班级活动团队游戏Word文档下载推荐.docx

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班级活动团队游戏Word文档下载推荐.docx

提高组员的人际沟通能力;

引导组员换位试探,让他们熟悉到责任与信任是彼此的。

齐眉棍 

全部分为两队,相向站立,一起用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是不是同心合力的体验。

在所有学员手指上的同心杆将依照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易显现失误的项目。

此活动深刻揭露了企业内部的和谐配合之问题。

10-15人 

开阔的场地一块 

3米长的轻棍 

在团队中,若是碰到困难或显现了问题,很多人马上会找到他人的不足,却很少发觉自己的问题。

队员间的抱怨、指责、不睬解关于团队的危害……那个项目将告知大伙儿:

“照顾好自己确实是对团队最大的奉献”。

提高队员在工作中彼此配合、彼此协作的能力。

统一的指挥+所有队员一起尽力关于团队成功起着相当重要的作用。

驿站传书 

一、游戏类型:

团队协作型 

二、游戏目的:

使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;

制度规那么的成立与修正。

三、游戏介绍:

全队成员排成一列,你们每一个人这时就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数之内的数字信息卡片交到最后一名伙伴的手中,你们要利用你们的伶俐才干把那个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把固然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!

!

竞赛总共会进行四轮.在信息传递的进程当中咱们会有一些规那么来约束. 

四.游戏规那么:

项目开始后:

(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一名伙伴开始传递那刻起) 

1,不能发言. 

2.不能转头 

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人躯体的肩缝横截面和无穷延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近那么为前,离白板远那么为后) 

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板周围的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时刻. 

5.不能传递纸条和仍纸条. 

6.项目的最终说明权和裁判权归培训师(要说明清楚,某些很有争议的方式,和咱们培训的整个中心相吻合算正确,背离那么算错误) 

7.第一轮时刻≤2分钟. 

(给出8分钟的讨论时刻,然后回来PK) 

第二轮:

以前规那么继续生效,新的规那么增加:

8,第一轮所有方式不能再利用. 

9.不能传递和扔任何物品. 

10.第二轮时刻≤1分钟 

(给出7分钟的讨论时刻,然后回来PK) 

第三轮:

以上规那么继续生效,新的规那么增加 

11,第一轮第二轮所有方式不能利用. 

12.第三轮时刻≤40秒 

(给出6分钟的讨论时刻,然后回来PK) 

第四轮:

13.前三轮所有方式不可用. 

14.屁股不能够离开地面 

15.第四轮时刻≤20秒 

(给出5分钟的讨论时刻,然后回来PK) 

盲人方阵 

一.项目类型:

二.道具要求:

长绳一根 

三.场地要求:

空旷的大场地 

四.详细游戏规那么:

让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳索拉成一个最大的正方形,而且所有队员都要均分在四条边上。

那个项目教会所有学员如安在信息不充分的条件下寻觅前途,大伙儿耗历时刻最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确信之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大伙儿尽管未有胜算,但心底已坦然了许多。

而行动方案取得大伙儿的认同并推动,使学员们在同心合力中初尝着成功的喜悦。

五.活动目的:

那个任务表现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏要紧为锻炼大伙儿的团队合作能力。

坐地起身 

团队合作型 

无需其他道具 

空旷的场地一块 

四.项目时刻:

20分钟-30分钟 

五.详细游戏规那么:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此进程中,工作人员要引导同窗坚持,坚持,再坚持,因为成功往往确实是再坚持一下。

六.活动目的:

那个任务表现的是团队队员之的配合,该项目要紧让大伙儿明白合作的重要性。

解手链 

所有的队员手牵手结成了一张网。

队员们这时是亲热无间牢牢相连的,可是那个时候的亲热无间牢牢相连却限制了大伙儿的行动。

咱们这时需要的是一个圆,一个联系着大伙儿,能让大伙儿朝着一个统一方向转动前进的圆。

在不松开手的情形下,如何让网成为一个圆?

这是团队的严峻挑战。

8-12人/组 

15分钟左右 

五、活动目标:

锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

七彩连环炮 

竞技游戏 

二.竞赛人数:

一队六名队员(3男3女) 

三.道具要求:

气球假设干 

四.场地要求:

五.游戏方式:

男女距离排列,先男后女,以接力的形式,第一名同窗跑到制定位置流吹气球,直到吹破。

跑回原位置换下一个同窗,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规那么:

(1)、男女必需距离排列(为了增加公平性) 

(2)、必需在上一个队员吹破以后下一个同窗才能开始吹,不然将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:

本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

十人九足 

二、场地要求:

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳索 

四、详细游戏规那么:

以系别为单位,共七个队伍。

每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一路,一路跑向终点,历时最短的胜出。

分成三组进行竞赛,抽签决定竞赛顺序。

五、活动目的:

“十人九足”项目表现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏要紧为锻炼大伙儿的团队合作能力及和谐能力。

袋鼠跳 

团队游戏、趣味 

空旷的场地一片,最好在操场 

布袋假设干。

每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。

A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽米。

每组竞赛四队参加,每队10人,全数由男生组成。

每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。

竞赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,半途布袋不得离开双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

竞赛进程中,如有摔倒能够自行爬起,但布袋必需始终套在腿上,如有滑落必需从头套上后方可继续竞赛。

从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接进程必需在跑道端线之外进行,不能越线。

所有队的竞赛终止后,以历时较短的顺序排出前三支队伍。

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大伙儿的躯体,还锻炼了学员们的团队合作能力及和谐能力。

链接加速 

二、参赛人员:

由6名队员参赛(3男3女) 

竞赛赛距:

30米 

四、竞赛方式:

参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同窗也要单脚跳步前进,不能双脚着地。

场地上划好起跑线和终点线,其距离为30

米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线动身,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先抵达起点的为胜。

按时刻记名次,按名次记分。

五、竞赛规那么:

(1)进程中队员必需跳步前进,不许诺松手(一直维持抬起前边的人的左腿),以避免显现断裂现象,队伍断裂必需从头组织好,从起点从头开始游戏。

若是不从头组织,继续前进,那么成绩视为无效,记为0分;

(2)以各队最后一名同窗通过终点线为准;

(3)竞赛进程中,参赛队必需在规定的赛道进行竞赛,不准乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

本活动旨在培育同窗们的团结协作精神。

搭桥过河 

户外素养拓展游戏、竞技娱乐游戏 

每队派六人上场(2男4女) 

四、需要道具:

小地毯(报纸或毛巾布等) 

五、竞赛方式:

赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全数过界后另一组将接过“地毯”以一样的方式往回走,最先抵达起点的为胜。

七、竞赛规那么:

(1

)、参赛队队员在起点线外预备。

待一组队员全数抵达终点时另一组才能开始接力。

(2)、竞赛进程中只要有脚触地的情形,均视为犯规。

并按触地次数对竞赛历时给与增加。

八、活动目的:

本活动旨在培育团队协作能力和战略战术,训练团队内部的和谐能力。

心心相印(背夹球) 

双人协作型、户外游戏 

竞赛赛距:

20米 

每组一条长约五米的绳索 

四、竞赛人数:

竞赛人数:

每队12人,(6男6女) 

五、详细游戏方式及竞赛规那么:

每组2人,背夹一圆球,步伐一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。

向前走时,双手不能碰着球,不然一次罚2秒;

球掉后从起点从头开始游戏。

最先完成者胜出。

按时刻记名次,按名次计分。

  

(1)竞赛进程中如有球落地情形显现需返回起点从头开始。

  

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违背均视为犯规。

每碰球一次记犯规一次,每犯规一次竞赛成绩加2秒 

  (3)进行接力时,接力方必需在规定区域内完成接力活动。

竞赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终裁决。

本活动旨在提高队友之间彼此的默契度,其顶用劲的适度起着相当重要的作用。

地雷阵 

一.游戏类型:

户外游戏、团队素养拓展游戏 

二.游戏时刻:

15~30分钟 

三、游戏人数:

至少12人,越多越好。

四、所需道具:

 1、每对参赛者一块蒙眼布。

  2、两根约10米长的绳索(30英尺)。

  3、一些报纸,利用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。

用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:

成立小组成员间的彼此信任增进沟通与交流,使小组充满活力。

六、详细步骤:

1.选一块宽敞平整的游戏场地。

  2.安排不想参加游戏的人做监护员。

当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得超级喧闹。

这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,仍是来自其他小组的人。

  3.让每一个队员找一个同伴。

  4.给每对同伴发一块蒙眼布,每对同伴中有一个人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好以后,就能够够开始布置地雷阵了。

把两根绳索平行放在地上,绳距约

为10米(30英尺)。

这两根绳索标志着地雷阵的起点和终点。

  6.在两绳之间尽可能多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。

他的同伴后退到他身后两米处。

盲人足球 

1个足球(要用含气量不足的足球,如此每踢一下,球可不能滚得太远)、蒙眼布。

四.详细游戏步骤:

1、每一个队员在自己的小组内找一个同伴。

2、每对同伴中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。

只有被蒙上眼睛的队员才能够踢球,他的同伴负责告知他向什么方向走、做什么。

”在规定的时刻内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

那个任务表现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏要紧为锻炼大伙儿的团队合作能力。

穿越生死网 

网绳 

空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树 

在两棵树之间用绳索织起的网,有大小形状都不规那么的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时刻内,队员要相互配合在不碰触到网子的情形下全数穿过去,而且穿过的洞口不能再过人,而碰着“高压网”就表示任务失败,需要从头再来。

在接到任务后,队长和队员充分发挥大伙儿的聪慧,广纳建议,制定穿越打算,一起协商协作,把每一个人或抬着或扛着平安送过网洞,每次的成功换来的是大伙儿的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:

整个游戏凸显的确实是团队合作,不管何等好于的洞口一个人是不能保障通过的,而大伙儿以为很难过的洞,在大伙儿的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是专门大的,一些看似无法做到的情形,在合作好的队伍中都是能够完成的,那个道理让大伙儿在游戏中熟悉的更深切了。

人椅 

团队游戏 

二.游戏目的:

从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分奉献自己的力量,不能存在任何偷懒、鱼目混珠的思想。

三.游戏规那么和程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该缓缓坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下以后,培训者能够再喊出相应的口号,例如同心合力、勇往直前;

4、能够以小组竞赛的形式进行,看看那个小组能够坚持更长的时刻,获胜的小组能够要求失败的小组演出节目;

珠行万里 

整个团队每一个队员手拿一根半圆形的球槽,将球持续传动(转动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的结尾,继续传送前方队员传来的球,直到球平安的抵达指定的目的地为止。

空旷的平地 

乒乓球、球槽 

约40分钟 

感受团队间有效的配合,衔接和自我操纵能力,为一起的目的和团队的责任感做好每一个环节。

疯狂的设计 

益智型、集体合作型 

增强组员的集体合作能力 

至少两个小组,每组10人左右 

四、游戏道具:

小纸条、笔(工作者提早预备) 

五、游戏规那么:

第一轮:

小组成员派一个代表抽出一个工作者提早预备的26个字母中的两个,然后用最短的时刻摆出那个字母。

小组成员派一个代表抽出一个工作者提早预备的一个单词,然后用最短的时刻摆出那个单词。

六、游戏时刻:

30分钟 

杀人游戏 

一、游戏类型:

心理游戏、策略游戏 

二、游戏特点:

1.简单易学:

任何人只要明白规那么或看他人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:

只要认真对待所扮演的角色,不管是老朋友仍是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

三、游戏环境:

室内室外都可,最好大伙儿围坐一路。

光线暗一点成效更好。

四、游戏人物:

  法官:

操纵游戏进程的人。

明确每一个人的身份,要做到绝对公正。

  杀手:

白天隐藏在好人中间;

黑夜出来杀人。

被杀后没有遗言,并非得再发言。

  好人:

白天和大伙儿一路抓出坏人;

黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;

被杀后有遗言,然后不得再发言。

  以9人为例 

  1、依照人数预备好9张牌,依照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人明白。

  3、法官宣布:

所有人闭上眼睛,杀手睁眼彼此熟悉。

  4、法官明白谁是杀手后,宣布:

杀手闭眼,所有人睁眼。

  5、下面开始个人发表意见,依照座位顺序依次发言,彼此指正,找出坏人。

  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机遇。

  7、申辩完毕后,大伙儿举手投票决定是不是处决那个人。

没过半数那么该人存活。

(接9) 

  8、得票过半那么处决,法官宣布亮牌,让大伙儿明确是成功抓到一个杀手,仍是错杀一个好人。

如错杀好人那么有最后的遗言,杀手那么没遗言。

  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。

杀手用眼神彼此交流,统一杀害的目标,并用眼神告知法官杀谁。

  10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。

法官宣布哪个好人被杀。

被害人遗言。

  11、继续新一轮的讨论。

因为大伙儿都发过言了,而且也有人被指正,被杀害,因此线索会愈来愈多……思维会更活跃,讨论会更猛烈。

  12、如此重复,直到好人将杀手全数抓出,那么好人获胜;

如好人全数被害,那么杀手获胜

其他小游戏

⑴接球游戏:

用纸条搭成长桥滚乒乓球,不准掉,两局三胜。

⑵大树松鼠游戏:

事前分组,三人一组。

二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个小屋;

一人扮松鼠,并蹲在小屋中间;

没成对的学员或培训师担任一个特殊的角色——魔鬼。

2、培训师能够对大伙儿进行发号施令,魔鬼的口令有三个:

第一个口令:

培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必需离开原先的大树,从头选择其他的大树;

魔鬼就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。

第二个口令:

培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必需离开原先的同伴从头组合成大树,并圈住松鼠,魔鬼同时快速扮演大树,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。

第三个口令:

培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全数打散并从头组合,扮演大树的人能够做松鼠,松鼠也能够做大树,魔鬼亦快速插入队伍当中,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。

⑶谁是卧底游戏两轮

⑷福尔摩斯游戏:

两两一组,先由其中一人摆一个动作,同伴要认真观看记住。

然后同伴转身,摆动作的同窗转换五处以上的动作,再由同伴转身观看说出至少三处转变。

如此转换角色重复,三局两胜。

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