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9,谈谈final,finally,finallize的区别?

final用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承

Finally是异常处理语句结构中,表示总是执行的部分

Finallize表示是object类一个方法,在垃圾回收机制中执行的时候会被调用被回收对象的方法

10,HashMap和Hashtable区别?

HashMap是Hashtable的轻量级实现,非线程安全的实现他们都实现了map接口,主要区别是HashMap键值可以为空null,效率可以高于Hashtable

11,Collection和Collections的区别?

Collection是集合类的上级接口,Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索,排序,线程安全化操作

12,C#中委托是什么?

事件是不是一种委托?

委托是一种安全的类似与函数指针,但是她比指针要安全的多,它可以把方法作为一个参数传递给另一个方法,可以理解为指向函数的引用事件是一种消息机制,它是一种委托,委托不带方法体

13,Override,Overload,的区别?

Override是重写的意思,它表示重写基类的方法,而且方法的名称,返回类型,参数类型,参数个数要与基类相同

Overload是重载是意思,它也表示重写基类的方法,但是只要方法名相同,别的可以不同

14,在一个BS结构中需要传递变量值时,不能使用session,coolke,application,你有几中方法?

this.server.Transfer,Querystring.

15,C#种索引器实现过程,是否只能根据数字索引?

不是的,可以是任意类型

有3种,第一种是,实例化如:

NewClass()

第二种是,publicnew隐藏基类的方法

第三种是,在泛型类申明中的任何类型参数都必须有公共的无参构造函数

17,任何把一个Array复制到Arraylist中?

Foreach(objectoinArray),ArrayList.Add(0)

等有好多中种方法自己想

18,概述反射和序列化?

反射:

要给发射下一个定义还是比较难的,这里先说说我的理解反射提供了封装程序集,模块和类型对象,可以用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或者从现有对象类型里获取类型,然后调用类型的方法或访问字段和属性

序列化:

将对象转换为另一种媒介传输的格式过程如,序列化一个对象,用Http通过internet在客户端和服务器之间传递该对象,在另一端用反序列化从该流中重新得到对象

19,Const和ReadOnly?

Const用来申明编程时申明常量,ReadOnly用来申明运行时常量

20,UDP和TCP连接有和异同?

TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,是可靠的,字节流服务,当用户和服务器彼此进行数据交互的时候,必须在他们数据交互前要进行TCP连接之后才能传输数据TCP提供超时重拨,检验数据功能UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的传输协议,是不可靠的连接

21,进程和线程分别该怎么理解?

进程是比线程大的程序运行单元,都是由操作系统所体会的系统运行单元,一个程序中至少要有一个进程,有一个进程中,至少要有一个线程,线程的划分尺度要比进程要小,进程拥有独立的内存单元,线程是共享内存,从而极大的提高了程序的运行效率同一个进程中的多个线程可以并发执行

22,ASP.NET页面之间传递值的几种方式?

QueryString,session,cookies,application,server.Transfer,respose.redictor.

23.什么叫应用程序域?

什么是托管代码?

什么是强类型系统?

什么是装箱和拆箱?

什么是重载?

CTSCLS和CLR分别作何解释?

应用程序域:

就是为安全性,可靠性,隔离性,和版本控制,及卸载程序提供的隔离边界它通常由运行库宿主创建,应用程序域提供了一个更安全,用途更广的处理单元

托管代码:

使用CLR编译语言编辑器开发编写的代码就叫托管代码

装箱和拆箱:

是把值类型转换为引用类型的过程,是隐式的,相反的过程就是拆箱,是显式的

CTS是公共类型系统,CLS是公共语言规范,CLR公共语言运行库

强类型系统:

每个变量和对象都必须具有申明类型

24.值类型和引用类型的区别?

值类型的值是存放在堆栈中的,改变其值,不改变变量原有的值,而引用类型的值是存放在栈中的,其引用的地址是存放在堆栈中的,改变其值也就改变了变量原有的值值类型不允许包含null值,然而可空类型可以将null赋值给值类型l

windows,forms,passport

26.解释一下UDDIWSDL的意义及其作用?

UDDI是统一描述集成协议,是一套基于Web的,分布式的,为WEB服务提供的信息注册的实现标准规范,同时为也是为企业本身提供的Web服务注册以让别的企业能够发现并访问的协议标准提供了基于标准的规范,用于描述和发现服务,还提供了一组基于因特网的实现

WSDL这是一个基于XML的描述WEB服务的接口

是简单访问协议是在分布式环境中,交换信息并实现远程调用的协议是一个基于XML的协议使用SOAP,可以不考虑任何传输协议,但通常还是HTTP协议,可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任一种语言相互通信它是一种轻量级协议

vs2003,vs2005里边都有发表机制,vs2003可以发布然后在复制部署

Vs2005可以直接部署到对应的位置

.NET中的垃圾回收机制是引用程序对内存的回收和释放当每次用new关键字创建一个对象时,运行库都要从托管堆中为其分配内存,因为空间是有限的,最终垃圾回收机制是要回收不用的内存的已释放内存,重新使用

30.面向对象的三大基本原则?

封装,继承,多态

31.在.NET中所有类的基类是?

object

32.能用foreach遍历访问的对象需要实现?

需要实现IEnumerable接口和GetEnumerator()方法

33.Heap与stack的差别?

Heap是堆,空间是由手动操作分配和释放的,它的存储区很大的自由存储区

Stack是栈,是由是操作系统自动分配和释放的,栈上的空间是有限的程序在编译期间变量和函数分配内存都是在栈上进行的,且在运行时函数调用时的参数的传递也是在栈上进行的

.Net面试题及答案

1:

a=10,b=15,在不用第三方变量的前提下,把a,b的值互换

 

a=a+b;

b=a-b;

a=(a-b)/2;

b=b+a

2:

已知数组int[]max={6,5,2,9,7,4,0};

用快速排序算法按降序对其进行排列,并返回数组

usingSystem;

namespaceVcQuickSort

{

///<

summary>

///ClassQuickSort快速排序。

///范维肖

/summary>

publicclassQuickSort

publicQuickSort()

}

privatevoidSwap(refinti,refintj)

//swaptwointeger

intt;

t=i;

i=j;

j=t;

publicvoidSort(int[]list,intlow,inthigh)

if(high<

=low)

//onlyoneelementinarraylist

//soitdonotneedsort

return;

elseif(high==low+1)

//meanstwoelementsinarraylist

//sowejustcomparethem

if(list[low]>

list[high])

//exchangethem

Swap(reflist[low],reflist[high]);

//morethan3elementsinthearrarylist

//beginQuickSort

myQuickSort(list,low,high);

publicvoidmyQuickSort(int[]list,intlow,inthigh)

if(low<

high)

intpivot=Partition(list,low,high);

myQuickSort(list,low,pivot-1);

myQuickSort(list,pivot+1,high);

privateintPartition(int[]list,intlow,inthigh)

//getthepivotofthearrarylist

intpivot;

pivot=list[low];

while(low<

high&

&

list[high]>

=pivot)

high--;

if(low!

=high)

low++;

list[low]<

returnlow;

3:

请简述面向对象的多态的特性及意义!

在c#中多态性的定义是:

同一操作作用于不同的类的实例、不同的类将进行不同的解释、最后产生不同的执行结果。

c#支持两种类型的多态性:

编译时的多态性(静态联编)

编译时的多态性是通过重载来实现的。

方法重载和操作符重载、它们都实现了编译时的多态性。

对于非虚的成员来说系统在编译时根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。

运行时的多态性(动态联编)

运行时的多态性就是指直到系统运行时才根据实际情况决定实现何种操作c#中运行时的多态性。

通过虚成员实现。

编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。

4:

session喜欢丢值且占内存,Cookis不安全,请问用什么办法代替这两种原始的方法

用VIEWSTATE/Profile/自己在服务器端实现个Cache

5:

对数据的并发采用什么办法进行处理较好。

1、使用事务对象:

1

SqlConnection 

conn 

new 

SqlConnection(ConnectionString);

2

SqlCommand 

cmd 

SqlCommand("

delete 

from 

table_a 

where 

bh=1"

conn);

3

SqlTransaction 

Trans 

;

   //事物对象 

4

5

conn.Open();

6

conn.BeginTransaction(IsolationLevel.ReadCommitted, 

"

MyTrans"

);

7

cmd.Transaction 

Trans;

8

try

9

cmd.ExecuteNonQuery();

10

//如果成功,则提交数据 

11

Trans.Commit();

12

13

catch 

(SqlException 

Err)

14

//产生错误,则回滚事物对象 

15

Trans.Rollback("

16

17

finally

18

conn.Close();

19

2、使用lock() 

unlock()

3、使用时间戳,使用timetamp类型。

6:

已知Oracle数据库有GD和ZS两个数据库,GD数据库v_s表有数据写入时,从v_s表中提取最新数据到ZS数据库的D_E表中。

请问用什么办法解决这一问题?

如果又碰到不能互访的问题时,又用什么办法解决?

7:

已知Oracle数据库a,b

现在在a用户权限下,访问b数据库sql语句为selecta.*Fromba,请改正这一句Sql的写法

8:

当对数据库进行海量级的数据插入时,数据库出现报错,错误原因可能有哪些,以你的经验谈谈你的解决办法

9:

算法分析

AH20060625124401CAD001

AH20060625134402CAD001

AH20060625144403CAD001

说明:

第二列表示日期,第三列表示温度,第四列表示水位,第五列表示流量,第6列表示水位测站编码,每一列表示一个字段

很明显第一条数据和第二条数据重复,然数据表中有主键和外键的约束,是不允许有重复的数据存在的,请构造算法将重复的数据Del掉

10:

javascript算法

已知a,b,现在点鼠标a会向b游动,鼠标停,a会停下来

请实现"

跑步算法"

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