C#程序设计实验指导Word文档格式.docx

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(2)准确说明,层次清晰。

(3)尽量采用专用术语来说明事物。

 

(4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。

(5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。

实验报告批改说明

实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。

实验报告的批改成绩采用五级记分制或百分制,按《金陵科技学院课堂教学实施细则》中作业批阅成绩评定要求执行。

实验报告装订要求

实验批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲。

实验项目名称:

C#编程基础实验学时:

6学时

同组学生姓名:

无实验地点:

实验日期:

实验成绩:

批改教师:

批改时间:

实验1C#编程基础

一、实验目的

(1)熟悉VisualStudio.NET集成开发环境(IDE),熟悉C#源程序语言的编辑、编译和运行过程;

(2)学会创建简单的控制台应用程序和windows窗体应用程序;

(3)能够使用C#选择、循环等流程控制语句编写并调试程序;

(4)掌握使用数组来求解一些现实问题的步骤和方法。

二、实验要求

(1)编写程序要规范、正确,上机调试过程和结果要有记录;

(2)做完实验后给出本实验的实验报告。

三、实验设备、环境

安装有VS.Net2005以上版本软件。

四、实验步骤

1.采用VS2010编写一个简单的控制台应用程序

(1)打开VS2010开发工具。

(2)在新建项目对话框中选择VisualC#,模板选择控制台应用程序,给项目命名为HelloConsole,然后点“浏览”按钮,选择项目的存储目录。

(3)在Program.cs文件中,键入代码如下:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

namespaceHelloWorld

{

classProgram

{

staticvoidMain(string[]args)

Stringname;

name=Console.ReadLine();

Console.WriteLine("

欢迎{0}光临"

name);

Console.ReadLine();

}

}

(4)按F5或者点启动调试按钮运行程序,在控制台中输入张飞,回车后显示“欢迎张飞光临”。

2.采用VS2010编写一个简单的windows窗体应用程序

(2)在新建项目对话框中选择VisualC#,模板选择windows窗体应用程序,给项目命名为HelloForm,然后点“浏览”按钮,选择项目的存储目录。

(3)在Form1窗体中拖放一个TextBox文本框、Label标签和Button按钮控件,修改Label的Text属性为””,修改Button1的Text属性为”确定”。

(4)双击Command1进入Form1.cs的代码界面,在button1_Click事件中键入代码如下:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)

{

label1.Text="

欢迎"

+textBox1.Text+"

光临"

;

//或者label1.Text=string.Format("

textBox1.Text);

}

(5)按F5或者点启动调试按钮运行程序,在文本框中输入张飞,点击“确定”按钮,在标签中会显示“欢迎张飞光临”。

五、实验内容

1.编写一个控制台应用程序,输入自己的班级、学号、姓名并显示。

2.编写一个Windows窗体应用程序,输入自己的班级、学号、姓名并显示。

3.设计一个简单的Windows程序,在文本框中随意输入一个日期,单击“确定”按钮时显示“这一天是星期几”。

4.设计一个简单的Windows程序,输入多个数字,然后降序排序并输出。

5.有一函数:

1-2x(0≤x<

10)

Y=x(10≤x<

20)

1+2x(20≤x<

30)

设计一个Windows程序,输入x,输出y。

6.设计一个Windows程序,计算下列分数序列前20项之和。

2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13.......

六、思考题

编写一个猜数字游戏:

让系统产生三个一位数,由用户去猜这三个数分别是什么,根据用户所猜中的数字的个数,分别给出提示。

比如系统产生的三个数分别是:

637;

如果用户猜的是123,则提示“你一个都没有猜对”;

如果用户猜的是623,则提示你猜对了1个数,以此类推。

如果用户把三个数都猜出来了而且位置也正确,则给出“你的答案完全正确!

七、实验体会

类与对象 实验学时:

6学时

实验2类与对象

一、实验目的、要求

(1)理解面向对象程序设计的思想和基本概念;

(2)掌握对类字段、属性和方法成员设定的方法;

(3)掌握方法重载;

(4)学会使用构造函数和析构函数。

四、实验步骤

创建一个包含类的控制台应用程序

很多软件都要求我们先输入用户名和密码才能使用,以控制台为例,创建一个Login类,完成系统的登录验证工作。

(1)新建一个名为MySoftware的控制台应用程。

(2)在software名称空间下,添加类Login。

包含姓名和密码2个属性,并提供验证用户是否合法的方法,程序如下:

publicclassLogin

//私有字段

privatestringuserName;

privatestringpassword;

//属性

publicstringUserName

get{returnuserName;

set{userName=value;

publicstringPassword

get{returnpassword;

set{password=value;

//方法

publicboolIsValidateUser()

if(userName.Equals("

admin"

)&

&

password.Equals("

))

returntrue;

else

returnfalse;

(3)在类Program的Main方法中实现Login对象的实例化及使用,添加如下代码:

classProgram

LoginloginModule=newLogin();

Console.Write("

请输入您的用户名:

"

);

stringuserName=Console.ReadLine();

请输入您的密码:

stringpassword=Console.ReadLine();

loginModule.UserName=userName;

loginModule.Password=password;

if(loginModule.IsValidateUser())

Console.WriteLine("

欢迎进入本系统"

您的用户名输入错误,系统拒绝登录!

(4)整个代码结构为:

namespacesoftware

publicclassLogin……

classProgram……

(5)运行程序,查看程序执行效果。

1.定义一个students类,包括学号、姓名、性别、年龄4个属性,要求在年龄属性中提供对不合法(年龄在10至50之间)输入的判断,并提供方法显示学生信息。

构建该类,并测试。

2.编写一个矩形类(Rect)与一个圆类(Circle),分别通过构造函数对一个矩形对象(rect1)与一个圆对象(circle1)进行初始化后,求出矩形与圆的面积。

同时具有如下功能:

可以设置和读取矩形的边长和圆的半径,但只能读取它们的面积,不能修改面积。

3.定义一个方法,给一个一维整型数组按从小到大的顺序排序(不要使用Array.Sort方法)并求其平均值,其中平均值由输出参数传递。

在Main()方法中实现数组的输入及结果的输出。

4.设计一个简单的Windows应用程序,在文本框中输入两个点的坐标,单击“确定”按钮时显示亮点之间的距离。

定义一个point类要求包括:

两个私有表示坐标值;

一个构造函数对坐标值初始化;

两个只读属性对坐标值读取;

一个方法求两点之间的距离。

5.定义日期Time类型。

该类包含小时、分、秒字段与属性,具有将秒增加1的方法。

该类包括:

3个私有字段,两个构造函数:

一个对传入的参数对时间初始化,另一个获取系统当前的时间,三个只读属性实现对时分秒的读取,一个方法用于对秒加1。

6.创建一个名为Account的类,用于模拟银行账户的基本操作:

存取现金操作以及在查看账户余额。

其中应该包含一个名为balance账户金额的成员变量;

编写一个默认构造函数,使用值2000初始化该成员变量;

编写一个参数化构造函数,它可以传递任何整数以初始化balance变量。

编写一个控制台程序,在该程序中定义一个学生类和班级类,以处理每个学生的学号、姓名、语文、数学和英语3门课程的期末考试成绩,要求:

(1)能查询每个学生的总成绩;

(2)能显示单科成绩最高分和该科不及格的学生名单;

(3)能统计全班学生的平均成绩

提示:

定义一个Student学生类,包含字段(学号、姓名、语文成绩、数学成绩和英语成绩)和属性(总成绩)等;

定义一个StudentList班级类,包含一个Student类型的数组(用来保存全班学生的信息)以及若干个实现上述要求的方法等;

实现在控制台输入学生的名字即输出该生的总成绩功能,输入某班和某科的名称即输出该班该科最高分和不及格学生名字,以及输入某班的名字即输出该班的平均成绩。

继承与多态实验学时:

实验3继承与多态

(1)理解继承的概念、掌握继承的使用方法、能够利用继承建立父类和子类;

(2)理解静态方法和实例方法之间的异同;

(3)掌握多态和虚方法的概念和实现方法;

(4)了解接口和类的异同,掌握接口的定义,实现和使用。

四、实验内容

1.编写一个控制台程序,在该程序中构造一个Person基类,再分别构造Student和Teacher派生类,要求具有不同的特征和行为,能通过静态成员自动记录由不同派生类创建的对象的人数。

2.设计一个Windows应用程序,在程序中首先构造一个学生基类,在该方法中ShowMsg方法用来显示学生信息,如“张亮是学生,今年20岁了”。

再分别构造小学生、中学生,当输入相关数据,单击不同的按钮时,显示不同信息。

3.编写一个控制台应用程序,完成下列功能,并写出运行程序后输出的结果。

(1)创建一个类A,在A中编写一个可以被重写的带int类型参数的方法MyMethod,并在该方法中输出传递的整型值加10后的结果。

(2)再创建一个类B,使其继承自类A,然后重写A中的MyMethod方法,将A中接收的整型值加50,并输出结果。

(3)在Main方法中分别创建类A和类B的对象,并分别调用MyMethod方法。

4.定义一个抽象类Figure,该类中包含一个抽象方法Area()用于求图形的面积,从该抽象类派生矩形类Square和圆类Circle,实现用Area()方法显示矩形和圆的面积。

五、实验体会

接口、文件和流实验学时:

实验4接口、文件和流

(1)掌握接口的定义及使用方法;

(2)掌握流,序列化和反序列化的概念和使用方法;

(3)掌握流文件的读写操作类及其使用方法;

(4)掌握OpenFileDialog,SaveFileDialog等控件的使用。

1.声明一个接口Iplayer,包含5个接口方法:

播放,停止,暂停,上一首和下一首。

在该程序中定义一个MP3播放器类和一个AVI播放器类,以实现该接口。

2.实现对文本文件的读写操作,用文件操作控件打开和保存文件。

3.实现对二进制文件的读写操作。

4.实现对象序列化和反序化。

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