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  2.手牌:

自己持有的牌就叫手牌。

  3.山牌:

在牌桌上堆成的两层、提供玩家摸牌的牌。

山牌的最后7幢牌是不允许摸的。

也就是说当山牌摸到剩下最后7幢的时候都还没有人和牌则宣告流局(流局会在后面为大家详细说明)。

  4.数牌:

所有筒子,条子,万子的牌统称数牌。

  5.字牌:

风牌和元牌统称字牌。

字牌是没有顺子的,只能形成刻子,这个我会在后面讲到。

  6.中张牌:

筒子、条子、万子的2~8统称中张牌。

  7.幺九牌:

中张牌以外的牌为幺九牌。

筒子,条子,万子的1、9以及所有的字牌都是幺九牌。

  8.老头牌:

筒子、条子、万子的1、9为老头牌。

  9.宝牌:

  这个可以说是日本麻将的一个特色,也是日本麻将有趣的一个地方。

每一局麻将在所有玩家拿齐13张手牌之后,要把山牌的倒数第三幢上面那一层的牌翻开(为什么是倒数第三幢,我会在鸣牌的章节里讲到)。

我们把这张牌叫做宝牌提示牌。

既然是提示牌,也就是起到提示我们宝牌是那一张牌的作用。

日本麻将中把宝牌提示牌的“下一张牌”视为宝牌。

比如宝牌提示牌是2筒,则宝牌就是3筒;

宝牌提示牌是9条,那么宝牌就是1条。

如此类推……如果宝牌提示牌是风牌的话,则按照东南西北的顺序。

提示牌是元牌则按照中白发的顺序。

(注意不是中发白,这里和中国麻将的传统顺序不同)

  除此之外日本麻将中还有一种特殊的宝牌。

日本麻将中有若干张红色的5筒、5条和5万。

我们把他们称作赤5筒,赤5条,赤5万(统称赤宝牌)。

这些红色的牌也是宝牌,不过他们不需要宝牌提示牌,整场对局中他们一直都是宝牌。

至于有多少张赤色的牌,是根据游戏规则来定的。

我们都知道每种牌一共有4张,所以加入赤宝牌的时候也必须保证这个规定。

其中就有五种规则:

  无赤:

即没有赤宝牌,所有的5筒、5条、5万都是普通的牌,不当作宝牌处理。

  赤一:

即混入赤色的5筒、5条、5万各一张。

但是此时5筒、5条、5万还是每种共4张。

也就是说赤色的牌取代了普通的牌而已。

  赤二:

混入赤色的5筒、5条、5万各两张。

取代普通两张普通的牌。

  赤三:

混入赤色的5筒、5条、5万各三张。

其他同上。

  赤四:

所有的5筒、5条、5万都为赤色的宝牌。

  目前日本比较流行的规则是赤一。

不过要是追求刺激的话可以尝试一下赤四,手牌肯定是宝牌一堆,想打个满贯什么的绝不是难事。

  那么宝牌有什么作用呢?

其实宝牌的作用只有一个,就是提升自己手牌的番数。

和牌之后手牌中有几张宝牌,手牌的番数就增加几番。

比如自己和了一个对对胡2番,但是手牌中有2张宝牌,则自己手牌的番数就是2+2=4番。

所以宝牌是增加自己手牌番数的有利武器,需要合理运用哦。

  10.里宝牌:

  现在我们来说说里宝牌。

刚才我说到了宝牌提示牌是山牌倒数第三幢上面的牌。

那么宝牌提示牌下面的那一张牌就是里宝牌提示牌了。

和宝牌一样,里宝牌提示牌的下一张就是里宝牌。

作用和宝牌一样,也是用来增加手牌番数的。

  那么里宝牌和宝牌有什么区别呢?

这里就是要详细说明的了。

里宝牌提示牌只有通过立直并且和牌成功的玩家才有权利开启。

因此里宝牌常常成为逆转的关键因素。

比如自己立直并且成功和牌,但是自己的手牌番数并不多。

不过此时自己有开启里宝牌的权利,要是运气好的话,能够让自己的手牌的宝牌数增加,这样就可以提高自己的番数,获得更高的点数从而逆转。

  11.王牌:

山牌中最后的7幢牌被成为王牌。

前面说到,当山牌只剩下王牌时则宣告流局。

三、对子

  两张相同的牌就称作对子,也叫做将牌。

对子的作用其实蛮大的,绝大多数的和牌都少不了对子。

而且有了对子可以进行“碰”形成刻子。

这对于快速胡牌来说是十分重要的。

四、顺子

  顺子是只有数牌才有的概念。

三张连续的数牌就可以组成一个顺子。

比如3、4、5筒就是一组顺子、1、2、3万也是一组顺子。

顺子也是和牌大多数和牌所需要的,手牌的顺子越多,离和牌就越近。

五、刻子

  三张相同的牌称作刻子。

比如三张9筒,三张中等等。

刻子分为明刻和暗刻,没有经过碰牌而在手牌中的刻子称作暗刻,经过碰牌形成的刻子叫做明刻。

刻子的作用和顺子差不错,但是刻子还可进行杠牌形成杠子。

刻子和顺子统称面子。

六、搭子:

  搭子指的是缺一张牌的面子。

我们都知道789索是一组顺子。

所以78索、89索、79索都叫做搭子。

78索这种搭子叫做两面搭子;

89索这种叫做边张搭子;

79索叫做嵌张搭子。

虽然都叫做搭子,但是他们的区别还是很大的。

这个会在更加深入的章节中讲到。

当然刻子少一张牌就是一组对子,因此对子也可以说是一种搭子。

七、杠子

  四张相同的牌构成一组,我们把它称作杠子。

不过杠子只有经过杠牌之后才有效,四张相同的牌还存在与自己的手牌中则不算做杠子。

杠子分为明杠和暗杠。

关于“杠”,我会在鸣牌章节里面详细说明。

八、鸣牌

  鸣牌其实就是指“吃”、“碰”、“杠”。

鸣过牌的状态我们把它称为“副露”,鸣过几次牌就称作几副露。

注:

暗杠不属于副露。

  首先先讲讲鸣牌的规则:

  吃:

只能在上家打出牌的时候进行。

当自己的手牌中有2张牌可以与上家打出的牌形成一组顺子的时候就可以进行“吃”了。

  碰:

自己的手牌中有一组对子,其他3家打出与对子相同的牌时可以进行碰牌。

“碰”比“吃”优先,也就是说当“吃”和“碰”同时进行时,“吃”则不能进行。

碰牌和吃牌之后需要打出一张手牌。

  杠:

自己手牌中有一组刻子的时候,其他3家打出或自己摸到与刻子相同的牌时可以进行杠牌。

杠牌之后需要从宝牌提示牌后面的四张牌里摸取最后的那一张。

杠牌分三种情况。

  1.大明杠:

自己手牌中有一组刻子,其他3家打出一张与刻子相同的牌时进行的杠牌叫做大明杠。

  2.加杠:

自己碰牌后再次摸到一张相同的牌时可以进行加杠。

加杠和大明杠都是明杠。

  3.暗杠:

自己手牌中有一组刻子,此时自己再次摸到一张与刻子相同的牌时可以进行暗杠。

  注意:

当成功进行一次“杠”之后,会将宝牌提示牌前面的那一幢山牌上层的牌翻开,成为第二张宝牌提示牌。

此时两张宝牌提示牌所提示的牌都是宝牌。

  “杠”和“碰”一样比“吃”优先。

但是“和牌”比“杠”优先。

所以当进行大明杠的时候同时有人和牌,则“杠”不成立。

  抢杠:

抢杠一般发生在加杠进行的时候。

当自己加杠的牌正好是别人需要“和”的牌。

此时就可以发生抢杠。

抢杠和点炮一样,等于加杠的人放炮。

暗杠一般是不能抢的,不过只有一种牌型可以抢暗杠,那就是国士无双(也就是我前面提到的十三幺)。

  四杠散了:

日本麻将中规定,一局牌中最多只能杠牌4次。

现在知道为什么宝牌提示牌要从倒数第三幢开始翻了吧。

因为倒数第三幢牌后面正好剩下4张牌,这4张牌就是用来提供给杠牌的玩家摸牌的。

但是同一个人进行4次杠是不会流局的,不同的玩家杠4次就会流局,这一点需要注意。

这是日本麻将中流局情况的一种,其他的流局情况会在流局章节说明。

  

  需要注意的是,在每次杠牌取走一张岭上牌之后,就要把海底牌补充到王牌里。

也就是说整个对局的王牌一直保持14张不变。

所以杠牌是会影响海底牌的。

九:

门前清

  上面讲了鸣牌。

鸣牌称之为副露,那么没有鸣过牌的状态就叫做门前清,也叫做门清。

门清是日本麻将中非常重视的一个状态。

其优势是:

1.门清听牌可以立直,立直和牌之后可以保证自己的手牌至少有一翻并且可以获得翻里宝牌的权利;

2.一些役在门清状态下的翻数更高。

比如清一色在门清状态是6翻,而鸣牌之后就是5翻。

混一色在门清状态是3翻,鸣牌之后是2翻;

3;

门清状态防守能力更加强。

防守能力一般和可以打的手牌成正比的,门清状态下就有14张牌可以打,防守能力相对更强;

4;

门清荣和会有额外的10符加成,这个会在后面符数章节进行说明。

  不过要保持门清就不能鸣牌(暗杠不影响门清状态),所以想要听牌只能靠自己摸牌来完成,听牌速度相对较慢。

这个是门清的一个缺点。

不过学习一些麻将理论掌握一些牌效率的方法还是可以提高门清听牌速度的。

所以在日本麻将对局中,一般情况下是保持门清状态的。

当然是否保持门清状态还要根据牌局的形式来判断,一味的保守也是不对的。

该鸣牌的时候还是要该出手时就出手。

十、听牌

  所谓听牌,即是还差一张牌就和牌的情况。

听牌的形式一般有两种情况。

一是:

1组对子+3组面子+一组搭子的形式。

二是:

4组面子+一张单张的形式。

这里排除了七对子和国士无双之类的特殊牌型。

所以一般情况下,听牌了就离胜利不远了。

下图就是一个平和的听牌,所听的牌为5、8饼。

这里在为大家介绍几个关于听牌的术语:

一向听:

还差一张牌就听牌的状态。

这是判断攻或守一个非常重要的状态。

关于一向听以及攻守判断我会在以后的教学中说明。

一向听地狱:

自己处于一向听的状态,但是一直都摸不到或者鸣到能让自己听牌的牌。

这个是一件很让人郁闷的事情。

一般这种时候就是考虑战术变化的时候了。

两向听:

还差两张牌就听牌的状态。

这个状态对于战术安排也是重要的。

十一、和牌

  自己处于听牌状态,然后摸到或者其他玩家打出自己所听的牌时就可以和牌了。

和牌的牌型一般是满足4组面子+1组对子的形式。

当然特殊的七对子以及国士无双等不满足这种形式。

不同的牌型和牌之后的翻数不一样,关于和牌的翻数,我会在役的章节里详细说明。

  一翻缚:

说到和牌这里,就不得不说说这个一翻缚了。

这个是日本麻将中的一个规定。

即和牌最少要有一翻(宝牌不计算在内)。

别小看这个一翻,很多初次接触日本麻将的朋友都有这样的疑问:

为什么我明明满足了4面子+一组对子的形式却还是不能和牌?

原因就是因为自己的牌一翻都没有。

而造成这种情况的原因往往是为了尽快听牌而去胡乱鸣牌,打破了门清而不能立直,而且自己鸣牌之后又无法构成其他的役。

所以在对局中考虑尽快听牌这个想法虽然正确,但是也同时也需要考虑自己的手牌是否满足和牌的条件。

十二、立直

  立直是早起中国麻将中的术语,到现在几乎已经在中国绝迹了==。

在日本麻将中,立直是一个役(1翻)。

门清听牌即可立直;

立直时需要进行宣言将打出的牌横置并且将1000点棒放置于场中。

若打出的牌没有放铳则立直成立。

立直所放置的1000点棒将由此局和牌的人获得。

立直之后有一下几点需要注意:

2:

立直和牌之后可以开启里宝牌,这个是立直的一大优势。

  立直可以说日麻中最基础的进攻手段,立直和牌之后符数高,不但能够开启里宝牌还有“一发”等偶然役,是直击高得点的有效手段。

十三、流局

  在接触日麻之前,我所知道的就是当所有的山牌都摸完的时候仍然没有人和牌则会流局。

不过这只是流局的一种。

此时流局则会进行是否听牌的检验,没有听牌的玩家需要给听牌的玩家一定的点棒。

这个点棒叫做罚符,最高3000点。

若一个人没有听牌,则要给其他听牌的玩家每人3000点;

若两人没有听牌,则每人给听牌的玩家1500点;

若3人没有听牌,则3人要给听牌的玩家一人1000点。

在日麻中,流局不仅仅只是在山牌摸完的时候才会发生,在战斗激烈进行的时候也会突发流局的。

途中流局是没有罚符的。

1.四风连打:

当对局开始配牌结束后,第一巡所有玩家打出的同一张风牌则会宣告流局。

比如,对局开始后,东南西北家都打出了同一张风牌北,则这一局会宣告流局。

2.九种九牌:

对局开始自己摸第一张之后,自己手牌中的幺九牌大于等于九种,此时就可以宣告流局。

这里需要注意流局的条件是幺九牌大于等于九种,而不是九张。

3.四杠散了:

还记得在鸣牌章节所介绍的杠牌吗?

在同一局中,最多只能进行4次杠。

当4次杠牌是由2个以上的玩家进行的话则会宣告流局;

不过要是4次杠是同一个玩家进行的话则不会宣告流局,要是和牌的话就是传说中的神役——四杠子;

不过此时有另一个玩家进行杠的话则会宣告流局了。

4.四家立直:

同一对局中,要是4个玩家都立直并且成功,则会宣告流局。

所放置的4000点点棒会当作下一局的点俸,由下次和牌的人获得。

十四、振听:

  振听是日麻中的一个有趣的规则。

所谓振听,指的是不能荣和他家舍牌只能自摸的情况。

振听分为3个大类:

1:

现物振听:

凡是自己的舍牌均不能荣和。

其实很简单,比如自己听的牌是曾经自己打过的牌,则就不能荣和他家的舍牌,只能自摸。

比如:

1345789万555筒234条;

此时听1万,但是如果你在听牌之前曾经打过1万,则当你听牌之后别人打1万的时候你就不能荣和,只能在自己摸到1万的时候才能和牌;

不过这个牌想要解除振听也很容易,换听牌就可以(当然是自己没有打过的)

立直振听:

顾名思义,这种振听是在立直之后才会发生的。

当自己立直之后,别人打出你所听的牌,你能荣和却没有荣和,则以后别人再打出你所听牌时就不能荣和了。

立直振听是不能解除的,只能拼自摸了。

3:

同巡振听:

当别人打出你所听牌时,你不能或者没有荣和,则在自己摸牌之前都不能荣和。

比如,自己摸牌切牌后听1万,下家正好打出1万,如果此时没有荣和,则此时对家或上家也打1万你也不能荣和了。

不过自己摸牌之后振听就解除了,要是此时下家再打1万则又可以荣和了。

PS:

振听是有连带性的,上面举的例子都是听一张牌的情况。

当多面听的时候,一张牌振听的话,其他牌也同样会振听。

比如自己听369筒,当3筒振听的时候,69筒也同样会振听哦。

十五、役

  日本麻将中除了宝牌之外,一共有42种能够增加翻数的役种。

根据做成难度的大小有着相应的翻数。

前面也提到过,想要和牌必须要至少一翻,所以和牌的时候至少需要以下42种其中一个。

下面就来对这42种役进行一个详细的介绍。

0.门清自摸和:

一翻、门清限定

门清状态下自摸和牌即有一翻。

这个役不需要立直,只要门清自摸即可。

1.役牌:

1翻

手牌中有场风、自风以及三元牌的刻子或者杠子。

场风指的是现在对局所在的风。

比如东一局到东四局的场风就是东,手牌中有东的刻子或者杠子就有一翻了;

南一局到南四局场风就是南,手牌中有南的刻子或者杠子就有一翻……以此类推。

自风指的是对局中你现在所在的风,每一局的亲家就是东,亲家的下家、对家和上家分别是南、西、北。

手牌中有和自己风一样的刻子或者杠子也有一翻。

手牌中有三元牌的刻子或者杠子也有一翻。

2.立直:

1翻、门清限定

门清听牌即可立直,立直和牌之后即有一翻。

有关立直详见立直章节。

3.断幺:

只有2-8的数牌和牌,手牌中没有任何幺九牌

4.平和;

1翻、门前限定

4组顺子+不是役牌(场风、自风、三元牌)的雀头和牌,不过还有需要注意的是,平和的听牌型必须是两面听,即45听36,23听14这种类型。

不能是单吊、嵌张、边张以及双碰。

5.一发:

立直之后一巡内和牌。

需要注意的是,在这一训中,不能有任何人鸣牌,否则一发不成立。

6.一杯口:

手牌中有两组相同的顺子。

比如112233筒、445566条等。

一杯口只有在门清状态下才成立,鸣牌形成的一杯口无效。

7.抢杠:

其他玩家进行加杠的牌正好是你所听的牌,此时可以进行抢杠和牌。

国士无双不仅可以抢加杠,还可抢暗杠。

这个役我很喜欢,某人懂的

8.岭上开花:

传说中的杠上花,自己开杠之后摸岭上牌和牌。

这个役我也喜欢XD

9.河底捞鱼:

他家摸了最后的一张山牌打出牌之后荣和。

10.海底摸月:

最后一张山牌自摸和牌。

11.双立直:

2翻、门清限定

对局开始后自己打出第一张牌时即宣告立直。

在自己立直之前必须没有人鸣牌,否则双立直不成立,算作普通的立直。

12.一气贯通:

2翻、非门清1翻

手牌中含有同种数牌123、456、789的顺子。

也就是中国麻将中的一条龙。

13.小三元:

2翻

手牌中含有三元牌其中2种刻子和一个对子。

小三元可以和役牌符合,因此小三元和牌的话至少是4翻。

14.三色同顺:

手牌中含有万子,筒子,条子的相同顺子。

15.三色同刻:

手牌中含有万子、筒子、条子的相同刻子或者杠子。

这个和三色同顺不同,非门清也是2翻。

16.三暗刻:

手牌中含有三组暗刻子或者暗杠子

17.三杠子:

手牌含有三组杠子,明杠、暗杠均可。

18.全带幺九:

手牌必须由数牌和字牌组成,所有的面子和雀头均含有幺九牌。

19.七对子:

手牌由7组对子组成。

注意日麻中没有像成都麻将中的“龙七对”,即杠子不能算作2组对子。

20.对对和:

手牌的所有面子均为刻子或者杠子然后加上雀头和牌。

21.两杯口:

3翻、门清限定

手牌中含有两个一杯口。

22.混一色:

3翻、非门清2翻

手牌由同一种数牌和字牌组成。

23.混老头:

3翻

手牌必须由数牌和字牌两种组成,并且所有的面子和雀头由老头牌的刻子和对子组成。

24.纯全带幺:

手牌只由数牌构成,并且所有的面子和雀头均含有幺九牌。

25.流局满贯:

5翻

流局满贯只能在正常流局时发生;

途中流局不能发生。

发生的条件是:

从对局开始到流局,自己所切的牌全为幺九牌并且自己打出的幺九牌都没有被他家鸣牌。

流局之后会以自己自摸5翻来计算点数。

流局的时候不要求听牌,只要满足条件即可。

26.清一色:

6翻、非门清5翻

手牌全由同一种类的数牌构成。

这个大家都懂的,不管什么类型的麻将这个役都是少不了的。

27.小四喜:

役满

手牌中含有风牌的三种刻子,另外一种风牌做雀头。

28.天和:

对局配牌结束后,亲家在没有鸣牌的情况下自摸第一张牌时和牌。

29.地和:

对局配牌结束后,子家在没有任何人鸣牌的情况下自摸第一张牌时和牌。

30.人和:

役满(部分规则中算倍满)

对局配牌结束后子家在没有人鸣牌的情况下在第一巡荣和。

注意区分天、地、人和的区别哦

31.四杠子:

手牌由四组杠子+雀头组成,明杠、暗杠均可。

传说中日麻中的最高难度役满,也叫十八罗汉。

其原因就在于日麻中四缸散了的途中流局。

就算你已经杠了四次,要是有第五次杠的话也会因为途中流局而流产==。

居然还只是1倍役满==,坑爹啊

32.四暗刻:

役满、门清限定

手牌中含有4组暗刻子或者暗杠。

比三暗刻多一个暗刻即可,不过难度确实不一样的……

33.清老头:

手牌全由老头牌的刻子或者杠子+老头牌的雀头构成。

简单的说就是手牌全是1或者9.

34.绿一色:

手牌全由2条、3条、4条、6条、8条和发组成。

看上面的图就明白了吧,绿一色绿一色,手牌全是由只有绿色的牌组成的。

有些地方的规则规定,绿一色必须含有发,有的规则又没有,这个需要注意。

35.九莲宝灯:

36.国士无双:

中国麻将中叫做十三幺。

手牌由十三种幺九牌各一张,再加上任意一张幺九牌组成。

上图的国士无双听的是中,从手牌是由十三种幺九牌加上一张9条组成的。

37.大三元:

手牌中含有三元牌的三个刻子或杠子。

37.大车轮:

手牌由2~8筒的七对子组成。

必须是筒子且2~8筒

38.八连庄:

亲家无流局连庄8次则在八本场之后按照自摸役满计算。

需要注意的是无流局连庄,亲家听牌流局不计算在内。

39.大四喜:

双倍役满

手牌含有风牌的所有刻子或者杠子。

40.国士无双十三面:

双倍役满、门清限定

其实这个是国士无双的一个特殊形式,当手牌是十三种幺九牌各一张的时候(如上图),这个时候你就可以听所有的幺九牌共13张。

和了之后就是国士无双十三面。

仔细对照国士无双和国士无双十三面的区别。

41.纯正九莲宝灯:

42.四暗刻单骑:

四暗刻的一种特殊形式,即手牌已经含有四个暗刻子或者杠子,最后以单骑形式和牌则为四暗刻单骑。

仔细区别四暗刻与四暗刻单骑的区别。

有同学问到哪些役可以符合计算的问题。

其实这个问题很简单,只要是同时满足条件的役就可以复合计算。

但是有以下几个特殊的地方不能符合运算:

1.七对子和N杯口不能复合运算。

当七对子和一杯口同时出现时,不计算一杯口,只计算七对子;

两杯口的和牌形式虽然也可以看作七对子,但是这种情况下只计算两杯口不计算七对子。

2.凡是满足役满牌型的手牌就不再计算役满以下的役。

比如你打了一个九莲宝灯,这个时候就只计算九莲宝灯的一个役满,清一色和宝牌的翻数就不再计算了;

四杠子也只计算一个役满,哪怕你杠出来N多宝牌,这些宝牌也都不再计算。

感觉需要注意的就这两个方面,后面如有想到的话再更新吧。

十六、符:

  符这个概念在中国麻将中其实是有的,不过随着各个地方麻将本地化,渐渐的将这个概念抛弃了。

因为符是一个比较复杂的概念。

想要熟练的计算符数需要一定程度的练习。

在日本麻将中,符数是一个很重要的概念,因为它影响到对局结束后的点数计算。

下面具体介绍日麻中符数如何计算。

符数计算是要和牌之后才进行计算,没有和的牌可以看作没有符数。

  符数计算需要注意的细节很多,需要多多练习才能准确、快速的计算出符数。

日麻中,影响手牌符数的要素有以下四点:

1.手牌中的面子

2.手牌的雀头

3.手牌的听牌形

4.和牌方式

符数的计算公式为:

  一副手牌的符数=底符(统一为20符)+面子符数+雀头符数+听牌形符数+和牌方式符数,再进位取正十数。

那么符数具体该怎么计算呢?

面子符数:

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