北京师范大学版八年级下信息技术教案14课时.docx
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北京师范大学版八年级下信息技术教案14课时
北京师范大学版八年级下信息技术教案(14课时)
湄潭县中小学教师教案
第周年月日第课时
课题
逐帧动画
课型
新授
教
学
目
标
1.掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念;
2.掌握帧的基本操作;
3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。
重点
难点
重点:
帧的基本操作。
难点:
制作逐帧动画并进行测试。
基本教法
电脑、FLASH
教学准备
讲授法演示法提问法实践操作法
教学流程(包括教学内容的安排和学法)
(一)展示动画,导入新课
播放一段FLASH动画影片,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。
我们在上一单元学习的FLASH的基本操作,以及利用场景创作一份作品。
今天我们一起来学习FLASH动画的制作。
(二)讲授新课
1.基本概念
我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢?
打开“生日快乐.FLA”,发现什么?
学生观察。
库:
存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。
场景:
动画的表现,场所(好比是舞台)。
打开FLASH,介绍时间轴和帧的概念。
大家最近都看过什么电影啊?
。
。
。
这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。
每一幅画面或图片称为一个帧。
如我们FLASH窗口上的“1、5、10”。
提示学生观察FLASH窗口。
这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。
时间轴:
动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。
(好比是剧本)
我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。
或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快速地显示,从而达到动画的效果。
2.帧的基本操作
在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。
通过帧可以设定画面的前后顺序。
(1)空白关键帧
空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。
我们每新建一个FLASH文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。
特征:
在时间轴上表示为空心圆点。
方法1:
选中某帧,右击“插入空白关键帧”。
方法2:
选中某帧,快捷键F7。
(2)关键帧
关键帧是舞台上有实例内容的帧。
只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。
特征;在时间轴上表示为实心黑点。
方法:
选中某帧,右击“插入关键帧”。
第5帧和第1帧有什么区别?
学生观察。
提示:
通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的内容是一样的,但它们又彼此独立。
(3)创建普通帧
特点:
只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。
特征:
在时间轴上表示为灰色小方格。
观察发现,从关键帧到普通帧的内容是一样的。
关键帧和普通帧的区别:
关键帧的增加会加大FLASH文件的容量,使用普通帧可以有效减少文件容量。
练习
1:
分别创建普通帧和复制帧,画上同样的内容,分别保存,体会他们的区别。
2、如何进行动画测试:
①单击菜单栏中的“控制”——“测试影片”
②快捷键:
Ctrl+Enter
小
结
你有什么收获?
板
书
设
计
如何进行动画测试:
①单击菜单栏中的“控制”——“测试影片”
②快捷键:
Ctrl+Enter
作
业
课内
制作一个旋转的正方形动画
课外
P9练习1
教
学
反
思
教研组
检查签章
年月日
教导处
检查签章
年月日
湄潭县中小学教师教案
第周年月日第课时
课题
元件及渐变动画
课型
新授
教
学
目
标
1、元件的基本概念、作用及制作方法;
2、通过设计“飘动的云”及“变形的云”,掌握渐变动画的制作;
3、理解并掌握将元件组合成完整的动画的基本操作。
重点
难点
重点:
采用工具绘制云朵;理解元件的作用。
难点:
设计云朵飘动渐变动画,理解渐变动画的概念。
基本教法
讲解演示、自主探究、
教学准备
计算机、教材
教学流程(包括教学内容的安排和学法)
一、导入新课
知识回顾:
1、上节课,我们通过制作“会动眼球的小猫”FLASH动画,了解了什么是逐帧动画。
顾名思义,逐帧动画就是用“连续的关键帧”中分解动画动作,我们需要将它的每个动作创建一个画面,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,当这些画面以一定的速度连续播放显示时就可形成动画;这种方式通常称为逐帧动画。
2、欣赏上节课完成的动画作品—“会动眼球的猫咪”,引导学生分析其结构:
共有2个关键帧,
并且关键帧为连续的帧。
二、两种动画形式的不同
赏析与设疑:
1、欣赏一个含有100帧以上的精美动画,引导学生分析:
这个动画一共有几帧?
一共有几个关键帧?
2、试想一下,这个动画作品播放的时间很长,而逐帧动画的制作方法是需要插入连续的关键帧,这时逐帧动画的设计方法有什么不便之处?
还有没有更好的办法泥?
让我们带着这些疑问,走入今天的课堂。
三、知识技能的学习与巩固
欣赏影片:
Flash制作的动画文件通常称为“影片”。
舞台上参加表演的有道路、人行横道、蓝天、飘动的云等对象,这些对象中有静止的,有动态的。
影片中的演员就是表演的对象,需要设计成“元件”。
元件是Flash中的基本元素,是表演的对象。
我们先来了解一个什么叫元件。
(一)学习元件的基本概念
元件的概念:
也称为动画中符号或组件;
元件的类型:
图形、按钮、影片剪辑。
元件的作用:
可以重复使用,缩短动画制作的时间,减少文件的数据量,提高工作效率。
元件的放置:
库面板。
(二)任务提出
1、为了使我们能够了解元件的作用、元件的制作和使用方法,我们今天来设计一个精美的动画作品,先来体会作品的出奇效果。
2、欣赏“云可以飘动的动画”,
问:
这个作品哪个地方出现了变化?
(白云的位置发生改变,或形状发生改变,这是用渐变动画方法制作出来的效果)
以例子来开始“元件”的设计制作:
(三)分析任务,示范难度较大的步骤
1、讨论:
指导学生分析其中包含了几个元件,分析动画的制作可分为哪几个步骤,让学生讨论再回答。
作品中包含的元件:
背景、飘动的云、变形的云
分析动画的制作步骤:
分别建立元件:
(1)背景
(2)飘动的云(3)变形的云(4)将元件组合成完整的作品。
教师示范:
1.背景、绘制静止在天空中的一朵云
(1)建立新元件,类型为“图形”;
执行“插入”“新建元件”命令,命名为“云1”,类型设为“图形”;
(2)绘制元件;
选择工具栏中的椭圆工具在舞台上画出云朵,例如使用铅笔工具和填充颜色。
为了突出云,背景色调为黑色。
2.设计“背景”——绘制“天空、道路”
执行“插入”““新建元件”命令,在“创建新元件”对话框的“名称”输入框中输入“背景”,并在“行为”中选中“图形”选项后确定。
选择线条工具、矩形工具等工具在舞台上完成马路、人行横道、蓝天的设计。
3.设计“云”的动作
根据我们的生活经验,云通常是随风飘动的,它的形状是变化多样的。
难道我们需要将云的所有位置和形状都绘制出来吗?
(1)应用运动渐变来设计云的飘移。
1、打开库面板,用鼠标将库中的元件“云1”拖动到舞台左侧,此时时间轴面板中图层1的第1帧自动成为关键帧。
2、选中时间轴的第50帧,插入关键帧:
执行“插入”“时间轴”“关键帧”命令。
3、在对应第50帧的舞台上将“云1”的位置移至舞台右侧。
4、再次选定第1帧,在属性面板中将补间设为“动作”,观察:
动画建立后时间轴帧面板的背景变为淡蓝色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
四、学生合作交流,自主探究完成作品设计的任务
现在,让我们动起手来,根据老师刚才所讲的步骤,与背景、云朵的设计方法,分组讨论,共同完成这个作品的设计。
(一)出示任务一:
1、完成云的形状动画设计
1.打开库面板,用鼠标将其中的元件“云2”拖到舞台左侧。
3.选中舞台上的元件“云2”,执行“修改”“分离”命令将对象打散。
4.选中时间轴的第30帧,按F6插入关键帧。
5.利用工具箱的“任意变形工具”,在第30帧的舞台上将“云2”的形状加以改变。
6.选定第1帧,在属性面板中将补间接设为“形状”,动画建立后时间轴面板的背景变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
(二)出示任务二:
将设计好的元件组合生成完整的动画
1.回到场景:
单击时间轴上方的“场景”。
2.打开库面板,用鼠标将其中的元件“背景”拖到场景舞台中心。
3.将元件“云1”拖到舞台左侧,执行“控制”“播放”命令和执行“控制”“测试场景”命令,观察动画效果。
4.将元件“飘过的云”和“变形的云”从库中拖到舞台,再次执行“控制”“播放”命令和执行“控制”“测试场景”命令,观察动画效果。
以“过马路.fla”为名保存文件,生成SWF文件,提交源代码作业文件
五、交流分享:
将优秀作品进行展示,评价作品,并让作者交流制作经验。
1、制作步骤,元件的制作方法的技巧;
2、今天你学到了哪些新的动画制作新技能;
3、在完成作品时,你喜欢哪一部分的工作?
为什么?
渐变动画的含义:
运用渐变动画轻易就能制作出具有移动、缩放、旋转、形状渐变、色彩渐变效果的动画,还能控制动画行进的速度,看是要变慢或变快,都随意。
分类:
动作渐变动画、形状渐变动画
充分利用元件:
充分设计、绘制和利用元件,使影响体积减小,制作量减少
不必重新绘图,打开库面板,用鼠标将其的元件“云1”拖到舞台上,即可使用。
小
结
你有什么收获?
板
书
设
计
渐变动画的含义:
运用渐变动画轻易就能制作出具有移动、缩放、旋转、形状渐变、色彩渐变效果的动画,还能控制动画行进的速度,看是要变慢或变快,都随意。
分类:
动作渐变动画、形状渐变动画
作
业
课内
P18练习1
课外
P18练习3
教
学
反
思
教研组
检查签章
年月日
教导处
检查签章
年月日
湄潭县中小学教师教案
第周年月日第课时
课题
图层的作用
课型
新授
教
学
目
标
知识与技能目标:
了解图层的作用,理解图层的四种状态,掌握划分图层的要领。
过程与方法:
亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,掌握“图层”的应用方法。
情感态度与价值观目标:
提高动画制作的兴趣,在快乐的氛围中掌握知识。
培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
重点
难点
重点:
理解图层的含义,会划分图层,掌握图层的操作方法
难点:
理解图层的含义,会运用图层灵活创作动画
基本教法
计算机、电子教室
教学准备
演示、任务驱动
教学流程(包括教学内容的安排和学法)
一、导入新课:
播放示例动画,激发学生的学习兴趣。
师介绍,在动画中所有参与演出的对像都置于舞台上,云朵间相互覆盖或穿越,这就需要为对像设定不同的图层。
今天我们一起学习“图层的作用”。
二、互动新授
(一)认识图层
1、教师展示教具“鸡宝宝”,学生从直观上认识图层
2、引导生阅读P23页,认识“图层的作用”,深层了解图层
教师归纳:
图层可以被看做一些透明的互相重合的幕布,如果当前层没有任何东西,就可以透过它看到下一层。
对一个图层上的对像进行改变和编辑,不会影响到其它图层的对像。
使用图层可以使对像分离,防止它们之间的相互干拢,常见的设置是把静态图片放在背景层,其他