AutoCAD三维建模教程中国教程网1Word文档格式.docx

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AutoCAD三维建模教程中国教程网1Word文档格式.docx

3、平面部分画好后,做成面域,除了四个圆和中间的矩形外,还有一个部分比较特别,请看下图的虚线部分。

共需做成六个面域。

4、点击“东南等轴测视图”按钮,转到东南视图。

点击“拉伸”命令按钮,对左边的2个圆进行拉伸,高度为40,倾斜度等于0。

5、点击“拉伸”命令按钮,再对右边的2个圆进行拉伸,高度为20,倾斜度等于0。

6、点击“拉伸”命令按钮,再对中间的矩形进行拉伸,高度为35(40-5),倾斜度等于0。

7、点击“拉伸”命令按钮,最后再对中间的特殊型面域进行拉伸,高度为10,倾斜度等于0。

8、全部拉伸操作完成后,对中间的两个实体往上移动5。

点击UCS工具条中的“Y轴旋转”,并输入旋转值90度。

注意看一些UCS坐标,原来的Z轴方向,变成了X轴方向,中间的两个实体就可以沿现在的X轴进行上下移动了。

点击“移动”命令按钮后,现在中间的两个实体,往上移动5。

9、点击“世界UCS”命令按钮,UCS的坐标又返回到原来的方向。

接着,要对中间的矩形实体做“倒角”,点击“倒角”命令按钮,点击矩形实体上的一条边,出现如下图所示的情形,不是要选择的基面,在命令行里输入“n”,回车,即会转到另一个面。

10、这时,矩形实体上面的面呈被选中的虚线状,回车确认。

11、这样,矩形的上面即为要倒角的基面,输入基面倒角距离,由于是矩形上面全部倒角,因此,可以用选择指定的方法来输入。

见下图,基面倒角距离,分别点击矩形实体上面长度的两个端点。

12、指定其他面的倒角距离,输入20(=大圆高度40-小圆高度20),回车确认。

13、输入完两面的倒角距离后,按提示选择要倒角两个面之间的边,回车确认,即倒角操作完毕。

14、下面,做“差集”操作,点击“差集”命令按钮,选择全部图形。

15、由于两端中间的小圆柱体不应在“要减去实体”的范围内,就是多选了,可以按住“Shift”按钮,同时点击多余选择的实体,这样,这两个实体就退出选择了(返回到实线状)。

16、回车后,全部返回到实线状,在点击要减去实体的部分,即两端中间的小圆柱体。

回车确认后,差集操作完毕。

17、全部完成后,老规矩,先看“消隐图”。

18、最后,再看“着色图”。

【三维练习题15】——动画绘图演示:

  本例为AutoCAD三维建模系列教程,在本CAD三维建模教程中我们将学习三维实体的绘制、三维旋转命令的运用以及实体绘制后的移动、并集、差集,希望能给对AutoCAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助~~

【AutoCAD三维建模14】—追踪、拉升、两面抽壳

1、进一步强化复习一下追踪命令的使用。

2、再复习一下拉升及实体移动。

3、相邻两个面的抽壳方法。

下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:

1、打开CAD,点击“主视图”按钮,进入主视图界面。

点击“矩形”按钮,在界面里画一300*300的矩形。

2、在矩形里,按主视图上的尺寸,画上半部分的图形。

点击“多段线”按钮,准备画一封闭的多段线。

用追踪点的方法,来确定多段线的起点。

方法如下:

在点击了“多段线”按钮后,要求指定起点时,输入“tk”,回车后,在要求指定“第一追踪点”时,捕捉矩形的左上角的端点,并点击。

3、接下来的操作为:

鼠标先往右移动,在命令行中输入88,回车。

鼠标再往下移动,在命令行中输入38,回车。

要求的起点位置到位后,不再输入下一点,直接回车确认。

4、起点确定后,按照题目主视图上的尺寸,画一封闭的多段线,不要忘了最后是输入“C”闭合。

这个简单,大家应该都会画,这里就不再做详细的绘制过程介绍了。

5、在矩形里,按主视图上的尺寸,再画下半部分的图形。

点击“矩形”按钮,准备画一矩形。

矩形的起点还是用追踪点的方法来确定。

在点击了“矩形”按钮后,要求指定起点时,输入“tk”,回车后,在要求指定“第一追踪点”时,捕捉矩形的左下角的端点,并点击。

6、接下来的操作和刚才介绍的一样:

鼠标再往上移动,在命令行中输入58,回车。

7、起点确定后,鼠标往右上边移动,同时按照题目主视图上的尺寸,在命令行了输入“(a)124,42”。

这样,下半部分的矩形也就画好了。

8、在图形的中间部分,再画一个封闭的多段线,太简单了,此步骤就不做介绍了。

如下图。

此题的平面部分就画好了,共有四个部分,直接画的矩形和封闭的多段线都是可以直接拉伸的,就不用再做成面域。

点击“东南等轴测视图”按钮,将界面转到东南视图。

9、用拉伸命令,对中间部分、外围的大矩形进行拉伸,拉升高度为25,没有倾斜度。

10、再对中间的上半部分进行拉伸,拉升高度为55(大实体的拉升高度+本身需要拉伸的高度),同样,没有倾斜度。

11、接下来,对中间的下半部分进行拉伸,拉升高度为52,这是其本身要求拉伸的高度,不包括大实体的拉伸高度,因等会要对其进行抽壳。

同样,还是没有倾斜度。

拉伸操作完成后,要对其进行实体移动,大家看一下UCS的坐标,底面现在是XY平面,要移动的方向又是Z轴方向,因此,要转换一下。

选择点击一下“世界UCS”按钮。

12、下图的UCS坐标,就是转换完成后的UCS坐标。

点击“移动”命令按钮,将中间下半部分的实体按图示方向作移动,距离为25(即大实体的拉升高度)。

13、接着,输入“hi”,使图形消隐。

点击“抽壳”命令按钮,选中要进行抽壳的实体,待其呈虚线状(即被选中)后,再选择要抽壳的面时,如下图所示,点击一条边,此时,这条边变为实线,即被选中,这样,此条边的两边的面,就被同时选中。

当命令行提示再选择面时,直接回车确认。

14、再输入抽壳的距离12后回车,该实体即被抽壳完成。

接着,做差集,点击“差集”按钮命令。

15、从要减去实体的大实体中,减去中间的小实体。

接着,做并集,点击“并集”按钮命令。

选中全部图形回车即可。

16、输入“hi”,回车,如下图,即为本题的消隐图。

17、以下,就是本题的着色图。

【三维练习题14】——动画绘图演示:

AutoCAD三维建模教程:

三维旋转、实体移动  

【AutoCAD三维建模13】—三维旋转、实体移动

1、三维实体分几部绘制。

2、三维旋转命令的应用。

3、实体绘制后的移动、并集、差集。

1、参照题目三视图中的尺寸,画好如下图所示的四部分图形,并做成四个面域。

2、平面图形画好后,点击“东南等轴测视图”按钮,将界面转到东南视图。

3、用二维转三维的“拉伸”命令,先将两块大的面域拉伸成三维实体,拉升高度为6,倾斜度为0。

4、再用“拉伸”命令,将两块小的面域拉伸成三维实体,拉升高度为31,倾斜度为0。

5、用“修改”→“三维操作”→“三维旋转”命令,将两块大的实体及一块L型的实体,沿X轴旋转90度,使两块大的实体立起来,L型的实体横过来,如下图。

6、再用“修改”→“三维操作”→“三维旋转”命令,将L型的实体,沿Z轴旋转90度,使L型的实体转到我们要求的方向。

实体的方向都到位后,开始移动实体,使实体都合到一起,如下图,移动时,注意移动的基点及位移的第二点的位置。

7、第一块实体移动到位后,再移动第二块实体,如下图,同样,要注意移动的基点及位移的第二点的位置。

8、最后,再移动L型的实体,同样,还是要注意移动的基点及位移的第二点的位置。

9、四部分的实体移动好以后,输入“hi”消隐命令,看一下图形,没啥问题,这部分操作就好了,接下来,要进行挖孔操作。

10、如下图所示操作,点击“面UCS”按钮,点击实体上的一个面,UCS坐标就会移到这个面的一个角点上,这个面也就处于XY平面上,如确认点对了,不要忘了回车确认。

11、由于刚才选中的实体的一个面处于XY平面,因此,可以在这个平面上画二维平面的图形。

如下图所示,以这个平面左端线的中点为圆心,画一R8的圆。

12、圆画好以后,打开“正交”,将所画的圆,沿X轴方向移动,移动距离为12.5。

按题目三视图的左视图上的尺寸28,减去实体端头的半圆R15.5,因此在这个平面上的距离就成为28-15.5=12.5。

13、再对刚移动好的圆,沿X轴方向做“复制移动”,复制移动的距离为35。

14、用“拉伸”命令,对完成定位的两个圆做拉伸。

看一下UCS坐标,现在还在这个实体的面上,是要逆Z轴方向拉伸,因此,拉伸高度应输入负值:

-31,同样,倾斜度为0。

15、点击“差集”按钮,对实体做差集,选中两块大小实体,确认后,再点击选择要减去的由圆拉伸成的圆柱体,回车确认即完成差集操作,如下图。

16、接着,再做“并集”,这个操作更简便,点击“并集”按钮后,圈选全部图形,回车即完成操作。

17、本题的操作全部完成后,还是来看一下。

先看“消隐”图,输入“hi”,回车,即可看到消隐图。

18、最后,还可以再看一下“着色”图。

【三维练习题13】——动画绘图演示:

抽壳、追踪定位、几种UCS命令的应用

(1)

  本例为AutoCAD三维建模系列教程,在本CAD三维建模教程中我们将学习在实体上做通底抽壳,追踪定位角点续画长方体,利用UCS原点定位角点画长方体,希望能给对AutoCAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助~~

【AutoCAD三维建模12】—抽壳、追踪定位、几种UCS应用

1、在实体上做通底抽壳。

2、追踪定位角点续画长方体。

3、利用UCS原点定位角点画长方体。

1、打开CAD,点击“东南视图”按钮。

进入到东南视图界面。

选择点击“长方体”按钮,画一长方体,在界面里指定长方体的角点,根据UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的长方体的长宽高,如下图。

2、画好的长方体如下图,注意长方体角点与长宽高的位置。

3、接下来,对三维实体做抽壳操作。

点击“抽壳”按钮,选择三维实体。

4、本教程是第一次讲解“抽壳”命令,因此,介绍的稍微详细点。

执行抽壳命令,选择实体后,接下来的操作,就是要选择从那个面抽壳,本题是练习上下两个面抽壳,所以,稍微有点难度。

先点击上面这个面,此面在可视范围,容易操作,只要在上面这个面的范围内任点击一下即可(不要点到其他线条)。

5、下面这几步是本题的关键,也是难点,大家要仔细操作。

由于下面这个面在不可视范围,因此,我们先点击选择相关的两条边,如下图。

6、点击两条边后,选中了下面的面,但同时,也选中了两个侧面的面。

要去除误选的两个侧面,只需按住Shift键,点击一下两侧面的中间线段即可。

7、通过以上的操作,就顺利地选择了上下两个面。

8、抽壳的删除面选择好以后,就输入要抽壳的距离,并回车确认。

9、下图为完成抽壳的着色图形。

10、下面要画里面的三堵墙(三个长方体)。

我们用“追踪点”的方法,来确定画长方体时的角点(也就是画长方体时的起点位置),方法如下:

点击“长方体”按钮后,要求指定长方体的角点时,输入“tk”,回车后,点击如下图中的第一追踪点,打开“捕

捉”与“正交”,鼠标往X轴方向(见下图)移动,注意,不要点击。

输入距离275后,回车。

11、长方体的角点确定后,选择画长方体,输入“L”,对应UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的长方体的长宽高。

12、第一堵墙画好了,见下图。

接着画第二堵墙,确定长方体的角点的方法和刚才的一样,只是这次是沿着Y轴方向,距离为165。

13、长方体的角点确定后,选择画长方体,输入“L”,再对应UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的长方体的长宽高。

14、第二堵墙也画好了,见下图。

接着画第三堵墙,确定长方体的角点的方法和刚才的一样,只是这次还是沿着X轴方向,距离为160。

15、长方体的角点确定后,选择画长方体,输入“L”,还是对应UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的长方体的长宽高。

16、三堵内墙都画好以后,用“并集”命令,选择整个图形,回车后,整个图形就成为一个整体。

17、输入“hi”,图形转到消隐样式。

点击“面UCS”按钮,再点击实体的一个面,UCS就转到实体的一个面上了,出现如下图的情况,再回车确认。

18、点击“长方体”按钮,继续画长方体。

如下图,以输入坐标值的方法,来确定长方体的角点。

再选择画长方体,输入“L”。

19、对应UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的长方体的长宽高。

注意,由于转过ucs坐标,现在的UCS坐标的方向与刚才有所不一样。

20、第一个长方体画好后,再转一下UCS,点击“原点UCS”,转到一个新的UCS原点,如下图所示。

21、点击“长方体”按钮,继续画长方体。

如下图,还是以输入坐标值的方法,来确定长方体的角点。

22、对应UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的长方体的长宽高。

23、第二个长方体画好后,再转一下UCS,点击“面UCS”按钮,再点击实体的一个面,UCS就转到实体的一个面上了,出现如下图的情况,再回车确认。

24、点击“长方体”按钮,继续画长方体。

25、还是对应UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的长方体的长宽高。

26、代表门、窗的三个长方体画好后,接着,做差集。

点击“差集”按钮,要从中减去的实体选择墙体。

27、再选择需要减去的三个实体,见下图。

28、完成后,输入“hi”,看一下如下的消隐图。

29、最后,用“着色”命令,使整个实体为着色体。

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