新疆青少年出版社陕西人民教育出版社信息技术三年级上册教案Word文档格式.docx
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2.教学策略
本课是学生第一次接触信息技术课,所以教师应在教学之初用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏,以激发学生对计算机的学习兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢的课程之一。
介绍计算机的组成时,教师可以结合实物进行,让学生摸一摸、看一看、想一想、猜一猜,可以设计一些小的比赛来激发学生的热情。
在课堂中也可以将学生分成几个小组来研究计算机实物,让学生通过观察提出自己的计算机构成部分。
对于计算机各组成部分的作用,可以让学生在实际使用后观察,再由教师引导得出结论。
本课也是培养学生良好习惯的重要一课,教师在教学中要充分做好课前准备,熟悉学校上机制度,了解每个学生的个体特点。
教师可以在机房之外(或者教室内)将上机前的要求进行细致的讲解和检查,并让学生思考“进入机房后我们还应该注意些什么”,让学生带着问题进入机房。
进入机房后,教师可以启发学生自己总结规章制度,但一定要在学生理解的基础上加以总结。
有条件的话,可以将这些规章制度做成动画,或者排演成小话剧,直观地呈现给学生,便于他们去理解、记忆。
本课两大内容,可以融合在一起为学生讲解,让学生在认识计算机的同时,也了解机房的规定。
而学生良好的学习习惯,需要教师在以后的课程中不断引导学生按照规章制度反复训练才能培养而成。
板书设计:
神秘的计算机
第二课与计算机手拉手——开机与关机
启动、关闭计算机,WindowsXP桌面的初步认识。
了解WindowsXP系统,熟悉WindowsXP桌面环境。
会正确地握持鼠标进行简单的操作。
情感态度与价值观:
掌握正确开、关计算机的方法;
逐渐养成正确使用计算机的习惯。
开机、关机的方法。
WindowsXP桌面的认识。
课前注意观察学生的开、关机习惯和鼠标的握法,将普遍的、典型的问题记录下来,这样会使以后的教学有的放矢。
教师在进行本课教学时一定要注意检查学生对上节课内容的理解和应用,督促学生遵守机房制度,以养成良好的习惯。
开机与桌面:
主要让学牛了解桌山组成。
本课有许多新概念,学牛一下子难以掌握,教师在这里主要是把“桌面…‘图标”“开始按钮”解释清楚,其他概念可以留剑后面的课时里解决。
本课丌始涉及鼠标的使用,教师可以让学生自己尝试操作鼠标,让学生明白鼠标要紧贴工作台的表面移动;
引导学生观察鼠标指针经过图标时与指向图标时的变化(培养学生的观察力);
鼠标的单击可结合单击图标或按钮进行,让学生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。
关机的过程中,如果计算机不是自动切断电源,一定要让学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了”的界而后,再切断电源的习惯。
在教授本课内容时,教师不必拘泥于教材,可以灵活处理,尤其是一些比较抽象的概念,教师可以采用游戏、儿歌、动漫等多种形式进行教学。
开、关机和桌面的认识可以通过大量的实际操作来练习,以达到良好的教学效果。
开机与关机
第三课漂亮桌面变变变——鼠标操作
桌面壁纸的设置,鼠标的五种操作方法。
掌握鼠标的五种基本操作。
初步认识显示属性对话框。
初步掌握桌面壁纸的改换方法。
利用对桌面壁纸的设置。
掌握鼠标的五种操作方法。
教师在一段时间内耍注意观察学生的上机行为习惯和鼠标操作的掌握情况,视学生程度进行·
定的教学内容设置。
如课前可以准备·
些关于手指训练的节奏操,便于在课堂中训练学生手指的灵活性;
为了增添趣味性,也为了让教学按照一定的梯度进行,可以在网上找一些练习鼠标操作的小游戏,让学生尝试着打开并进行游戏。
对鼠标的掌握是需要在一定的操作训练中完成的。
教学中,学生对改变桌面壁纸的热情程度要高于知识操作本身,教师可以将这些知识分解到设置壁纸的操作过程中进行讲解。
这里,一定要让学生认识一个重要知识点——“对话框”,要注意学生的整体掌握情况,教师在教学中要多加入一些学生交流、评价的内容,不可把本课只当作一个桌面壁纸换来换去的游戏。
课堂教学也可以从学生亲身体验人手:
教师带领每位学生进行鼠标的五种操作,让他们感受不同之处。
对于本课难点之一——双击时的时间把握训练,教师可以带领学生先进行“鼠空”(没有鼠标)练习,再进行实际的操作指导,然后让学生体验、练习。
对于桌面壁纸的改变,建议教师只做简单的讲解和示范,鼓励学生尝试不同的设置形式,积极与他人交流其操作方法。
鼠标操作
第四课愤怒的小鸟——计算机上玩游戏
通过“愤怒的小鸟”游戏,熟练掌握鼠标的五种操作方法。
初步掌握“愤怒的小鸟”游戏的玩法。
熟练掌握鼠标的五种基本操作。
适时引导学生正确对待电脑游戏,劝诫学生勿沉迷在电脑游戏当中。
在游戏中熟练掌握鼠标的五种操作方法。
五种操作在游戏中不同的用法。
游戏会让学生在玩中熟练鼠标的操作,趣味性也很强。
教师可以根据学生的情况找一些适合的游戏让学生操作。
教学中,学生对于游戏的热衷程度远高于知识学习,教师一方面不可过多干扰学生在游戏中的操作,另一方面要引导学生看到游戏中表现出的智慧,多加一些学生交流、评价的内容,让学生在游戏中得到更多的正能量。
对于“愤怒的小鸟”的游戏规则,建议教帅只做简单的讲解和示范,鼓励学生遇到不明白的地方多与其他同学交流。
计算机上玩游戏
第五课展开我的画板——画图软件基本操作
打开和退山画图软件;
利用工具箱的工具绘画;
义件的保存。
认识画图软件,掌握画图软件的打丌、退出。
了解画图窗口的组成结构。
初步掌握利用工具箱的工具绘画,会保存文件。
认识画图软件;
文件的保存。
打开画图软件;
保存图画。
教师可以搜集一些利用画图软件画出的图画、范例或视频,激发学生对此主题的学习兴趣。
另外,本节课涉及打开画图软件和保存图画,这些知识对于初学者来说比较难掌握,教师可以适当做一些课件,以清晰、有趣的方式呈现给学生。
在讲工具的时候,教师最好准备一些示范画,清楚地讲解每个工具的使用方法和注意事项,并鼓励学生多实践、多练习。
由于学生在信息技术课的学习过程中起点、水平参差不齐,可以考虑在课前对学生进行问卷调查,以分组学习的形式进行,然后有针对性地对个别学牛进行辅导。
在条件允许的情况下,尽量在多媒体教室进行教学。
课前多给学生展示一些利用画图软件绘出的图画或视频,以调动学生的学习热情。
对打丌面图软件部分的教学内容,教师应多操作几遍,电可以鼓励学生之间相互帮助、练习打开画图软件,还可以以“找朋友”的游戏进行。
尽管这是绘画的第一节课,教师也要留给学生创作的空间和时间,教师可以即必绘画,让学生看到只要用简单的线条或图形就能构成一幅美丽的图画。
保存图画部分的内容,教师要强调看清命令的文字再点击鼠标。
告诉学生:
友好的电脑会自动送给你一个名字叫“未命名”,我们需要为自己的作品起个好听的名字。
退出画图软件部分的内容,教师要以形象、生动的语言讲解给学生,比如关闭按钮可以说是“大红底儿,小白叉儿”。
画图软件基本操作
第六课可爱的小熊——学习画小熊
用椭圆工具画小熊。
熟练掌握工具箱中椭圆工具的使用方法。
熟练掌握椭圆的三种填充方式。
对小熊不同部位运用填充形式的改变。
教师可以收集一些有关小熊的图片或视频,激发学生对此主题的学习必趣。
另外,本节课涉及填充形式的不同应用,对于初学者来说,教师可以适当地做一些课件,让学生能很快理解其意义和操作方法。
在讲授怎样利用椭圆上具画画时,教师最好有准备好的示范画,给学生一定的时间讨论示范画中小熊的画法和注意事项,并鼓励学生多实践、多创意。
课前多给学牛展示一些关于小熊的各种图片或视频,调动学牛的学习热情。
在演示使用椭圆工具时,注意强调点击鼠标和拖动鼠标,让学生观察小熊不同部位要利用椭圆的三种填充方式,尝试改变直线的粗细后观察椭圆边线粗细有什么变化。
课堂教学不必强调文字说明,用实践结果来告诉学生。
可以适当地训练学生的观察力,让学生说出生活中见过的圆形的事物。
结束绘画后要提醒学生将图画保存起米,并起好名字。
学习画小熊
第七课温馨的小屋——练习画小屋
使用多边彤、圆角矩形等工具画房屋。
以画一座温馨的小屋为载体。
掌握画图工具箱“多边形”“圆角矩形”等图形工具的
使用。
使用多边形等工具画一座温馨的小屋。
掌握利用多边形等工具绘制出各种需要的图形的方法。
教师可以准备一止匕多边形卡片和各式各样的房屋图片,为学牛画多边形和画房屋提供素材;
也可以自制·
些表格,方便学牛填写房顶、主体、窗户、门等设计情况,评选出最佳设计作品。
本课也可以作为前一节以小熊为主题的创作的后续——为小熊建造温馨的家园。
教师以有关小熊的动画导入,也可以从比赛设计房屋导人,还可以用与小熊有关的故事导入。
本课可以分三部分:
多边形一房屋一发散,由浅入深地进行,中心都是多边形上具的使用。
在第一部分多边形上具中,教师可以利用多边形卡片,做一些类似“猜猜我是准”的小游戏,让学生认识一些多边形。
然后教师再在画图软件中去示范,引导学生画出教材中的多边形。
在第二部分房屋的建造中,教师可以设计一些比赛表格,记录学生设计房屋的各部分,评选出最佳创意奖、最佳外观奖等,最后教师选择一种房屋进行演示操作。
第三部分主要是培养学生的发散思维并进行知识拓展。
学习了多边形、圆角矩形工具以后,除了画出一些规则的图形外,还可引导学生利用工具画出更多具体的形象,而且最好用故事来描述。
这一部分可以让学生以讲故事、演话剧等方式,表达出自己的想法,然后利用画图工具将故事呈现出来。
本课除了要求学生掌握一些图形工具之外,还要培养他们的空间思维能力。
学生脑海中的一个立体的、美丽的家园如何表达在一个平而的图画中,教师可以在课前展示的各种图片中做一个铺垫,引导学生合理地布局。
练习画小屋
第八课自由自在的小鱼——创作小鱼
使用曲线工具画一条小鱼。
掌握曲线工具的使用。
正确引导学生使用相应的工具来画各种图案。
让学生扎扎实实且愉快地练习曲线工具。
曲线的使用(注意点和拖的次数)。
如何用抽象的曲线组成各种各样的小鱼。
教师课前准备一些鱼儿戏水图或视频,再准备一些带有弯曲线条的实物或图片。
(1)导入:
孩了们是非常喜爱小动物的,可以尝试用海洋鱼类的视频来吸引学生的注意力,然后引出本节课的任务——画一条白由白在游动的小鱼。
本节课,示范画中的鱼需要用曲线工具完成,可是怎样引入曲线呢?
建议教师用直观的形式(如图片、视频等)让学生感受到鱼的形状是什么样子的,进而引出我们需要画一些弯曲的线条,从而介绍工具——曲线。
(2)新知识讲授:
如果有条件,教师可以通过广播方式,清楚地为每一位学生演示曲线工具的使用方法,一定注意强调鼠标的点、拖次数。
可以请几个学生大显身手,向全班同学展示自己画曲线的本领。
接下来,以学牛画出的曲线为例,请学牛“小试身手”,说一说这些曲线像什么。
然后,教师演示小鱼的创作过程,并做简要说明。
之后让学牛自己试一试,画出自己心目中最漂亮的小鱼。
(3)拓展:
教师提出疑问,生活中,你见过哪些地方是弯曲的?
可以用曲线工具画出来吗?
出示一些简单的图案,让学生尝试画出来。
(4)交流:
展示学生作品,互相欣赏,提醒学生看看别人创作的小鱼有什么优点?
评价自己的作品有哪些与众不同的地方。
如果时间充足,再完成教材中交流评价的第三题:
在绘画时,遇到了问题,大家是怎样解决的?
试着制作表格。
创作小鱼
第九课美丽的家园——绘制家园
颜色的选择,包括基本颜色和自定义颜色;
颜色填充工具的使用;
放人镜工具的使用。
掌握“颜色填充”工具和“颜料盒”工具的使用,利用它们把美丽的世界装扮得五彩缤纷。
掌握放大镜工具的使用,在填色时,利用放大镜工具来修补缝隙。
填充颜色。
颜色的选择、放大镜工具的使用。
三年级学牛对于色彩是非常敏感的,建仪教师课前准备一些无色的卡通图片,一是可以和色彩鲜艳的图片做对比,激发学生填色的兴趣;
二是可以给学牛填色备用。
有条件的话,还可以准备一个放大镜。
课堂导入的时候可以设计一些小游戏,比如开火车,说出各种事物的颜色等(大海是蓝色的……);
也可以更换角色——“我是一个粉刷匠”,由此引入画图软件巾的填色工具。
从颜料盒显示的28种色彩中选取颜色来填色是比较容易的,难点在编辑颜色的操作上,所以建议教师在这部分内容上多花时间。
告诉学生,在“编辑颜色”对话框中可以获得48种颜色,在“规定自定义颜色”对话框中可以获得无数种颜色,谁能成功地找到自己满意的颜色,谁就是最棒的“颜料专家”。
给学生一些小小的封号和奖励,他们就会更容易被课题吸引。
在填色的过程中,教师可以故意暴露出一个问题:
色彩莫名其妙地泄露到其他地方了。
考一考学生:
这是为仆么?
这会让他们养成自己解决困难的好习惯,还让他们认真思考,这样注意力就不容易分散。
之后教师总结原因:
如果自‘断点,颜色就会漏出去,所以我们应该把它补上。
放大镜是帮助学生更好地修补断点的工具。
教师可以使用道具,进行形象生动地讲解:
如何将放大镜放到想看到的地方,如何将放大镜移开。
练习题的设计可以是多种多样的,可以先完成美丽的家园涂色,接下来教师再给学生提供一些有趣、无色的卡通图片,还可让全班学生以游戏的形式共同完成一幅图画的填色。
绘制家园
第十课一起来玩七巧板——计算机中的七巧板
使用“选定”工具移动图形。
“不透明”和“透明”两种形式的区分;
任意形状的选定。
让学生掌握“选定”工具的使用。
清楚“不透明”和“透明”两种形式的区分。
培养观察能力和总结能力。
为了更形象地让学生区分“透明”和“不透明”两种形式,教师可以提供一些小道具,比如一个打印在纸上的七巧板,将一个板块沿矩形边裁剪,另一个板块沿着线条裁剪。
建议本节课以游戏形式进行,教师可以提供一些拼好的七巧板图样让学生观察七个板块不同位置的变化。
怎样才能将板块拖动到合适的位置呢?
这就要使用“选定”工具来移动了。
用“选定”工具来选定图形和矩形工具的使用方法相似。
教师示范移动时一定要强调形状和位置,让学生自己观察“透明”和“不透明”两种方式的区别,然后总结。
教师总结时可以使用道具,用实物演示“选定”和“移动”、“透明”和“不透明”。
在讲解“选定”工具时,教帅先给学生出个难题:
一个板块与另一个板块挨的太近,如果用“选定”工具来移动其中一个板块,那么另一个板块部分也会被选去,能小能单独只选一个板块呢?
教师的语言可以更儿童化一些,给任意选定工具取一个形象的名字,如魔术袋(它可以只装想要的东西),用法与“铅笔”工具相似。
教学中应注意的问题:
不要将所有知识一次性灌输给学生,适当地留一小部分让学生自己发现,比如“透
明”与“不透明”选项部分。
计算机中的七巧板
第十一课神通广大的孙悟空——图形简单操作
“复制/粘贴”,图形的改变。
会使用画图软件中的“复制/粘贴”功能。
教会学生用快捷键来进行操作。
会改变图形的大小。
“复制/粘贴”和图形的改变。
图形改变8个点的使用。
把教学中的练习图画范例分发到每个学生计算机的指定文件夹中;
了解孙悟空的相关知识,汇总相关资料,制作课件。
利用课件介绍孙悟空的相关知识,让学生说一说他都有什么样的本领,从而引起学生对孙悟空的关沣,激发他们创作的热情。
使用图画范例说明相关技术,让学牛进行练习。
练习中要注重学牛个性的培养,比如除了孙悟空之外,可以在画山上画一些妖魔、风景等来点缀。
在创作其他事物的时候也可以要求学生使用本课学习的知识。
对于教学中的难点,可以从复习鼠标的五种操作入于,让学生练习拖动,然后再进行图形的改变教学。
图形简单操作
第十二课蝴蝶的对称美——翻转图形
“翻转/旋转”功能,创作对称的蝴蝶(或其他事物)。
会使用画图软件中“翻转/旋转”的功能。
能用“翻转/旋转”功能画出美丽的蝴蝶。
培养学生仔细的习惯和对美的喜爱。
翻转/旋转。
区分“翻转”和“旋转”。
机房,教材。
整理与蝴蝶相关的资料,如果有条件还可以准备一些蝴蝶标本、蜻蜓标本等,也可以结合语义课、科学课、美术课从不同的角度准备与蝴蝶相关的资料。
本课的教学任务并不是很重,学生比较容易掌握,课前教师要有充分的认识和准备。
通过前几节课的学习,老师应该估计学生在本课中的学习情况。
为了使教学有更好的效果,教师可以采取自学加个别辅导的方式进行,也可以将课堂设计为小组自学的一个小型竞赛,看看哪一组的学习效率最高、创作的作品最佳。
本课可以采用音乐(如《梁祝》)、图片、标本、散文等各种形式导入,让学生感受蝴蝶的美,从而激发起学生的创作热情。
课后也可以延伸本课的内容,让学生探究一下蝴蝶的一生,用图画描绘出来。
木课训练部分是关于蝴蝶半边图形的绘画,教师尽可能地引导学生使用不同的画法来创作。
为了给学生更多的时问进行创作,教帅可以在课题导入(或者学生自学完了)之后,利用教帅提供的范例让学生先进行“翻转/旋转”的练习。
板书设计:
翻转图形
第十三课水中倒影——“拉伸/扭曲”功能
学习“拉伸/扭曲”功能,并综合运用本单元学习的“复制/粘贴”“翻转/旋转…“拉伸/扭曲”功能创作一幅山水画。
会使用画图软件中的“拉伸/扭曲”功能。
并综合利用本单元学习的“复制/粘贴”“翻转/旋转”“拉伸/扭曲”功能创作一幅山水画。
培养学生对大自然的热爱之情。
“拉伸/扭曲”功能。
创作山水画。
准备一首非常熟悉的歌曲(如《让我们荡起双桨》),一张优美的山水风景图,一篇描写山水风景的散文。
了解学生对前几课操作的掌握情况,让学生试着在课前用电脑画一幅山水画。
本课在前几课的基础上进一步加深,从技术角度来讲并不是很难,而且通过前面一些课程的学习,学牛已经掌握了一些学习的方法,所以,教师可让学牛以自学为主,培养学牛的自学能力。
在课前的激发情趣中,教师可利用准备的歌曲来引导学生展开想象,再通过图片的展示让学生体会大自然的美。
在学生创作时,教师可以播放配有抒情音乐的散文朗诵,以营造一种美好和谐的意境。
本课的教学也可以分为三部分进行:
复习旧知识一完成简单的练习一自由创作。
“拉伸/扭曲”功能
第十四课描绘冬夜雪景图——反色功能
“图像”中的“反色”处理功能;
综合应用“反色”功能和以前学过的绘图工具创作“冬夜雪景”。
会用反色功能。
画出冬夜的雪景图。
培养对大自然的热爱。
“反色”功能。
课前创作示范画足必不可少的。
示范画要简单,能说明问题即可,给学牛留有创作的余地;
还要制作关于“冬夜雪景”的欣赏课件,最好配有图像或视频、散文、音乐等。
如果赶上雪天,可让学牛观察“冬夜雪景”。
本课所讲的技术并不难,教师不可只为教技术而教。
建议教师将本课设计为一个多元智能训练课程。
首先,教师可利用各种资源制作出优美的“冬夜雪景”欣赏片,不但能激发学生对创作的热情,还能从美术、音乐等方面给学生以锻炼;
其次,教师在教学中可以让学生口头描绘自己对“冬夜雪景”的感受,甚至给自己的图画配上一首小诗或一段文章,这又促进了学生语言能力的发展。
至于其他智能的训练,教师也可以设计到教学中来,如:
空间智能的训练,教师可让学生分析一下自己所画的图画中的前后遮挡关系、大小比例是否恰当等;
数学智能的训练,教师可让学生试着研究一下有‘黑色区域里,雪化点密度是多少时画面看起米比较舒服。
当然,教学应始终围绕“