《手持设备软件开发》实验指导Word格式文档下载.docx

上传人:b****5 文档编号:20442993 上传时间:2023-01-23 格式:DOCX 页数:28 大小:942.52KB
下载 相关 举报
《手持设备软件开发》实验指导Word格式文档下载.docx_第1页
第1页 / 共28页
《手持设备软件开发》实验指导Word格式文档下载.docx_第2页
第2页 / 共28页
《手持设备软件开发》实验指导Word格式文档下载.docx_第3页
第3页 / 共28页
《手持设备软件开发》实验指导Word格式文档下载.docx_第4页
第4页 / 共28页
《手持设备软件开发》实验指导Word格式文档下载.docx_第5页
第5页 / 共28页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

《手持设备软件开发》实验指导Word格式文档下载.docx

《《手持设备软件开发》实验指导Word格式文档下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《手持设备软件开发》实验指导Word格式文档下载.docx(28页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

《手持设备软件开发》实验指导Word格式文档下载.docx

变量名:

JAVA_HOME 

变量值:

C:

\jdk1.6.0_21\

  系统变量->

CLASSPATH变量值:

.;

%JAVA_HOME%\lib

编辑->

在Path变量最前面加上:

%JAVA_HOME%\bin;

(2)安装Eclipse

Eclipse下载地址:

http:

//www.eclipse.org/downloads/,下载后直接解压缩即可使用。

(3)安装AndroidSDK

AndroidSDK下载地址:

(4)安装ADT插件

Android为Eclipse定制了一个插件,即AndroidDevelopmentTools(ADT),目的是为用户提供一个强大的综合环境用于开发Android应用程序。

ADT扩展了Eclipse的功能,可以让用户快速地建立Android项目,创建应用程序界面,在基于Android框架API的基础上添加组件,以及用SDK工具集调试应用程序,甚至导出签名(或未签名)的APKs以便发行应用程序。

安装ADT插件有两种方法,一种方法是手动下载ADT插件压缩包,然后在Eclipse中安装;

另一种方法在Eclipse中输入插件的下载地址,然后在线安装。

第一种方法

手动下载ADT插件的地址是:

->

InstallNewSoftware,打开Eclipse的插件安装界面,如图1.1所示。

图1.1Eclipse的插件安装界面

点击“Add…”按钮,在弹出的界面上点击“Archive…”按钮,添加ADT-20.0.3.zip,并填上名称“AndroidPlugin”(名称可以自定义),界面如图1.2所示。

图1.2AddRepository界面

点击OK后回到Eclipse的插件安装界面,此时会出现ADT插件的安装选项,如图1.3所示。

图1.3ADT插件安装选项

选中DeveloperTools复选框,然后点击Next按钮,在ADT插件许可界面选择Iacceptthetermsofthelicenseagreements,点击Finish后开始安装插件。

安装结束后会出现Eclipse重启提示界面,选择Yes重新启动Eclipse,使ADT插件生效。

第二种方法

打开Eclipse,在菜单栏上选择Help->

点击“Add…”按钮,在弹出的界面上Location处输入地址:

图1.4AddRepository界面

(5)安装需要的包

在Eclipse菜单栏上选择Window->

AndroidSDKManager,进入SDK管理界面如图1.5所示,其中Tools和Android4.1(API16)下的全部选上,另外Extras下的AndroidSupportLibrary必须选上,其余采用默认选择的安装即可。

图1.5AndroidSDKManager界面

点击“Install9packages…”,进入安装界面,如图1.6所示,选中AcceptAll,然后点击Install,等待一段时间后(时间长短与网速相关),安装即可完成。

图1.6SDK包安装界面

(6)配置

安装好插件后,还需要做些配置才可以使用Eclipse创建Android项目。

在菜单栏上依次点击Window->

Preferences,在弹出的界面左侧选中"

Android"

项,然后在右侧设定AndroidSDK的目录,在SDKLocation中输入第3步中AndroidSDK的安装目录(假设SDK安装在C:

\Android下),配置界面如图1.7所示,最后点击Apply使配置生效。

图1.7Android配置界面

(7)创建AVD(AndroidVirtualDevice)

为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。

AVDManager,界面如图1.8所示。

图1.8AVD管理界面

然后点击右侧的New,弹出界面如图1.9所示。

在其中填入Name,选择Target的API,SDCard大小任意,其余保持默认值,点击CreateAVD即可完成创建AVD。

图1.9创建AVD界面

创建完AVD后选择该AVD并点击“Start”即可运行该AVD,AVD的启动过程比较慢,耐心等待,运行成功后的界面如图1.10所示。

图1.10Android模拟器界面

2、创建HelloWorld程序

有两种方法可以在Eclipse里建立Android工程,一种是在菜单栏上选择File->

New->

Project…,然后在弹出对话框中选择Android->

AndroidProject;

另一种是在菜单栏上选择File->

Other…,然后在弹出对话框中选择Android->

AndroidProject。

两种方法都可以打开Android工程向导,如图1.11所示。

图1.11Android工程向导

其中ProjectName为HelloWorld,PackageName修改为edu.cczu.helloworld,其余都采用默认值。

然后一直点击Next,最后点击Finish完成工程的创建。

HelloWorld工程的基础文件和目录结构如图1.12所示。

可以看到Android工程向导已经自动创建好了工程所需的基础文件和目录结构,不需要向HelloWorld工程中添加任何代码,即可运行程序。

图1.12HelloWorld工程基础文件和目录结构

在Eclipse菜单栏上选择Run->

Run或者点击工具栏按钮

,在弹出的对话框中选中AndroidApplication,然后点击OK运行程序,耐心等待一段时间,运行结果如图1.13所示,到此为止HelloWorld程序就实现了。

图1.13HelloWorld运行结果

三、思考与练习

1、如何把Android完全从Eclipse中卸载掉?

实验二Activity组件的生命周期

1.了解Activity组件的生命周期;

2.了解Activity组件的运行状态;

3.掌握Activity事件回调函数的作用和调用关系。

Activity中有7个与生命周期有关的函数。

其中onCreate()是Activity第一次启动时执行,主要是初始化一些变量,绑定数据或恢复信息等;

onStart()是Activity界面被显示出来的时候执行;

onRestart()是当前Activity重新被启动时调用;

onResume()是当该Activity与用户能进行交互时被执行;

onPause()是另一个Activity被启动,当前的Activity就被暂停了,一般在该函数中执行保存当前的数据或资源;

onStop()表示另一个Activity被启动完成时,当前Activity对用户完全不可见时才调用;

onDestroy()是退出当前Activity时调用的,另外,如果程序中调用finish()或者Android系统当前资源不够用时也会被调用。

这7个生命周期函数的调用顺序如图2.1所示。

图2.1Activity生命周期函数的调用顺序

1、创建Activity生命周期程序

在Eclipse中建立Android工程,工程名为LifeCycle,建好后在LifeCycle.java中添加与Activity生命周期有关的函数:

onStart(),onRestart(),onResume(),onPause(),onStop(),onDestroy()。

【参考代码】

@Override

protectedvoidonStart(){

super.onStart();

}

2、添加日志点

向步骤一中建立的LifeCycle.java中相关的生命周期函数添加日志点,使用Android中的Log类可以实现添加日志点。

android.util.Log常用的方法有5个,分别为:

Log.v(),Log.d(),Log.i(),Log.w()以及Log.e()。

根据首字母分别对应VERBOSE,DEBUG,INFO,WARN,ERROR,对应的优先级也是由低到高。

说明:

(1)Log.v的输出颜色是黑色,任何消息都会输出,这里的v代表verbose,表示详细信息,用法是Log.v("

参数1"

"

参数2"

),参数1是标签,参数2是提示信息;

(2)Log.d的输出颜色是蓝色,输出调试信息(debug),也会显示i、w和e的信息;

(3)Log.i的输出颜色是绿色,一般提示性的消息(information),它不会输出Log.v和Log.d的信息,但会显示i、w和e的信息;

(4)Log.w的输出颜色是橙色,可以看作为警告信息(warning),同时它还会输出Log.e的信息。

(5)Log.e的输出颜色是红色,可以想到是错误信息(error),这里仅显示红色的错误信息。

Log.i(“LIFECYCLE”,“

(2)onStart()”);

3、打开控制台LogCat窗口

ShowView->

Other,在弹出的窗口中展开Android项,然后选中LogCat,点击OK,如图2.2所示。

图2.2ShowView中选择LogCat

这样,LogCat便显示在Eclipse下方的控制台区域。

如图2.3所示

图2.3Eclipse中的LogCat

为了便于观察,可以设置LogCat过滤器,点击LogCat窗口中SavedFilter部分的绿色加号,打开LogCat信息过滤器设置窗口,设置一个名为LogFilter,过滤条件为“标签名=LIFECYCLE”的过滤器,如图2.4所示。

图2.4LogCat过滤器

4、观察并记录生命周期函数的调用情况

分别在不同情况下运行程序,观察7个Activity生命周期函数的调用情况,同时记录下来。

(1)全生命周期

正常启动LifeCycle程序,然后通过模拟器的返回键关闭程序,观察并记录控制台的输出。

(2)可视生命周期

正常启动LifeCycle程序,然后通过“呼出/接听键”启动内置的拨号程序,再通过“返回键”退出拨号程序,重新回到LifeCycle程序,观察并记录控制台的输出。

(3)活动生命周期

正常启动LifeCycle程序,然后通过DDMS工具模拟电话呼叫,再通过“挂断键”挂断电话后重新回到LifeCycle程序,观察并记录控制台的输出。

1、除了使用log类添加日志点方法之外,还有什么其他方法可以实现类似的效果?

实验三界面设计

1.熟悉和掌握界面控件设计;

2.掌握Android界面布局;

3.掌握控件的事件处理。

1、创建工程

创建一个Android工程,工程名称为Experiment,包名为edu.cczu.experiment,其余默认,然后一直Next,在NewBlankActivity页面下把ActivityName改为Experiment,最后点击Finish完成工程创建。

2、添加相关控件

打开res->

layout下的activity_experiment.xml布局文件,分别添加TextView、EditText、Button、RadioGroup、Spinner控件。

其中RadioGroup中加入两个RadioButton控件,分别为“男”和“女”,默认选择“男”;

Spinner控件中要加入三个子选项,分别为“常州”、“苏州”和“无锡”,“常州”为默认选项。

界面效果如图3.1所示。

图3.1控件界面

3、界面布局

分别使用不同的界面布局设计图3.1的控件界面,并对比各种布局实现的复杂程度和对不同屏幕尺寸的适应能力。

使用的界面布局包括:

线性布局、框架布局、表格布局、相对布局、绝对布局和网格布局。

4、添加菜单

修改原有工程中的选项菜单,将“Settings”改为“设置”,效果如图3.2所示。

图3.2选项菜单

为“设置”菜单项添加两个子菜单项,分别是“城市设置”和“参数设置”,效果如图3.3所示。

图3.3子菜单

5、操作栏

将步骤4中的选项菜单“设置”添加到操作栏,效果如图3.4所示。

图3.4操作栏

6、界面事件

为步骤2中的“关闭”按钮添加事件,当点击“关闭”按钮时则退出程序。

为步骤2中的“添加”、“删除”、“更新”和“查询”这4个Button控件分别添加事件,当编号输入框为空时,按下任何一个Button都会给出提示信息:

编号不能为空,效果如图3.5所示。

图3.5Button事件

Button.OnClickListenerbuttonListener=newButton.OnClickListener(){

publicvoidonClick(Viewv){

Toast.makeText(v.getContext(),"

编号不能为空!

"

Toast.LENGTH_LONG).show();

}

};

添加按键事件,图3.1的“编号”中只能输入数字,无法输入其他字符,当输入其他字符要给出相应提示,“身高”和“体重”中只能输入数字和字符“.”,无法输入其他字符,当输入其他字符要给出相应提示。

实验四Intent的调用

1.了解Intent的组成;

2.掌握使用Intent启动Activity的方法;

3.掌握获取Activity返回值的方法。

在实验三的Experiment工程基础上,添加若干Activity,利用Intent实现Activity组件之间的相互调用。

本实验中涉及的相关数据项可以自行设计,也可参考“4、附录”中给出的数据。

1、建立信息列表Activity

在res->

layout下添加list_experiment.xml布局文件,在src下的experiment包内创建Infolist.java文件,对应list_experiment.xml布局文件,列表中的数据显示实验三中图3.1的前两项,具体内容可以随意。

另外添加相应的ListView子项的点击事件,获取点击某个子项时对应的编号。

界面效果如下图4.1所示。

图4.1列表界面

然后实现如下功能:

当点击图3.1中的查询按钮时,将会启动信息列表Activity,而点击图4.1中的返回按钮则会回到图3.1的界面。

2、建立详细信息Activity

在res->

layout下添加detail_experiment.xml布局文件,使用TextView和Button控件,文字大小都为20dp。

在src下的experiment包内创建Detail.java文件,对应detail_experiment.xml布局文件,界面效果如下图4.2所示,其中点击“返回”按钮将会回到图4.1的列表界面。

图4.2详细信息界面

3、建立快捷菜单

在步骤1中建立的信息列表Activity上添加快捷菜单,其包括三个菜单项,分别为“详细信息”、“删除信息”和“更新信息”,界面效果如下图4.3所示。

图4.3快捷菜单界面

然后添加菜单选择事件:

当点击图4.1中的“详细信息”菜单时,将会启动详细信息Activity,此时界面上应该显示出对应编号的所有字段信息;

当点击图4.1中的“删除信息”菜单时,将会删除对应编号的相关信息;

当点击图4.1中的“更新信息”菜单时,将会回到实验三中的图3.1的界面,此时界面上应该显示出对应的编号、姓名以及其他已有的信息。

4、附录

本实验中涉及的数据可以自行随意设置,也可参考表4.1中的数据。

表4.1本实验涉及的数据

编号

姓名

性别

城市

身高(cm)

体重(kg)

1001

赵明

常州

175

72

1002

李晓

苏州

173

86

1003

王丽

无锡

163

48

1、当点击图3.1界面上的“关闭”按钮时如何实现退出整个程序?

实验五Service的使用

1.了解Service的原理和用途;

2.掌握本地服务的管理方法;

3.掌握远程服务的绑定和调用方法。

在实验四的基础上,通过调用后台服务实现计算BMI指数的功能。

1、BMI指数简介

BMI指数(身体质量指数,简称体质指数,又称体重指数,英文为BodyMassIndex,简称BMI),是用体重公斤数除以身高米数平方得出的数字,是目前国际上常用的衡量人体胖瘦程度以及是否健康的一个标准。

BMI指数的定义:

BMI指数=体重(kg)÷

身高(m)^2。

例如,某人体重70kg,身高1.75m,则某人的BMI指数为:

70÷

(1.75×

1.75)=22.86。

目前,国际上通用BMI指数来衡量肥胖。

中国肥胖问题工作组根据20世纪90年代中国人群有关数据的汇总分析报告,首次提出了适合中国成人的肥胖标准:

体重指数大于等于24为超重,大于等于28为肥胖。

具体的中国成年人肥胖标准如下。

Ø

体重偏瘦:

BMI<

18.5

健康体重:

18.5≤BMI<

24

超重:

24≤BMI<

28

肥胖:

BMI≥28

最理想的BMI指数是22

但是,BMI指数只能作为评估个人体重和健康状况的多项标准之一。

因为BMI指数没有把一个人的脂肪比例计算在内,所以一个BMI指数超重的人,实际上可能并非肥胖。

例如,一个练健身的人,由于体重有很重比例的肌肉,他的BMI指数会超过30。

如果他的身体的脂肪比例很低,那就不需要减重。

2、实现本地进程服务

建立本地服务,通过本地服务计算BMI指数,当在实验三中的图3.1的界面上输入编号、身高和体重数据后,点击“添加”按钮后调用本地服务计算BMI指数,然后根据计算得出的BMI指数,分别给出对应的提示信息。

例如,计算得出某人的BMI指数是20,则给出提示信息“健康体重”。

同时在实验四中的图4.2的详细信息界面中增加一项“体质状况”,根据计算得出的BMI指数给出相应的体质状况,界面效果如下图5.1所示。

图5.1增加“体质状况”后的详细信息界面

3、实现跨进程服务

建立远程服务,通过远程服务实现与步骤2同样的功能。

实验六数据存储与访问

1.掌握SharedPreferences的使用方法;

2.掌握各种文件存储的区别与适用情况;

3.了解SQLite数据库的特点和体系结构;

4.掌握SQLite数据库的建立和操作方法;

5.理解ContentProvider的用途和原理;

6.掌握ContentProvider的创建与使用方法。

在实验五的基础上实现数据存储与访问功能。

本实验中涉及的相关数据项可以自行设计,也可参考“7、附录”中给出的数据。

1、简单存储

简单存储指的是Android系统提供的SharedPreferences数据保存方式,将数据以最简单的方式进行永久性保存。

应用程序在使用过程中会被用户或系统关闭,如果能够在程序关闭前保存用户输入的数据,就可以在程序再次启动程序时恢复这些数据,进而提升用户体验。

使用SharedPreferences方式在程序关闭时保存用户在实验三中图3.1的界面上输入的数据,并在程序重新启动时自动恢复这些数据。

2、建立参数设置Activity

layout下添加parameter_experiment.xml布局文件,在src下的experiment包内创建Parameter.java文件,对应parameter_experiment.xml布局文件。

parameter_experiment.xml布局文件中包括1个RadioGroup(其中包括2个RadioButton,默认选中第一个)和2个Button控件,具体内容如图5.1所示。

图5.1参数设置界面

当点击实验三中图3.4的“参数设置”选项时,则进入图5.1的参数设置界面。

点击图5.1的“确定”按钮则采用选择的存储方式保存数据,点击“取消”按钮则保持上次的存储方式不变,之后都退回

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 理学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1