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因此,研究人员假设存在一个内部时钟样的系统来提供时间表示的原材料。

通过了解时钟模型(特瑞斯曼,1963;

Gibbon等人,1984),我们发现时钟模型包括一个起搏器和一个累加器。

在初刺激要定时时,一个由注意力控制的开关闭合,然后由起搏器发出的脉冲连接到累加器进行累加。

主观持续时间依赖于脉冲的积累数。

脉冲积累的越多,时间判断为越长。

因此,两种机制都是通过起伏的波动来记录流逝的时间。

(1)一个是注意机制,

(2)一个是觉醒机制(Droit-Volet和Meck,2007;

Droit-Volet和Gil,2009)。

在第一种机制中,如果在记录进行时,注意力分散,那么连接起搏器和累加器的开关就会打开,一些脉冲会因此而丢失。

由于脉冲积累的少,对持续时间的判断相对也就较短。

因此,注意力分散导致时间量减少的效果被观察到了。

在第二种机制中,出现的是拉长的效果而非缩短的效果。

觉醒水平的增加是由于起搏器与有机体的生理活性的加快。

脉冲发出的越多被判断的时间也就越长。

有数学支撑的内部时钟模型预测注意机制会起到一个添加剂的效果,因为无论刺激时间有多长,注意的开关闭合延迟都没有变化。

与此相反,觉醒机制中内部时钟的高速化将导致一个乘法效应—对于较短持续时间刺激的感受时间相对较长。

(PentonVoaketal.,1996;

Penneyetal.,2000;

Droit-VoletandWearden,2002).这已经在其中使用了至少两个不同持续时间范围(一个长的和一个短的)的的实验和通过管理精神兴奋给药来操纵脑中多巴胺水平的实验中得到了验证。

(methamphetamine,cocaine,caffeine;

.,Maricqetal.,1981;

Meck,1983;

Rammsayer,1989,2009).

大约在10年前,研究人员开始系统调查被认为由于时间的存在而引起时间被扭曲的机制。

不像在没有原始情况下发明的开拓心理学家,.,FalkandBindra,1954;

Langeretal.,1961;

ThayerandSchiff,1975),研究人员在完美地控制情绪的环境下获得材料,这些材料都是从测试、验证规范性刺激的数据库的实验室里获得的(CoanandAllen,2007)。

对于时间感知研究的使用从大家熟知的国际情绪系统中的图像(IAPS;

Angrillietal.,1997;

Langetal.,2008;

Grommetetal.,2010)到pouthas和她的合作者在国际情绪数码声音方面的使用中都有体现。

在我们的实验中,我们主要关注情绪在面部表情上的呈现,这已经被其他研究人员使用过。

这些采用不同情绪刺激的研究有系统地表明,负高激发情绪的刺激呈现的持续性时间长于中性控制刺激。

因此,他们在逻辑上解释了这些情绪刺激在生理激活中枢神经系统中的拉长效果,从而加速巩固其内部时钟机制。

然而,这些不同的研究调查判断的是情绪刺激的呈现时间而不是情绪状态(情绪)本身对时间感知的效果。

即在中性,非情感的持续时间的感知刺激。

在情绪刺激处理的情况下,刺激的非时间特征可能会干扰时间的处理。

一旦情绪的声音被注意,声音的参数(旋律轮廓,节奏,音量等)就会对时间的感知产生影响,这与他们的情感维度无关,这都已经被证明过了。

例如,听一段音乐的时候,当音乐播放快节奏的轻快音乐时会引发幸福的感觉,低沉的音乐则会引发悲伤的感觉(Peretzetal.,1998)。

节奏是影响情感体验的关键因素。

更具体地说,当节奏的速度被控制时,情感价对时间的感知没有影响。

因此,在时间判断的基础上很难区别它的产生是由于诱导的情感还是声音的非时间特征,因为两者相连密切。

这个方法的问题在情感视觉刺激的情况下减少了,至少在面部表情的情况下减少了。

一个生气的表情的却是一个危险的刺激,这个刺激本身会自动启动跟人类进化史防御机制相关的具体的恐惧系统(Darwin,1998;

OhmanandMineka,2001)。

近年来Tipples(2011)发现愤怒表情持续时间被高估的幅度取决于个体所经历的威胁的水平。

然而,问题的在于由愤怒面孔的图像感知产生的兴奋作用是快速并且短暂的,生物活化的过程发生的非常快。

在一个时间复制的任务中,Bar-Haim等人(2009)表明,恐惧表情的显著高估时间在2秒后消失。

“仿佛时间知觉恢复到了基线状态。

”在这些实验条件下,很难核实乘法效应的存在,这将支持时钟速度的假说,但需要使用两个持续的时间范围进行测试,两个时间范围要求其中一个比另一个要长。

因此,在上述研究中使用的情绪刺激仅具有有限的能力来产生情绪紧张的形式且持续一段时间,结果显示这是情绪对持续很短时间感知的唯一研究。

这引起了激烈的研究,长寿情感唯一的研究是基于动物的研究,这已经在以恐惧制约范式为基础的点击管理动物中开始使用了。

(例如,Meck,1983;

MeckandMacDonald,2007)。

在使用时间等分任务有Meck进行的试验中,大鼠最初在使用一长一短的锚刺激时间的实验中进行训练,然后对它们进行足底电击探针持续时间(中间或类似的值)的测试,在两种条件下进行测试,一种条件有足底电击一种没有。

该结果表明,大鼠在有电击的控制条件下比无电击的控制条件下回应的“长”的频率高,从而向左转移了该心理测量的函数同时降低了主观相等点(二等分点,BP)。

所谓BP(二等分点)就是刺激的持续时间长期和短期的频率相等(也就是长的反应占的比例)。

Meck(1983)的结论是足底电击增加了动物的内部时钟速度。

在最近的一次对成年人的研究中,Volet等人采用类似的二分法任务进行了在听到要估算的刺激(蓝圈)时结束厌恶的声音(在瞬时上升的50毫秒爆破95dB的白噪音)的实验。

这个声音的情绪的影响已经在参与者的自我报告中和电生理(皮肤电反应)为基础的测试中反应出来了。

与Meck的结果一致,作者发现参与者往往回答“长”,心理功能左移和较低的血压值,对其中的参与者厌恶的声音在刺激持续时间结束的期待相比,他们更期待听到非厌恶的声音或没有声音的试验。

该实验得到了明确的确认,和动物相同的方式,害怕扭曲时间知觉的人类成年人通过诱导延长效果。

这个发现预与恐惧作品的展示产生威胁刺激而引发的恐惧反应完全一致,从而种自发触动各种各样的行为和生理反应(心脏速率,肌肉收缩),因为有机物必须尽可能快的准备好应对刺激而生存(LeDoux,2000;

PhelpsandLeDoux,2005;

Delgadoetal.,2006;

Phelps,2006).在恐惧反应中观察到身体的变化是一个高速化的内部时钟(Droit-Voletetal.,2010),然而,在这些研究中,时间扭曲的反应所检测到的结果或者预期威胁的刺激随时间的处理对结果并没有产生干扰,弥漫情绪状态对时间的判断在一个中立的情况下缺乏情感刺激效果。

因此,本研究的独创性在于一个尝试,这个尝试是参与者在中性事件中审查情绪体验对后续时间判断的效果。

我们使用了之前的时间知觉研究中没有使用过的情感启发技术,叫做情感电影剪辑启发情感技术。

我们使用三种类型,这些都是从Schaefer等人证实的电影资料库中筛选出来的(2011):

(1)引发恐惧的

(2)电影引发悲伤的电影(3)中性控制的电影。

之所以选定情感电影使用是因为它们能引起负面情绪。

然而,一个是高觉醒(恐怖片)其他的是低觉醒(引起悲伤的电影Izard,1991)。

在电影播放前后要求被试进行一个二等分的任务。

二等分任务的目的是为影片的管理提供基线值。

两个时间范围(200/800毫秒和400/1600毫秒)的设定是为了试图识别情绪对时间感知(觉醒/乘法效应或注意力/添加剂效应)的影响,此外,在每个实验的开始和结束都会对被试的情绪做一个评估以便识别电影体验过程中他们情绪的变化和验证他们的情绪是否已经消退。

我们的假设是:

在观看中性的电影后,被试对时间的感知不会改变。

相反,在观看能够引发高觉醒的恐怖片时(心理功能左移且BP值下降),刺激持续时间会被感知加长,在观看引发低觉醒的悲情片时(心理功能右移移且BP值上升),刺激持续时间被感知变短。

材料和方法

被试

45名心理学学生(平均年龄=,标准差=,40名女生5名男生)参加该实验,并签署符合Clermont-FerrandSud-EstVI法定伦理委员会(CPP)要求的知情同意书.

材料

实验在布莱斯•帕斯卡大学的一个单独的房间里面进行,被试坐在电脑前,17个画面,通过E-prime软件来控制实验事件。

两个扬声器放在电脑旁,定时的刺激物是一个蓝色的圆圈会出现在电脑屏幕的中心。

按电脑键盘上面的“S”和“L”键做反应(长或短),摘录电影是来自Schaefer等人验证情感的电影库。

电影的选取是依据是情绪离散函数,这些电影能引发三中情绪(恐惧、悲伤和中性)。

电影剪辑是:

布莱尔(55号,代码65),呐喊1(16号,代码26)和闪亮(28号,代码38)这些电影可以引发恐惧情绪;

天使之城(36号,代码46),费城(62号,代码72)和危险心灵(52号,代码62)这些电影可以引发悲伤情绪;

另。

外是采用引发中性情绪的电视天气预报和股市新闻,在每个情感状态创建长9分钟的两个不同的电影片段序列。

被试观看电影的直接情绪体验通过包含18种情绪形容词(例如,平静,紧张,兴奋,悲伤,忧郁,快乐,害怕等))(NiedenthalandDalle2001的内省情绪量表(BMIS;

MayerandGaschke,1988)进行评估。

Bmis指数,被试将他们的情绪体验按四点评分制进行归类:

(XX)绝对感觉不到(X)感觉不到(V)稍微有点感觉(VV)明显感觉到。

程序

被试被分配到两种条件中其中一种条件下进行实验,两种条件分别是200/800,400/1600毫秒。

在200/800的条件下短(S)的锚刺激时间是200毫秒和长(L)的锚刺激时间是800.探头持续时间分别为200,300,400,500,600,700和800毫秒。

在400/1600的条件下短(S)的锚刺激时间是400毫秒和长(L)的锚刺激时间是1600.探头持续时间分别为400,600,800,1000,1200,1400和1600毫秒。

在每一种时间条件下,被试完成三个阶段的情绪呈现作为电影内容的函数(恐惧,悲伤,中性)。

该会议为每一个被试提出了一个新的随机顺序,在会议间隔的15分钟期间,被试可以自由的离开实验室。

每个会议包括两个平分任务,在电影放映前给予被试一个基线平分任务,在电影放映后会对被试进行一个等分任务管理测试。

在电影放映前的二等分任务中,被试会分别对短和长做出一次反应。

然后,他们执行二分法任务-一共七个试验每个试验包含8块所以总共有56项试验,每个试验都是通过对持续探头管理来进行的,对每一个探头刺激被试都必须通过按钮表明它是否更接近短时间或长时间,每一块儿的呈现时间都是随机的,试验间隔也是随机的,在500毫秒和1500毫秒之间选择。

在“开始”键按下后被试开始试验,紧接着会有一个200毫秒的时间间隔,然后是刺激(蓝圈)定时。

电影后对被试进行等分任务测试的程序和电影放映前的二等分任务是一样的,不同的是它分为两个系列的试验每个试验中包含四块儿,在每一个试验前会有一个长9分钟的情感电影呈现。

另外,被试在每个会话前后都要(观看电影前观看电影后)进行内省情绪测试,也就是说在这是在观看情感电影前后都要进行。

结果

对情绪的评估

表1在电影放映前后进行的二等分任务的前都要对被试进行由18个形容词组成的四点制的内省情绪量表的测试,对于每一个情绪状态分别记录,结果显示,观看情感电影可以显著地改变被试的情绪,就像文章所说在情绪实验中对情绪形容词和二等分任务进行被试内单因素方差分析,得出的结果是一样的。

在每一个情绪状态下[恐惧,F(17,748)=,悲伤,F(17,748)=,中性,F(17,748)=,P<

]情感形容词和时间二等分之间有着明显的交互作用,如表1所示,在恐惧的条件下,观看电影后比观看电影前更不容易冷静而且更容易引发紧张情绪,[配对样本t检验,t(44)=,t(44)=,t(44)=,独立样本t检验,所有的P均小于]。

而且他们都报告说变得更害怕和焦虑[t(44)=,t(44)=,p<

].观看悲伤电影会使被试变的悲伤和沮丧[t(44)=,t(44)=,t(44)=,p<

],同时也减少了觉醒的感觉[t(44)=,p<

],尽管被试报告说他们在两个二等分任务之间依旧保持平静的状态[t(44)=,p>

]。

中性电影也改变了个人的情绪,然而,它既不影响觉醒和冷静的维度[t(44)=,t(44)=,p>

]也没有特别的恐惧和悲伤的情绪[t(44)=,t(44)=,p>

],它只是会让被试感觉到更累,没有生机,没有快乐[t(44)=,t(44)=,t(44)=,respectively,p<

换句话说,当他们完成报告时,他们会感觉到沮丧[t(44)=,p<

].总之,被试观看情感电影会引发预期的离散情感,即恐惧和悲伤,这些情绪与觉醒水平的增加和减少有着密切的关系,尽管在观看恐怖电影前后的觉醒水平之间有很大差异。

时间等分

对于每一个情绪状态(恐惧、悲伤、中性),心理测量功能能够绘制出电影呈现前后200/800毫秒和400/1600毫秒为区间代表的二等分任务之间长期[P(Long)]的反应比例(图1-3)。

对被试观看电影前后心理功能左转或右转的二等分任务进行比较,我们得出了BP值。

正如报告所说,BP值是主观平等的关键,[t(p(long)=],BP值的降低反应了时间扭曲的延长效应,这个延长效应和心理功能的左转是一致的。

相反,BP值的增加反应了时间扭曲的缩短,这与心理功能右移是一致的。

这个措施是通过拟合逻辑函数的个体对象的数据获得的斜率和截距的参数获得的。

在一个被试的情况下,如果它在一个情绪状态下不显著,并且三个被试在三中条件中任何一个条件下都不显著的话,那么这些被试的结果会在后续分析中被排除。

表1呈现了用这种方式获得了BP值的。

一个初始的综合的ANOVA对被试间因素和被试内因素进行BP值分析。

被试间因子是200/800和400/1600这两个时间范围,被试内因素是:

(1)二等分任务(观看电影前和观看电影后),

(2)情感(恐惧、悲伤、中性)。

方差分析之所以没有呈现P(long)是因为它的结果和BP值得出的结果相似,BP值的方差分析表明在观看电影前后确实存在时间扭曲的任务。

事实上,在时间任务和情感之间有一个特别显著的交互作用,F(2,80)=,p<

它包含的任务效果显著,F(1,40)=,p<

,没有明显的情感效应F(2,80)=,p>

.,持续时间的影响范围也很重要F(1,40)=,p<

,但是时间范围和其他的因素之间都没有显著的影响(allp>

.在观看电影前的二等分任务中,情感没有出现显著的变化F(2,82)=,p>

从而表明在观看电影之前被试的情感条件没有区别。

因此,研究电影引发情绪的改变如何引起被试对时间的扭曲,我们对比了观看情感电影前后的二等分性能。

为此,我们运行了一个有关时间任务的被试内因素和诱发每种情感因素的时间范围因素的BP值方差分析。

对于恐怖电影(图1),相比观看电影前,观看电影后被试的心理功能有明确的左移,这表明观看恐怖片后被试对比较持续时间的判断变长,BMIS指数表明恐怖片可以提高人的的觉醒水平。

和心理功能左移一致,对BP值的方差分析也表明这是对任务的重要影响,F(1,41)=,p<

表明观看恐怖片后比看恐怖片后的BP值降低了(图2)。

在任务x时间的任务中也存在明显的交互作用,F(1,41)=,p<

,在持续时间方面有显著的影响,F(1,41)=,p<

对于每一个时间范围,观看电影后比观看电影前的BP都有降低[200/400,F(1,23)=;

800/1600,F(1,18)=,所以的p<

].当被试经历过恐惧而变得更加敏感和紧张时,观看恐怖片后被试对探针持续时间的判断会变长。

和这个结果一致,对于观看电影后的二等分任务,BP值和观看恐怖片后的个体变得更紧张的主观感觉有着显著的相关性(R=,p<

恐怖电影后被试在BMIS指数上报告的越紧张,他们的BP值越小。

BP值和引起/激发的形容词之间没有显著的相关性,或许是因为涉及到法语单词“excité

”吧,因为“excité

”没有像“nerveux”一样在被试观看过恐怖片后对主观情绪形容词“nerveux”进行口头描述。

此外,根据时钟速率机制的假设(乘法效应),在观看电影前后的二等分任务的BP值相比,时间范围大的要比时间范围小的的差异要大。

当我们计算两个二等分之间BP值的不同时,单因素方差分析确实揭示了两者不同的显著效应,即刺激时间范围在400/1600的任务要比刺激时间范围在200/800的任务的差异显著[.,F(1,41)=,p<

当涉及到悲伤电影片段时,情绪经验评估的BMI指数表明,这些电影确实能够使被试产生悲伤情绪并且使被试的唤醒水平降低。

然而,如图2表明,这些情绪的改变并没有改变被试对时间的知觉。

对BP值的方差分析显示不仅任务没有显著的影响F(1,41)=,p>

,而且任务x时间之间的交互作用也没有显著的影响F(1,41)=,p>

.。

只有在持续时间上面有显著的影响F(1,41)=,p<

,因此也表明持续时间范围在400/1600上的BP值比持续时间范围在200/800上的BP值要高。

和期待的一样,对于中性电影,观看中性电影前后的心理功能类似(图3)。

因此,不仅任务的BP值没有显著的变化[F(1,41)=,p>

],而且任务x时间的交互作用也不显著[F(1,41)=,p>

].。

只有持续时间的BP值有显著的变化F(1,41)=,p>

我们做了一个类似的韦伯比例分析(WR;

表2),这是一个对时间的敏感性指数。

差别阈限[t(p(长)=(p(长)=/2)]除以BP。

韦伯比例高表示被试对时间的区别不同,并且他们发现很难对两个时间进行区分。

对WR的综合方差分析表明都没有显著的影响(allp>

,这是对悲伤电影和中性电影进行的方差分析得出的结果,悲伤电影[任务,F(1,41)=,持续时间,F(1,41)=,任务×

持续时间,F(1,41)=,allp>

],中性电影[任务,F(1,41)=,持续时间,F(1,41)=,任务×

持续时间F(1,41)=,allp>

这表明韦伯定律持有这样的态度,也就是说观看中性和悲伤电影对时间的敏感度不变,尽管在关于悲伤问题的BMIS指数的报告中唤醒水平是降低的。

对于恐怖电影来说,和一般的方差分析结果一样,对WR的方差分析表明,不仅对于情感没有显著的影响F(1,41)=,p>

,持续时间没有显著的影响F(1,41)=,p>

,而且情绪x时间的交互作用也没有显著的影响F(1,41)=,p>

这表明时间的标量属性不断被应用,并且通过不同的持续时间发现WR是一个恒定的常数。

然而,对于恐怖电影的心理功能左移来说,这一点也证实心理功能左移和应对恐惧是成正比的(乘法)而不是绝对的(添加的)性质。

这个正比例转变是有心理功能叠加得出的,心理功能的叠加是通过确认探针的持续时间的相对比例从而绘制出BP组(图4)。

总得来说,这些不同的结果表明,在本实验使用的情感电影中,当被试体验恐惧和刺激情绪时,内部时钟系统会运行的更快,对刺激持续时间的判断会变得更长。

讨论

本研究的原创性在于它试图探讨在中性事件中情绪体验对时间知觉的影响,而不是调查对情绪事件持续时间的估计。

因此我们可以看到被试在观看情感电影时持续了很长一段时间(9分钟)来修改他们的情绪这样一个事实被得到验证。

我们的研究结果表明,看情感电影几分钟后可以改变被试的情绪,情绪体验可能也会在随后的时间任务中对时间的感知产生影响。

使用了三种类型的情感电影:

恐惧,悲伤,和中性控制电影。

与已使用的情感电影的研究一致(Rottenbergetal.,2007),我们的研究结果表明,观看恐怖电影增加了被试的恐惧感觉和觉醒水平。

相比之下,观看悲伤的电影能诱发悲伤和降低觉醒水平,而观看中性电影对觉醒维度和离散的情绪并没有显著的的改变。

被试只是无聊地看电视天气和股市新闻的摘录。

然而,更多的最初,我们的研究结果表明,,在没有情绪刺激呈现的随后的时间任务中观看电影引发的情绪会对时间的判断产生影响。

所使用的刺激物是一个在对人类时间知觉的研究中经常会使用的有时间设定的蓝圈。

然而,我们的研究结果表明,在恐惧而不是悲伤的感知会对时间的知觉产生扭曲。

我们的研究表明,恐怖电影产生的害怕情绪会对时间的感知产生拉长效果,其结果是在这些情感的电影后刺激持续时间均被判断延长。

事实上,我们的结果表明,相比于观看电影前,观看电影后心理功能向左偏移,我们观察到的BP值显著的降低了。

此外,我们的结果表明,对时间的感知恐惧相关的效应不是由于简单地观看电影,而是情感独立的产生。

事实上,中性电影不影响对时间的认知。

总之,一个清晰的时间扭曲的产生的确是由于观看电影后产生的害怕情绪时间引起的。

另外,时间的扭曲和与对时间区别的损伤无关。

事实上,我们的研究结果表明,时间区别的变化并不受不同的实验条件的影响这和在WR值在不同的条件相似一样。

他们还发现在不同的情感状态不同的刺激持续范围下韦伯定律的WR值均保持恒定。

总的来说,这些结果均与以往的时间研究中的发现是完全一致的。

以往的时间研究使用高度消极刺激来唤醒情绪(厌恶的声音,脸,图片;

seeDroit-Volet出版的最近的评论)。

如在这些早期的研究中,我们可以这样假定在我们研究中延长时间是为了应对恐怖电影的体验,因为这是由于在恐惧情绪下神经系统的自动激活。

因为内部时钟系统依赖于大脑的动态功能,当应对恐惧的情绪时它的速度会增加,它会产生更多的时间单位来表示时间,所以对时间的判断也会变长。

和这个想法一致,我

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