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基础博弈Word文档格式.docx

(8,13)、

a6+6=b6:

(9,15)、

a7+7=b7:

(11,18)、

a8+8=b8:

(12,20)。

可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而bk=ak+k,奇异局势有

如下三条性质:

1。

任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。

由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak>

ak-1,而bk=ak+k>

ak

-1+k-1=bk-1>

ak-1。

所以性质1.成立。

2。

任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。

事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其

他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。

如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由

于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。

3。

采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

假设面对的局势是(a,b),若b=a,则同时从两堆中取走a个物体,就变为了

奇异局势(0,0);

如果a=ak,b>

bk,那么,取走b–bk个物体,即变为奇异局

势;

如果a=ak,b<

bk,则同时从两堆中拿走ak–ab+ak个物体,变为奇异局

势(ab–ak,ab–ak+b–ak);

如果a>

ak,b=ak+k,则从第一堆中拿走多余

的数量a–ak即可;

如果a<

ak,b=ak+k,分两种情况,第一种,a=aj(j<

k)

从第二堆里面拿走b–bj即可;

第二种,a=bj(j<

k),从第二堆里面拿走b–a

j即可。

从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么

面对非奇异局势,先拿者必胜;

反之,则后拿者取胜。

那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?

我们有如下公式:

ak=[k(1+√5)/2],bk=ak+k(k=0,1,2,…,n方括号表示取整函数)

奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2=1.618……,因此,由ak,bk组成的矩形近

似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[

j(1+√5)/2],那么a=aj,bj=aj+j,若不等于,那么a=aj+1,bj+1=aj+1

+j+1,若都不是,那么就不是奇异局势。

然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异

局势。

(三)尼姆博奕(NimmGame):

有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的

物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首

先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。

第二种奇异局势是

(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。

仔细分析一

下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都一定可以变为(0,n,n)的情

形。

计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(^)表示

这种运算。

这种运算和一般加法不同的一点是1^1=0。

先看(1,2,3)的按位模2加的结

果:

(^就是每一对应的位,相同的时候是0,不同的时候是1,即1^0=00000000000000000000000000000001)

1=二进制01

2=二进制10

3=二进制11(^)

———————

0=二进制00(注意不进位)

对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。

任何奇异局势(a,b,c)都有a(^)b(^)c=0。

如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?

假设

a<

b<

c,我们只要将c变为a(^)b,即可,因为有如下的运算结果:

a(^)b(^)(a(^)b)=

(a(^)a)(^)(b(^)b)=

0(^)0=0。

要将c变为a(^)b,

只要从c中减去c-(a(^)b)即可。

例1。

(14,21,39),14(^)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达

到奇异局势(14,21,27)。

例2。

(55,81,121),55(^)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个物品

就形成了奇异局势(55,81,102)。

例3。

(29,45,58),29(^)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(29,4

5,48)。

例4。

我们来实际进行一盘比赛看看:

甲:

(7,8,9)->

(1,8,9)奇异局势

乙:

(1,8,9)->

(1,8,4)

(1,8,4)->

(1,5,4)奇异局势

(1,5,4)->

(1,4,4)

(1,4,4)->

(0,4,4)奇异局势

(0,4,4)->

(0,4,2)

(0.4,2)->

(0,2,2)奇异局势

(0,2,2)->

(0,2,1)

(0,2,1)->

(0,1,1)奇异局势

(0,1,1)->

(0,1,0)

(0,1,0)->

(0,0,0)奇异局势

甲胜。

取火柴的游戏

题目1:

今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根,

可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。

题目2:

可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。

嘿嘿,这个游戏我早就见识过了。

小时候用珠算玩这个游戏:

第一档拨一个,第二档拨两个,依次直到第五档拨五个。

然后两个人就轮流再把棋子拨下来,谁要是最后一个拨谁就赢。

有一次暑假看见两个小孩子在玩这个游戏,我就在想有没有一个定论呢。

下面就来试着证明一下吧

先解决第一个问题吧。

定义:

若所有火柴数异或为0,则该状态被称为利他态,用字母T表示;

否则,

为利己态,用S表示。

[定理1]:

对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。

证明:

若有n堆火柴,每堆火柴有A(i)根火柴数,那么既然现在处于S态,

c=A

(1)xorA

(2)xor…xorA(n)>

0;

把c表示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,则必然存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。

(否则,若所有的A(i)的第p位都是0,这与c的第p位就也为0矛盾)。

那么我们把x=A(t)xorc,则得到x<

A(t).这是因为既然A(t)的第p位与c的第p位同为1,那么x的第p位变为0,而高于p的位并没有改变。

所以x<

A(t).而

A

(1)xorA

(2)xor…xorxxor…xorA(n)

=A

(1)xorA

(2)xor…xorA(t)xorcxor…xorA(n)

=A

(1)xorA

(2)xor…xorA(n)xorA

(1)xorA

(2)xor…xorA(n)

=0

这就是说从A(t)堆中取出A(t)–x根火柴后状态就会从S态变为T态。

证毕

[定理2]:

T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。

用反证法试试。

c=A

(1)xorA

(2)xor…xorA(i)xor…xorA(n)=0;

c’=A

(1)xorA

(2)xor…xorA(i’)xorcxor…xorA(n)=0;

则有

cxorc’=A

(1)xorA

(2)xor…xorA(i)xor…xorA(n)xorA

(1)xorA

(2)xor…xorA(i’)xorcxor…xorA(n)=A(i)xorA(i’)=0

进而推出A(i)=A(i’),这与已知矛盾。

所以命题得证。

[定理3]:

S态,只要方法正确,必赢。

最终胜利即由S态转变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理1,可以把它变成T态。

)对方只能把T态转变为S态(定理2)。

这样,所有S态向T态的转变都可以有己方控制,对方只能被动地实现由T态转变为S态。

故S态必赢。

[定理4]:

T态,只要对方法正确,必败。

由定理3易得。

接着来解决第二个问题。

若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。

若大于1根,则称为充裕堆。

T态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态,用T2表示;

若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利他态,用T0表示。

孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。

一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。

故不会是T态。

[定理5]:

S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。

T0态必胜。

S0态,其实就是每次只能取一根。

每次第奇数根都由己取,第偶数根都由对

方取,所以最后一根必己取。

败。

同理,T0态必胜#

[定理6]:

S1态,只要方法正确,必胜。

若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;

否则,取成一根。

这样,就变成奇数个孤单堆,由对方取。

由定理5,对方必输。

己必胜。

#

[定理7]:

S2态不可转一次变为T0态。

充裕堆数不可能一次由2变为0。

得证。

[定理8]:

S2态可一次转变为T2态。

由定理1,S态可转变为T态,态可一次转变为T态,又由定理6,S2态不可转一次变为T0态,所以转变的T态为T2态。

[定理9]:

T2态,只能转变为S2态或S1态。

由定理2,T态必然变为S态。

由于充裕堆数不可能一次由2变为0,所以此时的S态不可能为S0态。

命题得证。

[定理10]:

S2态,只要方法正确,必胜.

方法如下:

1)S2态,就把它变为T2态。

(由定理8)

2)对方只能T2转变成S2态或S1态(定理9)

若转变为S2,转向1)

若转变为S1,这己必胜。

(定理5)

[定理11]:

T2态必输。

同10。

综上所述,必输态有:

T2,S0

必胜态:

S2,S1,T0.

两题比较:

第一题的全过程其实如下:

S2->

T2->

……->

S1->

T0->

S0->

……->

T0(全0)

第二题的全过程其实如下:

下划线表示胜利一方的取法。

是否发现了他们的惊人相似之处。

我们不难发现(见加黑部分),S1态可以转变为S0态(第二题做法),也可以转变为

T0(第一题做法)。

哪一方控制了S1态,他即可以有办法使自己得到最后一根(转变为

T0),也可以使对方得到最后一根(转变为S0)。

所以,抢夺S1是制胜的关键!

为此,始终把T2态让给对方,将使对方处于被动状态,他早晚将把状态变为S1.

推荐HDOJ题目

看完上面的结论,就能顺利解决上面2道了

S-Nim

特别推荐LCY老师的课件:

博弈入门。

下载地址:

这个课件个人认为从博弈的基本思想,一直到解博弈的中心算法做了很好的诠释。

但是特别要注意的是。

课件后面一部分英语写的讲义是重中之重。

主要是后继点和SG值的问题:

SG值:

一个点的SG值就是一个不等于它的后继点的SG的且大于等于零的最小整数。

后继点:

也就是按照题目要求的走法(比如取石子可以取的数量,方法)能够走一步达到的那个点。

课件后面有一个1536的代码。

可以放在后面做做

看到这里推荐大家做几道题:

1846(最简单的博弈水题)

1847(求SG值)

有了上面的知识接下来我们来看看组合博弈(n堆石子)

推荐大家看个资料:

博弈-取石子游戏(推荐等级五星级)

这里提出了一个奇异状态的问题。

看了这篇文章你会发现异或运算在博弈中使用的妙处。

当然这里指出的只是组合博弈中一种特殊情况。

王道还是对SG值的求解,但是知道这么一种思路无疑对思维的广度和深度扩展是很有帮助的。

ZZ博弈

这里介绍了组和博弈的两种大的类型,一种是最后取的是N状态一种是最后取的是P状态,两个状态的解题方法能看懂很有帮助。

当然,能够把推导过程理解,吃透无疑是大牛级的做法~小子也佩服的紧~

1536题推荐做做这题,这题前面提醒大家是一个求SG值的题目,题目前面是对异或运算运用在组合博弈问题中的很好的解释。

当然题目本身是有所不同的。

因为在这里面对取法有所要求。

那么这样就回归到了解决博弈问题的王道算法——求SG值上。

有关运用求SG值的博弈题目有:

1850(也可基于奇异状态异或)

1848(中和的大斐波那契数列的典型求SG值题)

1517(个人认为有点猥琐的题目。

在此题上困扰很久。

当然搞出来很开心。

小子是用比较规矩的求SG值的方法求出来的,但是论坛有人对其推出来了规律,这里佩服一下,大家可以学习一下)

1079(更猥琐的题目,对新手要求较高,因为按传统方法需要比较细致的模拟加对边角状态的考虑,同样有人推出来了公式)

博弈很强大。

学习要耐心

ACM课作业:

1001BraveGame

1002GoodLuckinCET-4Everybody!

1003Fibonacciagainandagain

1004RabbitandGrass

1005BeingaGoodBoyinSpringFestival

1006PublicSale

1007悼念512汶川大地震遇难同胞——选拔志愿者

1008kiki’sgame

1009CalendarGame

1010AMultiplicationGame

1011DigitalDeletions

1012S-Nim

1536的参考代码

//博弈-基于求SG值

#include”iostream”

usingnamespacestd;

intf[101],sg[10001],k;

intmex(intb)

{

inta[101]={0},i;

for(i=0;

i<

k;

i++)

if(b-f<

0)//b-f后继点

break;

if(sg[b-f]==-1)

sg[b-f]=mex(b-f);

}

a[sg[b-f]]=1;

if(!

a)

returni;

intmain()

inti,t,n,s,bead,j;

while(cin>

>

k,k)

cin>

f;

memset(sg,-1,sizeof(sg));

for(j=i+1;

j<

j++)

if(f>

f[j])

f+=f[j];

f[j]=f-f[j];

f-=f[j];

sg[0]=0;

t;

while(t–)

n;

s=0;

while(n–)

bead;

//该堆的成员个数

if(sg[bead]==-1)

sg[bead]=mex(bead);

s=s^sg[bead];

if(s==0)

cout<

<

“L”;

“W”;

endl;

return0;

1517参考代码

__int64a[7000]={1},min,n;

intp[10],sg[7000],i,j,k;

for(i=2;

10;

p=0,i++);

for(i=1;

7000;

for(j=2,min=-1;

if(min==-1||a[p[j]]*j<

a[p[min]]*min)

min=j;

a=a[p[min]]*min;

min=a[p[min]]*min;

if(a>

=5000000000)

for(j=2;

if(a[p[j]]*j==min)

p[j]++;

}//从小到大求出所有乘积

while(scanf(“%I64d”,&

n)!

=EOF)

sg=0;

=n)

for(j=i-1;

a[j]*9>

=n&

&

j>

=0;

j–)

sg[j]=1;

while(j>

=0)

for(k=j+1;

k<

i&

=a[k];

k++)

if(a[k]%a[j]==0&

sg[k]==0)

j–-;

puts(sg[0]?

”Stanwins.”:

”Olliewins.”);

1907参考代码

inttemp,t,n,s,x,i;

for(i=s=temp=0;

n;

x;

if(x>

1)temp=1;

s^=x;

if((s&

temp)||(!

s&

!

temp))

“John”<

“Brother”<

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