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1、HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,

DWORDdwStackSize,

LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,

LPVOIDlpParameter,

DWORDdwCreationFlags,

LPDWORDlpThreadId);

该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:

∙lpThreadAttributes:

指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为NULL;

∙dwStackSize:

指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;

∙lpStartAddress:

表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。

一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc是线程函数名;

∙lpParameter:

指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;

∙dwCreationFlags:

控制线程创建的附加标志,可以取两种值。

如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;

如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;

∙lpThreadId:

该参数返回所创建线程的ID;

如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。

2、DWORDSuspendThread(HANDLEhThread);

该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。

3、DWORDResumeThread(HANDLEhThread);

该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。

4、VOIDExitThread(DWORDdwExitCode);

该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。

其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。

5、BOOLTerminateThread(HANDLEhThread,DWORDdwExitCode);

  一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。

各参数含义如下:

∙hThread:

将被终结的线程的句柄;

∙dwExitCode:

用于指定线程的退出码。

  使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;

虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。

因此,一般不建议使用该函数。

6、BOOLPostThreadMessage(DWORDidThread,

UINTMsg,

WPARAMwParam,

LPARAMlParam);

该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。

∙idThread:

将接收消息的线程的ID;

∙Msg:

指定用来发送的消息;

∙wParam:

同消息有关的字参数;

∙lParam:

同消息有关的长参数;

调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。

四、Win32API多线程编程例程

例程1MultiThread1

1.建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START,IDC_STOP,标题分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP的属性选中Disabled;

编辑框的ID为IDC_TIME,属性选中Read-only;

 

2.在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明:

3.voidThreadFunc();

注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。

在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量:

HANDLEhThread;

DWORDThreadID;

分别代表线程的句柄和ID。

4.在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun:

5.volatileBOOLm_bRun;

m_bRun代表线程是否正在运行。

你要留意到全局变量m_bRun是使用volatile修饰符的,volatile修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。

对于多线程引用的全局变量来说,volatile是一个非常重要的修饰符。

编写线程函数:

voidThreadFunc()

CTimetime;

CStringstrTime;

m_bRun=TRUE;

while(m_bRun)

{

time=CTime:

GetCurrentTime();

strTime=time.Format("

%H:

%M:

%S"

);

:

SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->

m_hWnd,IDC_TIME,strTime);

Sleep(1000);

}

该线程函数没有参数,也不返回函数值。

只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。

双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:

voidCMultiThread1Dlg:

OnStart()

//TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

hThread=CreateThread(NULL,

0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,

NULL,

&

ThreadID);

GetDlgItem(IDC_START)->

EnableWindow(FALSE);

GetDlgItem(IDC_STOP)->

EnableWindow(TRUE);

双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数:

OnStop()

m_bRun=FALSE;

编译并运行该例程,体会使用Win32API编写的多线程。

例程2MultiThread2

  该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。

1.建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_START,按钮控件的标题为“开始”;

2.在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明:

3.voidThreadFunc(intinteger);

注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。

在类CMultiThread2Dlg内部添加protected型变量:

4.打开ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加int型变量m_nCount。

在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:

5.voidThreadFunc(intinteger)

6.{

7.inti;

8.for(i=0;

i<

integer;

i++)

9.{

10.Beep(200,50);

11.Sleep(1000);

12.}

13.}

voidCMultiThread2Dlg:

UpdateData(TRUE);

intinteger=m_nCount;

(VOID*)integer,

WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);

顺便说一下WaitForSingleObject函数,其函数原型为:

DWORDWaitForSingleObject(HANDLEhHandle,DWORDdwMilliseconds);

ohHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;

odwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;

  当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。

如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;

如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。

参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:

0和INFINITE。

若为0,则该函数立即返回;

若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。

  本例程调用该函数的作用是按下IDC_START按钮后,一直等到线程返回,再恢复IDC_START按钮正常状态。

编译运行该例程并细心体会。

例程3MultiThread3

传送一个结构体给一个线程函数也是可能的,可以通过传送一个指向结构体的指针参数来完成。

先定义一个结构体:

typedefstruct

intfirstArgu,

longsecondArgu,

}myType,*pMyType;

创建线程时

CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,…);

在threadFunc函数内部,可以使用“强制转换”:

intintValue=((pMyType)lpvoid)->

firstArgu;

longlongValue=((pMyType)lpvoid)->

seconddArgu;

……

例程3MultiThread3将演示如何传送一个指向结构体的指针参数。

1.建立一个基于对话框的工程MultiThread3,在对话框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始”,一个进度条IDC_PROGRESS1;

2.打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress;

3.在MultiThread3Dlg.h文件中添加一个结构的定义:

4.structthreadInfo

5.{

6.UINTnMilliSecond;

7.CProgressCtrl*pctrlProgress;

8.};

线程函数的声明:

UINTThreadFunc(LPVOIDlpParam);

注意,二者应在类CMultiThread3Dlg的外部。

在类CMultiThread3Dlg内部添加protected型变量:

HANDLEhThread;

DWORDThreadID;

9.在MultiThread3Dlg.cpp文件中进行如下操作:

定义公共变量threadInfoInfo;

双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:

10.voidCMultiThread3Dlg:

11.{

12.//TODO:

13.

14.UpdateData(TRUE);

15.Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;

16.Info.pctrlProgress=&

m_ctrlProgress;

17.

18.hThread=CreateThread(NULL,

19.0,

20.(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,

21.&

Info,

22.0,

23.&

24./*

25.GetDlgItem(IDC_START)->

26.WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);

27.GetDlgItem(IDC_START)->

28.*/

29.}

在函数BOOLCMultiThread3Dlg:

OnInitDialog()中添加语句:

……

Addextrainitializationhere

m_ctrlProgress.SetRange(0,99);

m_nMilliSecond=10;

UpdateData(FALSE);

returnTRUE;

//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol

添加线程处理函数:

UINTThreadFunc(LPVOIDlpParam)

threadInfo*pInfo=(threadInfo*)lpParam;

for(inti=0;

100;

intnTemp=pInfo->

nMilliSecond;

pInfo->

pctrlProgress->

SetPos(i);

Sleep(nTemp);

return0;

  顺便补充一点,如果你在voidCMultiThread3Dlg:

OnStart()函数中添加/**/语句,编译运行你就会发现进度条不进行刷新,主线程也停止了反应。

什么原因呢?

这是因为WaitForSingleObject函数等待子线程(ThreadFunc)结束时,导致了线程死锁。

因为WaitForSingleObject函数会将主线程挂起(任何消息都得不到处理),而子线程ThreadFunc正在设置进度条,一直在等待主线程将刷新消息处理完毕返回才会检测通知事件。

这样两个线程都在互相等待,死锁发生了,编程时应注意避免。

例程4MultiThread4

该例程测试在Windows下最多可创建线程的数目。

1.建立一个基于对话框的工程MultiThread4,在对话框IDD_MULTITHREAD4_DIALOG中加入一个按钮IDC_TEST和一个编辑框IDC_COUNT,按钮标题为“测试”,编辑框属性选中Read-only;

2.在MultiThread4Dlg.cpp文件中进行如下操作:

添加公共变量

volatileBOOLm_bRunFlag=TRUE;

该变量表示是否还能继续创建线程。

添加线程函数:

DWORDWINAPIthreadFunc(LPVOIDthreadNum)

while(m_bRunFlag)

Sleep(3000);

只要m_bRunFlag变量为TRUE,线程一直运行。

双击按钮IDC_TEST,添加其响应消息函数:

voidCMultiThread4Dlg:

OnTest()

DWORDthreadID;

GetDlgItem(IDC_TEST)->

longnCount=0;

if(CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&

threadID)==NULL)

{

m_bRunFlag=FALSE;

break;

}

else

nCount++;

//不断创建线程,直到再不能创建为止

m_nCount=nCount;

Sleep(5000);

//延时5秒,等待所有创建的线程结束

m_bRunFlag=TRUE;

多线程编程之二——MFC中的多线程开发

五、MFC对多线程编程的支持

  MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。

二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。

  工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。

用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。

但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。

  在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。

两种重载函数原型和参数分别说明如下:

(1)CWinThread*AfxBeginThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,

LPVOIDpParam,

nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,

UINTnStackSize=0,

DWORDdwCreateFlags=0,

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);

PfnThreadProc:

指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:

UINTExecutingFunction(LPVOIDpParam);

请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。

一般情况下,返回0表明执行成功。

∙pParam:

传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。

它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;

∙nPriority:

线程的优先级。

如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;

∙nStackSize:

线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。

如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;

∙dwCreateFlags:

如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。

如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;

∙lpSecurityAttrs:

线程的安全属性指针,一般为NULL;

(2)CWinThread*AfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass,

intnPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,

  pThreadClass是指向CWinThread的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;

其它参数的意义同形式1。

使用函数的这个原型生成的线程也

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