最新15个一二年级体育游戏Word文档格式.docx

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最新15个一二年级体育游戏Word文档格式.docx

裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;

自己退于队尾。

依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。

套错圈者必须重新套圈。

1、向游戏者说明圈从下向上套为进,反之则为出。

而另一端队员也必须先进后出。

2、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出。

3、适合小学低年级学生选用。

3.割麦子

手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。

场地布置如图1-6:

把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。

发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。

朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。

接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。

“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。

1、培养游戏者热爱劳动的思想品质。

2、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰收”。

3、适合小学低年级选用。

4.跳皮筋追人

把一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。

如图1-9:

把游戏者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。

发令后赶快用左右脚各钩跳一次皮筋,再按顺时针方向跑到下一边皮筋处钩跳,并力争动作迅速追拍前一人,一旦拍到就可为本组得一分。

接着轮换各组下一人继续进行,最后以得分多的组为胜。

1、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。

2、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。

1、鼓励游戏者关心集体争取荣誉。

2、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的体会。

3、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。

5..欢乐的小矿工

在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。

如图1—11。

把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。

发令后,各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。

接着下一个人做,方法同前,直至最后,以先完成的队为胜。

如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。

四、教法律议:

1.培养游戏者热爱劳动,为实现四化作贡献。

2.教育游戏者注意生产安全,做到快速、安全完成任务。

3.适合小学低年级选用。

6.跨岛追拍

在地上划一个稍大的圆圈,再在其周围划许多多层小圆圈。

间距各为一大步。

如图1-15:

选一人当追着,其他人当逃者,在各圈之间跨跃着追拍,拍及三下就互换角色。

累了可以进入大圈休息,追者是不得人内追拍。

三、游戏规则:

1、在追拍中跑出圈外为失误。

2、只能拍击,不得推、拉或踢绊。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行比赛。

2、告诉游戏者善于保存体力,躲避追拍。

3、适合小学低中年级选用。

 

7.捉兔

藤圈若干个。

如图

每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。

另选一人为逃者.一人为逃者。

游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对方三就互换角色。

如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者,继续进行。

只准拍击,不准推拉脚绊。

1.注意轮换扶圈人,使大家都有机会参加游戏;

2.适合小学低中年级选用。

8.跟踪追击

在场地上划半径为3米、50厘米的同心圆。

准备两个小皮球(一红、一白)。

游戏者四人,两人取名为红球,两人取名为白球,在大圆圈内自由活动,教师持小皮球站在小圆内。

如图1-20所示:

游戏开始,教师将手中任意一个球,向任何方向用力掷出,同时鸣笛,如掷出的是红球,则取名红球的两名游戏者闻笛声迅速跑出抢球,先抢到球者得一分。

同法反复进行数次,积分多者获胜。

1、掷球前游戏者必须在圆圈内自由活动。

2、鸣笛后才能跑出去追球。

1、可连续把两个不同颜色的球向不同方向掷出。

2、追球时教育学生注意安全,不准推拉同伴。

9.找队旗(跑)

在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米处划一条线。

见图1一21。

把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜色不同人站在一个圆圈的中央,其余参加游戏的学生面对本队旗手站成一个圆圈。

裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏者立即散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操等做动作,同时旗手互相交换位置。

当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队旗手,站成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。

1.必须在听到哨音后进行活动。

2.跑动时要注意安全,不要冲撞;

既要

迅速又要遵守秩序。

此游戏队形还可变成纵队或横队。

10.插红旗

红旗四面,啤酒瓶(或饮料瓶)八个,场地划法见图1—24:

把游戏者分成人数相等的四组,各成一路纵队站在起跑线后。

游戏开始,各队的排头一齐向对面的瓶子跑去,把红旗由一个瓶子里拿出来插到另一个瓶子里,然后迅速跑回本队,站在排尾。

依次进行,最后以先跑完的组为胜。

1.教师发出口令后才能起跑。

2.谁把瓶子弄倒,还要由本人扶起。

出场比赛次序可由各队自行决定,以调动游戏者的积极性

11.挑战(跑)

划两条平行线,线后分别是甲乙队双方的“大本营”如一26。

两营之间的距离视参加游戏人数多少和场地条件而定,一般为30—40米。

如图示1-26:

把游戏者分成人数相等的甲乙两队,各队选出队长一人。

游戏开始前,双方都在“大本营”里站成横队并报数。

教师任意确定一队为先挑战的队,该队由队长指定报任何数的一个队员到对方“大本营”去挑战。

应战一方的全体队员将右手伸出,手掌向上,迎接挑战。

挑战者在应战的一方任意一人的手掌上拍击一下即转身向本方的“大本营”奔跑。

被拍击的队员立即追赶挑战者,并设法在其进入“大本营”之前追拍他。

挑战者被拍及后,即参加到应战一方的行列。

如应战者未捉住挑战者即站到挑战一方的行列。

然后由原应战一方向原挑战一方进行挑战,依此类推,直至双方所有的人都充当过挑战者。

最后看哪个队人数多即为胜利。

1.挑战者只准拍应战者的手掌,确实拍击着对方之后才能往回跑。

2.应战者确实被拍击后才能追赶对方。

追击时不准推、绊、撞对方,否则算犯规。

3.如挑战者一方的队长被捉住,可另选一人担任队长。

1.此游戏还可让挑战者在应战者手上连击三下,当拍到第三下时转身向本方大本营

胞。

但挑战者不一定在一个队员手掌上击三下,可拍一下,再拍另一人两下,但总数

不超过三下,拍后往自己大本营跑。

2.根据游戏者的年龄,体力情况决定跑的距离

12.蚂蚁搬家(跑)

在场地中间划一条中线,距离中线两侧15米处各划一条平行于中线的直线,并在两直线处各划三个同样大小,同样间离的圆圈,每个圈放一只球(顺序是篮、足、垒球)。

如图1一30

把游戏者分成人数相同的两组,各队第一人如图示站在比赛位置。

比赛口令发出后,两游戏者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球拾起后夹在同一臂肘部,最后用另一手拾起垒球回跑,并把球放在另一侧的三个圈内。

接着空手跑回本场内拾起对方放置的三只球。

游戏奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一侧场内地圈中。

追上者得一分,如此依次进行,最后以得分多者为胜。

1、无比赛口令,判无效。

2、球掉地,应就地拾起后才能继续游戏。

3、三只球安置的位置不能颠倒,否则判对方胜。

4、六只球同时放在一侧圈内时,判追上者为胜。

1、不要使用石块或铁球。

2、小学一.二年级选用应缩小场地尺寸,球改用大、中、小皮球。

3、该游戏运动量很大,不宜扩大场地。

13:

挂环比赛(跑)

在场地上竖两根木棍(高3米左右)中间栓一绳子。

绳子挂上铁钧(长短两种,长2短3为一组,按组数准备铁钩)备蓝、黄、黑、绿。

红五种颜色的环五个为一组(按组数准备环圈)在架子旁边挂一张奥运会五环旗帜图。

距架前7-10米处划一起跑线。

如图1一35。

把游戏者10一15人分成2—3个组,成纵队站在起点线后,裁判发令后,各队排头迅速跑到架前,拾起环圈捺在铁钩上,然后跑回本队拍第二人的手,第二人向前跑去挂上第二个环,如此依次进行,直到五个环都挂好,看哪一队挂得快、挂得对(指环圈颜色)为胜。

然后,下一队继续游戏,最后,以累计胜的多少排列名次。

1.听到开始口今时才能跑。

2.必须按奥运会旗帜的颜色排列,挂错者为失败。

1.事先画好奥运会旗帜,让游戏者记清楚颜色和顺序。

2.低年级学生可采取二人手拉手跑去挂环圈,可以互相商量,纠正。

3.高年级学生允许自由组队,搭配力量争取胜利。

14.修筑铁路(跑)

可是创业不是一朝一夕的事,在创业过程中会遇到很多令人难以想象的疑难杂症,对我们这些80年代出生的温室小花朵来说,更是难上加难。

在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。

在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。

如图1-41所示:

(二)创业优势分析二、游戏方法:

他们的成功秘诀在于“连锁”二字。

凭借“连锁”,他们在女孩们所喜欢的小玩意上玩出了大名堂。

小店连锁,优势明显,主要有:

把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;

第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。

如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。

1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。

而手工艺制品是一种价格适中,不仅能锻炼同学们的动手能力,同时在制作过程中也能体会一下我国传统工艺的文化。

无论是送给朋友还是亲人都能让人体会到一份浓厚的情谊。

它的价值是不用金钱去估价而是用你一颗真诚而又温暖的心去体会的。

更能让学生家长所接受。

2.后一人需与前一人击掌后才能跑。

1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。

       2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,从起跑线起

跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。

其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线

绕过实心球跑回起点。

先回到起点,队伍整齐者为胜。

2、Google网站www。

people。

com。

cn

       3.适合小学低中年级选用。

我们长期呆在校园里,没有工作收入一直都是靠父母生活,在资金方面会表现的比较棘手。

不过,对我们的小店来说还好,因为我们不需要太多的投资。

15.抢空位置(跑)

如图1-42。

2、价格“适中化”二、游戏方法:

游戏者站成一个圆圈,两手背在后面,教师选一个“引导人”站在圈外。

游戏开始时,“引导人”绕圈跑,突然拍某个游戏者的背(或手),便随意向任何一个方向继续绕圈跑,被拍人则向相反的方向绕圈跑,设法比“引导人”更快地跑回自己的原位。

两人在途中相遇时,需相互“问候”如握手或相对做下蹲动作后继续跑,看谁先抢到空位置。

未抢到位置的人向大家敬礼,然后,就充当“引导人”,游戏继续进行。

游戏进行4—5分钟或大部分人都得到活动时,结束游戏。

朋友推荐□宣传广告□逛街时发现的□上网□三、游戏规则:

1.“引导人”不得只拍某一个人。

(一)DIY手工艺品的“多样化”       2.两人相遇时,所做动作由“引导人”带头,被拍者必须学着做。

否则做未跑到位置

处理。

圈外人赛跑时,圈上人可助兴,但不得妨碍他们跑动。

大学生个性化消费增多是一种趋势。

当前社会、经济飞速发展,各种新的消费品不断增多,流行文化时尚飞速变化,处于校园与社会两者之间的大学生肯定会受影响。

目前在大学校园,电脑、手机、CD、MP3、录音笔被称为大学生的“五件武器”。

除了实用,这也是一种表明自己生活优越的炫耀性的东西。

现下很大一部分大学生中的“负债消费”表现的典型的超前享乐和及时行乐——其消费项目多半是用于奢侈浪费的非必要生活消耗。

如举办生日宴会、打网球、保龄球、上舞厅跳舞、进夜总会唱“卡拉OK”等。

“负债消费”使很多学生耽于物欲,发展严重者轻则引起经济纠纷,动武斗殴,影响同窗友谊,重则引发犯罪事件,于社会治安不利。

       3.两人做动作后,应从右侧跑。

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