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JAVA复习题复习资料

JAVA期末复习题答案

一、填空:

(20空,每空1分,共20分)

1、要激活一个Java小应用程序applet需具有html_文件。

2、一个Java源程序文件必须以_java_为其扩展名。

3、Java编译器产生的文件的扩展名为_class_。

4、Java程序的每个方法以_{_开始,以_}_结束。

5、每个Java程序语句以__;__结束。

6、所有程序均可以用顺序、选择和循环三种控制结构编写。

7、一个只有在定义它的方法中是可知的变量称为局部变量。

8、被调用方法中的_return_语句可以将表达式的值回送给调用它的方法。

9、方法头中的关键字_void__用来表示方法不还返回值。

10、标识符的作用域是程序中可以使用此标识符的范围。

11、从被调用方法将控制权交给调用者的两种方式是__return__、__}__。

12、当applet开始执行时,调用一次_init__方法。

13、每当浏览器的用户再次访问applet所在的html页时都会调用_start_方法。

14、调用_paint_方法在applet上画图。

15、_resize_方法用来在执行applet时改变applet的宽度和高度。

16、_repaint_方法调用applet的update方法,接着update方法又调用applet的paint方法。

17、每当浏览器的用户离开applet所在的html页时要调用applet的_stop_方法。

18、在java中可以使用许多方法同名,但各方法使用的参数的类型和数量不同,这称为方法重载。

19、限定词_final_用来声明只读变量。

20、数组元素之所以相关,是因为它们具有相同的名字和类型。

21、用于指出数组中某个元素的数字称为数组下标。

22、使用两个下标的数组被称为__二维__数组。

23、通过_·__运算符与类的对象相连,可以访问此类的成员。

24、指定为_private_的类成员只能被此类中的成员访问。

25、类的方法通常设为_public_,而类的实例变量一般设为_private_。

26、关键字_class__开始一个类定义。

27、指定为_public_的类成员可被此类作用域中的任何对象访问。

28、_new__操作符动态地为对象按照其指定的类型分配内存,并返回该类的一个引用。

29、_static_实例变量代表类范围的信息。

30、_this_引用作为隐含的第一个参数被传送给类中的每个方法。

31、关键字_final_表明一个对象或变量在初始化后不能被修改。

32、声明为static的方法不能访问_非static_类成员。

33、如果Alpha类继承Beta类,Alpha类被称为_子_类,Beta类被称为_超_类。

34、继承性使软件重用成为可能,它不仅节省开发时间,而且鼓励使用已经证明过的,高质量的软件组件。

35、四种成员访问限制是_public__、_protected_、_private_、_friendly_。

36、如果一个类包含了一个或多个abstract方法,它是_abstract_类。

37、getName方法的返回类型为_String__。

38、_drawLine__方法在两个点之间绘制一线段。

39、RGB是__红__、__绿__、__蓝__。

40、字体大小以_点__为单位。

41、鼠标被移动时会发生_mouseMove__事件。

42、GUI是图形用户界面的缩写。

43、使用_setLayout_方法为构件容器设置布局管理器。

44、mouseDrag事件触发了一个_mouseDown__事件和一个_mouseUp_事件。

45、使用__Menu___类创建菜单对象。

46、向文本区域的_setEditable__方法传递true,将允许用户修改文本。

47、滚动条事件由_handleEvent_方法进行处理。

48、C++是__单__线程语言,而Java是__多__线程语言。

49、_stop__方法用于终止线程的运行。

50、有四种原因可能使线程不能运行,它们是等待、休眠、挂起、由于I/O操作而阻塞。

51、有两种原因可能使线程进入死亡状态,它们是run方法终止、线程调用了stop方法。

52、线程通过调用_sleep_方法可以休眠一段时间,然后恢复运行。

53、Applet类的_getImage_方法将图像装入applet。

54、Graphics类的_drawImage_方法在applet上显示图象。

55、计算机处理的数据最终分解为_1_和_0_的组合。

56、计算机处理的最小数据单元称为_位_。

57、、、RandomAccessFile文件流类的_close_方法,可用于关闭文件。

58、Java的网络类在__包中。

59、URL是统一资源定位符的缩写。

60、构成wordwideweb的关键协议是_http__。

二、判断下列的叙述是正确还是错误。

若为错误,解释原因,并纠正。

(10题,每题3分,共30分)

1、注释的作用是使程序在执行时在屏幕上显示//之后的内容。

错。

注释在程序执行时不会造成任何操作的执行。

2、在方法中使用的变量必须先声明再使用。

正确。

3、声明变量时必须指定一个类型。

正确。

4、Java认为变量number与Number是相同的。

错。

Java严格区分大小写字母。

5、变量声明可在java方法体内任何位置出现。

正确。

6、default在switch选择结构中是必须的。

错。

它是可选项,如不需要可以不写。

7、break语句在switch结构中的default情况中是必须的。

错。

break用于退出default,当default位于switch结构的最后时可省略。

8、一个数组可以存放不同类型的数值。

错。

一个数组只能存放同一种类型的数值。

9、数组的下标通常是float型。

错。

应为整数或整数表达式。

10、数组的某个元素被传递给一个方法并被该方法修改,当被调用方法执行完毕时,这个元素中含有修改过的数值。

错。

因为数组的单个元素以传值调用方式传递,所以不能被修改。

11、超类代表的对象比子类多。

正确。

12、子类封装的功能比它的超类少。

错。

子类至少继承了超类的全部功能。

13、用"=="比较字符串对象时,如果字符串包含的是同一个值时,结果为true。

错。

该运算符比较的是它们是否是内存中的同一个对象。

14、字符串在创建后可以被修改。

错。

字符串是一个常量,创建后不能修改。

15、drawOral(x,y,50,100)的前两个参数指定了椭圆的中心坐标。

错。

前两个参数指定了矩形左上角的位置。

16、在Java坐标系统中,从左向右x值增加。

正确。

17、fillPolygon方法用当前颜色画一个实心多边形。

正确。

18、drawArc方法允许负的角度。

正确。

19、像素坐标(0,0)位于屏幕的正中央。

错。

位于左上角。

20、BorderLayout是面板的缺省布局管理器。

错。

缺省布局管理器是FlowLayout。

21、当鼠标指针位于一个GUI构件上时,发生一个MouseOver事件。

错。

发生一个MouseEnter事件。

22、一个面板不能被加入到另一个面板中。

错。

可以

23、在使用BorderLayout时,最多可以使用五个构件。

正确。

24、程序员在创建一个对话框时,至少必须创建一个菜单,并将它加入到对话框。

错。

对话框不需要菜单。

25、文本区域的文本总是只读的。

错。

缺省时,文本区域是可编辑的。

26、如果线程死亡,它便不能运行。

正确。

27、在Java中,高优先级的可运行线程会抢占低优先级线程的处理机。

正确。

28、Java目前支持两种格式的图象文件,它们的扩展名分别为.jif和.jpg。

错误。

应该是.gif和.jpg

29、在随机存取文件中查找指定记录时不必检查每一条记录。

正确。

30、随机存取文件中的记录必须等长。

错误。

一个随机存取文件中的记录长度一般相等。

31、一旦建立一个URL对象,它就不能再改变了。

正确。

32、进程利用流socket建立与其他进程的连接。

正确。

33、服务器通过一个端口与客户机连接。

正确。

34、基于安全考虑,许多Web浏览器只允许Java的applet在其所运行的计算机上进行文件操作。

错。

大多数浏览器不允许applet在客户机上进行文件操作。

 

三、写出完成下述任务的Java语句:

(5题,每题5分,共25分)

1、显示用户输入一整数。

答:

Labelprompt;

Prompt=newLabel("EnteranInteger");Add(promtp);

2、从键盘读入一整数,存入整型变量age。

假设TextField只调用input而且action方法的Object参数O含有用户输入的文本。

答:

age=Integer.parseInt(o.tostring());

3、若变量number不等于7,用paint方法在(10,10)坐标处显示"Thevariablenumberisnotequalto7"。

假设Graphics对象g是paint方法的参数。

答:

if(number!

=7)

g.drawString("Thevariablenumberisnotequalto7.",10,10);

4、使用Graphics对象g在paint方法中打印下面两行信息:

答:

ThisisajavaProgra坐标值自选。

g.drawString("Thisajava",10,10);

g.drawString("Program",10,25);

5、写出四种不同形式的Java语句使变量x增1。

答:

x=x+1;

x+=1;

++x;

x++;

6、将x和y值相加后赋与Z,并在运算后使x自增1。

答:

z=x+++y;

7、使变量x减1然后从变量total中减去x。

答:

total-=--x;

8、用for结构求出从1到99中所有奇数的和。

答:

intsum=0;

for(inti=1;i<=99;i+=2)

sum+=i;

9、用while循环打印出1到20个整数,要求每行只打印5个整数。

答:

intx=1;

while(x<=20){

System.out.print(x);

if(x%5==0)

System.out.print();

else

System.out.print('\t');

x++;

}

10、按步给出java语句:

1)定义只读变量arraySize并初始化为10。

2)声明一个float型数组含有arraySize个元素,并将其初始化为0。

3)用for循环结构求此数组所有元素之和。

答:

finalintarraySize=10;

floatarr[]=newfloat[arraySize];

floattotal=0;

for(inti=0;i

total+=arr[i];

11、按步给出java语句。

(1)声明一个有3行3列的整型数组,并将其先初始化为0。

(2)用for循环结构,将数组的每个元素赋值为它的两个下标之和。

答:

intarr[][]=newint[3][3];

for(inti=0;i

for(intj=0;j

arr[i][j]=i+j;

12、比较s1中的字符串和s2中的字符串的内容是否相等。

答:

s1.equals(s2);

13、使用"+="将字符串s2附加到字符串s1上。

答:

s1+=s2;;

14、确定s1中的字符串长度。

答:

s1.length();

15、写一个只能运行一次的do_while循环。

答:

intx=0;

do{

x++;

}

while(x<=0);

16、写一个永远无法执行的for循环。

答:

for(inti=1;i<1;i++){}

 

四、指出并修改下述语句中的错误(5题,每题3分,共15分)

1、if(c<7);

g.drawString("cislassthem7",25,25);

if(c<7)

g.drawString("cislassthen7",25,25);

2、if(c=>7)

g.drawString("cisequaltoorgreaterthan7",25,25);

if(c>=7)

g.drawString("cisequaltoorgreaterthan7",25,25);

3、while(c<=5)

{product*=c;

++c;

while(c<=5)

{product*=c;

++c;

}

4、if(gender==1)

System.out.println("Woman");

else;

System.out.println("Man");

if(gender==1)

System.out.println("Woman");

else

System.out.println("Man");

5、x=1;

while(x<=10);

x++;

}

x=1;

while(x<=10)

x++;

}

6、for(y=0.1;y!

=1.0;y+=0.1)

System.out.println(y);

for(y=1;y!

=10;y+=1)

System.out.println(y);

7、下面的代码打印值1到10

n=1;

while(n<10)

System.out.println(n++);

n=1;

while(n<=10)

System.out.println(n++);

8、intg()

{System.out.println("Insidemethodg");

inth()

{System.out.println("Insidemethodh");

}}

intg()

{System.out.println("Insidemethodg");}

inth()

{System.out.println("Outsidemethodg");}

9、intsum(intx,inty)

{intresult;

result=x+y;

}

intsum(intx,inty)

{returnx+y;

}

10、intsum(intn)

{if(n==0)return0;

elsen+sum(n-1);

}

intsum(intn)

{if(n==0)return0;

returnn+sum(n-1);

}

11、voidf(floata);

{floata;

System.out.println(a);

}

voidf(floata)

{

System.out.println(a);

}

12、voidproduct()

{inta=6,b=5,c=4,result;

result=a*b*c;

System.out.println("Resultis"+result);

returnresult;

}

voidproduct()

{inta=6,b=5,c=4,result;

result=a*b*c;

System.out.println("Resultis"+result);

}

13、intb[]=newint[10];

for(inti=0;i<=b.length;i++)

b[i]=1;

intb[]=newint[10];

for(inti=0;i

b[i]=1;

14、inta[][]={{1,2},{3,4}};

a[1,1]=5;

14、inta[][]={{1,2},{3,4}};

a[1][1]=5;

15、charx[]={'1','2','0','2','*','*','P','C','M',};

g.drawChars(x,6,8,435,80);

charx[]={'1','2','0','2','*','*','P','C','M',};

g.drawChars(x,6,3,435,80);

16、g.setColor(Color.Yellow);

g.setColor(Color.yellow);

17、buttonName=Button("Caption");

buttonName=newButton("Caption");

18、texField=newTextField(50,"DefaultText");

texField=newTextField("DefaultText",50);

 

五、回答问题:

(5题,每题2分,共10分)

1、什么是"内存泄露"?

模拟试卷一的5.1

2、什么是"资源泄露"?

夭折的程序会使某一资源处于别的程序不能使用的状态。

3、如果try块中没有发出例外,当try块结束执行时,控制会转移到哪里去?

模拟试卷一的5.2

4、常规的applet和application应该捕获Error对象吗?

Error对象一般是java系统中的严重问题,大多数程序不希望捕获Error对象。

5、如果有几个catch块都与发出的异外对象类型相符,会产生什么结果?

模拟试卷二的5.1

6、发出一个例外是否一定会使程序终止?

不会,但它会终止产生该例外的块。

7、下面程序块中,do_while循环将执行多少遍?

循环结束时,count等于多少?

intcount=10;

do

{++count;}

while(count<=15);

模拟试卷二的5.2

8、什么是结构化在程序设计?

模拟试卷一的5.3

9、类与对象是怎样联系起来的?

类可以再内存中实例化一个对象,以便程序使用。

10、OOP的三个重要机制是什么?

它们有什么关系?

模拟试卷一的5.4

11、构造方法的作用是什么?

它的定义有哪些特点?

模拟试卷二的5.3

12、举例说明如何实例化一个对象。

例如:

importjava.applet.*;

importjava.awt.*;

publicclassWelcomeextendsapplet{

publicvoidpaint(Graphicsg){

g.drawString("Welcome",25,25);

}

}

本例中Welcome类在内存中实例化了一个执行applet的对象。

13、this引用的作用是什么?

举例说明。

14、如何定义一个抽象类?

抽象类的功能是什么?

模拟试卷一的5.5

15、包的作用是什么?

如何创建一个包?

16、接口的作用是什么?

它包含哪些内容?

模拟试卷二的5.4

17、try块有几种嵌套形式?

试说明之。

18、怎样将字符串连接起来?

请举一例说明之。

19、java的applet是怎样嵌入到html文档中的?

在html中至少有哪些说明?

模拟试卷二的5.5

20、applet的三个主要方法init(),start(),paint()的执行顺序是什么?

init()

start()

paint()

21、设计一个菜单的步骤是什么?

用MenuBar构造函数构造菜单栏对象

用Menu构造函数构造菜单对象

用MenuItem构造函数构造菜单项对象

用Menu类的add方法将菜单项加入到菜单中

用MenuBar类的add方法将菜单加入到菜单栏中

用Frame类的setMenuBar方法将菜单栏加入到窗口上。

22、在绘图过程中,repaint(),update()和paint()方法各起何作用?

paint()可将对象画出到图形界面上

repaint()调用update方法

update()先清除画面再调用paint方法

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