MUGEN教程详解.docx

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MUGEN教程详解

MUGEN程序详解

主程序信息

ok,请你先下载一个MUGEN的主程序;目前都流行winmmugen

解压缩后得到六个文件夹:

chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:

chars:

这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。

data:

这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。

docs:

里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。

font:

这里面存放着游戏中所使用的字体。

sound:

呵~这里当然是放音乐的地方了。

stages:

游戏中所有的背景都存在这里了

接着要将人物文件(后面的跟贴提供人物文件的下载)的文件夹放到chars里,切记一点:

人物文件夹的名字一定要于文件夹内的.def文件的名字一致。

下面,我们以人物Optimus_Prime为例,下载人物文件的RAR之后,把里面的所有文件解压到名字为Optimus_Prime文件夹里面,再把这个文件夹整体复制到chars目录下面,然后用WINDOWS的记事本打开select.def文件,按照下面这样添加Optimus_Prime:

[Characters]

Optimus_Prime,

  注意“,”号一定要输入,而且必须在英文状态下输入,这样就成功的添加了一个人物。

然后运行主程序MUGEN.exe就可以开始游戏了。

游戏的模式

  进入游戏以后,可以看到如下几个选项:

arcade(单人游戏)、vsmode(对战模式)、teamarcade(组队模式)、teamvs(组队对战)、teamco-op(另一种组队模式)、training(训练模式)、watch(观赏模式)、options(设置)和exit(退出)。

  这里重点说一下options(设置)项里的内容,进入之后可以发现一份非常传统的格斗游戏菜单,可以用来设置难度、生命值、时间、速度、声音和音效的音量、控制设备、组队战斗的模式等。

这里重点说一下控制设备的选项(input config),进入以后就可以根据提示来选择你所适用的游戏设备了,可以使用键盘或者摇杆,菜单里介绍的非常明确,这里就不多做介绍了。

最后,记得配置到你自己最方便的环境以后,要注意保存设置。

好接着说说加背景的问题~

将场景解压到stages文件夹下,然后打开select.def,在人物后面加入stages/xxx.def就搞定了,当然喽,你也可以直接加到[ExtraStages]标题下面。

两者的区别在于:

前者的场景是和人物绑定的,也就是说在故事模式下,你的对手将固定地出现在你所加的这个场景当中,后者则是随机的。

例:

[Characters]

Camus,stages\TempleofAquarius.def,order=1

...

[ExtraStages]

stages\IsleofAndromeda.def

stages\TempleofLibra.def

stages\palazzo.def

核心系统设置

设置mugen.cfg~

这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。

具体设置方法如下:

[Options]

Difficulty=4游戏的难度,最高为8级

Life=100游戏中人物生命力的百分比,默认值100

Time=99每个回合的时间,-1为无限时间

GameSpeed=0游戏运行速度

WavVolume=50wav音乐的音量大小,最大值255

MidiVolume=50Midi音乐的音量大小,最大值255

Team.1VS2Life=150假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战

Team.LoseOnKO=0组队模式,如果2P输,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif=data/system.def系统文件链接

MP3Volume=50MP3音乐音量的大小,最大值255

[Rules]

=.7击中对方,给予自己的能量值

=.6击中对方,给予对方的能量值

[Config]

GameSpeed=60游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows=1游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

[Debug]

Debug=0是否开启作弊模式,1为开启

AllowDebugMode=1在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启

AllowDebugKeys=0无显示信息的作弊模式

Speedup=0除错信息的显示速度

StartStage=stages/stage0.def默认的场景

[Video]

Width=320屏幕分辨率的设置,默认320X240

Depth=16游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch=0是否拉伸,1为是,0为否

DoubleRes=0屏幕显示方式有:

0、1、2、3可供选择

0-off

1-diagonaledgedetection

2-bilinearfiltering

3-horizontalscanlines

Vesamode=Linear显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择

键位设定:

[P1Keys]

Jump=17;上

Crouch=31;下

Left=30;左

Right=32;右

A=36;轻脚

B=37;重脚

C=38;热键

X=39;轻拳

Y=35;重拳

Z=40;热键

Start=53;开始键

P2也同样

请按照数字来设置。

数字17就是W。

可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。

进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了

其他的如声音、缓存、智能配色等一般都用不着修改,就不一一说明了

再到System.def~

在data目录下,它包含着画面包的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:

[SelectInfo]

rows=7选人框的行数

columns=8选人框的列数

pos=18,152选人框的坐标

showemptyboxes=0是否显示空的选人框

moveoveremptyboxes=1是否让光标在空格上移动

cell.size=27,31大头像的尺寸(X、Y)

cell.spacing=9各个选人框的单距

=1,3P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)

=160P1光标的动画

=161P1选定后的框的动画

=100,0P1在移动选人框时的声音

=100,1P1选定人物后的声音

=100,0选择场景时的声音

=100,1选定场景时的声音

=23,82P1大头像的坐标

=1,1P1大头像的大小

=1P1大头像的朝向(1为右,0为左)

p2也是一样哈~

原版的winmugen之默认10个人物。

增加人物数量方法如下。

打开system.def,找到[SelectInfo],下面[SelectInfo]。

pos是第一个格的坐标位置。

[SelectInfo]

rows=1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

columns=25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

data的ending.def文件就是控制动画结局,credits.def文件就是用来控制theend。

gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是gameover的。

fight.def文件就是控制战斗第1局,2局。

和ko的文件。

intro文件就是控制你进入游戏后的动画。

系统快捷键

F1P2立即死亡

Ctrl+F1P1立即死亡

F2双方生命值变为1

Ctrl+F2P1的生命值为1

Shift-F2P2的生命为1

space时间,生命值,能量值全满

F3双方能量值全满

F4重开此局

F5时间结束

F12截图(储存为mugen?

.pcx)

Pause游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单

Ctrl-C显示碰撞区块

Ctrl-D显示DeBug信息

Ctrl-I强制将双方转换至站立动作(State0)

Ctrl-F调整Frame-Skip设定

Ctrl-L隐藏Life-Bar与Power-Bar

Ctrl-S游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)

Ctrl-V启动V-Sync功能

Ctrl-#(#代表数字1~4)切换P1~P4为手动/电脑操控

Ctrl-Alt-#(#代表数字1~4)开启/关闭P1~P4

Shift-F4重新加载stage,chars和fightdata

ScrollLock在暂停中每按一下就移动一个画格

Esc退出

添加人物

1.添加人物

想必这个大家都很熟悉了~不过有些新人呢不懂在这里我也讲讲吧~

第一步,把下好的人物包放入MUGEN文件夹下的chars。

第二步,打开MUGEN文件夹下的data

第三步,打开data文件夹下的select.def文件(用记事本打开)

第四步,打开select.def文件后找到[Characters]在他下面打上人物文件夹名

例如我的人物是Bardock我就这样输入

[Characters]

Bardock

然后点击X点保存然后OK~

PS:

Bardock,stages/dbz_kame_house.def,music=sound/DBZ.mp3,order=10

stages/dbz_kame_house.def就是我选择Bardock这个人物后就会到这个地图

music=sound/DBZ.mp3就是我选择Bardock这个人物会播放这个音乐

order=10就是电脑控制人物的强度可以选择1-10

添加音乐场景

添加地图方法

第一步,把下好的地图放入MUGEN文件夹下的stages(每一个背景都有两个文件尾名是def和sff的文件)

第二步,打开MUGEN文件夹下的data

第三步,打开data文件夹下的select.def文件(用记事本打开)

第四步,打开select.def文件后找到[ExtraStages]在他下面打地图的DEF

例如我的人物是tenkaichiHR.def我就这样输入

[Characters]

stages/tenkaichiHR.def

简而言之,在[Extrastages]下加入

stages/xxx.def

XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景

然后点击X点保存然后OK~

接着是音乐~

首先将音乐文件(如MP3)存放于sound文件夹下,然后进入sta

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