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VC++多线程编程Word文件下载.docx

1、1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下: lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为

2、NULL; dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0; lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名; lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数; dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数Resum

3、eThread被调用; lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。5、BOOL TerminateThrea

4、d(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下: hThread:将被终结的线程的句柄; dwExitCode:用于指定线程的退出码。使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread, UINT Msg, WPARAM wParam,

5、 LPARAM lParam);该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。 idThread:将接收消息的线程的ID; Msg:指定用来发送的消息; wParam:同消息有关的字参数; lParam:同消息有关的长参数;调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。四、Win32 API多线程编程例程例程1 MultiThread11. 建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START,IDC_STOP ,标题

6、分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP的属性选中Disabled;编辑框的ID为IDC_TIME ,属性选中Read-only; 2. 在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明:3. void ThreadFunc();注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。 在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量: HANDLE hThread; DWORD ThreadID;分别代表线程的句柄和ID。4. 在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun :5. volatile BOOL m_bRun;m

7、_bRun 代表线程是否正在运行。你要留意到全局变量 m_bRun 是使用 volatile 修饰符的,volatile 修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。对于多线程引用的全局变量来说,volatile 是一个非常重要的修饰符。编写线程函数:void ThreadFunc() CTime time; CString strTime; m_bRun=TRUE; while(m_bRun) time=CTime:GetCurrentTime(); strTime=time.Format(%H:%M:%S); :SetDlgItemT

8、ext(AfxGetMainWnd()-m_hWnd,IDC_TIME,strTime); Sleep(1000); 该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread1Dlg:OnStart() / TODO: Add your control notification handler code here hThread=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, &ThreadID); GetDl

9、gItem(IDC_START)-EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_STOP)-EnableWindow(TRUE);双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数:OnStop() m_bRun=FALSE;编译并运行该例程,体会使用Win32 API编写的多线程。例程2 MultiThread2该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_ST

10、ART ,按钮控件的标题为“开始”;2. 在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明:3. void ThreadFunc(int integer);注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。在类CMultiThread2Dlg内部添加protected型变量:4. 打开ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加int型变量m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:5. void ThreadFunc(int integer)6. 7. int i;8. for(i=0;ifirstArgu;long longVa

11、lue=(pMyType)lpvoid)-seconddArgu;例程3 MultiThread3将演示如何传送一个指向结构体的指针参数。1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread3,在对话框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始” ,一个进度条IDC_PROGRESS1;2. 打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress;3

12、. 在MultiThread3Dlg.h文件中添加一个结构的定义:4. struct threadInfo5. 6. UINT nMilliSecond;7. CProgressCtrl* pctrlProgress;8. ;线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);注意,二者应在类CMultiThread3Dlg的外部。在类CMultiThread3Dlg内部添加protected型变量:HANDLE hThread;DWORD ThreadID;9. 在MultiThread3Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量 threadInfo Inf

13、o;双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:10. void CMultiThread3Dlg:11. 12. / TODO:13. 14. UpdateData(TRUE);15. Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;16. Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;17. 18. hThread=CreateThread(NULL,19. 0,20. (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,21. &Info,22. 0,23. &24. /*25. GetDlgItem(IDC_START)

14、-26. WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);27. GetDlgItem(IDC_START)-28. */29. 在函数BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加语句: Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10; UpdateData(FALSE); return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control添加线程处理函数:UIN

15、T ThreadFunc(LPVOID lpParam) threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam; for(int i=0;100; int nTemp=pInfo-nMilliSecond; pInfo-pctrlProgress-SetPos(i); Sleep(nTemp); return 0;顺便补充一点,如果你在void CMultiThread3Dlg:OnStart() 函数中添加/* */语句,编译运行你就会发现进度条不进行刷新,主线程也停止了反应。什么原因呢?这是因为WaitForSingleObject函数等待子线程(ThreadFun

16、c)结束时,导致了线程死锁。因为WaitForSingleObject函数会将主线程挂起(任何消息都得不到处理),而子线程ThreadFunc正在设置进度条,一直在等待主线程将刷新消息处理完毕返回才会检测通知事件。这样两个线程都在互相等待,死锁发生了,编程时应注意避免。例程4 MultiThread4 该例程测试在Windows下最多可创建线程的数目。1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread4,在对话框IDD_MULTITHREAD4_DIALOG中加入一个按钮IDC_TEST和一个编辑框IDC_COUNT,按钮标题为“测试” , 编辑框属性选中Read-only;2. 在Mult

17、iThread4Dlg.cpp文件中进行如下操作:添加公共变量volatile BOOL m_bRunFlag=TRUE;该变量表示是否还能继续创建线程。添加线程函数:DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID threadNum) while(m_bRunFlag) Sleep(3000);只要 m_bRunFlag 变量为TRUE,线程一直运行。双击按钮IDC_TEST,添加其响应消息函数:void CMultiThread4Dlg:OnTest() DWORD threadID; GetDlgItem(IDC_TEST)- long nCount=0; if(Creat

18、eThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&threadID)=NULL) m_bRunFlag=FALSE; break; else nCount+; /不断创建线程,直到再不能创建为止 m_nCount=nCount; Sleep(5000); /延时5秒,等待所有创建的线程结束 m_bRunFlag=TRUE;多线程编程之二MFC中的多线程开发五、MFC对多线程编程的支持MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,

19、如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:(1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, nPriority=THR

20、EAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize=0, DWORD dwCreateFlags=0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。 pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,

21、或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略; nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级; nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小; dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起; lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL; (2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也

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