的使用
5.Poly建模的使用
6.材质编辑的使用
7.灯光的使用
8.基本渲染器的使用
9.UnwrapUVW贴图的使用
10.动画基础
11.动力学系统的使用
12.骨骼的使用
13.粒子系统
14.使用脚本编写动画
15.Videopost的使用
每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。
实验时必须遵守实验规则。
用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,更不能无故损坏仪器设备。
这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。
请你保留下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。
它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前!
实验一
一、实验课程名称
三维动画制作
二、实验项目名称
认识操作界面
三、实验目的和要求
认识熟悉3dsmax的操作界面。
四、实验内容和原理
认真学习界面上的每个菜单命令。
五、主要仪器设备
高性能计算机
六、操作方法与实验步骤
1、安装3dsmax软件。
2、注册3dsmax软件。
3、翻译3dsmax界面菜单。
七、实验结果与分析、心得
1运行下载的3DMax
2双击安装后会出现一下画面
3点击Install
下一步会出现下面画面
4之后会出现
5按照上图点击后会出现
6不用选择直接
点击Next下一步就好了,之后会出现
7选择next下一步后会出现
8按照上图填完后
点击next下一步后会出现
9不用选择直接点install下一步后会出现
10不用管它这里是在安装中,安装完成后会出现viewtheautodesk3dsmax2010readme
11点击finish就可以。
接下来是注册了
1双击安装后的3DMax
2双击运行后会出现
3点击后会出现
4双击点开3DMax压缩包,将里面的xf-a2010.exe文件双击运行后会出现
5继续第三步,点击nex
t后会出现
5按照上图所填后点击next下一步后会出现6点击finish完成后就可以了,下运行就可以直接使用了以后不会有问题了。
实验二
物体模型制作基础
使用简单方法制作简单的物体模型。
学习利用max的基础建模工具制作模型。
1、基础建模工具制作球体。
2、基础建模工具制作圆柱体。
3、基础建模工具拼接制作桌子。
学会了利用基础的建模工具制作球体、圆柱体、桌子等基本模型。
如下图
实验三
放样建立模型的使用
学习使用放样模型。
放样模型。
1、制作形状。
2、制作路径。
3、进行放样。
4、放样参数调整。
七、实验结果与分析、心得
利用3Dmax中的放样,改变放样参数,得到以下结果
实验四
曲面建立模型的使用
曲面模型。
利用曲面制作模型。
1、曲面建模制作沙发。
2、在各个视图调整位置
用线条勾勒出沙发的外形,然后在不同视图调整位置,形成3D效果
实验五
Poly建模的使用
学习使用多变形建模。
多变形建模。
1、多变形制作板凳。
2、多变形制作人头模型。
先导入一张正侧脸的图像作为背景,然后在眼睛和嘴巴部位画出一个矩形,调整不同视图中各个点的位置,然后慢慢扩展,形成下图
实验六
材质编辑的使用
使用材质编辑。
学习材质编辑器的使用方式。
1、基本材质编辑器。
2、材质设置。
3、贴图设置。
4、位图贴图。
5、程序贴图。
6、金属材质制作。
刚开始贴图有点摸不着头脑,老是做不出来效果,后来,慢慢琢磨,看着老师的教程,终于会贴一点图了,但是对于那种展开贴图还是有点困难,看起来也比较烦,这也牵扯到PS,比较繁琐。
实验七
灯光的使用
灯光的使用方法。
使用软件光线模拟真是光照效果。
1、环境光的使用。
2、射灯的使用。
3、点光源的使用。
4、光域网的使用。
学会了使用光线模拟真的光照效果,如下图
实验八
基本渲染器的使用
渲染器的使用。
渲染器渲染产生真实效果。
1、渲染静帧效果。
2、渲染动画效果。
3、动画格式设置。
4、压缩方式设置。
渲染的形式包括2种,单幀和活动幀。
单帧就是静止的物体,活动幀就是运动的画面。
单帧渲染比较简单,设置不需变化很多。
动画格式就要改变一些设置,首先单帧要改成活动幀,然后要改渲染的格式,大部分设置成palDV-1格式,还有就是要设置保存的位置了。
实验九
UnwrapUVW贴图的使用
展开贴图。
通过展开贴图产生真实效果。
1、使用UnwrapUVW贴图。
2、调整贴图。
3、使用图像制作工具制作贴图。
4、贴图产生真实效果。
Uvw贴图算是比较麻烦的,还有对几何体的空间想象力要比较丰富。
在ps中展开设置贴图的位置尤其小心,不然整个贴图就会有瑕疵。
实验十
动画基础
简单动画制作。
关键帧的调整制作动画。
1、小球弹跳制作。
2、小球弹跳加形变制作。
3、小球弹跳路径变化。
4、动画越界调整。
小球弹跳运用到动力学的知识,在慢慢弹跳的同时会受阻力的影响,从而会越弹越低,最后可能静止在地面上。
小球沿着路径跳时既要改变弹跳高度的参数,又要沿着路径跳动,设置时要小心,否则不能达到效果。
实验十一
动力学系统的使用
使用reactor系统。
利用动力学引擎制作动画效果。
1、刚体动画制作。
2、柔体动画制作。
3、布料动画制作。
4、环境动画模拟制作(水、风等)。
制作刚体时要将需要的物体添加进去,成为柔体时选中对象在修改菜单里找到softbody,然后点击柔体图标,这些会一种就会融会贯通的。
实验十二
骨骼的使用
角色动画骨骼使用。
骨骼制作角色动画。
1、骨骼制作。
2、绑定骨骼到模型。
3、角色动画调整。
骨骼制作要注意的是在调整骨骼的位置大小时必须在运动工具里面的体形模式下进行,不然调好了到后面会恢复,没有效果。
实验十三
粒子系统
学习使用粒子系统。
粒子系统的使用。
1、暴风雪粒子使用。
2、粒子流使用。
3、粒子制作火焰效果。
4、粒子制作雨水效果
学会了制作火焰和雨水的效果,虽然很难,但还是不停摸索,不懂就请教会的同学或老师。
这个学起来蛮好玩的。
。
实验十四
使用脚本编写动画
学习使用脚本制作动画。
Max脚本制作动画效果。
1、脚本语言编制。
2、脚本复制场景。
3、脚本设置场景实例复用。
学会了脚本语言的编制,有些和二维动画类似。
很多脚本语言都是看不懂的,大多数靠记忆。
实验十五
Videopost的使用
学习使用Videopost。
Videopost制作动画效果,剪辑动画。
1、Videopost光效调整。
2、Videopost制作爆炸场景。
3、Videopost制作特效光环。
学会了使用Videopost制作动画效果,剪辑动画