几何画板3D使用教程Word格式文档下载.docx

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几何画板3D使用教程Word格式文档下载.docx

后来参

考的霍焰老师的工具,解决的反求空间点的难题。

之后制作出这套工具的第一版,并发

上了人民教育出版社的论坛。

到了大概 10 月份,我有了重写这套工具的想法,于是把

先前的工具全部重新制作,改进了3d核心的算法,并增加的许多工具。

以后的两个多

月时间里,我利用空余的时间又陆续增添的一些工具,终于达到现在的规模。

最后,希望我的工具能给更多的人带来方便!

                                2008-2-5     

安装工具的方法

将三个工具文件复制到几何画板目录下的tool folder目录(如果没有,新建)中即可,

如图。

工具原理

现在讲讲工具的核心算法——3d 换算。

这套工具利用中心投影的算法。

如图蓝色的点代表摄像机(即观察者在空间的实际位置),

平面代表屏幕,只要在空间点与摄像机间作一连线,求出此线与平面交点,并求出交点

在平面的坐标系(较小的坐标轴代表这个坐标系的x y轴)上的坐标值,按此值显示

平移center点即可。

(希望大家能听懂我的话吧)

这就是全套工具。

下面就该讲讲这套工具的用法了

为了节省篇幅,我只讲讲工具的基本用法,有些用法相似的就不赘述了。

第一部分

 ——基本工具

建立坐标系

坐标系是这套工具的基础,它提供了对视角,缩放比例,点的空间位置的控制。

因此,每次使用这套工具,第一步必须新建坐标系。

用法:

点击基本工具——建立三维坐标系,再在画板上单击,即

可建立坐标系。

建立坐标系之后,必须初始化。

为此,点击“初始化”按钮。

这时可以见到如图情况

下面我对界面进行说明。

左上方提供对视角及缩放比例的控制。

右方的坐标格是正交视图,右上方显示空间点在

xoy 平面的投影(实际上是图形的仰视图),右下方显示空间点在yoz上的投影(实际

上是侧视图)。

利用“正交视图定点”工具(后面讲述),可以方便地在这两个图控制

空间点的位置。

先看左上方。

第一个滑杆控制坐标值的缩放比例(对应k值),拖动它,发现坐标轴端点的数值变了,

这说明单位长度的坐标值变了。

第二个滑杆是控制立体图形的扭曲程度(对应 Lens值),实际上对应原理图中摄像机

离原点的距离。

这个值越大,图形越接近正投影的效果(同斜二测画法的结果相似)。

之后是两个扇形的滑杆,拖动扇形弧的端点,可以发现空间坐标发生旋转,左边的扇形

控制水平旋转,右边的控制竖直旋转。

这是水平旋转的效果。

还有几个按钮,大家一看就知道什么意思了。

但要提醒的是,切换到俯视图(或正视图,

侧视图后,只需点“初始化”,即可重新切换到立体图(透视图))。

注意:

新建坐标系后,图中的参数名称(Lens,alpha,beta,k),以及点的名称(center)

绝对不能改,其他参数的名称也不能与它们一样,否则后面的工具无法使用。

三棱锥和三棱柱

三棱锥和三棱柱是立体几何的常见图形,这个工具提供的新建它们的快捷方法。

三棱柱用法:

选中ﻩ基本工具——三棱柱,先在右上方的仰视图画

出一个三角形,再在右下方的侧视图确定高。

之后的效果如图。

三棱锥用法:

 基本工具——三棱锥,然后在仰视图画出底面三角形,

并确定另外一点的位置,再在侧视图确定高。

画成后效果如图

大家可能已经发现立体图中的点都附带上一条线段,这是后面的工具要用的,千万不能

删除!

(除非你不需要再用工具)

长方体

长方体是立体几何最常见的图形,下面讲述新建方法。

用法:

先新建三个参数分别代表长宽高,ﻩ再点击基本工具——长

方体,顺次点击这三个参数即可,改变参数值即可改变长宽高。

新建后的情况如图。

有时由于长宽高过大,会出现这样的情况。

这时只需调节k值(通过拖动对应的滑杆),即可缩小图形。

如图形较小,用同样方法

也可解决。

正交视图定点

这是很重要的一个工具,利用它可以直接在右侧正交视图(仰视图和侧视图)中确定点

的位置,工具自动计算出点在中央立体图的位置

点击基本工具——正交视图定点,先在右上方确定点在仰视

图的位置,再在右下方确定点的高度

可以利用右方灰色的栅格,定出特殊坐标(例如:

坐标值是整数的点),如图。

但事前

要算出每格代表多少坐标值。

也可以在正交视图新建几何图形(例如:

圆),把点定在图形上,这样空间点就被约束

在图形上了。

利用这种方法,以及几何画板自身的轨迹功能,可以画出空间曲线,如图:

五xyz坐标定点

新建三个参数作为xyz值,再选基本工具——xyz坐标定点,

顺次点击参数即可。

点的匹配

在继续之后的教学前,必须讲讲如何匹配点。

这一章非常重要,希望大家注意。

基本工具中剩下的工具,都是通过直接匹配立体图中的点(而不是它在正交视图的投影),

通过计算出空间点的坐标,再完成其余的操作(如:

计算点与点的距离)。

但是,只知道点在立体图中的相对位置,是无法计算出点的空间坐标的(因为不同位置

的两个空间点在某些角度看上去是完全可以重叠的,这样就无法判断看到的是哪个点)。

怎么办呢?

在这个问题上,我运用了霍焰老师的方法(在此感谢霍焰老师想出了这么好

的方法!

)画出空间点时,令它附带一根线段(就像刚才大家看到的那样),线段的倾

斜程度代表点的 z坐标,而线段的中点就是那个空间点。

这样,我们反求空间点的坐标

时,只需确定它附带的线段,再度量它的斜率,然后作出线段的中点(这个点与空间点

重合,作出中点可以省去匹配空间点的一步),通过计算中点在屏幕的位置(实际上是

得出它相对于屏幕坐标平面的坐标值),结合通过斜率得出的z值,即可计算出它的空

间坐标。

讲了这么多,也许大家并不知道我讲什么。

但没关系,我想告诉大家的是当以后的工具

提到匹配某个点时,不是匹配(点击)这个点本身,而是匹配(点击)它附带的线段。

鼠标靠近那条线段时,线段会变成蓝色,如图:

这时只需点击一下,就算匹配了这个点。

匹配点的方法:

点击它附带的小线段。

线段上定点

这个工具可以直接在立体图作出线段上的一点,可以在立体图移动它的位置,工具自动

计算出点的三维坐标。

匹配(如果不知道匹配是什么意思,请认真看第六章)线段

的两个端点即可。

注意:

如果旋转视角,点的坐标会改变,这时必须重新调节坐标。

中点

作线段中点。

选中工具,匹配所求线段两个端点。

定比分点

作出线段的定比分点(如三等分点)。

1ﻩ新建一个参数,表示比例;

  2 选中工具,匹配所求线段两

个端点。

下面讲讲参数的意义:

如图,参数t4的意义是AC/AB=0.6。

十点在正交视图投影

有时需要获得空间点在右侧正交视图的位置。

选中工具,匹配空间点。

之后会出现如下图形。

浅蓝色的点和线段就是中点在正交视图的位置。

十一

公垂线

选中工具,先匹配线段1的两端点,再匹配线段2的两端点。

效果如图:

十二

平行线

先匹配直线上两点,再匹配线外一点

这个工具实际上是计算线上的两点组成的向量,再将线外一点按这个向量平移。

十三

平面的单位法向量

如图:

选中工具,匹配平面上三点。

粗线就是法向量,其长度为1。

十四

匹配点的技巧

讲了这么多,我都觉得有点烦了。

相信大家听了这么多,对于一些工具先匹配哪个点,

后匹配哪个点也不能全部记住(我也记不住)。

不用烦恼,我在制作工具的

时候,写了工具提示,可以提示各位用时匹配点的顺序。

提示在哪里?

就在屏幕的左下

方。

如图

这样,以后应用工具看着提示做就行了。

以后的工具用法我也可以简写了。

十五

线面交点

面面交线

求出线面交点和面面交线。

选中工具,按照工具提示,匹配相应的点就行了。

十六

获取点的坐标

将点的坐标显示出来。

以后的工具用法都是选中工具,按照工具提示,匹配相应的点就行了,我也懒的打了。

看看效果吧。

十七

距离工具

有三个:

点到点的距离,点到线的距离,点到平面的距离。

大家都知道用法了吧。

十八

夹角工具

也有三个:

线面,面面,线线夹角工具。

其中线线夹角实际上是向量的夹角,所以要注意向量的方向,有钝角时换算成锐角就行

了。

这个工具效果如图:

十九

垂线工具

有两个:

分别是作出点到直线的垂线,点到平面的垂线,并显示出垂足。

二十

向量工具

有两个:

求出向量坐标,求出向量数量积(内积)。

二十一

面积体积工具

求出三角形面积和三棱锥体积。

至此,基本工具包里的工具就介绍完了。

利用这些工具,可以解决高中立体几何的大部

分问题。

下面介绍旋转工具。

第二部分

 ——旋转

这套工具有两个:

定轴旋转和定点旋转。

定轴旋转的意思是确定空间的两个点,以这两个点的连线为轴,算出另一个点绕轴旋转

后得出的新点。

定点旋转的意思是确定空间的一个点,以及一个向量,使旋转轴经过这个点,方向沿着

向量的方向,再算出另一个点绕这根轴旋转后得出的新点。

利用这两个工具,可以做出几何体的展开动画。

定轴转动

1选中旋转——定轴旋转控制台;

2将要作为轴的直线上的

两点附带的线段分别命名为轴始点,轴终点;

3ﻩ选中旋转——定轴

转动,匹配需要进行旋转操作的点。

新建控制台后的情况如图:

其中,参数定轴旋转角度控制之后的旋转角度,正常情况名称“定轴旋转角度”不能更

改。

但是如果在作出一个旋转效果后,想再作一个独立的旋转效果(即旋转角度独立控

制),那么必须将先前的参数改名,再新建一个控制台。

改名后原来的旋转效果不受影

响,而新的旋转效果会自动匹配新的角度。

如果想以另一根轴旋转,则必须将原来作为轴的线段改为其他名字,再将新轴上的两点

分别改名为轴始点,轴终点。

其实也可以不给轴起名,这时应用工具时需要匹配作为轴的两点,但要注意如果希望多

个点绕同一个方向旋转,每次必须匹配同一个点作为始点,同一个点作为终点。

利用定轴转动可以制作图形的展开动画,下面简单讲讲方法。

首先,新建定轴旋转控制台。

作出顶面 4个点绕各自边的旋转效果,再连接相应线段,

这样,四个侧面的展开效果就出来了。

那么,顶面的展开怎样制作呢?

我们希望它的一边能与一个侧面连在一起,并随它一起

旋转。

怎么做到呢?

我们假设顶面与面A1B1B2A2一起旋转,首先我们作出C2,D2绕轴A1B1

的旋转效果,如图:

然后,我们再作c2’,d2’绕轴a2’,b2’的旋转效果,如图:

隐藏边 b2’c2’, c2’d2’,d2’a2’即可,如图:

这样展开效果就做好了。

定点转动

1ﻩ先新建定点旋转控制台;

2ﻩ将要作为轴的点附带的线段命

名为轴点;

3选中旋转——定点转动,匹配要旋转的一点。

定点旋转控制台如图:

最左边的控制旋转角度。

右边的两个控制轴向量的方向。

做成后效果如图(虚线是旋转轨迹,是我后来添加的):

图中粉红色的箭头代表轴的方向,蓝色的点是旋转后的结果。

至此,旋转工具包就介绍完了。

第三部分 

——着色工具 

着色工具包包含四个方面的工具:

线段的着色,即按距离的远近决定线段颜色的深浅;

线的虚实,即将被平面遮挡的线段显示为浅色或虚线;

面的着色,根据面与光源的位置

给面着上不同的颜色;

二元函数绘制工具,绘制二元函数图象。

线段着色

有两个工具,分别是把线段着成彩色和黑白的工具。

彩色工具根据离摄像机的远近自动

调节线段的饱和值。

彩色工具用法:

1选中颜色滑块工具,新建一个颜色滑块;

2ﻩ选中

着色工具——彩色,匹配线段两端点;

3ﻩ调节颜色滑块直到得到理

想的效果。

效果如图:

灰度工具用法:

也是先新建灰度控制台,再匹配线段两个端点,最

后调节控制台参数。

线段虚实

包含五个工具:

凸多面体的虚实效果;

一个三角面的遮挡判断;

一个四边面的遮挡判断;

多个三角面的遮挡判断;

多个四边面的遮挡判断。

凸多面体虚实效果用法:

1ﻩ首先确定要出现虚实效果的棱所在的两

个面2 选中工具,先匹配线段两个端点,再分别匹配两个面上的一

点。

匹配点是有顺序的,请看图(图中要出现虚实效果的线段是粉红色的那根);

以下这幅图讲原理。

文字太多,懒得去打,于是直接插入以前作为教程的图算了。

以下讲线段被一个平面遮挡的虚实效果。

1选中着色工具——控制台,新建一个控制台;

2选中着色

工具——三角面(四边面)遮挡,匹配所需点即可。

这是控制台:

其中饱和度调节被遮挡部分的深浅,通常调至0.2到0.4效果较好。

比例参数是为了实

现多个平面的遮挡效果而加上的,这里不用。

三角面,四边面遮挡效果:

注意,四边面要保证组成面的四个点共面,才能得出正确的效果。

以下讲述多个平面的虚实效果。

这个工具用法比较复杂。

1选中着色工具——控制台,新建一个控制台,并把要实现

虚实效果的线段两个端点附带的线段分别命名为始点,终点;

2ﻩ选

中着色工具——三角面遮挡判断(或者四边面遮挡判断),匹配三

角面(或四边面)各顶点,这时出现名为“虚实判断”的计算结果。

3用相同的方法得出所有面的计算结果(都是叫做“虚实判断”),

并把这些结果相乘,将结果命名为虚实混合。

4选中最终虚实工具,

这时发现多了一个点(图中的 a点),选中这个点和控制台最下方

滑杆上的点(就是控制比率参数的点),创建轨迹。

完成后的效果如图:

材质灯光控制

材质灯光控制工具是剩下的两个工具——面着色和二元函数绘制工具的基础。

因此在介

绍这两个工具之前必须讲讲材质灯光控制工具各项参数的意义。

选中着色工具——材质灯光控制工具,在画板中新建。

新建后的效果如图:

参数这么多,是不是觉得有点不知所措呢。

不要紧,现在我来讲讲各项参数的意义。

灯泡初始化:

新建后必须点一下这个按钮,使各项参数复位。

隐藏灯泡:

图中黄色的圆形就是灯泡(光源),单击这个按钮可以隐藏它。

红绿蓝:

对应最上面的那三个滑杆,控制面的颜色,结果可以在右边的颜色块看到。

对比度:

控制亮面与暗面的差异程度,值越大对比越明显。

左边的对比度是1,右边是0.5

倍增器:

也就是灯泡的亮度,值越大越亮。

左边倍增器是 1.84,右边是2.87。

灯的距离:

控制灯泡离 Center 点的距离,当距离较大时,光线接近于平行光。

调大距

离的同时必须调大倍增器的数值,以保持亮度。

衰减:

灯光亮度会随距离减少(遵循平方反比规律),此参数控制衰减速度。

值越小衰

减越快。

左边值是 21,右边是3。

分段数:

控制二元函数的分段数,值越大图象越光滑。

左边分段数是12,右边是 102。

正反判断:

面的背面会被自动显示成白色,调节这个参数可以把背面着色,而正面成白

色。

这个参数只有两个值1 和-1。

中间的两段弧控制灯的水平和竖直角度。

n0:

这个参数为工具进行迭代运算时用,不要动它。

面的着色

包括三角面和四边面着色工具。

1 新建材质灯光控制工具(如果已经有就不用新建)2 选中着

色工具——三角面着色(或四边面着色),匹配面的各顶点。

1如果要制作多个面的效果,每次匹配的方向必须一致(必须都是顺时针匹配或

逆时针匹配),否则无法使所有正对着的面都着上色。

2ﻩ如果发现面是白色的,把正反控制滑杆拉到另一边,即可显示。

这是效果:

函数发生器

包含三个工具:

函数发生器1ﻩ,2和 3。

1采用点的轨迹的方法,通过空间点的轨迹描

绘出图象,2采用迭代的方法,通过四边面的迭代得出图象。

3 采用轨迹方法,不过是

描绘四边面的轨迹。

发生器1和 3用前都需要把轨迹的采样提高。

方法是选中编辑菜单,

再按住 shift 键,选择“高级参数选项”,在采样栏里调高“新轨迹样本数量”和“最

大轨迹样本数量”。

样本数量越大图象越精确,但是样本数量过大会拖慢速度。

函数发生器1用法:

1新建一个参数命名为 delta,以决定分段数;

2选中函数发生器 1,在右上方的仰视图确定定义域。

3修改计算

Cz,输入新的解析式。

Delta 的值以20 左右为宜,值增大时要同时增加采样率,再重建轨迹,才能保证准确

度。

重建轨迹的方法:

先删除图象,选中定义域方框底边上的点(图中的 B9),以及立体

图中的运动点,再点构造菜单下的轨迹选项。

修改解析式的方法:

双击 Cz,会出现如下计算:

Cy,Cx 分别表示自变量yﻩ,x,这时的解析式就是z=sqrt(x^2+y^2)。

修改成需要

的解析式就行了。

下面讲述函数发生器2 的用法

函数发生器2 用法:

1ﻩ新建一个材质灯光控制,2ﻩ选中着色工具—

—函数发生器 2,在右上方仰视图确定定义域。

修改解析式的方法:

双击Z(x),出现如图计算:

这里 Y(x)代表自变量y;

X(x)代表自变量x,这里的解析式是z=0*(x+y),自然结果是

一个平面。

修改时只需将x 用X(x)代替,y 用 Y(x)代替(括号内一定要是x,如不能是

Y(x^2))。

现在我把解析式修改成z=sin(50*sqrt(x^2+y^2))了,得出类似波纹的效果。

函数发生器3 用法:

同函数发生器2一样

函数发生器3 修改解析式的方法与 2一样。

由于轨迹采样所限,发生器 3无法得出像上图那样的高精度图象,但它在与2相同的分

段数时显示速度明显较快。

至此,这套工具的所有内容就介绍完了,希望大家看完后对我的这套工具有所了解,希

望我的这套工具能够给更多的人带来方便。

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