打造酷炫AndroidStudio插件剖析Word格式文档下载.docx

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打造酷炫AndroidStudio插件剖析Word格式文档下载.docx

只需实现PersistentStateComponent接口即可。

用户未点击Action时,能自动注册DocumentListener。

这主要是考虑到,用户开启了插件,下一次打开AndroidStudio时无需点击Aciton,直接输入时就能自动注册监听Document变化。

由于注册DocumentListener需要Editor对象,而想要取得Editor对象只有两种方式:

通过AnActionEvent对象的getData函数;

另一种是通过DataContext对象,使用

PlatformDataKeys.EDITOR.getData(dataContext)方法。

显然第一种方法只能在AnAction类的actionPerformed和update方法中才能取得。

因此只能考虑用第二种方法,而在前面文章中介绍过,监听键盘字符输入时,可以取得DataContext对象。

即重写TypedActionHandler接口的execute函数,execute参数中传递了DataContext对象。

可以看到,以上用到的知识都是前面3篇文章中介绍过的内容,并不复杂。

只有第6条没有介绍,本文中会学习本地持久化数据。

2.插件状态本地持久化

先看看如何实现本地持久化。

首先定义一个全局共享变量类GlobalVar,使之实现PersistentStateComponent接口。

先来个视觉上的认识,直接看代码。

/**

*配置文件

*Createdbyhuachaoon2016/12/27.

*/

@State(

name="

amazing-mode"

storages={

@Storage(

id="

file="

$APP_CONFIG$/amazing-mode_setting.xml"

}

publicclassGlobalVarimplementsPersistentStateComponent<

GlobalVar.State>

{

publicstaticfinalclassState{

publicbooleanIS_ENABLE;

publicbooleanIS_RANDOM;

@Nullable

@Override

publicStategetState(){

returnthis.state;

publicvoidloadState(Statestate){

this.state=state;

publicStatestate=newState();

publicGlobalVar(){

state.IS_ENABLE=false;

state.IS_RANDOM=false;

publicstaticGlobalVargetInstance(){

returnServiceManager.getService(GlobalVar.class);

}

使用@State注解指定本地存储位置、id等。

具体实现基本可以参照这个模板写,就是重写loadState()和getState()两个函数。

另外需要注意一下getInstance()函数的写法。

基本模板就这样,没有什么特别的地方,依葫芦画瓢就行。

还有一点特别重要,一定要记得在plugin.xml中注册这个持久化类。

找到<

extensions>

标签,加入<

applicationService>

子标签,如下:

<

extensionsdefaultExtensionNs="

com.intellij"

>

<

!

--Addyourextensionshere-->

applicationService

serviceImplementation="

com.huachao.plugin.util.GlobalVar"

serviceInterface="

/>

/extensions>

这样写完以后,在获取数据的时候,直接如下:

privateGlobalVar.Statestate=GlobalVar.getInstance().state;

//state.IS_ENABLE

//state.IS_RANDOM

3.编写Action

主要包含2个Action:

EnableAction和RandomColorAction。

EnableAction用于设置插件的开启或关闭,RandomColorAction用于设置是否使用随机颜色。

由于二者功能类似,我们只看看EnableAction的实现:

publicclassEnableActionextendsAnAction{

privateGlobalVar.Statestate=GlobalVar.getInstance().state;

publicvoidupdate(AnActionEvente){

Projectproject=e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT);

Editoreditor=e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR);

if(editor==null||project==null){

e.getPresentation().setEnabled(false);

}else{

JComponentcomponent=editor.getContentComponent();

if(component==null){

e.getPresentation().setEnabled(true);

updateState(e.getPresentation());

publicvoidactionPerformed(AnActionEvente){

return;

if(component==null)

state.IS_ENABLE=!

state.IS_ENABLE;

//只要点击Enable项,就把缓存中所有的文本清理

CharPanel.getInstance(component).clearAllStr();

GlobalVar.registerDocumentListener(project,editor,state.IS_ENABLE);

privatevoidupdateState(Presentationpresentation){

if(state.IS_ENABLE){

presentation.setText("

Enable"

);

presentation.setIcon(AllIcons.General.InspectionsOK);

Disable"

presentation.setIcon(AllIcons.Actions.Cancel);

代码比较简单,跟前面几篇文章中写的很相似。

只需注意一下actionPerformed函数中调用了两个函数:

CharPanel.getInstance(component).clearAllStr();

GlobalVar.registerDocumentListener(project,editor,state.IS_ENABLE);

CharPanel对象中的clearAllStr()函数后面介绍,只需知道它是将缓存中的所有动画对象清除。

GlobalVar对象中的registerDocumentListener()函数是添加DocumentListener监听器。

实现本文效果的中枢是DocumentListener监听器,是通过监听文本内容发生变化来获取实现字符动画效果的数据。

因此应应可能早地将DocumentListener监听器加入,而DocumentListener监听器加入的时刻包括:

用户点击Action、用户敲入字符。

也就是说,多个地方都存在添加DocumentListener监听器的可能。

因此把这个函数抽出来,加入到GlobalVar中,具体实现如下:

privatestaticAmazingDocumentListeneramazingDocumentListener=null;

publicstaticvoidregisterDocumentListener(Projectproject,Editoreditor,booleanisFromEnableAction){

if(!

hasAddListener||isFromEnableAction){

hasAddListener=rue;

if(amazingDocumentListener==null){

amazingDocumentListener=newAmazingDocumentListener(project);

Documentdocument=editor.getDocument();

document.addDocumentListener(amazingDocumentListener);

Threadthread=newThread(CharPanel.getInstance(component));

thread.start();

可以看到,一旦DocumentListener监听器被加入,就会开启一个线程,这个线程是一直执行,实现动画效果。

DocumentListener监听器只需加入一次即可。

4.实现动画

前面多次使用到了CharPanel对象,CharPanel对象就是用于实现动画效果。

先源码:

packagecom.huachao.plugin.util;

importcom.huachao.plugin.Entity.CharObj;

importjavax.swing.*;

importjava.awt.*;

importjava.util.*;

importjava.util.List;

publicclassCharPanelimplementsRunnable{

privateJComponentmComponent;

privatePointmCurPosition;

privateSet<

CharObj>

charSet=newHashSet<

();

privateList<

bufferList=newArrayList<

publicvoidsetComponent(JComponentcomponent){

mComponent=component;

publicvoidrun(){

while(state.IS_ENABLE){

if(GlobalVar.font!

=null){

synchronized(bufferList){

charSet.addAll(bufferList);

bufferList.clear();

draw();

intminFontSize=GlobalVar.font.getSize();

//修改各个Label的属性,使之能以动画形式出现和消失

Iterator<

it=charSet.iterator();

while(it.hasNext()){

CharObjobj=it.next();

if(obj.isAdd()){//如果是添加到文本框

if(obj.getSize()<

=minFontSize){//当字体大小到达最小后,使之消失

mComponent.remove(obj.getLabel());

it.remove();

}else{//否则,继续减小

intsize=obj.getSize()-6<

minFontSize?

minFontSize:

(obj.getSize()-6);

obj.setSize(size);

}else{//如果是从文本框中删除

Pointp=obj.getPosition();

if(p.y<

=0||obj.getSize()<

=0){//如果到达最底下,则清理

p.y=p.y-10;

intsize=obj.getSize()-1<

0?

0:

(obj.getSize()-1);

try{

if(charSet.isEmpty()){

synchronized(charSet){

charSet.wait();

Thread.currentThread().sleep(50);

}catch(InterruptedExceptione){

e.printStackTrace();

//绘制文本,本质上只是修改各个文本的位置和字体大小

privatevoiddraw(){

if(mComponent==null)

for(CharObjobj:

charSet){

JLabellabel=obj.getLabel();

Fontfont=newFont(GlobalVar.font.getName(),GlobalVar.font.getStyle(),obj.getSize());

label.setFont(font);

FontMetricsmetrics=label.getFontMetrics(label.getFont());

inttextH=metrics.getHeight();

//字符串的高,只和字体有关

inttextW=metrics.stringWidth(label.getText());

//字符串的宽

label.setBounds(obj.getPosition().x,obj.getPosition().y-(textH-GlobalVar.minTextHeight),textW,textH);

mComponent.invalidate();

publicvoidclearAllStr(){

charSet.clear();

setIt=charSet.iterator();

while(setIt.hasNext()){

CharObjobj=setIt.next();

bufferIt=bufferList.iterator();

while(bufferIt.hasNext()){

CharObjobj=bufferIt.next();

}

//单例模式,静态内部类

privatestaticclassSingletonHolder{

//静态初始化器,由JVM来保证线程安全

privatestaticCharPanelinstance=newCharPanel();

//返回单例对象

publicstaticCharPanelgetInstance(JComponentcomponent){

if(nent!

SingletonHolder.instance.mComponent=component;

returnSingletonHolder.instance;

//由光标监听器回调,由此可动态获取当前光标位置

publicvoidsetPosition(Pointposition){

this.mCurPosition=position;

/**

*将字符串添加到列表中。

*

*@isAdd如果为true表示十新增字符串,否则为被删除字符串

*@str字符串

publicvoidaddStrToList(Stringstr,booleanisAdd){

if(mComponent!

=null&

&

mCurPosition!

CharObjcharObj=newCharObj(mCurPosition.y);

JLabellabel=newJLabel(str);

charObj.setStr(str);

charObj.setAdd(isAdd);

charObj.setLabel(label);

if(isAdd)

charObj.setSize(60);

else

charObj.setSize(GlobalVar.font.getSize());

charObj.setPosition(mCurPosition);

if(state.IS_RANDOM){

label.setForeground(randomColor());

label.setForeground(GlobalVar.defaultForgroundColor);

bufferList.add(charObj);

charSet.notify();

mComponent.add(label);

//以下用于产生随机颜色

privatestaticfinalColor[]COLORS={Color.GREEN,Color.BLACK,Color.BLUE,Color.ORANGE,Color.YELLOW,Color.RED,Color.CYAN,Color.MAGENTA};

privateColorrandomColor(){

intmax=COLORS.length;

intindex=newRandom().nextInt(max);

returnCOLORS[index];

解释一下两个关键函数run()和draw()。

run()函数是开启新线程开始执行的函数,它的实现是一个循环,当插件开启时会一直循环运行。

CharPanel使用了2个集合来保持用户删除或者添加的字符串

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