浅析创意实境类游戏秀节目的叙事创新 以《全员加速中》为例毕业论文.docx

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浅析创意实境类游戏秀节目的叙事创新以《全员加速中》为例毕业论文

 

浅析创意实境游戏秀节目的叙事创新

——以《全员加速中》为例

摘要:

创意实景游戏秀是湖南卫视的《全员加速中》的节目组在宣传中提出的,其本质上仍然属于真人秀的变体。

本文就以《全员加速中》为例,从叙事策略和叙事手法方面分析创意实景游戏秀节目中的叙事创新。

关键词:

创意实景游戏秀;全员加速中;叙事

 

目录

摘要:

1

一、创意实境游戏秀概述1

(一)创意实境游戏秀的界定1

(二)创意实境游戏秀的兴起和发展2

二、创意实境游戏秀的叙事探析3

(一)叙事事件——游戏化叙事3

(二)叙事人物——差异化叙事4

(三)叙事技巧——时空的多元构筑5

三《全员加速中》的叙事创新6

(一)多线并进的时空构筑6

(二)游戏化的叙事互动7

(三)个性化的人物塑造8

(四)引人入胜的悬念设置9

四、《全员加速中》叙事中存在的问题9

(一)叙事情境的转换不畅9

(二)本土化创新不足10

结语10

参考文献11

一、创意实境游戏秀概述

(一)创意实境游戏秀的界定

创意实景游戏秀是湖南卫视的《全员加速中》的节目组在宣传中提出的,其本质上仍然属于真人秀的变体。

“真人秀”英文叫作“RealityTelevision”,也被称为真人实境秀、真实电视,它强调直播的实时性,没有剧本,没有彩排,是一种声称“百分百反映真实”的电视节目。

正因为真人秀节目的形式迎合了普通人的求知欲、猎奇心理和窥视欲,在全球范围内引起一片收视热潮。

作为“舶来品”,真人秀嫁接国外的电视文化形态,以本土化的内容适应本国观众的收视心理,同时节目参与的草根性和开放式的竞争方式,实现真人真事的电视传播,最后节目本身的竞争淘汰、高额奖金以及结果的变化莫测都成就了“真人秀”的观众缘。

此外,“真人秀”节目的火爆与节目在道德意识、大众文化以及内容创新方面的本土化息息相关。

而《超级女声》《非诚勿扰》等一系列“现象级”真人秀节目引爆了中国的真人秀热潮,并逐渐实现本土化发展。

而随着真人秀节目的发展,越来越多的真人秀节目的变体节目出现,例如选秀类真人秀节目、游戏类真人秀节目、户外真人秀节目、亲子类真人秀节目等等。

而真人秀节目与种种游戏规则相结合,不断发展演变,从而衍生出来时下最为流行的实境游戏秀节目。

与一般的真人秀不同,实境游戏秀具有真实性、随意性、平民性和竞技性。

特别是众多明星加入到了实境游戏秀节目之中,使得实境游戏秀大大的火了一把。

在实境游戏秀中,参加者以体力运动的方式来完成游戏任务,实境游戏秀的参加主题可以是诸如《奔跑吧兄弟》《全员加速中》这样的明星户外实境游戏秀,也可能是《我们15个》这样的素人实境游戏秀,但无论是那种,这些实境游戏秀节目都力求能够更贴近电视观众,使得节目更加能够吸引观众。

(二)创意实境游戏秀的兴起和发展

户外真人秀节目可以说是创意实境游戏秀的原型,也是我国真人秀节目的雏形,是我国出现最早的真人秀节目。

受到欧美真人秀节目的影响,2000年广东电视台播出的《生存大挑战》可以说是中国最早的创意实境游戏秀节目,节目的参与者都是普通人,制作方全程进行跟拍录制,但不能在经济和交通上给选手提供任何帮助。

这与如今火爆的创意实境游戏秀的游戏规则是相一致的。

之后央视还引进过《城市之间》《生存者》等游戏类真人秀节目,虽然也曾经因为节目模式新颖获得过一定的关注,但是仍然没有形成大范围的影响。

直到2013年湖南卫视引进了韩国的《爸爸我们去哪儿》,变为中国版的《爸爸去哪儿》,中国出现了越来越多的“现象级”创意实境游戏秀节目,中国的创意实境游戏秀节目迎来了关键性的转折。

例如《奔跑吧兄弟》《极速挑战》《我们穿越吧》《全员加速中》等等节目成为诸多财大气粗的上星卫视“搏收视”的首选。

近年来中国的创意实境游戏秀市场的发展,大多都是引进的国外真人秀节目。

这些在国内大获成功的创意实境游戏秀节目往往在国外已经名声在外。

引进到中国之后,制作组对其进行了节目模式和形式的创新,许多电视台和制作机构也已经摸索除了创意实境游戏秀制作的规律,不仅能够有效吸收国外真人秀节目的优点和创意,在本土化改造上也成果颇丰,总体趋势是制作水准越来越高,节目的形式和内容越来越灵活,在节目的品牌化营销上也越来越成熟。

这些创意实境游戏秀节目不设定剧本和台词,是由普通人按照一定游戏规则参与节目,在节目中自由发挥,由节目组进行现场拍摄并播出的节目。

与一般的电视综艺节目不同,创意实境游戏秀节目具有真实性、随意性、平民性和竞技性。

特别是众多明星加入到了创意实境游戏秀节目之中,使得创意实境游戏秀大大的火了一把。

在真人秀中,参加者以体力运动的方式来完成游戏任务,其首先强调的就是要“真”,即使有一定的台本,节目中的选手和参与者也要尽可能的展露自己真实的状态。

与此同时,由于创意实境游戏秀再户外进行实景拍摄,在记录手段上也具有真实性,节目没有规划好的剧情发展,情节和事态发展不受节目制作组控制,由参与者自由发挥。

创意实境游戏秀节目的参加主题可以是诸如《全员加速中》《奔跑吧兄弟》这样的明星创意实境游戏秀,也可能是《我们15个》这样的素人真人秀,但无论是那种,这些真人秀节目都力求能够更贴近电视观众,以“真”与“秀”的结合使得节目更加能够吸引观众。

由此,创意实境游戏秀节目使得真人秀从简单的娱乐节目,逐渐发展成为收益丰富、回报良好的电视产业和造星产业链条中的重要一环。

二、创意实境游戏秀的叙事探析

(一)叙事事件——游戏化叙事

创意实境游戏秀强调叙事中的“游戏感”,而“游戏感”最大的特征就在于能够有趣、有吸引力。

对于创意实境游戏秀来说,要让节目好看、有趣、刺激,就需要戏剧性冲突,就需要在叙事中制造各种各样合理的矛盾,这也是一个成功的真人秀节目的成功关键。

在节目中一方面可以利用人物的性格矛盾来推动叙事,丰富故事内容;另一方面也可以通过精巧的游戏规则安排,让观众在观看节目的时候像观看两个旗鼓相当的对手之间的比赛,不到最后一秒永远不知道结果是什么,谁是胜者的悬念贯穿始终。

特别是在节目剪辑中,更需要通过剪辑、特效和字幕等手段配合叙事,做好实现的叙事梳理和流程规划,导演要在策划阶段就对叙事内容进行不断地推荐计算,在节目的游戏道具、服装、镜头机位设置等细节上不断修正,这样才能够保证在节目流程的框架内呈现更加紧张激烈的喜剧冲突,甚至冲突的激烈程度超过所有人的预期。

例如在《极速挑战》中,每一期节目都有自己独立的主题,围绕这个主题,在“三一律”的叙事规范下,嘉宾和选手参与到游戏之中来,通过游戏来讲述一个完整的主题故事。

这一主题将会贯穿整个当期节目的游戏设置、拍摄和后期剪辑中。

最终节目呈现出来的90分钟节目是经过精挑细选的、符合叙事主题需要的精品内容,能够清晰的、连贯的指向整个故事的发展脉络。

(二)叙事人物——差异化叙事

人是任何电视节目终极关怀的主题,这里的“人”是指非角色扮演的真实状态下的人,而是真人秀节目中人物的命运发展。

在创意实境游戏秀中,人物的命运越跌宕起伏越具有看点。

因此塑造出具有典型性的人物成为节目成功的关键,节目为观众营造了一个虚拟的世界,构建出一个个特立独行的角色,对团队中的角色进行定位,使观众留下深刻的印象并在思想和情感上产生强烈的共鸣。

特别是在很多明星参与的创意实境游戏秀中,明星本人本色出演,明星参与户外真人秀的最大卖点就是这些家喻户晓的大牌明星他们的错位体验。

明星本身具备极高的人气和屏幕曝光率,而这类节目的重点是他们在镜头里展现的并不是自己所擅长的专业表演,而是褪去明星“光芒”后普通人的一面。

这在观众来说等同于获得了一个可以观看明星日常状态的机会,从而满足了观众的好奇心。

在游戏中明星展现精彩的故事和展露性格鲜明的人物形象,有效的增加了节目的戏剧冲突和节目的可看性、故事性。

例如无论是韩国的《RunningMan》,还是中国的“跑男”都使用的是“七人团”。

在韩国的《RunningMan》中主持经验丰富、聪明幽默的刘在石相当于是整个团队的精神领袖,池石镇也是老牌主播,控场能力和配合性都很好;强壮的金钟国成为“力max”,象征着力量和勇气;高大但是头脑简单的李光洙总是被坑;姜gary火辣时尚,还与唯一的女性成员宋智孝速配成“周一情侣”;全方位艺人河东勋HAHA能够与队员进行良好配合,这些个性迥异的主持人会不失时机地制造笑点、炒热气氛,同时又在游戏中塑造了一个个生动可爱的形象,这些成员在参加《RunningMan》之后纷纷人气大涨。

在起初中国的《奔跑吧兄弟》也是延续的这个设定,年纪最长、在娱乐圈资历最深的邓超作为“领导者”,其角色相当于刘在石,“大黑牛”李晨相当于金钟国;anglebaby相当于宋智孝,郑凯相当于姜gary;王宝强是节目中的搞笑先生,开心果王祖蓝是“捡漏王”,无存在感、狡诈、又身体素质不好的陈赫是被忽视的弱者。

在后期的录制中,中国跑男团根据具体情况进行了角色标签的巩固,郑凯和Angelababy在第二期《寻找前世情侣》中《甜蜜蜜》爱情片段里的饰演情侣后,迅速被默认成为彼此的周五情侣,李晨和陈赫被打包成为“晨赫母子”组合。

与韩国《RunningMan》不同的是,韩国的“七人团”几乎没有改变,而中国的跑男则在第三季中加入了“人气小鲜肉”鹿晗来拉人气,这也使得其与韩国《RunningMan》区分开来。

同时,节目每期都会邀请明星嘉宾来参与不同的竞技游戏,嘉宾不仅仅是演员,还包括了运动员、歌手等等众多角色身份,明星们通过完成任务来展示真实的自己。

明星嘉宾的加盟为节目注入源源不断的新鲜血液,嘉宾本身的表现力和海量粉丝团也是节目高收视率的保证。

(三)叙事技巧——时空的多元构筑

“陌生化”是一个美学概念,也是形式主义的核心概念。

“陌生化策略”强调的是在内容与形式上违反人们习见的常情、常理、常事,同时在艺术上超越常境。

陌生化的基本构成原则是表面互不相关而内里存在联系的诸种因素的对立和冲突,正是这种对立和冲突造成了“陌生化”的表象,给人以感官的刺激或情感的震动。

创意实境游戏秀之所以能够吸引观众,带来较高的收视效应,遵循的正是“陌生化”理论。

特别是在时空营造上,环境是构成节目的重要元素。

创意实境游戏秀往往选择一些比较新奇的拍摄地点,例如充满异域风情的新疆大漠,少数民族山区等等,拍摄地点越新奇观众的好奇心越大。

而这些美丽风景或异域风情也成为节目的一大看点。

而且有的创意实境游戏秀会进行一些人为的游戏环境设置,使特殊的空间具备观看性和娱乐性。

这样陌生环境对参与者熟悉的都市生活形成障碍,迫使他们在节目中更加真实充分的展示自我。

这种“陌生化”带来了或神秘,或刺激,或未知的感官体验,只有在这种情境下人物的情感和情绪才能有效传递。

例如在叙事时空上,《奔跑吧兄弟》经常会在诸多传统历史名胜处取景,在乌镇、杭州西湖、西安大雁塔、南宋御街等等地方都留下了“跑男”的身影。

在节目主题选择上,整个故事的推进都与中国传统文化故事相互联系,例如白蛇传说、楚汉争霸、大漠公主等等。

在故事的进展中的各种线索和提示信息都具有强烈的“中国元素”气息,例如会选择十二生肖作为提示暗号,跳广场舞的大妈与队员搭配完成任务等等。

与此同时,这种叙事主题的本土化设计也在一定程度上影响了队员角色的设定。

三《全员加速中》的叙事创新

《全员加速中》购买自日本爆红的综艺节目《全员逃跑中》。

《全员加速中》由湖南卫视的“金牌导演”洪涛团队操刀,第一季虽然只有9期,但是每一期独立而精彩的剧情,以及明星们真实的演出,确实称得上是近年来真人秀制作中少有的精品。

虽然《全员加速中》相对于“跑男”《了不起的挑战》等来说反响平淡。

但是节目在叙事上却有颇多的创新之处。

(一)多线并进的时空构筑

节目形态是猎人追捕游戏者,全程成功逃避猎人“突袭”的人将获得一笔“胜利币”,而奖金的金额也会随着逃亡时间的拉长而不断累积。

“加速队员”必须在一定的时间限制内,在制作单位所划定的场地中,躲避“猎人”的追捕。

一般情况下每一秒增加50胜利币,成功逃避追捕至90分钟结束即

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