《魔法门之英雄无敌3》攻略.docx
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《魔法门之英雄无敌3》攻略
《魔法门之英雄无敌3》攻略
作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面、绚丽多样的魔法、更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。
但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。
为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇、魔法篇、建筑篇、宝物篇、武器篇、任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。
技能篇
本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。
有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。
技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
空气魔法(AirMagic):
增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。
一级空气魔法降低1点魔法值消耗。
2级低2点魔法值消耗。
3级降低3点魔法值消耗。
4级降低4点魔法值消耗。
5级降低5点魔法值消耗。
箭术(Archery):
增加远程部队及战争武器的攻击力。
基础:
增加10%。
高级:
增加20%。
专家:
增加30%。
防御术(Armorer):
降低敌人对己方部队的伤害。
基础:
降低10%。
高级:
降低25%。
专家:
降低50%。
炮术(Artillery):
可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。
基础:
50%出现双倍威力。
高级:
75%出现双倍威力。
专家:
每回合均为双倍威力。
弹道学(Ballistics):
可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。
基础:
攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。
高级:
攻击两次,其余同上。
专家:
攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(Diplomacy):
可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。
基础:
25%加入,花费降低20%。
高级:
50%加入,花费降低40%。
专家:
100%加入,花费降低60%。
鹰眼术(EagleEye):
让英雄可以学会敌方的法术。
基础:
40%几率学会2级魔法。
高级:
50%几率学会3级魔法。
专家:
60%几率学会4级魔法。
泥土魔法(EarthMagic):
增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。
一级土魔法降低1点魔法值消耗。
2级降低2点魔法值消耗。
3级降低3点魔法值消耗。
4级降低4点魔法值消耗。
5级降低5点魔法值消耗。
地税术(Estates):
可以增加每日收入。
基础:
每天加125。
高级:
每天加250。
专家:
每天加500。
火魔法(FireMagic):
增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。
1级降低1点魔法值消耗。
2级降低2点魔法值消耗。
3级降低3点魔法值消耗。
4级降低4点魔法值消耗。
5级降低5点魔法值消耗。
医疗术(FirstAid):
当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。
基础:
最多增加50点生命值。
高级:
最多增加75点生命值。
专家:
最多增加100点生命值。
理解术(Intelligence):
增加英雄魔法力的最大值。
基础:
增加最大魔法值25%。
高级:
增加最大魔法值50%。
专家:
最大魔法值翻倍。
领导术(Leadership):
增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。
基础:
加1点士气。
高级:
加2点士气。
专家:
加3点士气。
学习术(Learning):
增加英雄战斗中所得经验值。
基础:
可增加5%。
高级:
可增加10%。
专家:
可增加15%。
后勤术(Logistics):
增加英雄陆上移动力。
基础:
增加10%移动力。
高级:
增加20%移动力。
专家:
增加30%移动力。
幸运术(Luck):
增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。
基础:
加1点幸运。
高级:
加2点幸运。
专家:
加3点幸运。
神秘学(Mysticism):
增加英雄每日魔法值恢复的点数。
基础:
每日恢复2点。
高级:
每日恢复3点。
专家:
每日恢复4点。
航海术(Navigation):
增加英雄海上移动力。
基础:
加50%行动力。
高级:
加100%行动力。
专家:
加150%行动力。
召魂术(Necromancy):
可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。
基础:
转化10%。
高级:
转化20%。
专家:
转化30%。
进攻学(Offense):
增加我方近战部队的杀伤力。
基础:
增加10%。
高级:
增加20%。
专家:
增加30%。
向导术(Pathfinding):
减少地形对英雄移动力的影响。
基础:
增加10%。
高级:
增加20%。
专家:
增加30%。
抵抗术(Resistance):
使敌方所施攻击性法术可能失效。
基础:
5%的几率不受影响。
高级:
10%的几率不受影响。
专家:
20%的几率不受影响。
学者术(Scholar):
使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。
基础:
可交换2级魔法。
高级:
可交换3级魔法。
专家:
可交换4级魔法。
侦察术(Scouting):
增加英雄的视野范围。
基础:
加1格。
高级:
加2格。
专家:
加3格。
巫术(Sorcery):
增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。
基础:
增加5%。
高级:
增加10%。
专家:
增加15%。
战术学(Tactics):
使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。
等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。
战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。
战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。
战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。
水魔法(WaterMagic):
增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。
1级降低1点魔法值消耗。
2级降低2点魔法值消耗。
3级降低3点魔法值消耗。
4级降低4点魔法值消耗。
5级降低5点魔法值消耗。
智慧术(Wisdom):
使英雄能学习更高级的魔法。
基础:
可以学习3级魔法。
高级:
可以学习4级魔法。
专家:
可以学习5级魔法。
魔法篇
本作中的魔法共分为风、土、火和水四大系。
其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都归这个系。
当然,每个系也都有一些攻击法术。
每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。
一、基本:
名称,等级,消耗,类别,作用
魔箭(magicarrow),1级,5点,战斗,基础:
对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。
高级:
对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。
专家:
对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。
察看术(visions),2级,4点,探险,基础:
查看野外生物的数量和加入的可能性。
范围为英雄魔法力×1。
高级:
同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。
范围为魔法力×2。
专家:
同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。
范围为魔法力×3。
二、空气系:
名称,等级,消耗,类别,作用
急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:
使己方单一部队速度提高3点。
高级:
使己方单一部队速度提高5点。
专家:
使己方所有部队速度提高5点。
显示宝物(ViewAir),1级,2点,探险,基础:
显示附近宝物的位置。
高级:
显示附近宝物、英雄的位置。
专家:
显示附近宝物、英雄、城堡的位置。
伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:
当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。
高级:
当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。
专家:
当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。
瓦解射线(DisruptingRay),2级,10点,战斗,基础:
降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。
高级:
降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。
专家:
降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。
幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:
增加己方单一部队的幸运1点。
高级:
增加己方单一部队的幸运2点。
专家:
增加己方所有部队的幸运2点。
闪电术(LightningBolt),2级,10点,战斗,基础:
闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。
高级:
闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。
专家:
闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。
精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:
使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。
高级:
使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。
专家:
使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。
空气盾牌(AirShield),3级,12点,战斗,基础:
使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。
高级:
使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。
专家:
使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。
圣光术(DestroyUndead),3级,15点,战斗,基础:
打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。
高级:
打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。
专家:
打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。
御气术(Pro.fromAir),3级,12点,战斗,基础:
使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。
高级:
使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。
专家:
使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。
催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:
使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。
被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。
高级:
同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。
专家:
同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。
连环闪电(ChainLightning),4级,24点,战斗,基础:
同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。
高级:
同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。
专家:
同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。
反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:
使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。
高级:
使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。
专家:
使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。
次元门(DimensionDoor),5级,25点,探险,基础:
瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。
高级:
同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。
专家:
同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。
飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:
可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。
高级:
同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。
专家:
同上,此外飞行距离为通常移动力的100%。
魔镜术(MagicMirror),5级,25点,战斗,基础:
有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
高级:
有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
专家:
有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
召唤空气元素(SummonAirEle.),5级,25点,战斗,基础:
召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。
召唤空气元素的数量为英雄法力×2。
高级:
同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。
专家:
同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。
三、土系:
名称,等级,消耗,类别,作用
护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:
使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。
高级:
使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%