动画片制作赛项规程Word文件下载.docx

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动画片制作赛项规程Word文件下载.docx

待比赛命令发布后,方可开始答题,考试系统自动倒计时。

(四)比赛开始后30分钟内选手不得交卷。

比赛只允许交卷一次,不能重复交卷。

(五)比赛结束时,将资料整齐摆放在桌子上,经裁判人员确认后方可离开赛场,离开时不得带走任何资料。

选手交卷后需与主裁判一起签字确认。

(六)竞赛日程安排

流程

日期

时间

人员

选手报到

*月*日

9:

30—11:

30

领队、选手

熟悉竞赛环境

14:

00—15:

00

开幕式

8:

30—9:

领队、选手、指导教师

选手经两次加密后入座

00—9:

20

选手

竞赛

20—12:

午餐

12:

20—13:

领队、选手、指导教师、工作人员

闭幕式、宣布竞赛成绩

6、竞赛试题

赛项组委会下设的专家工作组负责本赛项赛题的编制及审核工作。

以比赛当天的试题为准。

(题目类型可参考样题)(样题见附件)

七、竞赛规则

(一)选手资格

必须是区域内年龄不超过21周岁(1997年5月1日及以后出生)的2018年全日制在籍中等职业学校以及五年制高职1—3年级2018年全日制在籍学生。

凡在往届全国职业院校技能大赛中获得过同一赛项一等奖的选手不能参赛。

各市(州)教育局根据本次大赛报名资格要求,做好参赛选手的资格审查工作,确保报名信息的准确、安全、可靠。

(2)组队要求

以市(州)为单位自行选拔参赛,各市(州)参赛队原则上不超过4名选手(成都市不超过6名),来自同一院校的参赛选手限报2名。

每名选手限报指导教师1名,领队可由一名指导教师兼任也可以单独指定,指导教师经报名并通过资格审查后确定。

大赛期间,各市(州)或各参赛校须为每位参赛选手办理意外伤害险。

(三)报名要求

参赛队按照组委会要求,通过专用竞赛报名平台完成报名工作。

(四)参赛选手应认真学习领会本次竞赛相关文件,自觉遵守大赛纪律,服从指挥,听从安排,文明参赛。

(五)动画片制作技能比赛中参赛选手请勿携带通讯设备等工具进入赛场。

(六)竞赛现场各参赛选手每人一台计算机操作,各参赛选手在裁判人员的指导下,按抽签确定的台位号就坐。

各选手应检查台位号与抽签号是否相符。

(七)待比赛命令发布后,方可开始答题。

竞赛过程中如有疑问或遇设备、软件等故障,参赛选手应举手示意,裁判人员、技术人员等应及时予以解决。

确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经裁判长确认,予以启用备用工作台。

(八)如遇身体不适,参赛选手应持举手示意,现场医务人员提供治疗。

(九)动画片制作技能比赛时间终了,选手应结束操作,离开赛场时不得带走任何资料。

将竞赛使用过草稿纸整齐摆放在操作台上,经裁判人员清点后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。

(十)参赛选手若对赛事有异议,可由领队按规程向仲裁委员会提出书面申诉。

八、竞赛环境

(一)动画片制作分别需要面积80㎡以上的比赛场地1间或者面积40㎡左右的场地2间。

场地采光、通风良好。

(二)比赛场地分别为每个选手配备比赛需要的物品。

(三)每个选手工位标识清楚。

(四)动画片制作比赛场地每间机房配备1台服务器(其中1台用于备份),服务器安装竞赛专用平台。

选手比赛用计算机每人1台。

(配置参数详见“九、技术规范--

(二)技术环境”)。

(五)每位选手使用的设施设备,规格、型号、新旧程度一致,保证竞赛的公平。

九、技术规范

(一)掌握3dsMax2014的基本操作技巧

1.文件管理:

新建文件、保存文件、增量保存、自动保存、Hold与fetch功能;

2.视图操作:

视图大小调整与切换、切换视图显示模式、控制正交视图与透视视图;

3.选择对象:

使用不同的方式选择物体以及子物体;

4.变换对象:

移动、旋转、缩放对象;

5.坐标系:

理解3dsMax2014中包括View/Screen/World/Parent/Local在内的各类坐标系;

6.对齐与捕捉:

对象对齐、2D/2.5D/3D捕捉功能;

7.群组:

创建与解除群组、打开与关闭群组、修改群组内容;

8.复制对象:

用duplicate命令创建对象、使用shift快捷键复制对象、镜像、阵列;

9.复制模式:

理解copy/instance/reference之间的区别;

10.修改器:

理解修改器与修改器堆栈、增加/修改/塌陷修改器、切换修改器堆栈最终结果显示、理解修改器子物体、掌握对子物体应用修改器的方法、理解修改器的拓扑结构相关性;

11.显示控制:

隐藏/显示物体、冻结/解冻物体、锁定当前选中物体、独立物体。

(二)掌握利用3dsMax2014进行三维建模的技术

1.掌握各种曲线的创建方法;

2.掌握基本几何体与扩展几何体的创建方法;

3.掌握几种重要复合物体的创建方法:

Loft、Boolean、ProBoolean、ShapeMerge、Scatter;

4.掌握利用EditablePoly/EditPoly/EditableMesh/EditMesh进行多边形建模的方法、MeshSmooth/TurboSmooth修改器的使用方法;

5.掌握利用多边形建模技术创建角色模型的方法。

(三)了解利用3dsMax2014进行UV整理的技术

1.了解UVWMap/UVWXform修改器的使用方法;

2.了解UnwrapUVW修改器的使用方法;

3.了解UV整理的技巧。

(四)掌握利用3dsMax2014进行材质设定的技术

1.掌握SlateMaterialEditor/CompactMaterialEditor材质编辑器的使用方法;

2.理解Standard材质及其参数设置方法;

3.理解以下贴图通道的含义及其使用方法:

DiffuseColor/SpecularColor/SpecularLevel/Glossiness/Self-Illumination/Opacity/Bump/Reflection/Refraction;

4.理解Multi/Sub-Object材质的含义及其使用方法。

(五)掌握常用的修改器

掌握常用修改器的使用方法。

(六)掌握3dsMax2014中基础的动画技术

1.理解制式、帧速率、时间线的概念与设置方法;

2.理解关键帧、插值的概念,以及关键帧动画的方法;

3.掌握如何制作物体变换(移动、旋转、缩放)动画;

4.掌握如何利用修改器制作动画;

5.理解父子关联与层级,并能利用父子关联创作动画;

6.掌握以下约束器:

AttachmentConstraint、PathConstraint、LinkConstraint、LookAtConstraint。

(七)掌握利用3dsMax2014创作角色动画的技术

1.掌握利用Biped或CAT角色动画系统制作角色动画的方法;

2.掌握利用Skin进行蒙皮的方法;

3.掌握利用Morpher修改器创建表情动画的方法。

(八)掌握利用3dsMax2014中的灯光进行布光的技术

1.理解点光源、聚光灯、平行光、天空光的基本概念;

2.掌握TargetSpot/FreeSpot/TargetDirect/FreeDirect/Omni/Skylight灯光的参数设置方法;

3.掌握灯光强度、色彩与衰减的设置方法;

4.掌握如何将物体从灯光的照明范围中纳入与排除;

5.理解阴影贴图、光线跟踪阴影的异同与使用方法;

6.掌握表现锐利与柔和阴影的技巧。

(九)掌握利用3dsMax2014中的摄像机进行取景的技术

1.掌握TargetCamera/FreeCamera的基本使用方法;

2.掌握改变摄像机焦距与透视的方法;

3.掌握制作摄像机动画的方法。

(十)掌握3dsMax2014中的渲染技术

1.掌握3dsMax2014中渲染范围、画面尺寸、保存位置、文件格式的设置方法;

2.掌握切换渲染器的方法;

3.理解3dsMax2014中DefaultScanlineRenderer默认渲染器的基本参数;

4.掌握3dsMax2014中Mentalray渲染器及Vray渲染器的基本使用方法;

5.掌握利用光线跟踪实现反射、折射效果的方法;

6.掌握全局光、环境遮蔽效果的实现方法。

(十一)技术环境

CPU:

英特尔第四代酷睿i5-45903.20GHz四核;

内存:

8G;

显卡:

NVDIAGeForceGT630;

显示器:

21.5寸液晶显示器分辨率1920*1080;

立体声耳麦。

十、技术平台

竞赛提供的PC机预装Windows7,MicrosoftOffice2010,AdobeReaderXI、AdobePhotoshopCS6、AdobeAfterEffectsCS6、常用的播放器、系统自带的拼音、搜狗拼音、搜狗五笔输入法等常用软件,并提供以下软件可供现场安装:

Autodesk3dsMax2014(中文版);

vray3.0渲染器。

11、成绩评定

(一)评分方法

1.本赛项裁判组由组委会从裁判库中随机抽取产生。

2.评分时,取所有裁判评分的平均值作为该选手得分。

3.按模块分别计算得分,错误不传递,累加计算总分。

4.评分的主要依据是:

作品技术细节、视觉效果和创意创新设计效果等因素。

(二)评分细则

竞赛模块

模块内容

判分内容

分值

模块分

总分

动画

基础

根据参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染

三维模型

40

100

材质表现

10

灯光渲染

创作

给定故事开头,以此为基础上,拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作

剧情与分镜

55

绑定与蒙皮

角色动画

15

非角色动画

渲染合成

职业素养与规范要求

规范要求

规范命名

5

十二、奖项设定

(一)“动画片制作”赛项设个人一、二、三等奖,以参赛选手总数为基数,获奖比例分别为10%、20%、30%(小数点后四舍五入)。

(二)获得个人一等奖的参赛选手指导教师,由组委会颁发优秀指导教师荣誉证书。

十三、赛项安全

(一)安全操作基本注意事项

注意电源与电脑的连接,谨防漏电。

(2)赛前的准备工作

1.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。

各地代表队之间应团结、友好、协作,严禁各种纠纷。

2.比赛前由各代表队领队参加抽签确定机位(或工作台)。

3.参赛选手在开幕式结束后应立即入场,迟到超过15分钟不得入场。

入场须佩戴参赛证并出示身份证,按机位号入座,将参赛证和身份证置于台桌左上角备查。

(三)比赛过程中的安全注意事项

1.比赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接受裁判员的监督和指示。

若因选手原因造成设备故障或损坏而无法继续比赛的,裁判长有权决定终止该队比赛;

若因非选手个人原因造成设备故障的,由裁判长视具体情况做出裁决。

2.比赛过程中或比赛后发现问题(包括反映比赛或其它问题),应由领队在规定的时间内向执行委员会提出书面陈述。

领队、指导教师、选手不得与比赛工作人员直接交涉。

(四)比赛完成后的注意事项。

比赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认已成功提交竞赛要求的配置文件和文档,裁判员与参赛队员一起签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。

14、竞赛须知

(一)参赛队须知

1.参赛队名称统一使用学校代表队名称。

2.参赛选手报名获得确认后不得随意更换。

如备赛过程中参赛选手因故无法参赛,须由参赛选手所在代表队在相应赛项开赛前5个工作日前出具书面说明,经大赛执委会办公室核实后予以替换,允许队员缺席比赛。

3.各参赛队要注意饮食卫生,要保证参赛选手的安全,以防食物中毒、交通意外和其他意外事故的发生。

(2)指导教师须知

1.各参赛代表队要发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不弄虚作假。

如发现弄虚作假者,取消参赛资格。

2.由组委会组织各领队抽取参赛号,并对抽签结果签字确认。

按抽取的参赛号进行比赛前的各项准备工作。

3.比赛过程中,除参加当场次比赛的选手、执行裁判员、现场工作人员外,其他人员未经许可一律不得进入比赛现场,参赛人员比赛完毕按要求应及时退出比赛现场。

4.各代表队领队要坚决执行比赛的各项规定,加强对参赛人员的管理,做好赛前准备工作,督促选手带好证件等比赛相关材料。

5.参赛选手认为所提供的设备、工具等不符合比赛规定,或对裁判员等工作人员的工作有异议时,必须在2小时内由领队提出书面报告送交仲裁工作组。

口头报告或其他人员要求解释处理,仲裁工作组不予受理。

6.参赛选手不得因申诉或对仲裁结果有异议而停止比赛,否则以弃权处理。

7.对申诉的仲裁结果,领队要带头服从和执行,并做好选手工作。

8.指导老师应认真研究和掌握本赛项比赛的技术规则和赛场要求,指导选手做好赛前的一切技术准备和比赛准备。

9.领队和指导教师应在赛后做好技术总结和工作总结。

(3)参赛选手须知

1.参赛选手必须佩带由大赛组委会统一制作的证件进入比赛区域,服从工作人员指令,到指定地点等候安排,未经允许,不得擅自离开,四处走动。

2.各参赛选手持本人身份证、学生证、参赛证、计算器和笔检录入场。

严禁将U盘、移动硬盘等数据存储装置及手机电话等通讯设备带入赛场,一经发现,取消比赛资格。

3.各选手在指定地点抽取参赛组号、座位号,抽取组号、座位号之后经记录核实确认无误,在指定栏内签字。

4.比赛过程中选手严格坚守自己的岗位,不得换岗,如有串岗,一经发现,取消团体成绩。

比赛过程中如有问题举手示意现场工作人员。

5.比赛结束后,参赛选手不得将草稿纸和非自带工具带出赛场,离场后不得在赛场附近逗留和大声喧哗。

6.注意保持赛场内的环境卫生。

(4)工作人员须知

1.工作人员要服从赛项组委会统一指挥,佩带工作人员标示,认真履行职责,做好竞赛服务工作。

2.工作人员要准时上岗,不得擅自离岗,认真履行职责,保证竞赛顺利进行。

如遇突发事件,需及时向裁判员报告,做好疏导工作,避免重大事故发生。

3.竞赛期间,工作人员不得干涉及处理工作职责以外的事情,不得利用工作之便弄虚作假、徇私舞弊,如有上述情况或者因工作不负责任导致比赛无法顺利进行,有赛项组委会按照情节轻重,给予通报批评或停止工作,并通知其所在单位做出相应处理。

15、申诉与仲裁

(1)申诉

1.参赛队对不符合比赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等可提出申诉。

2.申诉应在比赛结束后2小时内提出,超时不予受理。

申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向相应赛项仲裁工作组递交书面申诉报告。

报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。

事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。

申诉报告须有申诉的参赛选手、领队签名。

(二)听证与仲裁

赛项设仲裁工作组,赛项仲裁工作组接受由代表队领队提出的对裁判结果的申诉。

赛项仲裁工作组在接到申诉后的3小时内组织复议,并及时反馈复议结果。

16、竞赛观摩

本赛项为个人赛,比赛时一人一机,为避免观摩给参赛选手带来困扰,不允许观摩人员进入赛场观摩。

如果承办校条件允许,可以部署监控系统,可通过监控系统的网络直播进行观摩。

17、竞赛视频

比赛现场可以在工作人员和裁判员的安排下进行现场视频拍摄,现场根据赛点实际情况部署摄像机,录制优秀选手视频,作为资料供今后借鉴,为宣传、仲裁提供全面的信息资料。

不得影响选手的正常比赛。

竞赛拍摄内容在大赛结束后可在大赛网络信息发布平台上()公开,并交由大赛组委会进行备份。

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