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好处众多,但只有短短一分钟,所以一切还是与该公司有关的好。

如果是一间电脑公司,应说些电脑的话题;

如是一间金融财务公司,便可跟他说钱的事,总之投其所好。

但有一点必须紧记:

话题所到之处,必须突出自己对该公司可以作出的贡献,如增加营业额、减低成本、发掘新市场等。

3、铺排次序

内容的次序亦极重要,是否能抓住听众的注意力,全在于事件的编排方式。

所以排在头位的,应是你最想他记得的事情。

而这些事情,一般都是你最得意之作。

与此同时,可呈上一些有关的作品或纪录增加印像分。

行为

1、第一印象很重要:

注意和考官们目光交流,而不要环顾四周,和主考官握手一定要有力,以说明你的自信和热情;

要两眼平视主考官。

2、面试时注意力要集中。

不要忽略主考官提出的任何问题。

3、尽量少说话。

不要夸夸其谈、滔滔不绝的说个没完没了,回答问题要简单具体明了。

4、准时参加面试。

准时说明你重诺守信。

5、不要在面试中表现出你对这份工作毫无兴趣,但也不要表现出你非常迫切地希望得到这份工作。

6、得体着装。

7、注意礼貌,多使用“请”“谢谢”“非常荣幸”之类的词语;

8、有些行为反映了面试者的紧张情绪,比如不停地摸头发、玩圆珠笔、不停地舔嘴唇等,都会让主考官对你的印象大打折扣,因此不要有过多的小动作。

9、向主考官简明地介绍你的才能以及你打算怎样在工作岗位上发挥作用。

让主考官更好地认识你。

10、最后,在面试之前一定要仔细了解用人单位的特点和工作范畴。

第二章智力篇

微软面试题

一.最基本题型(说明:

此类题型比较简单)

  1.烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。

现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?

  

  2.你有一桶果冻,其中有黄色、绿色、红色三种,闭上眼睛抓取同种颜色的两个。

抓取多少个就可以确定你肯定有两个同一颜色的果冻?

  3.如果你有无穷多的水,一个3公升的提捅,一个5公升的提捅,两只提捅形状上下都不均匀,问你如何才能准确称出4公升的水?

  4.一个岔路口分别通向诚实国和说谎国。

来了两个人,已知一个是诚实国的,另一个是说谎国的。

诚实国永远说实话,说谎国永远说谎话。

现在你要去说谎国,但不知道应该走哪条路,需要问这两个人。

请问应该怎么问?

  5.12个球一个天平,现知道只有一个和其它的重量不同,问怎样称才能用三次就找到那个球。

一三个呢?

(注意此题并未说明那个球的重量是轻是重,所以需要仔细考虑)

  6.在9个点上画10条直线,要求每条直线上至少有三个点?

  7.在一天的24小时之中,时钟的时针、分针和秒针完全重合在一起的时候有几次?

都分别是什么时间?

你怎样算出来的?

答案:

1.一要一头烧,一根从两头烧,再有一根做参照,两头烧完的记下位置(即烧到这里要半小时),把参照的那根从标记位置处剪开,取其中一段A。

  一头烧的那根烧完后(就是一个小时后),把A从两头开始烧,烧完后即为十五分钟,加起来共一小时十五分钟。

2、四个

3.大桶装满水,倒入小桶,大桶剩下2公升水。

小桶水倒掉,大桶剩2公升水倒入小桶中,大桶再装满后,倒入小桶至小桶满,大桶即剩4公升水。

4.如果参加过类似于奥林匹克数学班的,都应做过这些题。

问他你的国家怎么走,他肯定指向的是诚实国。

5.12个时可以找出那个是重还是轻,一三个时只能找出是哪个球,轻重不知。

  把球编为①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑾⑿。

(一三个时编号为⒀)

  第一次称:

先把①②③④与⑤⑥⑦⑧放天平两边,

    ㈠如相等,说明特别球在剩下4个球中。

      把①⑨与⑩⑾作第二次称量,

      ⒈如相等,说明⑿特别,把①与⑿作第三次称量即可判断是⑿是重还是轻

      ⒉如①⑨<⑩⑾说明要么是⑩⑾中有一个重的,要么⑨是轻的。

        把⑩与⑾作第三次称量,如相等说明⑨轻,不等可找出谁是重球。

      ⒊如①⑨>⑩⑾说明要么是⑩⑾中有一个轻的,要么⑨是重的。

        把⑩与⑾作第三次称量,如相等说明⑨重,不等可找出谁是轻球。

    ㈡如左边<右边,说明左边有轻的或右边有重的

      把①②⑤与③④⑥做第二次称量

      ⒈如相等,说明⑦⑧中有一个重,把①与⑦作第三次称量即可判断是⑦与⑧中谁是重球

      ⒉如①②⑤<③④⑥说明要么是①②中有一个轻的,要么⑥是重的。

        把①与②作第三次称量,如相等说明⑥重,不等可找出谁是轻球。

      ⒊如①②⑤>③④⑥说明要么是⑤是轻的,要么③④中有一个是重的。

        把③与④作第三次称量,如相等说明⑤轻,不等可找出谁是重球。

    ㈢如左边>右边,参照㈡相反进行。

  当一三个球时,第㈠步以后如下进行。

    把①⑨与⑩⑾作第二次称量,

    ⒈如相等,说明⑿⒀特别,把①与⑿作第三次称量即可判断是⑿还是⒀特别,但判断不了轻重了。

    ⒉不等的情况参见第㈠步的⒉⒊

  6.见下面的点 10条线的情况是123456789148一五9247258269357368

  ① ② ③

   ④⑤⑥

  ⑦ ⑧ ⑨

  7.首先考察时针与分针的情况,很容易看出分针转一圈与时针只重合一次,就是一小时一次。

但11时与0时的分钟区内共享一个重合点,所只24

  小时中,只有22次重合,现在只需考察这22个重合点时,秒针与不与它重合就行了(实际上,只要判断11个重合点,剩下的11个情况相同)。

  0时整当然没问题,当n点到n+1点间(n=1,2,……10),设这时是X小时

  则30°

X=60(X-n)x6°

  即X=12n/11。

  此时时针分针的位置是30°

X=(360/11)n°

=(32+8/11)n°

  秒针的位置是360(X-n)6°

=(4320/11)n°

=(392+8/11)n°

=360n°

+(32+8/11)n°

  重合!

所以共有22个点重合。

第三章Java篇

Java基础方面--概念

作用域public,private,protected,以及不写时的区别

答:

区别如下:

作用域当前类同一package子孙类其他package

public√√√√

protected√√√×

friendly√√×

×

private√×

不写时默认为friendly

2、AnonymousInnerClass(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)

匿名的内部类是没有名字的内部类。

不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现

3、StaticNestedClass和InnerClass的不同

NestedClass(一般是C++的说法),InnerClass(一般是JAVA的说法)。

Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。

注:

静态内部类(InnerClass)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

4、&

和&

&

的区别

是位运算符,表示按位与运算,&

是逻辑运算符,表示逻辑与(and)

5、Collection和Collections的区别

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set和List.

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

6、什么时候用assert

assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。

在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;

如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。

一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。

assertion检查通常在开发和测试时开启。

为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的

7、Strings=newString("

xyz"

);

创建了几个StringObject

两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象

8、Math.round(11.5)等於多少?

Math.round(-11.5)等於多少

答:

Math.round(11.5)==12;

Math.round(-11.5)==-11;

round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor

9、shorts1=1;

s1=s1+1;

有什么错?

shorts1=1;

s1+=1;

有什么错

shorts1=1;

(s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)shorts1=1;

(可以正确编译)

10、Java有没有goto

java中的保留字,现在没有在java中使用

11、数组有没有length()这个方法?

String有没有length()这个方法

数组没有length()这个方法,有length的属性。

String有有length()这个方法

12、Overload和Override的区别。

Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。

重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。

子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"

屏蔽"

了。

如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。

Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

一三、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?

是用==还是equals()?

它们有何区别

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。

equals()是判读两个Set是否相等

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

14、给我一个你最常见到的runtimeexception

常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException,ArrayStoreException,BufferOverflowException,BufferUnderflowException,CannotRedoException,CannotUndoException,ClassCastException,CMMException,ConcurrentModificationException,DOMException,EmptyStackException,IllegalArgumentException,IllegalMonitorStateException,IllegalPathStateException,IllegalStateException,ImagingOpException,IndexOutOfBoundsException,MissingResourceException,NegativeArraySizeException,NoSuchElementException,NullPointerException,ProfileDataException,ProviderException,RasterFormatException,SecurityException,SystemException,UndeclaredThrowableException,UnmodifiableSetException,UnsupportedOperationException

一五、error和exception有什么区别

error表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。

比如说内存溢出。

不可能指望程序能处理这样的情况

exception表示一种设计或实现问题。

也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况

16、List,Set,Map是否继承自Collection接口

List,Set是,Map不是

17、abstractclass和interface有什么区别

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstractclass),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。

不能创建abstract类的实例。

然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。

不能有抽象构造函数或抽象静态方法。

Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。

取而代之,在子类中实现该方法。

知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法

接口(interface)是抽象类的变体。

在接口中,所有方法都是抽象的。

多继承性可通过实现这样的接口而获得。

接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。

接口只可以定义staticfinal成员变量。

接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。

当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。

然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。

由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。

通常的动态联编将生效。

引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口

一八、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized

都不能

19、接口是否可继承接口?

抽象类是否可实现(implements)接口?

抽象类是否可继承实体类(concreteclass)

接口可以继承接口。

抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

20、构造器Constructor是否可被override

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading

21、是否可以继承String类

String类是final类故不可以继承

22、try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后

会执行,在return前执行

23、用最有效率的方法算出2乘以8等於几

2<

<

3

24、两个对象值相同(x.equals(y)==true),但却可有不同的hashcode,这句话对不对

不对,有相同的hashcode

25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

是值传递。

Java编程语言只有值传递参数。

当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。

对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的

26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上

witch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。

因此传递给switch和case语句的参数应该是int、short、char或者byte。

long,string都不能作用于swtich

27、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别

就ArrayList与Vector主要从二方面来说.

一.同步性:

Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的

二.数据增长:

当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半

就HashMap与HashTable主要从三方面来说。

一.历史原因:

Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java1.2引进的Map接口的一个实现

二.同步性:

Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的

三.值:

只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

28、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?

为什么?

是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的

29、GC是什么?

为什么要有GC

GC是垃圾收集的意思(GabageCollection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

30、float型floatf=3.4是否正确?

不正确。

精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:

floatf=(float)3.4

31、介绍JAVA中的CollectionFrameWork(包括如何写自己的数据结构)?

CollectionFrameWork如下:

Collection

├List

│├LinkedList

│├ArrayList

│└Vector

│ └Stack

└Set

Map

├Hashtable

├HashMap

└WeakHashMap

Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)

Map提供key到value的映射

32、抽象类与接口?

抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。

JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口

Collection框架中实现比较要实现Comparable接口和Comparator接口

33、STRING与STRINGBUFFER的区别。

STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。

如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法

34、谈谈final,finally,finalize的区别

final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。

因此一个类不能既被声明为abstract的,又被声明为final的。

将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。

被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。

被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载

finally—再异常处理时提供finally块来执行任何清除操作。

如果抛出一个异常,那么相匹配的catch子句就会执行,然后控制就会进入finally块(如果有的话)

finalize—方法名。

Java技术允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。

这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。

它是在Object类中定义的,因此所有的类都继承了它。

子类覆盖finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。

finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的

35、面向对象的特征有哪些方面

主要有以下四方面:

1.抽象:

抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。

抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。

抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

2.继承:

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。

新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

3.封装:

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

面向对象计算始于这个基本概

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