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flash考题

一、单选题

1、下面关于新层的位置顺序说法正确的是____________。

A、其它说法都错误B、新层将被置为最下层

C、新层将被置为最上层D、新层将被插入到当前选定层的下面

2、以下关于逐帧动画和补间动画的说法错误的是_____________。

A、逐帧动画必须记录各帧的完整信息

B、创建补间形状能实现形状的移动、变换及填充颜色变换

C、创建传统补间时要求必须有两个关键帧

D、创建补间动画实现元件实例的移动效果时,其移动轨迹只能是直线型的

3、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是___________。

A、图层可以上下移动B、图层不能隐藏

C、图层能锁定D、图层可以重命名

4、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。

A、AVIB、FLASHC、MPGD、FLC

5、在一个新建的FlashCS4文档的舞台中输入文本:

TEAM后,将其打散成4个单独的字母,再对这4个字母执行一次“分散到图层”操作,则___________。

A、该文档将包含有四个图层B、该文档只包含有一个图层

C、该文档将包含有五个图层D、该文档将包含有三个图层

6、按一次___________键将可把一个选定的组合对象打散。

A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Shift+AD、Shift+B

7、下面的___________并不是AS文档中创建动画的方法。

A、逐帧动画B、创建标准动画C、创建补间动画D、创建补间形状

8、在Flash中,帧频表示_________。

A、动画的总帧数B、每帧使用的秒数

C、每秒钟显示的帧数D、动画的总时长

9、请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:

_____________。

A、按钮元件B、图形元件C、影片剪辑D、字体元件

10、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示____________。

A、此帧为空白关键帧,包含除文本之外的内容

B、此帧为属性关键帧,包含除文本之外的内容

C、此帧为空白关键帧,不包含任何内容

D、此帧为普通帧,不包含任何内容

11、关于遮罩层和引导层,下面说法正确的是_____________。

A、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面

B、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面

C、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面

D、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面

12、时间轴上用实心圆圈表示的帧是_____________。

A、空白关键帧B、关键帧C、普通帧D、过渡帧

13、在用FlashCS4所创建的AS文档中,可以为其实例指定名称的元件是_____________。

A、按钮元件或影片剪辑元件B、按钮元件或图形元件

C、影片剪辑元件或图形元件D、仅图形元件

14、下列创建动画的方法中,_____________是不需要两个关键帧的。

A、逐帧动画B、创建补间形状C、创建传统补间D、创建补间动画

15、在编辑封套设置框中设置声音的效果时,标尺上的刻度值_____________。

A、只能被指定为秒B、只能被指定为帧

C、可以被指定为秒或分D、可以被指定为秒或帧

16、下列关于在用FlashCS4所创建的AS文档中脚本的叙述中,正确的是__________。

A、可以为影片剪辑元件或按钮元件的实例输入脚本

B、只能为关键帧或空白关键帧输入脚本

C、只能为影片剪辑元件的实例输入脚本

D、只能为按钮元件的实例输入脚本

17、在用FlashCS4所创建的AS文档中,声音的同步方式有__________。

A、事件和数据流两种B、事件、停止和数据流三种

C、开始、事件和数据流三种D、开始、停止、事件和数据流四种

18、在用FlashCS4所创建的AS文档中,可用__________工具来更改一个封闭形状的填充颜色。

A、DecoB、墨水瓶C、骨骼D、颜料桶

19、对于一个用FlashCS4所创建的AS文档来说,下列__________不是Deco工具的有效绘制效果。

A、藤蔓式填充B、网格填充C、花叶式填充D、对称刷子

20、在用补间形状或传统补间的方法实现了圆的移动效果之后,还可在属性面板中为补间设置缓动效果。

下列说法中,错误的是()。

A、缓动属性值只能是0或正、负整数

B、缓动属性值的设置影响了对象移动的速度效果

C、当缓动属性值为0时,对象保持着匀速移动的状态

D、当缓动属性值为50时,对象保持着加速移动的状态

21、在动漫设计中,背景可被分为()。

A、身体背景和语言背景B、气氛背景和普通背景

C、抽象背景和形象背景D、高级背景和普通背景

22、在FlashCS4的动画编辑器中,下列不属于其有效栏目的是()。

A、基本动画B、滤镜C、路径D、转换

23、关于计算机技术中的矢量图形和位图图像,下面说法正确的是____________。

A、位图图像是看重的是图形的轮廓

B、矢量图形比位图图像优越

C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容

D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性

24、在Flash中,要实现对某个对象放大500%的精确操作,可以使用以下面板中的____________。

A、"信息"面板B、"填充"面板C、"描边"面板D、"变形"面板

25、下列关于颜料桶工具和墨水瓶工具的叙述中,正确的是________。

A、可用颜料桶工具更改已有矢量圆的填充颜色和笔触颜色

B、可用墨水瓶工具更改已有矢量圆的填充颜色和笔触颜色

C、可用颜料桶工具更改已有矢量圆的填充颜色,可用墨水瓶工具更改已有圆的笔触颜色

D、可用墨水瓶工具更改已有矢量圆的填充颜色,可用颜料桶工具更改已有圆的笔触颜色

26、在用FLASHCS4所创建的AS文档中,对时间轴上的一个关键帧可以做的操作有___________。

A、为帧添加脚本或将帧转换为层B、清除一个帧或帧转换为层

C、为帧添加脚本或将帧转换为元件D、为帧添加脚本或删除一个帧

27、在Flash中使用"遮罩效果"可以有选择地显示部分区域,下列相关描述正确的是_____________。

A、只有被遮罩的位置才能显示

B、没有被遮罩的位置才能显示

C、可以使用Flash提供的相关选项设定被遮罩的位置或者没有被遮罩的位置进行显示

D、其它选项均不正确

28、在Flash的声音编辑封套中,要让波纹表的区域显示更多的内容,应该按以下哪个按钮_______。

A、B、C、D、

29、在某个图层上有两个都是在对象绘制模式下所画出来的无笔触对象:

正方形和圆。

圆位于上面且圆整个包含于正方形区域内。

同时选取这两个对象,进行"交集"方式的对象合并,则合并后所得图形的填充颜色是________。

B

A、与正方形的相同B、与圆的相同

C、与舞台的相同D、无法确定

30、在脚本:

BB);中,属于用户标识符(即用户可自行定义其名称)的有________个。

A、1B、2C、3D、4

31、用FLASHCS4打开一用FLASH8所创建的FLASH文件,这时________。

A、能被打开,但采用的ActionSpript是版本的。

B、能被打开,且采用的ActionSpript是版本的。

C、能被打开,但有些功能无法得以实现

D、无法打开

32、在Flash的声音效果设置中,要让声音在播放过程中音量逐渐变大,应该_______。

A、使用淡入效果B、使用淡出效果

C、使用左声道效果D、使用右声道效果

33、FLASH舞台中的"非矢量对象"不包括___________。

A、位图B、元件实例C、形状D、组合对象

34、下列关于Flash引导层说法正确的是_____________。

A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以为其添加传统运动引导层

B、所添加的传统运动引导层的层名前四个字符一定是“引导层:

C、一个引导层可以引导多个层

D、传统运动引导层必须放置于最顶层

35、在Flash对象的下列各种属性中,不属于文字属性的是_____________。

A、字母间距B、字符颜色C、字符家族D、对齐方式

36、关于Flash中影片剪辑元件的特点,以下叙述有_____________条是正确的。

●可以嵌套其他的影片剪辑实例

●可以包含交互式控件、声音

●在场景中只占一帧

●拥有自己独立的时间轴

A、1B、2C、3D、4

37、使用Flash的文本工具可在舞台上添加文字,这时用户无法创建的是_________。

A、横排文本(从左到右)B、横排文本(从右到左)

C、竖排文本(从左到右)D、竖排文本(从右到左)

38、在Flash的库面板中右击某个图形元件后,选择"直接复制"操作,将_________。

A、只能复制出一个图形元件B、把当前元件保存于一独立的文档中

C、可以复制出一个影片剪辑元件D、把当前元件转换成另一个元件

39、下列格式的文件中,_______不能直接导入Flash中使用。

A、MP3B、WMAC、WAVD、AIFF

40、在用FlashCS4所创建的AS文档中,同步方式为_______的声音不与时间轴同步。

A、事件或开始B、事件或数据流C、开始或停止D、数据流或停止

41、用下列的_____________方法来制作动画时,主时间轴上只需要一个关键帧。

A、创建补间形状B、创建传统补间

C、创建补间动画D、创建逐帧动画

42、动画的分类没有唯一的规范。

从制作技术和手段来看,动画可以分为_________。

A、顺序动画和以手工绘制为主的传统动画

B、交互式动画和以手工绘制为主的传统动画

C、以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画

D、顺序动画和交互式动画

43、动画剧本创作的特点不包括_________。

A、脱离现实B、要单纯而富有想像力

C、要有质朴美好的情怀D、要有深刻而独特的主题

44、动漫影片的创作基本上可以分成_________。

A、编写剧本、前期策划、中期创作和后期整合四个阶段

B、编写剧本、中期创作和后期整合三个阶段

C、前期策划、中期创作和后期整合三个阶段

D、编写剧本、前期策划和后期整合三个阶段

45、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置。

下列的_________不是动漫形象的特点?

A、要单纯而富有想像力B、动画人物有一个独有的特征

C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性D、动画人物的塑造要有天真的孩子气

46、swf文件在Flash动画制作完成并保存文档后,可以采用_________方法生成。

A、按Ctrl+Enter组合键或选择“文件”→“导出”→“导出影片”命令

B、按Ctrl+shift组合键或选择“文件”→“导出”→“导出影片”命令

C、按Ctrl+Enter组合键或按Ctrl+F9键

D、按Ctrl+F9键或选择“文件”→“导出”→“导出影片”命令

47、对变量来说,数据类型也非常重要。

下列不属于变量的数据类型的是_________?

A、NumberB、varC、StringD、Boolean

48、下列关于库面板的叙述中,正确的是________。

A、在库面板中可查看到声音、图片、视频和实例等

B、在库面板中只能查看到图形、按钮或影片剪辑元件

C、当把一有效声音直接导入

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