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实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出

阵列(AR)全称(array)重点内容

实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;

以对话框的形式提示:

矩形阵列:

设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限

环形阵列:

首先确定好三要素:

中心点、项目总数、填充角度,有三个选项

移动(M)全称(move)

实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作

引申到夹点的控制

旋转(RO)全称(rotate)

实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;

正交打开以90度为计算,缩放(SC)全称(scale)

实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用

拉伸(S)全称(stretch)

必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。

分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸

修剪(TR)全称(trim)

用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。

再用左键去修剪,技巧操作:

(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪独立线段不可以修剪

空间修剪:

选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。

延伸(EX)全称(extend)

用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象

打断于点(BR)全称(break)

将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用

打断(BR)全称(break)

将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用

倒角(CHA)全称(chamfer)

将对象的两条边各去掉一段距离;

有下列提示:

(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000

选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]

其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;

“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;

“角度”通过角度来设定倒角;

“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;

“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;

“多个”如有多个相同倒角时可以使用

倒圆(F)全称(fillet)

将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:

当前设置:

模式=修剪,半径=0.0000

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]

其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;

“半径”设定所倒圆角的半径;

“修剪”设定倒圆模式;

“多个”有多个相同倒圆时可以使用

分解(X)全称(explode)

将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;

如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线

一、对于图层的功能几乎所有软件里面都有它的图层的创建:

LA空格;

1.默认情况下,系统创建一个图层0图层,如果不对其进行修改各参数均与0图层相同,新建图层后,按F2修改图层名称.

2.图层的设定:

机械绘图中颜色的划分。

图层颜色线型线宽

图层1绿色实线0.3

图层2白色细实线默认

图层4黄色虚线(dash)默认

图层5红色点划线long-dashdot)默认

图层7紫色双点划线(phantom5x)默认

二、线型的意义

1粗实线:

可见轮廓线

2细实线:

尺寸线,尺寸界线,剖面线,引出线。

3波浪线:

断裂处的边界线,视图和剖视的分界线。

4虚线:

不可见轮廓线。

5点划线:

轴线,对称中心线。

6双点划线:

假想投影轮廓线,中断线

三、非连续线型比例的设置

用”LTS”命令设置显示系数。

一、多线(ml)多线编辑(mledit)

建筑图一般分为两大类:

建筑施工图、室内装饰图

二、多线宽度的控制,默认宽度是1。

因为1的N倍是N。

多线的线条数可以改变:

格式——多线样式绘制建筑图时一般将多线设为三条。

多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。

一般的比例为:

120240360480等。

绘制多线时有一个对齐方式的设定:

有三种对齐方式——上、下、无。

在绘制的过程中选择“无”。

鼠标以中间为对齐。

上和下一般不用。

多线在没有炸开的情况下不可修剪。

(注:

炸开之后将无法恢复!

建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。

利用:

工具——快速选择----颜色选择

如果通过颜色选不中的话。

两个原因。

第一:

颜色代码给的不正确。

第二:

多线没有分解。

建筑中门窗的大小:

窗户一般有1.5X1.2X0.12等。

门一般有0.04X0.9X2.0,单位:

米)

还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。

那么先把内墙画出来。

再用偏移去做。

提示:

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2、无法观看教程,或视频显示不正常,请查看帮助信息->

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有人说:

画建筑施工图是饭桶都会干的事情,但是如是不注意细节可能连饭桶都不如。

奉上这篇文章给建筑施工图新手。

1.建筑施工图的组成部分

结构设计第一步就是看懂建筑施工图,建筑专业是整个建筑物设计的龙头,没有建筑设计其他专业也就谈不上设计了,所以看懂建筑施工图就显得格外重要。

大体上建筑施工图包括以下部分:

图纸目录,门窗表,建筑设计总说明,一层~屋顶的平面图,正立面图,背立面图,东立面图,西立面图,剖面图(视情况,有多个),节点大样图及门窗大样图,楼梯大样图(视功能可能有多个楼梯及电梯)。

作为一个结构设计师必须认真严谨的把建筑图理一遍,不懂的地方需要向建筑及建筑图上涉及的其他专业请建,要做到绝对明了建筑的设计构思和意图。

2.图纸目录及门窗表

图纸目录是了解整个建筑设计整体情况的目录,从其中可以明了图纸数量及出图大小和工程号还有建筑单位及整个建筑物的主要功能,如果图纸目录与实际图纸有出入,必须与建筑核对情况。

门窗表相信大家不会陌生,就是门窗编号以及门窗尺寸及做法,这对大家在结构中计算荷载是必不可少的。

3.建筑设计总说明

建筑设计总说明对结构设计是非常重要的,因为建筑设计总说明中会提到很多做法及许多结构设计中要使用的数据,比如:

建筑物所处位置(结构中用以确定设防列度及风载雪载),黄海标高(用以计算基础大小及埋深桩顶标高等,没有黄海标高,施工中根本无法施工),墙体做法地面做法楼面做法...等等做法(用以确定各部分荷载),总之看建筑设计说明时不能草率,这是结构设计正确与否非常重要的一个环节。

4.建筑平面图

建筑平面图就比较直观了,主要信息就是柱网布置及每层房间功能墙体布置门窗布置楼梯位置等。

而一层平面图在进行上部结构建模中是不需要的(有架空层及地下室等除外),一层平面图是在做基础时使用,至于如何真正的做结构设计本文不详述,这里只讲如何看建筑施工图。

作为结构设计师在看平面图的同时,需要考虑建筑的柱网布置是否合理,不当之处应该讲出理由说服建筑修改,通常不影响建筑功能及使用效果上的修改,建筑也是会同意修改的,如果建筑不改那就只有哭哭再看图(人家是老大,没办法的...),看建筑平面图,了解了各部分建筑功能,基本上结构上的活荷载取值心中就大致有值了,了解了柱网及墙体门窗的布置,柱截面大小梁高以及梁的布置也差不多有数了,反正有墙的下面一定有梁,除非是甲方自理的隔断,轻质墙也最好是立在梁上.值得一提的是,注意看屋面平面图,通常现代建筑为了外立面的效果,都有层面构架,通常都比较复杂,需要仔细的理解建筑的构思必要的时候咨询建筑或索要效果图,力求使自己明白整个构架的三维形成是什么样子的,这样才不会出错..另外,层面是结构找坡还是建筑找坡也需要了解清楚.

5.建筑立面图

建筑立面图,是对建筑立面的描述,主要是外观上的效果,提供给结构师的信息,主要就是门窗在立面上的标高布置及立面布置以及立面装饰材料及凹凸变化。

通常有线的地方就是有面的变化,再就是层高等等信息,这也是对结构荷载的取定起作用的数据。

6.建筑剖面图

建筑部面图的作用是对无法在平面图及立面图表述清楚的局部剖切以表述清建筑设计师对建筑物内部的处理,结构工程师能够在剖面图中得到更为准确的层高信息及局部地方的高低变化,剖面信息直接决定了剖切处梁相对于楼面标高的下沉或抬起,又或是错层梁,或有夹层梁,短柱等。

同时对窗顶是框架梁充当过梁还是需要另设过梁有一个清晰的概念。

7.节点大样图及门窗大样

建筑师为了更为清晰的表述建筑物的各部分做法,以便于施工人员了解自己的设计意图,需要对构造复杂的结点绘制大样以说明详细做法,不仅要通过结点图更一步了解建筑师的构思,更要分析结点画法是否合理,能否在结构上实现,然后通过计算验算各构件尺寸是否足够,配出钢筋。

当然,有些结点是不需要结构师配筋的但结构师也需要确定该结点能否在整个结构中实现。

门窗大样对于结构师作用不是太大,但个别特别的门窗,结构师须绘制立面上的过梁布置图,以便于施工人员对此种造形特殊的门窗过梁有一个确定的做法,避免发生施工人员理解上的错误。

8.楼梯大样图

楼梯是每一个多层建筑必不可少的部分,也是非常重要的一个部分,楼梯大样又分为楼梯各层平面及楼梯剖面图,结构师也需要仔细分析楼梯各部分的构成,是否能够构成一个整体,在进行楼梯计算的时候,楼梯大样图就是唯一的依据,所有的计算数据都是取得之楼梯大样图,所以在看楼梯大样图时也必须将梯梁,梯板厚度及楼梯结构形式考虑清晰。

需要画建筑节点详图的部位

按道理,只要是属于建筑构造里面的东西,都应该画成大样图,房屋构造里面的墙,楼面,门,窗,装修,散水,变形缝等都应该画成大样,但实际操作上很多建筑上常见做法都主要是由建筑说明来交代建筑材料的做法和引用标准图集来表达了。

那么建筑施工图中主要画的是那些不常规或特殊的节点构造

1.内外墙节点、楼梯,电梯、厨房、卫生间等局部平面,要单独绘制大样和构造详图。

2.室内外装饰方面的构造,线脚、图案,造型美观等,很多这方面造型都是由建筑师来创意的。

3.特殊的或非标准门、窗、幕墙等也应有构造详图,要另行委托设计加工者,还要绘制立面分格图,对开启面积大小和开启方式,与主体结构的连接方式、预埋件、用料材质、颜色等要作出规定。

4.其他凡在平、立、剖面或文字说明中无法交待或交待不清的建筑构配件和建筑构造,要表达出构造做法,尺寸,构配件相互关系和建筑材料等,就要引出大样,相对与平立剖而言,是一种辅助图样。

5.对紧邻的原有建筑,应绘出其局部的平、立、剖面,并索引出新建筑与原有建筑结合处的详图号。

其实建筑设计的水平高低不仅体现在方案水平上,更体现在细节上。

对于画什么比较好,比较合适,可以参考类似画得比较全而详细的施工图纸,还可以去问下施工人员,看哪些地方在图纸上没有表达清楚,没有表达好,下次可以改进,设计水平也就是这样在不断进步。

对新手来说,很多东西没接触过,实在想象不出来,所以要和有经验的设计师和施工人员常交流多沟通,因为建筑师的作品是要经受施工检验的,多听取施工人员的意见,及时修改自己设计不合理的地方,使设计意图表达得更清晰更合理,去工地看看,增加对建筑实体的感性认识,这才是真实

 

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