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拔河游戏机课程设计报告

 

课程设计报告

题目:

简易拔河游戏机

 

学院:

班级:

学生(学号):

学生(姓名):

学生(学号):

学生(姓名):

日期:

2012年1月12日

摘要

我们涉及的是一个用于模拟拔河游戏的电路,其中有两个按钮式开关,分别代表参与比赛的两组选手,用按键的快慢代表各方选手使劲儿大小,另外还有七个发光二极管,用点亮的发光二极管的移动代表绳子的移动。

当绳子移动到最后一个时,即一方胜出时,锁定按键的同时胜出的一方对应的数码管显示的计数值加1,直到复位键按下之后方可进行下一局比赛。

当有一方达到了获胜的条件,即获胜的局数为预置数的次数时,比赛结束,锁定计数结果,锁定选手按键,同时数码管闪烁显示,表示比赛结束的同时为胜利者喝彩。

直到数码管计数值清零,复位键按下之后,方可进行下一场比赛(一场比赛可以有好多局)。

关键词:

拔河、游戏机、闪烁、锁定按键

目录

i.课程设计目的  ••••••••••••••••••••••••• 4

ii.设计任务与要求•••••••••••••••••••••••• 4

iii.方案设计与论证 ••••••••••••••••••••••••5

iv.单元电路设计与参数计算 ••••••••••••••••9

v.电路的安装与调试•••••••••••• ••••••••••16

vi.遇到问题的解决方法•••••••••••••••••••• 17

vii.结论与心得 ••••••••••••••••••••••••••• 18

viii.参考文献••••••••••••••••••••••••••••• 18

题目:

简易拔河游戏机

一、课程设计目的

1)巩固和加深所学电子技术课程的基本知识,提高综合运用所学知识的能力;

2)培养学生根据课题需要选用参考书、查阅手册、图表和文献资料的能力,提高学生独立解决工程实际问题的能力

3)通过设计方案的分析比较、设计计算、元件选绎及电路安装调试等环节.初步掌握单实用电路的工程设计方法.

4)提高学生的动手能力.掌握常用仪器设备的正确使用方法,学会对简单实用电路的实验调试和对整机指标的测试方法,

5)了解与课题有关的电路以及元器件的工程技术规范,能按课程设计任务书的要求编写设计说明书,能正确反映设计和实验成果,能正确绘制电路固等.

二、设计任务与要求

一)任务:

设计可用于两人进行拔河游戏的电路

二)设计要求:

1)用排成一排的七个LED灯表示绳子

2)用两个按键,分别为参赛的两名选手

3)通过按动按键的快慢表示选手拔河力量的大小

4)任何一方得胜后立即封锁按键,同时获胜方胜利局数记录值加1,直到复位按键按下后方可继续进行下一局比赛

5)可预置N局M胜制;显示方式:

2个一位十进制数显示。

6)全场比赛结束后封锁按键,然后LED灯移动闪烁

三、方案设计与论证

总体设计思路:

要用排成一排的七个LED灯代表绳子,则七个LED灯中要有一个与其他的六个不一样,用点亮来表示该灯,则LED灯应与74LS138三——八译码器的输出相连。

绳子移动,即LED灯的移动点亮问题,可以看出三——八译码器输入接的是一个计数器。

双方拔河时,以按键的快慢来使灯的点亮左右移动,可以看出一方的按键进行加法计数,一方的按键进行减法计数。

结束时,LED灯的闪烁,需要一个计数器接入74LS138的输入端,计数器的cp信号有555定时器构成的多谐振荡器提供。

74LS138有两路输入信号,因此需要进行选择,所以还需要一个2选1数据选择器来选择究竟输出哪一路信号。

方案一:

电路的主体部分,当选手按键时,其中一个选手的按键进行加法计数,另一个选手的按键进行减法计数,七个LED灯分别接的74LS138的

两个选手控制的计数器的输出,与比赛结束后控制的计数器的输出,通过2选1数据选择器74LS157

298输出到74LS138的数据输入端口。

74LS138的输出端

通过非门之后分别连到用于控制记录选手获胜局数的计数器74LS161的cp脉冲输入端口。

再连到选手所控制的计数器的CT端,当一局比赛结束之后,封锁计数器,及封锁选手按键,直到复位按键按下后方可进行下一局比赛。

进行获胜局数统计的两个74LS161的输出分别接到全加器74LS283的输入端的A组端口、B组端口。

74LS283的输出端接比较器74LS85的其中一组输入端口,与另一组输入端口的输入数值进行比较,当两组端口输入相等时,当他们之和为预制比赛局数时,封锁控制端口,同时选择74LS157的另外一路输入信号,即LED灯闪烁显示。

分析:

因为要求即能进行加法计数,用能进行减法计数时,需要用到可逆计数器,考虑到这个电路比较复杂,同时又因为进行N局M胜制的过程中,方案一中的全场比赛结束的控制电路要求就算其中一名选手已获胜M局还是必须打满N局,才能结束比赛。

而方案二中在比赛一方获胜M局之后就会结束所有比赛。

经过以上分析决定选择方案二。

电路主体部分的结构示意图:

 

四、单元电路设计与参数计算

1)电路原理图

 

数据的比较

当A=2,B=1(相当于7),则有A-B=1,用补码表示=1

当A=2,B=2(相当于6),则有A-B=0,用补码表示=0

当A=2,B=3(相当于5),则有A-B=-1,用补码表示=7

当A=1,B=2(相当于6),则有A-B=-1,用补码表示=7

当A=2,B=2(相当于6),则有A-B=0,用补码表示=0

当A=3,B=2(相当于6),则有A-B=1,用补码表示=1

 

A

B

 

求取2个数的差值时,只能使用补码计算

当0010-0001=0010+(1111)补码=0001

当0010-0010=0010+(1110)补码=0000

当0010-0011=0010+(1101)补码=1111

当0001-0010=0010+(1110)补码=1111

当0010-0010=0010+(1110)补码=0000

当0011-0010=0010+(1110)补码=0001

舍去最高位,得到所需结果,见电路

比较、求差值、求补码、译码和显示电路如下:

 

2)55定时器构成的多谐振荡器

3)55构成的用于消除抖动的单稳触发器

接74LS138的输出端口

接74LS138的输出端口

接74LS157的选择端口

 

2.元件清单

元件序号

型号

主要参数

数量

备注

1

——

5K电阻

2

2

——

1K电阻

2

3

——

20M电阻

2

4

104

0.1uF电容

3

5

103

0.01uF电容

6

74LS161

2进制计数器

7

7

74LS85

4位2进制比较器

2

8

74LS283

4位2进制全加器

2

9

74LS157

2选1数据选择器

1

10

74LS47

4—7译码器

2

11

74LS04

6个非门

2

12

74LS32

4个2输入端或门

1

13

74LS138

3—8译码器

1

14

74LS08

4个2输入端与门

1

15

555

三5定时器

3

16

——

数码管

2

17

——

按钮式开关

2

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