《魔法门之英雄无敌3》攻略.docx

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《魔法门之英雄无敌3》攻略

《魔法门之英雄无敌3》攻略

  作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面、绚丽多样的魔法、更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。

但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。

为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇、魔法篇、建筑篇、宝物篇、武器篇、任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。

  技能篇

  本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。

有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。

技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。

  空气魔法(AirMagic):

增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。

一级空气魔法降低1点魔法值消耗。

2级低2点魔法值消耗。

3级降低3点魔法值消耗。

4级降低4点魔法值消耗。

5级降低5点魔法值消耗。

  箭术(Archery):

增加远程部队及战争武器的攻击力。

基础:

增加10%。

高级:

增加20%。

专家:

增加30%。

  防御术(Armorer):

降低敌人对己方部队的伤害。

基础:

降低10%。

高级:

降低25%。

专家:

降低50%。

  炮术(Artillery):

可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。

基础:

50%出现双倍威力。

高级:

75%出现双倍威力。

专家:

每回合均为双倍威力。

  弹道学(Ballistics):

可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。

基础:

攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。

高级:

攻击两次,其余同上。

专家:

攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。

  外交术(Diplomacy):

可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。

基础:

25%加入,花费降低20%。

高级:

50%加入,花费降低40%。

专家:

100%加入,花费降低60%。

  鹰眼术(EagleEye):

让英雄可以学会敌方的法术。

基础:

40%几率学会2级魔法。

高级:

50%几率学会3级魔法。

专家:

60%几率学会4级魔法。

  泥土魔法(EarthMagic):

增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。

一级土魔法降低1点魔法值消耗。

2级降低2点魔法值消耗。

3级降低3点魔法值消耗。

4级降低4点魔法值消耗。

5级降低5点魔法值消耗。

  地税术(Estates):

可以增加每日收入。

基础:

每天加125。

高级:

每天加250。

专家:

每天加500。

  火魔法(FireMagic):

增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。

1级降低1点魔法值消耗。

2级降低2点魔法值消耗。

3级降低3点魔法值消耗。

4级降低4点魔法值消耗。

5级降低5点魔法值消耗。

  医疗术(FirstAid):

当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。

基础:

最多增加50点生命值。

高级:

最多增加75点生命值。

专家:

最多增加100点生命值。

  理解术(Intelligence):

增加英雄魔法力的最大值。

基础:

增加最大魔法值25%。

高级:

增加最大魔法值50%。

专家:

最大魔法值翻倍。

  领导术(Leadership):

增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。

基础:

加1点士气。

高级:

加2点士气。

专家:

加3点士气。

  学习术(Learning):

增加英雄战斗中所得经验值。

基础:

可增加5%。

高级:

可增加10%。

专家:

可增加15%。

  后勤术(Logistics):

增加英雄陆上移动力。

基础:

增加10%移动力。

高级:

增加20%移动力。

专家:

增加30%移动力。

  幸运术(Luck):

增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。

基础:

加1点幸运。

高级:

加2点幸运。

专家:

加3点幸运。

  神秘学(Mysticism):

增加英雄每日魔法值恢复的点数。

基础:

每日恢复2点。

高级:

每日恢复3点。

专家:

每日恢复4点。

  航海术(Navigation):

增加英雄海上移动力。

基础:

加50%行动力。

高级:

加100%行动力。

专家:

加150%行动力。

  召魂术(Necromancy):

可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。

基础:

转化10%。

高级:

转化20%。

专家:

转化30%。

  进攻学(Offense):

增加我方近战部队的杀伤力。

基础:

增加10%。

高级:

增加20%。

专家:

增加30%。

  向导术(Pathfinding):

减少地形对英雄移动力的影响。

基础:

增加10%。

高级:

增加20%。

专家:

增加30%。

  抵抗术(Resistance):

使敌方所施攻击性法术可能失效。

基础:

5%的几率不受影响。

高级:

10%的几率不受影响。

专家:

20%的几率不受影响。

  学者术(Scholar):

使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。

基础:

可交换2级魔法。

高级:

可交换3级魔法。

专家:

可交换4级魔法。

  侦察术(Scouting):

增加英雄的视野范围。

基础:

加1格。

高级:

加2格。

专家:

加3格。

巫术(Sorcery):

增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。

基础:

增加5%。

高级:

增加10%。

专家:

增加15%。

  战术学(Tactics):

使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。

等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。

战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。

战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。

战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。

  水魔法(WaterMagic):

增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。

1级降低1点魔法值消耗。

2级降低2点魔法值消耗。

3级降低3点魔法值消耗。

4级降低4点魔法值消耗。

5级降低5点魔法值消耗。

  智慧术(Wisdom):

使英雄能学习更高级的魔法。

基础:

可以学习3级魔法。

高级:

可以学习4级魔法。

专家:

可以学习5级魔法。

  魔法篇

  本作中的魔法共分为风、土、火和水四大系。

其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都归这个系。

当然,每个系也都有一些攻击法术。

每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。

  一、基本:

  名称,等级,消耗,类别,作用

  魔箭(magicarrow),1级,5点,战斗,基础:

对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。

高级:

对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。

专家:

对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。

  察看术(visions),2级,4点,探险,基础:

查看野外生物的数量和加入的可能性。

范围为英雄魔法力×1。

高级:

同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。

范围为魔法力×2。

专家:

同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。

范围为魔法力×3。

  二、空气系:

  名称,等级,消耗,类别,作用

  急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:

使己方单一部队速度提高3点。

高级:

使己方单一部队速度提高5点。

专家:

使己方所有部队速度提高5点。

  显示宝物(ViewAir),1级,2点,探险,基础:

显示附近宝物的位置。

高级:

显示附近宝物、英雄的位置。

专家:

显示附近宝物、英雄、城堡的位置。

  伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:

当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。

高级:

当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。

专家:

当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。

  瓦解射线(DisruptingRay),2级,10点,战斗,基础:

降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。

高级:

降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。

专家:

降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。

  幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:

增加己方单一部队的幸运1点。

高级:

增加己方单一部队的幸运2点。

专家:

增加己方所有部队的幸运2点。

  闪电术(LightningBolt),2级,10点,战斗,基础:

闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。

高级:

闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。

专家:

闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。

  精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:

使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。

高级:

使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。

专家:

使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。

  空气盾牌(AirShield),3级,12点,战斗,基础:

使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。

高级:

使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。

专家:

使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。

  圣光术(DestroyUndead),3级,15点,战斗,基础:

打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。

高级:

打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。

专家:

打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。

  御气术(Pro.fromAir),3级,12点,战斗,基础:

使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。

高级:

使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。

专家:

使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。

  催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:

使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。

被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。

高级:

同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。

专家:

同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。

  连环闪电(ChainLightning),4级,24点,战斗,基础:

同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。

高级:

同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。

专家:

同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。

  反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:

使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。

高级:

使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。

专家:

使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。

  次元门(DimensionDoor),5级,25点,探险,基础:

瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。

高级:

同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。

专家:

同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。

  飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:

可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。

高级:

同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。

专家:

同上,此外飞行距离为通常移动力的100%。

  魔镜术(MagicMirror),5级,25点,战斗,基础:

有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

高级:

有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

专家:

有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

  召唤空气元素(SummonAirEle.),5级,25点,战斗,基础:

召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。

召唤空气元素的数量为英雄法力×2。

高级:

同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。

专家:

同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。

  三、土系:

  名称,等级,消耗,类别,作用

  护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:

使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。

高级:

使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%

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