VC++多线程编程Word文件下载.docx
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1、HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,
DWORDdwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,
LPVOIDlpParameter,
DWORDdwCreationFlags,
LPDWORDlpThreadId);
该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:
∙lpThreadAttributes:
指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为NULL;
∙dwStackSize:
指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;
∙lpStartAddress:
表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。
一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc是线程函数名;
∙lpParameter:
指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;
∙dwCreationFlags:
控制线程创建的附加标志,可以取两种值。
如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;
如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;
∙lpThreadId:
该参数返回所创建线程的ID;
如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。
2、DWORDSuspendThread(HANDLEhThread);
该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。
3、DWORDResumeThread(HANDLEhThread);
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。
4、VOIDExitThread(DWORDdwExitCode);
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。
其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。
5、BOOLTerminateThread(HANDLEhThread,DWORDdwExitCode);
一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。
各参数含义如下:
∙hThread:
将被终结的线程的句柄;
∙dwExitCode:
用于指定线程的退出码。
使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;
虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。
因此,一般不建议使用该函数。
6、BOOLPostThreadMessage(DWORDidThread,
UINTMsg,
WPARAMwParam,
LPARAMlParam);
该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。
∙idThread:
将接收消息的线程的ID;
∙Msg:
指定用来发送的消息;
∙wParam:
同消息有关的字参数;
∙lParam:
同消息有关的长参数;
调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。
四、Win32API多线程编程例程
例程1MultiThread1
1.建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START,IDC_STOP,标题分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP的属性选中Disabled;
编辑框的ID为IDC_TIME,属性选中Read-only;
2.在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明:
3.voidThreadFunc();
注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。
在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量:
HANDLEhThread;
DWORDThreadID;
分别代表线程的句柄和ID。
4.在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun:
5.volatileBOOLm_bRun;
m_bRun代表线程是否正在运行。
你要留意到全局变量m_bRun是使用volatile修饰符的,volatile修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。
对于多线程引用的全局变量来说,volatile是一个非常重要的修饰符。
编写线程函数:
voidThreadFunc()
CTimetime;
CStringstrTime;
m_bRun=TRUE;
while(m_bRun)
{
time=CTime:
GetCurrentTime();
strTime=time.Format("
%H:
%M:
%S"
);
:
SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->
m_hWnd,IDC_TIME,strTime);
Sleep(1000);
}
该线程函数没有参数,也不返回函数值。
只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。
双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:
voidCMultiThread1Dlg:
OnStart()
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
hThread=CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
NULL,
&
ThreadID);
GetDlgItem(IDC_START)->
EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_STOP)->
EnableWindow(TRUE);
双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数:
OnStop()
m_bRun=FALSE;
编译并运行该例程,体会使用Win32API编写的多线程。
例程2MultiThread2
该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。
1.建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_START,按钮控件的标题为“开始”;
2.在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明:
3.voidThreadFunc(intinteger);
注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。
在类CMultiThread2Dlg内部添加protected型变量:
4.打开ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加int型变量m_nCount。
在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:
5.voidThreadFunc(intinteger)
6.{
7.inti;
8.for(i=0;
i<
integer;
i++)
9.{
10.Beep(200,50);
11.Sleep(1000);
12.}
13.}
voidCMultiThread2Dlg:
UpdateData(TRUE);
intinteger=m_nCount;
(VOID*)integer,
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
顺便说一下WaitForSingleObject函数,其函数原型为:
DWORDWaitForSingleObject(HANDLEhHandle,DWORDdwMilliseconds);
ohHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;
odwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;
当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。
如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;
如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。
参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:
0和INFINITE。
若为0,则该函数立即返回;
若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。
本例程调用该函数的作用是按下IDC_START按钮后,一直等到线程返回,再恢复IDC_START按钮正常状态。
编译运行该例程并细心体会。
例程3MultiThread3
传送一个结构体给一个线程函数也是可能的,可以通过传送一个指向结构体的指针参数来完成。
先定义一个结构体:
typedefstruct
intfirstArgu,
longsecondArgu,
…
}myType,*pMyType;
创建线程时
CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,…);
在threadFunc函数内部,可以使用“强制转换”:
intintValue=((pMyType)lpvoid)->
firstArgu;
longlongValue=((pMyType)lpvoid)->
seconddArgu;
……
例程3MultiThread3将演示如何传送一个指向结构体的指针参数。
1.建立一个基于对话框的工程MultiThread3,在对话框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始”,一个进度条IDC_PROGRESS1;
2.打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress;
3.在MultiThread3Dlg.h文件中添加一个结构的定义:
4.structthreadInfo
5.{
6.UINTnMilliSecond;
7.CProgressCtrl*pctrlProgress;
8.};
线程函数的声明:
UINTThreadFunc(LPVOIDlpParam);
注意,二者应在类CMultiThread3Dlg的外部。
在类CMultiThread3Dlg内部添加protected型变量:
HANDLEhThread;
DWORDThreadID;
9.在MultiThread3Dlg.cpp文件中进行如下操作:
定义公共变量threadInfoInfo;
双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:
10.voidCMultiThread3Dlg:
11.{
12.//TODO:
13.
14.UpdateData(TRUE);
15.Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;
16.Info.pctrlProgress=&
m_ctrlProgress;
17.
18.hThread=CreateThread(NULL,
19.0,
20.(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
21.&
Info,
22.0,
23.&
24./*
25.GetDlgItem(IDC_START)->
26.WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
27.GetDlgItem(IDC_START)->
28.*/
29.}
在函数BOOLCMultiThread3Dlg:
OnInitDialog()中添加语句:
……
Addextrainitializationhere
m_ctrlProgress.SetRange(0,99);
m_nMilliSecond=10;
UpdateData(FALSE);
returnTRUE;
//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol
添加线程处理函数:
UINTThreadFunc(LPVOIDlpParam)
threadInfo*pInfo=(threadInfo*)lpParam;
for(inti=0;
100;
intnTemp=pInfo->
nMilliSecond;
pInfo->
pctrlProgress->
SetPos(i);
Sleep(nTemp);
return0;
顺便补充一点,如果你在voidCMultiThread3Dlg:
OnStart()函数中添加/**/语句,编译运行你就会发现进度条不进行刷新,主线程也停止了反应。
什么原因呢?
这是因为WaitForSingleObject函数等待子线程(ThreadFunc)结束时,导致了线程死锁。
因为WaitForSingleObject函数会将主线程挂起(任何消息都得不到处理),而子线程ThreadFunc正在设置进度条,一直在等待主线程将刷新消息处理完毕返回才会检测通知事件。
这样两个线程都在互相等待,死锁发生了,编程时应注意避免。
例程4MultiThread4
该例程测试在Windows下最多可创建线程的数目。
1.建立一个基于对话框的工程MultiThread4,在对话框IDD_MULTITHREAD4_DIALOG中加入一个按钮IDC_TEST和一个编辑框IDC_COUNT,按钮标题为“测试”,编辑框属性选中Read-only;
2.在MultiThread4Dlg.cpp文件中进行如下操作:
添加公共变量
volatileBOOLm_bRunFlag=TRUE;
该变量表示是否还能继续创建线程。
添加线程函数:
DWORDWINAPIthreadFunc(LPVOIDthreadNum)
while(m_bRunFlag)
Sleep(3000);
只要m_bRunFlag变量为TRUE,线程一直运行。
双击按钮IDC_TEST,添加其响应消息函数:
voidCMultiThread4Dlg:
OnTest()
DWORDthreadID;
GetDlgItem(IDC_TEST)->
longnCount=0;
if(CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&
threadID)==NULL)
{
m_bRunFlag=FALSE;
break;
}
else
nCount++;
//不断创建线程,直到再不能创建为止
m_nCount=nCount;
Sleep(5000);
//延时5秒,等待所有创建的线程结束
m_bRunFlag=TRUE;
多线程编程之二——MFC中的多线程开发
五、MFC对多线程编程的支持
MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。
二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。
工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。
用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。
但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。
在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。
两种重载函数原型和参数分别说明如下:
(1)CWinThread*AfxBeginThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,
LPVOIDpParam,
nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINTnStackSize=0,
DWORDdwCreateFlags=0,
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);
PfnThreadProc:
指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:
UINTExecutingFunction(LPVOIDpParam);
请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。
一般情况下,返回0表明执行成功。
∙pParam:
传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。
它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;
∙nPriority:
线程的优先级。
如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;
∙nStackSize:
线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。
如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;
∙dwCreateFlags:
如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。
如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;
∙lpSecurityAttrs:
线程的安全属性指针,一般为NULL;
(2)CWinThread*AfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass,
intnPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
pThreadClass是指向CWinThread的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;
其它参数的意义同形式1。
使用函数的这个原型生成的线程也