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数据结构 迷宫求解.docx

数据结构迷宫求解

枣庄学院

信息科学与工程学院

课程设计任务书

 

题目:

迷宫求解

 

学号:

201012120262

姓名:

赵延芳

专业:

网络工程

课程:

数据结构

指导教师:

杨振职称:

教室

完成时间:

2011年11月----2011年12月

枣庄学院信息科学与工程学院制

2011年12月17日

课程设计任务书及成绩评定

要求

(1)建立一个大小为m×n的任意迷宫(迷宫数据可由用户输入或由程序自动生成),并在屏幕上显示出来;

(2)找出一条通路的二元组(i,j)数据序列,(i,j)表示通路上某一点的坐标。

3)用一种标志(如数字8)在迷宫中标出该条通路;

 

指导教师签字:

、日期:

指导教师评语

 

成绩:

指导教师签字:

日期:

电脑、vc++6.0、课本及参考资料

 

课程设计进度计划

起至日期

工作内容

备注

2011年12月17

算法设计、编程设计、调试、书写报告

参考文献、资料索引

序号

《数据结构(c语言版)》

《c程序设计》

严蔚敏吴伟民谭浩强

清华大学出版社

 

第一部课程设计报告………………………………………………………3

第一章课程设计目的………………………………………………4

第二章课程设计内容和要求…………………………………………4

2.1问题描述………………………………………………4

2.2设计要求………………………………………………4

第三章课程设计总体方案及分析……………………………………5

3.1问题分析………………………………………………5

3.2概要设计………………………………………………7

3.3详细设计………………………………………………8

3.4调试分析………………………………………………11

3.5测试结果………………………………………………12

第二部分课程设计总结………………..…………………………13

附录(源代码)……………………………………………………………13

 

第一章课程设计目的

 

仅仅认识到队列是一种特殊的线性表是远远不够的,本次实习的目的在于使学生深入了解队列的特征,以便在实际问题背景下灵活运用它,同时还将巩固这种数据结构的构造方法

第二章 课程设计内容和要求 

2.1问题描述:

迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。

在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。

盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。

对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。

老鼠经过多次试验最终学会走通迷宫的路线。

设计一个计算机程序对任意设定的矩形迷宫如下图A所示,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

                                                      图A

 

2.2设计要求:

要求设计程序输出如下:

(1)建立一个大小为m×n的任意迷宫(迷宫数据可由用户输入或由程序自动生成),并在屏幕上显示出来;

(2)找出一条通路的二元组(i,j)数据序列,(i,j)表示通路上某一点的坐标。

(3)用一种标志(如数字8)在迷宫中标出该条通路;

(4)在屏幕上输出迷宫和通路;

(5)上述功能可用菜单选择。

第三章课程设计总体方案及分析

3.1问题分析:

1.迷宫的建立:

迷宫中存在通路和障碍,为了方便迷宫的创建,可用0表示通路,用1表示障碍,这样迷宫就可以用0、1矩阵来描述,

2.迷宫的存储:

迷宫是一个矩形区域,可以使用二维数组表示迷宫,这样迷宫的每一个位置都可以用其行列号来唯一指定,但是二维数组不能动态定义其大小,我们可以考虑先定义一个较大的二维数组maze[M+2][N+2],然后用它的前m行n列来存放元素,即可得到一个m×n的二维数组,这样(0,0)表示迷宫入口位置,(m-1,n-1)表示迷宫出口位置。

注:

其中M,N分别表示迷宫最大行、列数,本程序M、N的缺省值为39、39,当然,用户也可根据需要,调整其大小。

3.迷宫路径的搜索:

首先从迷宫的入口开始,如果该位置就是迷宫出口,则已经找到了一条路径,搜索工作结束。

否则搜索其上、下、左、右位置是否是障碍,若不是障碍,就移动到该位置,然后再从该位置开始搜索通往出口的路径;若是障碍就选择另一个相邻的位置,并从它开始搜索路径。

为防止搜索重复出现,则将已搜索过的位置标记为2,同时保留搜索痕迹,在考虑进入下一个位置搜索之前,将当前位置保存在一个队列中,如果所有相邻的非障碍位置均被搜索过,且未找到通往出口的路径,则表明不存在从入口到出口的路径。

这实现的是广度优先遍历的算法,如果找到路径,则为最短路径。

以矩阵00101为例,来示范一下

10010

10001

00100

首先,将位置(0,0)(序号0)放入队列中,其前节点为空,从它开始搜索,其标记变为2,由于其只有一个非障碍位置,所以接下来移动到(0,1)(序号1),其前节点序号为0,标记变为2,然后从(0,1)移动到(1,1)(序号2),放入队列中,其前节点序号为1,(1,1)存在(1,2)(序号3)、(2,1)(序号4)两个可移动位置,其前节点序号均为2.对于每一个非障碍位置,它的相邻非障碍节点均入队列,且它们的前节点序号均为该位置的序号,所以如果存在路径,则从出口处节点的位置,逆序就可以找到其从出口到入口的通路。

如下表所示:

012345678910

(0,0)

(0,1)

(1,1)

(1,2)

(2,1)

(2,2)

(1,3)

(2,3)

(0,3)

(3,3)

(3,4)

-1

0

1

2

2

3

4

5

6

7

9

由此可以看出,得到最短路径:

(3,4)(3,3)(2,3)(2,2)(1,2)(1,1)(0,1)(0,0)

搜索算法流程图如下所示:

3.2概要设计

1.①构建一个二维数组maze[M+2][N+2]用于存储迷宫矩阵

②自动或手动生成迷宫,即为二维数组maze[M+2][N+2]赋值

③构建一个队列用于存储迷宫路径

④建立迷宫节点structpoint,用于存储迷宫中每个节点的访问情况

⑤实现搜索算法

⑥屏幕上显示操作菜单

2.本程序包含10个函数:

(1)主函数main()

(2)手动生成迷宫函数shoudong_maze()

(3)自动生成迷宫函数zidong_maze()

(4)将迷宫打印成图形print_maze()

(5)打印迷宫路径(若存在路径)result_maze()

(6)入队enqueue()

(7)出队dequeue()

(8)判断队列是否为空is_empty()

(9)访问节点visit()

(10)搜索迷宫路径mgpath()

3.3详细设计

实现概要设计中定义的所有数据类型及操作的伪代码算法

1.节点类型和指针类型

迷宫矩阵类型:

intmaze[M+2][N+2];为方便操作使其为全局变量

迷宫中节点类型及队列类型:

structpoint{introw,col,predecessor}que[512]

2.迷宫的操作

(1)手动生成迷宫

voidshoudong_maze(intm,intn)

{定义i,j为循环变量

for(i<=m)

for(j<=n)

输入maze[i][j]的值

}

(2)自动生成迷宫

voidzidong_maze(intm,intn)

{定义i,j为循环变量

for(i<=m)

for(j<=n)

maze[i][j]=rand()%2//由于rand()产生的随机数是从0到RAND_MAX,RAND_MAX是定义在stdlib.h中的,其值至少为32767),要产生从X到Y的数,只需要这样写:

k=rand()%(Y-X+1)+X;

}

(3)打印迷宫图形

voidprint_maze(intm,intn)

{用i,j循环变量,将maze[i][j]输出□、■}

(4)打印迷宫路径

voidresult_maze(intm,intn)

{用i,j循环变量,将maze[i][j]输出□、■、☆}

(5)搜索迷宫路径

①迷宫中队列入队操作

voidenqueue(structpointp)

{将p放入队尾,tail++}

②迷宫中队列出队操作

structpointdequeue(structpointp)

{head++,返回que[head-1]}

③判断队列是否为空

intis_empty()

{返回head==tail的值,当队列为空时,返回0}

④访问迷宫矩阵中节点

voidvisit(introw,intcol,intmaze[41][41])

{建立新的队列节点visit_point,将其值分别赋为别

⑤路径求解

voidmgpath(intmaze[41][41],intm,intn)

{先定义入口节点为structpointp={0,0,-1},从maze[0][0]开始访问。

如果入口处即为障碍,则此迷宫无解,返回0,程序结束。

否则访问入口节点,将入口节点标记为访问过maze[p.row][p.col]=2,调用函数enqueue(p)将该节点入队。

判断队列是否为空,当队列不为空时,则运行以下操作:

{调用dequeue()函数,将队头元素返回给p,

如果p.row==m-1且p.col==n-1,即到达出口节点,即找到了路径,结束

如果p.col+1

如果p.row+1

如果p.col-1>0且maze[p.row][p.col-1]==0,说明未到迷宫左边界,且其左方有通路,则visit(p.row,p.col-1,maze),将左方节点入队标记已访问

如果p.row-1>0且maze[p.row-1][p.col]==0,说明未到迷宫上边界,且其上方有通路,则visit(p.row,p.col+1,maze),将上方节点入队标记已访问

}

访问到出口(找到路径)即p.row==m-1且p.col==n-1,则逆序将路径标记为3即maze[p.row][p.col]==3;

while(p.predecessor!

=-1)

{p=queue[p.predecessor];maze[p.row][p.col]==3;}

最后将路径图形打印出来。

3.菜单选择

while(cycle!

=(-1))

☆手动生成迷宫请按:

1

☆自动生成迷宫请按:

2

☆退出请按:

3

scanf("%d",&i);

switch(i)

{case1:

请输入行列数(如果超出预设范围则提示重新输入)

shoudong_maze(m,n);

print_maze(m,n);

mgpath(m

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