幼儿园中班教学案及反思Word下载.docx
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(2)教师抽取出部分幼儿设计的动作,并带领幼儿边唱歌边做相应的不同力度的动作。
(3)在幼儿熟悉歌曲并边唱边做动作的基础上,教师(或幼儿)组织幼儿分别担任大雨或小雨的不同角色,并指挥幼儿分角色合作歌曲。
活动反思:
在朗读歌词环节中,我先按照歌曲的节奏型进行示范朗读,让学生有一个初步的印象,再让学生分句跟我进行模读。
在学生们正确掌握好节奏后,多给学生聆听歌曲的机会,使他们进一步的感受音乐。
在歌曲处理环节,引导学生通过强(f)和弱(p)的对比,来表现出大雨和小雨在音响效果中的区别,并运用肢体语言进行辅助教学,如一种形式是:
当唱到大雨时,让学生们扬起手,唱到小雨时,让学生们放下手。
另一种形式是:
表现大雨时,让学生们站起来,当表现小雨时,让学生们坐下来。
这种边唱边表演的形式,极大的提高了学生们学习的积极性。
这节课学生们的积极参与使得整堂课气氛活跃,教学效果也非常好。
2012年6月6日
美术:
快乐的节日
1.学习用绘画来表现节日中最感兴趣的情景或最开心的时刻,注意表现不同侧面、不同服装、不同动作的人的基本特征。
2.能大胆地选用色彩,渲染节日气氛。
学习用绘画来表现节日中最感兴趣的情景或最开心的时刻,注意表现不同侧面、不同服装、不同动作的人的基本特征。
组织丰富多彩的六一活动,丰富幼儿体验。
彩笔、画纸、节日活动的照片、图片等。
1.用六一儿童节活动的照片,引导幼儿回忆六一活动的情景。
(1)启发幼儿谈一谈,自己参加了什么活动?
表演了什么节目?
喜欢什么游戏、什么节目?
(2)教师根据幼儿的讲述和照片、图片,总结六一活动内容,并提出作画要求:
六一节的时候,我们进行了丰富有趣的庆祝活动,很多小朋友和老师表演了节目。
大家都参加了各种游戏。
六一节真热闹,我们今天可以用鲜艳的颜色,将欢乐的人和开心一刻画下来。
2.引发绘画欲望。
(1)教师:
六一儿童节真热闹,我们今天可以用鲜艳的颜色,将欢乐的人和开心一刻画下来。
(2)讨论:
我们怎样画呢?
怎样表现出我们高兴的样子?
怎样表现我们参加了哪些活动?
3.幼儿作画。
教师轻声播放欢乐的乐曲,鼓励幼儿大胆表现。
4.小朋友互相讲解作品,分享快乐。
5.在庆祝六一的歌曲和舞蹈中结束活动。
活动前,我引导幼儿充分地讨论和分析,拓展了孩子们的思路。
因此,在活动中,孩子们基本上都能将“六一”中最高兴的事画下来,每幅作品内容不相同,画面构图也都不相同,充分体现了幼儿的自主性。
活动介绍时,我引导幼儿先不要告诉同伴“我画的最高兴事是什么?
”,让好朋友猜猜,这也增加了小孩子介绍作品的兴趣,并且,从中小孩子自己体会到要介绍的内容应该画大、画在中间,这样才能让别人一看就明白。
其实这就是绘画的构图方法。
2012年6月8日
科学:
沉与浮
1.初步了解不同物体的沉浮现象,并学习记录实验结果。
2.有探究的兴趣和欲望。
初步了解不同物体的沉浮现象,并学习记录实验结果。
玩水池(或装水的大盆若干)、各种实验材料(包括纸、木块、金属、海绵、石子、塑料等,还有玻璃球、塑料玩具、积木、钥匙等)、分别标“↑”“↓”标记的记录卡两张。
人手一个夹子、一张记录纸、一枝笔、两个小箩筐。
1.激发幼儿探索的欲望。
(1)请幼儿自选各种材料。
先猜测一下,哪些会沉,哪些会浮,然后再自己动手试一试,看结果和自己想的是不是一样。
(2)小组内交流自己的发现。
2.出示标记卡。
(1)你们知道“↑”、“↓”分别表示什么意思吗?
(认识沉浮标记。
)
(2)出示记录纸,提出再次活动的要求。
①再选材料放入水中,观察沉浮结果。
②将沉、浮的两种材料分别放入两个箩筐中。
③在记录纸上记下操作结果。
(3)启发幼儿采取不同方法使下沉的材料浮起,使浮起的材料沉。
3.讲述故事《沉沉和浮浮》,启发幼儿思考:
为什么沉沉在水底,浮浮在水面?
引导幼儿大胆尝试,通过实践操作来证实自己的想法。
并在交流中体验到合作带来的喜悦。
这个活动让幼儿过足了在玩水中进行沉与浮探索的瘾。
在活动的开始,只是让幼儿将一些小物件,如:
塑料积木、扣子、小瓶、橡皮泥、树叶等投入水中,让其观察何种物体沉下去,何种物体浮上来。
随着活动的不断深入,幼儿的欲望不满足了,他们试图让浮在水面上的东西沉下去,沉在水底的浮上来。
由此出现了探索的精彩画面。
整个活动过程,孩子们的探索兴致一直很高,而且初步学会了迁移学习经验。
他们的小脑瓜里也有许多的疑问:
“为什么有的东西沉下去,有的东西浮上来?
”“海上的船很沉,为什么能浮在海面上?
”等等,我只能简单给他们讲解了一下有关浮力的问题,至于再深的问题,只能留待他们长大了以后解决了。
2012年6月7日
盘子装饰画
1.幼儿能大胆地用色彩来装饰盘子。
2.培养幼儿的审美能力和环保意识,发展幼儿的观察力、创造力及合作能力。
幼儿能大胆地用色彩来装饰盘子。
美术画册,记号笔、水彩笔、油画棒,盘子若干。
1.猜谜引出课题。
2.讲述:
(1)幼儿进行经验自由讲述:
介绍自己熟悉的盘子的特征和作用。
(2)教师分别出示盘子、照片引导幼儿观察后讲述。
3、讨论:
教师出示西班牙绘画大师毕加索在盘子绘画的范例。
(1)这些盘子和刚才我们所观察到的有什么区别?
(2)上面有什么图案?
4.幼儿进行装饰。
(1)请幼儿首先找准盘子的中心点。
(2)在盘子上想好要设计图案。
(3)注意色彩的协调搭配。
(4)随机培养幼儿良好的卫生习惯。
5.制作:
幼儿自由尝试和设计盘子图案,教师给予适时的指导、协助,并鼓励幼儿进行合作。
6.幼儿展示作品,相互欣赏、共享同伴的劳动成果。
该活动整合了美术与数学两个领域,在活动中,幼儿的兴趣非常高涨,幼儿对花花绿绿的盘子感到很新奇,常发出“哇……”的声音。
教师在范例的设计上,充分考虑幼儿的观察能力,由简到繁的,由易到难,所以幼儿能长久保持注意力的集中。
在教师引导的步骤非常明确,幼儿能仔细观察,并主动发现花边的排序规律。
以游戏的方式,让幼儿参与作画,幼儿设计的积极更高,为了给“盘子”穿上漂亮的“衣裳”,幼儿的设计并不跟着老师“走”。
在“盘子”上进行装饰时,幼儿表现出了极大的热情,不仅作画时大胆,还选择自已喜欢的图形和颜色。
喜欢交流欣赏,介绍自已或谈论别人的作品。
2012年6月6日
综合:
快乐的夏天
1.能大胆地询问他人在夏天的感受及夏天里喜欢的活动,并会用图画形式记录。
2.积极参与教室内“快乐的夏天”的墙饰布置。
会用图画的形式记录夏天的感受及夏天里喜欢的活动。
各种颜色的纸张、胶水、水彩笔、蜡笔、颜料、剪刀等。
1.开展“学做小记者”活动,请幼儿带着问题采访同伴及家人,如:
你喜欢夏天吗?
在夏天你最喜欢干什么?
夏天里你什么时候感到最快乐?
并用绘画形式将他人说的内容记录下来。
2.提问:
(1)在夏天你喜欢干些什么?
曾经参加过什么活动?
(2)夏天里,你的好朋友、你的爸爸、妈妈、爷爷、奶奶最喜欢干什么呢?
请你把你采访到的内容向大家说一说。
(3)师生共同布置墙饰“快乐的夏天”。
3.将幼儿绘制的图画布置到墙饰中。
随时补充夏天的天空、夏天的动植物等,引导幼儿自由添画夏天里的水果、蔬菜、昆虫、花卉等,提问:
为什么夏天有那么多绿色?
通过活动幼儿了解了许多夏天的特征,感受夏天太阳的火辣辣的同时,学习了一些避暑的方法等相关知识。
在活动中,幼儿们都迫不及待地讲述自己对夏天的感受,通过幼儿与幼儿之间的热烈讨论,他们会提出了好多种避暑方案,比如:
穿凉快的衣服,吃冷饮,多游泳,打太阳伞,戴太阳镜等。
针对幼儿提出的方案,我们开展了一系列的活动,学折纸扇、画排水画、画西瓜、画夏天的衣服等等。
此次活动围绕着幼儿身边的一些事和物进行,幼儿对这些事和物非常了解并乐意去探索。
我们还结合现阶段的特殊情况,增加一些夏天个人卫生习惯方面的教育,而相应的暑期安全教育也融入其中,在对幼儿进行知识传授的同时,也增强幼儿的安全卫生教育意识。
202年6月8日
健康:
夏季的卫生
1.知道夏季天气很炎热,有很多传染病,要养成常洗手、生吃瓜果要洗净、不喝生水的好习惯。
2.了解苍蝇、蚊子的外形特征,知道它们是害虫。
知道夏季天气很炎热,有很多传染病,要养成常洗手、生吃瓜果要洗净、不喝生水的好习惯。
显微镜一台。
自备图片(苍蝇、蚊子生活习性的图片)或录像带。
1.用谜语引出课题。
飞来飞去嗡嗡嗡,爱在脏臭地方生。
身上细菌千千万,到处传播传染病。
(谜底:
苍蝇)
嗡嗡嗡,嗡嗡嗡,身上带着小小针。
吸人血,传染病,一定把它消灭净。
蚊子)
(1)教师念苍蝇的谜面。
提问:
谜底是什么?
(苍蝇)
(2)教师念蚊子的谜面。
(蚊子)
2.
认识蚊子和苍蝇。
(1)看录像或图片,让幼儿认识苍蝇和蚊子,使幼儿知道:
苍蝇、蚊子爱在臭水沟、粪坑、垃圾箱等地方生活。
苍蝇会传播痢疾,小朋友得了痢疾会拉肚子;
蚊子传播乙脑,会伤害小朋友的大脑。
(2)介绍苍蝇是怎样传播疾病的。
苍蝇臭水沟、粪坑、垃圾箱边生活,然后污染水、食物等,人喝了生水或吃了不干净的食物,就会得病。
3.
请幼儿在显微镜下观察脏手、没有洗的水果。
4.
讨论:
夏天里我们应该怎样讲究卫生?
(1)如何消灭苍蝇和蚊子?
(2)瓜果如何吃才卫生?
(洗干净、削皮或用盐水泡一泡等)
(3)怎样才能健康地度过夏天?
(果皮、垃圾不乱扔,和爸爸妈妈一起定时整理家居)
5.总结:
夏天天气炎热,苍蝇、蚊子都出来了,它们是害虫。
苍蝇爱在又脏又臭的地方飞,它身上带有病菌,会传染痢疾。
蚊子生长在阴暗潮湿的地方,叮在人身上吸血,会传染乙脑。
要消灭苍蝇和蚊子。
小朋友要养成勤洗手、生吃瓜果要洗净、不喝生水等良好的卫生习惯。
夏天天气热,很多的食物放久了容易坏掉,吃了坏掉的食物容易生病,肚子疼。
垃圾如果乱丢没有处理好,也会有臭味,还能产生细菌,引来苍蝇。
活动中我充分以启发式的提问与孩子们进行交流与探讨,重点讲解吃了不卫生不干净的食物会怎么样?
帮助幼儿了解环境卫生对我们身体健康的重要性。
第十八周
2012年6月5日
诗歌:
夏天的歌
1.了解诗歌中各种动物有趣的叫声和优美的词句,感受和体验诗歌独特的情趣和意境。
2.会用图标记忆诗歌,并会用简笔画表现所创编的诗歌的内容。
会用图标记忆诗歌,并会用简笔画表现所创编的诗歌的内容。
诗歌相关图标,小卡片,勾线笔人手一支。
事先录制好的各种夏天动物叫声的磁带,录音机。
1.谈话引出话题。
(1)提问:
现在是什么季节?
你是怎么知道的?
为什么?
(2)小结:
小朋友喜欢夏天,小动物们也喜欢夏天,它们也出来唱歌了,让我们一起来听听:
是哪些小动物在唱歌,是怎么唱的?
2.幼儿欣赏录制好的动物叫声磁带,引出诗歌。
(1)幼儿模仿磁带中一两种动物的叫声。
(2)教师朗诵诗歌,请幼儿注意听诗歌中有哪些小动物,它们是怎么叫的。
(3)逐句边念边出示图标,帮助幼儿理解诗歌内容。
(4)分组请幼儿扮演诗歌中的小动物,朗诵诗歌。
3.学习创编诗歌。
还有哪些小动物也会在夏天唱歌呢?
(2)幼儿把想到的小动物画在小卡片上。
(3)将幼儿绘画的小卡片替换诗歌中的小动物,并尝试朗诵。
诗歌《夏天的歌》意境优美,洋溢着欢快的气氛;
内容生动有趣,深受幼儿喜爱。
诗歌有很大的想象空间,适合幼儿仿编创造,有利于培养幼儿热爱大自然的美好情感,激发幼儿探索大自然的欲望。
诗歌中有“蝈蝈蝈”“咕呱咕呱”“哗啦哗啦”等幼儿喜欢的象声词,不仅给幼儿带来了学习的乐趣,也让幼儿感受到了诗歌的音律美
2012年6月4日
数学:
装水果
1.感知5的组成,能按要求选择画有草莓卡片放进篮子里。
2.愿意用语言表述操作的结果。
感知5的组成。
草莓卡片,笔人手一支。
“5”的组成配对材料若干套;
每套有A-4扑克牌中的任意两张。
1.介绍活动“装水果”
(1)出示操作卡片。
图片上有什么?
每个篮子里可以装5个草莓,应该怎么装?
请你先把5个草莓圈在一起,再用连线的方法把圈好的草莓放进靠近的篮子里。
(2)教师请个别幼儿上来示范做一次练习。
他把几个草莓和几个草莓圈在了一起,合在一起是5吗?
2.幼儿独立完成“装水果”的练习。
提出要求:
做完练习以后,两两相互检查并说一说几和几合起来是5.
3.玩“组成配对”
让做完练习的幼儿自由结伴,将扑克牌平分。
两人轮流出牌,要让两张牌上的点数合起来刚好是5。
每配正确一对,就引导幼儿说一说是用哪两张牌组合的。
整个活动过程,通过让幼儿自主尝试探索,层层递进,每个环节发散幼儿思维,从而知道了5的组成,并能用较为清楚的语言表达几个草莓和几个草莓圈在了一起,合在一起是5。
在活动中,幼儿表现出浓厚的兴趣,又体验到了成功的喜悦,充分体现了“幼儿在前,教师在后”的以幼儿为主体的新理念。
体育:
潜水员探宝
1.练习从20~30厘米高处往下跳。
2.有学习潜水员的积极性,在活动中注意安全。
练习从20~30厘米高处往下跳。
小椅子若干,与幼儿人数相等。
画有珍珠、贝壳、鱼、虾等的图片若干,数量。
布置好场地,将椅子排成一个大圆圈,中间场地作为海底。
1.扮演潜水员。
模仿潜水员游泳、划水、绕过珊瑚、小岛等(椅子);
活动脚踝等。
2.潜水员探宝。
练习从高处往下跳。
注意落地时脚前掌先轻轻着地,并注意跳跃的力度,不要摔倒。
3.潜水员取宝。
(1)把画有珍珠、贝壳、鱼、虾等的图片放在“海底”。
幼儿站在椅子上。
教师发出信号后,幼儿从椅子上跳到“海底”。
然后模仿潜水员游泳、探宝,从“海底”拾起一张图片,以示采到了宝贝,并把宝贝放在椅子边。
幼儿站回椅子上,等待教师再次发出信号,又可跳下“海底”去探宝。
(2)游戏可反复进行。
也可以先由教师出示一种图片,幼儿去拾与所示图片内容相同的图片。
4.活动结束。
幼儿拿好采到的宝贝,搬椅子进活动室。
本活动以“学习双脚并拢往下跳”为核心目标,以游戏潜水员取宝贯穿始终,我改变了过去先示范讲解的教法,让幼儿先自己尝试从高处往下跳,然后再根据幼儿的情况给予反馈,幼儿在学习过程中积极思考,主动探究,自己想办法解决问题。
幼儿的参与性较强,练习从不同高度往下跳,虽然次数较多但不感单调。
第十八周
2012年6月7日
走迷宫
练习按数字1---10的顺序走迷宫。
幼儿操作卡片等
1、引导幼儿观察图案:
这是什么图形?
上面有什么?
(引导幼儿认识数字1---10)
2、游戏:
教师:
你们玩过走迷宫的游戏吗?
今天我们也来
玩一玩。
交代要求:
从1---10的顺数或倒数的方法走出迷宫看谁最快。
3、幼儿游戏。
提醒幼儿不能走错。
为了激发孩子们的学习兴趣,我设计了毛毛虫吃苹果的游戏情境,让幼儿按照1~10的顺序帮毛毛虫走出迷宫。
孩子们对于走迷宫的形式都比较感兴趣,这节活动孩子们的兴致都比较的高,能及时的跟着我后面进行有趣的数字游戏活动。