毕业设计论文Flash环保公益广告的设计与实现Word格式文档下载.docx

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毕业设计论文Flash环保公益广告的设计与实现Word格式文档下载.docx

Abstract

ThecombinationofFlashtechniqueandanimation,canmeltthemulti-mediawithinteracitive.tosayactually,itrealizestheflatsurfacecartoontonetwork,whichformsakingdofperformanceappearance.Dynamiccartoonandeveninmakingmulti-mediaininternet,music、moring、writingrealizeinteractireconnection,whichisthecomingtrenandthecontentsbecomemoreandmorecolorful.Ithasformedthestructureofmulti-mediacompetitingwitheachother,andproceedingtogetheronorientationofinternetmulti-media.WiththenumberofInternetsurge,moreandmorebusinesscustomersstarttothispropagandanetwork,thedisplayplatform,onlineadvertisinginrecentyearsalsoshowedrapiddevelopmenttrend.InthecourseofdevelopmentofInternetadvertisinginasimpleformofstaticbanneradshavebeenunabletomeetcustomerrequirements,therefore,hasemergedfloatingads,pop-upadsandthelargeformat,andotherformsofadvertising,theauthorstudiedinalargeadvertisingnetworkAftertheforms,combinedwiththeproductionoftraditionaladvertising,creative,andsoon,thatthefutureformofonlineadvertising,Flashadswillbeverypromising.

ThistextintroducedtheFlashanimationmanufactureinthemostbasalknowledgeandprocessandsomerelatedappliedmethodsesofthecreationFlashfieldviewanimationunderCS3softwareenvironmentsoftheFlashCS3,andpasstocreateoneFlashfieldviewanimationtowardeveryonetodisplaythespecialfeaturesofaFlashanimation.

Keywords:

SoftwareofFlash,Animation,Flashads

第1章绪论...........................................................4

第2章Flash公益广告概述..............................................5

2.1Flash的发展历史..................................................5

2.2Flash的发展前景..................................................6

2.3Flash广告的特点..................................................7

2.4Flash公益广告的优势..............................................8

2.5Flash公益广告的不足...............................................9

第3章环保公益广告的的设计过程.......................................9

3.1环保公益广告的构思................................................9

3.2场景的设计........................................................11

3.3素材准备..........................................................14

3.4图形元件的设计....................................................15

第4章环保公益广告制作过程...........................................21

4.1主场景制作.........................................................21

4.2开始界面制作.......................................................26

4.3按钮元件制作.......................................................26

结论..................................................................27

致谢..................................................................28

参考文献..............................................................28

第1章绪论

关于Flash,是美国的macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;

流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

使所出作品最大程度支持网络传输。

Flash在中国的发展经历了十几年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。

自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。

1997年Flash开始出现在中国,Flash是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。

它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。

最初的Flash动画制作,大部分人的作品"

不堪卒睹"

,完全处于一种自娱自乐的状态中。

但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢的成长为优秀的Flash的创作者。

逐渐的一些比较优秀的创作脱颖而出。

国外大量的优秀Flash动画在国内迅速传播,因其不少作品很符合大众口味。

而且Flash这种新颖的便于网络传播的形式,喜好Flash动画的观众数量积聚增加。

一项由某著名品牌发起的最新网上调查表明,Flash网络动画已成为越来越多上网族的最爱。

在"

你认为什么是最酷"

的提问中,Flash名列众多答案的榜首,另有半数以上的被调查者认为Flash是网络时代新潮一族的至酷标志。

调查还发现,83%的人对Flash有相当了解,其中更有超过“三分之一”的人自己制作过Flash,而93%的人愿意尝试自己学做Flash。

在商业领域,因为Flash的网络传播性,画面的可塑性。

很快成为了企业或商家们都喜好的网络展示形式,用于他们的商业站点,产品展示,乃至会议演示,都有Flash的踪影。

本课题就是运用Flash软件结合一个原创的动画详细讲解了这个软件的使用。

把保护环境的重要性从一些小事到大事形象生动的展现在你眼前,希望大家意识到公德心与环境保护是息息相关的,希望人人都树立起公德心,共同保护我们的生活环境!

蓝天白云,空气清新,鸟语花香,风调雨顺,山河变得更加美好,环境变得更适宜居住,这是全人类对新世纪的希望。

然而,站在新世纪的门槛上看,全国环境形势仍然相当严峻,各项污染物排放总量很大,污染程度仍处于相当高的水平,生态恶化加剧的趋势尚未得到有效遏制,部分地区生态被破坏的程序还在加剧。

人存在于这个社会,必然会与别人产生各种错综复杂的关系,希望别人能以诚待自己,这就要求我们以诚待人。

这是当初做这部动画的出发点和思想源点,希望做一部动画来能引起别人的共鸣,也是自己做动画的出发点,而做动画一直是自己的爱好和擅长,所有由此引此了这部动画,公益广告一直可能被认识是认真严肃的事情,总是希望能通过幽默的情节,让人一笑之后,能有所感想,这也是做动画的最基本思想。

只是想通过这部小小的故事片,希望能有所感悟,不管是作者还是读者,就已经足够了。

第2章Flash公益广告概述

2.1Flash的发展历程

Flash 

是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 

Web 

动画的标准。

网页设计者使用 

创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

Flash涉及到的领域:

动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全Flash网站,工控界面等等。

主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。

缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。

(比如些3d效果,Flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式) 

  Flash有三重意义:

(1) 

FLASH英文本意为“闪光”;

(2)它是全球流行的电脑动画设计软件;

(3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。

Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。

后来由于Macromedia公司收购了Future 

Splash以后便将其改名为 

Flash2,到现在最新的Flashcs3。

现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave 

和Director。

可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

  Flash 

最早期的版本称为Future 

Splash 

Animator,当时Future 

Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。

1996年11月,Future 

Animator卖给了MM(M),同时改名为Flash1.0 

Macromedia 

公司在1997年6月推出了 

2.0 

,1998年5月推出了Flash3.0。

但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 

播放器。

自 

进入4.0 

版以后,原来所使用的 

Shockwave 

播放器便仅供 

Director 

使用。

4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash 

Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:

.SWF(Shockwave 

Flash)。

2000年8月Macromedia 

推出了Flash5.0 

,它所支持的播放为 

Player 

5。

5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart 

Clip(智能影片剪辑)的支持。

ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。

2002年3月 

推出了Flash 

MX支持的播放器为 

6。

6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 

超频帧的概念。

同时也改进了swf文件的压缩技术。

2003年8月Macromedia推出了FlashMX2004,其播放器的版本被命名为FlashPlayer7。

FlashMX2004增加了许多新的功能。

2005年10月,Macromedia推出了Flash8.0,增强了对视频支持。

可以打包成Flash视频(即*.flv文件);

改进了动作脚本面板。

2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia,从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久推出了以Adobe的名义推出Flash产品,名为AdobeFlashCS3(同时也发布了多款捆绑套装)。

2008年底推出了AdobeCreativeSuite4MasterCollection套装(简称AdobeCS4)中,含有最新版的FlashCS4。

最近又推出了最新版本AdobeCS5其功能有六大特点:

XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与FlashBuilder完美集成、与FlashCatalyst完美集成、FlashPlayer10.1无处不在。

2.2Flash的发展前景

Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScritp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。

Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的FlashPlayer,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。

同Java一样,它有很强的可移植性。

最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。

当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于PocketPC。

 

Falsh动画在网上因短小且内容丰富,成为一种非常好的交互和表达方式,它主要经历了简单动画、位图动画、手绘动画、自动生成动画几个发展过程。

那么Flash动画究竟是怎样发展起来的,将走向何处?

在初期Flash动画都是一些简单的动画,比如形状、大小的变化,颜色的变化等等,简单的制作便组成了一个作品,这便是最原始的动画。

后来由于国内某些人在MTV制作上的成功,许多人争相效仿,国内便涌现出了一大批MTV的作品,这些作品有一个明显的特征便是大量采用了位图,虽然画面精美却由于位图太多太滥已经失去了动画的精髓,之中也时而不时地有些好作品问世,但总给人一种欲说还休的遗憾。

经过几个月的发展,有大批的美工加入到Flash动画制作者行业之中。

它们大都拥有手绘这一特长,于是国内便又涌现出一大批手绘的原创动画作品,作品的风格有写实也有搞笑的,有些是明显的日本动画风格,有些有明显的本土化倾向。

这些作品将Flash世界点缀得异常精彩。

而Flash作品的商业化也成了Flash动画的推动力,商业化应用需要在最短的时间内完成一个完整的动画作品,动画自动生成软件及其它相关软件的插件也因此承现出一派繁荣景象。

比如制作专门字体效果的Swish、Flax软件,专门制作3D效果的Swift3D等都是一些动画自动生成的工具,还有3Dmax的插件、Moho软件、Pesor等等这些工具软件的出现大大丰富了Flash动画的制作,让以前要经过几小时甚至几天时间来制作的动画在几分钟之内便可以完成。

或者在将来会出现像Photoshop的滤镜一样的功能,将一个个的功能高度集成到软件中间,从而大大加速商业化应用。

当今Flash动画的发展已经向大型化、复杂化、系列化、艺术化方向发展。

所谓大型化、复杂化就是一个Flash动画已经是一个完整的系统,比如图形化的MUD,图形化的聊天室,3D实物电子商务展示平台等。

这些在以往的商业应用中是根本不可能实现的,现在可以用Flash轻松实现。

系列化是围绕一个中心制作一组Flash动画,这个中心可以是一群人,也可以是一个长篇故事或者小说。

比如台湾的阿贵的故事、EBOOK系列,国内Showgood的爆笑三国系列动画,这些都是Flash动画系列化的典型。

此时的Flash作品已经不再是一个纯粹的动画,它已经成为一个品牌!

艺术化是指那些充满艺术性、不时闪现创意火花的作品。

比如在移动互联平台上制作的Flash动画就要求有较强的艺术性,这是由硬件平台的特性所决定的。

当然,所有这一切离不开最基本点就是商业化,上述的内容都受到商业化的主宰,也是因为更复杂更现实的商业应用推动了Flash动画发展,让Flash展现出世界的多姿多彩。

移动设备上网是未来重要的发展方向,在移动设备上播放动画将成为一种时尚、一种必然趋势,目前Flash已经提供了对在pocketpc操作平台上播放广泛娱乐内容、在线学习内容以及商业应用等内容的支持。

所谓的microsftpocketpc操作平台包括:

COMPAQ、CASIO及JORNAD等设备提供的用户操作平台。

它使用的是WinCE的操作系统,而对于此类平台,出厂设置普遍为16-bit色、内建音频支持及206MHZ的CPU运算速度。

从而在硬件上满足了mcaromediaFlash技术的运行要求,使mcaromediaFlash技术有机会向PDA领域发展。

基于Palm操作系统的掌上电脑也出现了像gMovie这样的软件,它不但可以对Swf文件格式进行转化,还可以流畅地播放转化后的动画文件。

虽然这些移动式掌上电脑平台播放Flash动画有着动画文件较大、交互功能差等这样那样的限制与不足,但它的意义是深远的,它将成为移动动画领域的一朵奇芭,从而在未来的移动设备时代中占据一席之地!

在国外出现了一种软件叫swfstudio它扩展了超过30个全新的FSCOMMAMD;

提供一套开放的插件体系;

多媒体内容管理;

多边形窗口;

直接发送邮件;

访问文件系统;

读写硬盘和注册表;

更多播放模式支持等等,这些功能都是激动人心的。

可惜目前它的价格对一般的个人用户来说太贵了,但对于公司用户来说这功能与价格的性价比的确令人垂涎欲滴!

有人提出Flash经过几年的发展目前已经到了穷途末路,从Flash自身的限制,国内Flash作品的便宜价格,其它更优秀软件的冲击都可以看出端倪,但是我们应该相信一点,macromedia公司肯定不会眼看着自己手中的软件就这样消亡,他们肯定会把Flash的应用推向一个新的阶段,而众多的从业人员会更加努力地扩展它的应用面,相信Flash的未来会更加美丽与精彩。

2.3Flash广告的特点

为何Flash广告会吸引这么多人的注意力,笔者认为是主要在于以下四个特点:

(1)体积小但效果好。

Flash广告采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。

通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。

(2)跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。

Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。

目前完整的Flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画整体风格及脚本设计Flash动画效果)起价。

而且改动起来也比传统电视广告方便很多、也便宜很多。

(3)视觉冲击力比其他的广告形式要强。

同一个产品的广告,如果采用Flash形式会更容易吸引受众的注意。

例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为有趣。

取名叫打印一网通的Flash动画广告,结合现实生活中的办公室常出现的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会委屈,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。

(4)Flash的广告形式具有亲和力和交互性优势。

这是与网络的开放性结合在一起的,使其可更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使广告的传达更加人性化,更有趣味,比起传统的广告和公关宣传,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。

Flash制作的广告与传统的广告相比有着显著的优势。

Flash具有制作成本少、周期短、产品可多样化,作为一种新兴传播媒体,Flash具有非常高的自由度与互动特性。

人们瞄准Flash在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,从事制作的“闪客”和这一类公司也如雨后春笋般地冒了出来,证明有着供求双方的市场已经形成了。

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