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1.识棋盘和棋子,掌握棋子着法的名称等基本概念。

2.会简单的局的原理,培养初步的分析棋盘形势的能力;

3.判断强弱、大小,具有初步的全局观念、计算能力,培养初步的形象记忆力和思维能力。

4.初步的心理稳定性,胜不骄败不馁,谦虚谨慎的气度;

5.初步的竞争意识,团结协作精神;

6.正确的下棋姿势,在弈棋中仔细观察,勤于思考。

7.课堂交流时,上手不讥笑嘲讽下手,并能互相尊重,及时补充纠正。

8.学习对弈礼仪,表现出人际交往的能力与合作精神。

四、教学实施

为保证《标准》的实施,教师应深入领会课程的基本理念,开拓思路,创新方法,以艺术为本,以育人为本,全面实现课程价值和课程目标。

1.遵循棋类活动感知规律,突出棋类学科的特点

军棋是艺术,也是体育,对弈体验是学习军棋的基础。

发展学生的对弈能力应贯穿于军棋教学的全部活动中。

教师要引导学生喜爱军棋,要加深对军棋的理解,充分挖掘军棋所蕴涵的艺术美,用自己对军棋的感悟激起学生的情感共鸣。

2.面向全体学生,注意因材施教。

课堂教学是学校教育的主要渠道,学校和教师要为全体学生提供足够的军棋教学时间、空间和条件。

学生军棋能力的客观差异,要求教师对所有学生给予普遍的关怀和鼓励,使他们充满自信地参与各项军棋活动。

对军棋特长学生应给予相应的指导,并引导和鼓励他们关心集体的军棋学习。

4、建立平等互动的师生关系。

军棋教学活动应该是过程与结果并重,教师作为教学的组织者和指导者,是沟通学生与军棋的桥梁。

教师应在教学过程中建立民主、平等的师生交流互动关系。

教学形式应灵活多样,应根据不同的教学内容和教学目标,采用与之相适应的教学组织形式,创设充满军棋氛围的课堂环境。

要突出学生在教学中的主体地位,便于学生参与各项活动,便于教学过程中的师生交流。

5、运用现代教育技术手段。

以信息技术为代表的现代教育技术极大地扩展了军棋教学的容量,丰富了教学手段和教学资源,在军棋教育中有着广阔的应用前景,教师应努力掌握现代信息技术,利用其视听结合、声像一体、形象性强、信息量大、资源宽广等优点为教学服务。

要充分发挥学生在学校、家庭和社区运用电脑网络方面所蕴藏的巨大教育潜力,引导学生利用现代信息技术学习围棋。

教师应加强对学生在影视、网络上学习军棋的指导。

四、课程评价

“以学生发展为本”是军棋课程评价的基本准则。

建立能激励学生积极参与本课程学习研究促进综合素质发展的评价体系,由形成性评价和终结性评价构成,评价中评价主体多元,评价标准因人而宜,重视学习过程中学生的情感、态度、价值观的变化和发展。

评价体系要有助于教师及时了解课程标准执行情况,对自己的行为进行反思,不断发展和完善自我。

简介

军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。

当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;

两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;

一种是明棋;

一种是翻棋(字朝下摆)。

目录

①历史

②游戏规则

③游戏目标

④行棋规则

⑤基本策略

⑥其他玩法

历史

军棋是从实践里诞生的。

最初的"

军棋"

没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫"

作战模拟"

,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。

这种"

各个国家都有,内容大同小异:

一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。

中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。

真正将这种"

战争模拟"

拉入到军棋轨道里的人是冯·

莱斯维茨。

1807年,冯·

莱斯维茨发明了严格式兵棋(RigidKriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。

1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文"

战争游戏"

,也就是兵棋),冯·

莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。

从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。

Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。

军棋国际符号1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。

1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(LittleWars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为"

战棋玩家的圣经"

1952年,美国人查尔斯·

罗伯茨(CharlesS.Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。

值得一提的是:

罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。

这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。

至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。

至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。

现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。

理据是:

1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;

1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有"

炸弹"

这个棋子。

游戏规则

军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;

师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;

连长、排长、工兵、地雷各三。

军棋的子力:

司令>

军长>

师长>

旅长>

团长>

营长>

连长>

排长>

工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:

军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。

兵站是子力的摆放位置;

铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;

公路线是慢行线,每次只能移动一步;

行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;

大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:

原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。

军棋:

只能摆在两个大本营其中一个;

地雷:

只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;

炸弹:

不能摆在第一排的5个位置。

军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:

针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;

针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;

炸弹遇雷同时拿下;

其他子力遇到地雷自动碰死拿下);

炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);

针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。

针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;

可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);

可以拐直角弯路。

总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

游戏目标

夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;

还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

行棋规则

吃子规则:

军长>

师长>

旅长>

团长>

营长>

连长>

排长>

工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;

工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同归于尽(可选其他棋子遇地雷皆败);

炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

棋盘常识:

棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;

显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

大本营中的棋子(包括军棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移动,游戏开始后进入任何大本营的棋子不能再移动。

布子规则:

作战开始前,各玩家按照自己的规划将自己的棋子安排到自方棋盘的位置上。

规定炸弹不能放在第一排(可选);

地雷只能放在最后两排;

军旗只能放在大本营;

行营里不能放子。

等所有玩家都布好阵并按下“开始”按钮后则进入战斗。

作战:

用户可以先选中自己的棋子,再点击对方的棋子,让双方交战,胜者留在交战发生的棋格,负者消失。

各方均不能和自己同盟的一方交战。

“军棋”是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则这盘棋就算输了。

如果有一方被逼得无棋可走了,系统也将自动判定该方输棋。

输的一方在其他方尚未决出胜负时,可以看见对面联盟方的棋子。

如最后与自己结盟的一方取胜,则自己也算取胜。

基本策略

军棋中如果没有进攻是不行的,大家都只顾防守就没得下了,所以进攻也非常关键,进攻又分为主攻和佯攻,主要介绍主攻,下面是各种布局及其攻略:

  军棋中进攻的步骤一般是:

先选定对手(即从两个对手中选择其一)接着选定路线(一般不从中路往下攻,选择旁边两路中的一路)再针对性地排好布局(实力转移到进攻路线上)最后才是发动进攻,下面是各种进攻型布局

  军棋保守型布局:

在进攻型布局中此布局相对保守,保存实力,但一般对对手造成伤害也不大,但也有直接拿下对手军旗的实例

  军棋留后路型布局:

对比保守型布局更进了一步(仅考虑进攻方面分析),40直接下口,一旦阵亡,军长立马接上,如果对手第一排就是40的话直接对了,这样的可能性还是不小的,如果换军长先上风险就太大了,不是很明智,所以40在前,至于后面的走法只能看实际情况了

  军棋纯进攻型布局:

几乎不留后路的进攻布局,较留后路型在进攻方面又进一步,利用师长试探,不至于亏损太大,有亏才有赚

  军棋强攻型(拼命型)布局:

有“不到黄河心不死,不见棺材不落泪”的气势,简单地说就是放手一搏,拼尽全力进攻,遇到进攻失败时,此时对手也一般损失惨重,利用三角雷以保和,对手损失不大就只能败了,毕竟是放手一搏

  面对不同的对手,应选择适宜的布局,二国时强攻型布局成功概率有超过5成,四国用强攻型的成功概率较低,但是一旦强攻一侧对手得手,而且对家损失不算大,那就基本锁定胜局了,且可以赢得很轻松.

其它玩法

字朝下摆

一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;

2、吃子规则:

工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;

3、棋盘常识:

显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

军旗和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;

或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;

如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

立起来

还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。

铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

司令>

工兵;

大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

若总司令消失,亮出军旗。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;

军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负。

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