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希望“教程”能给你我一个互相学习的机会,如果你能从中获益那将是我最大的快乐,那时你一定会发现编程比游戏有趣得多

 第二章:

事件、属性及数据类型

以后两章可能会比较枯燥,但不可否认也很重要,所以为了学好,我们一定要打好基础才行。

一、事件

通过上一章的例子,你可能对“面向对象的编程”已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对象,所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发事件,这很直观,也容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。

窗体和图象框类事件

事件:

当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用事件。

注意:

当对象的属性为(-)时,程序不会调用事件。

当对象的大小改变时触发事件。

仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。

仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。

 .当前光标()事件

当光标聚焦于该对象时发生事件。

当光标离开该对象时发生事件。

英文为“焦点”、“聚焦”之意,最直观的例子是,比如有两个窗体,互相有一部分遮盖,当你点下面的窗体时,它就会全部显示出来,这时它处在被激活的状态,并且标题条变成蓝色,这就是事件,而相反,另外一个窗体被遮盖,并且标题条变灰,称为事件。

上面所说的“光标”并非指鼠标指针。

.鼠标操作事件

鼠标单击对象。

鼠标双击事件。

、属性:

按下放开鼠标键事件。

鼠标移动事件。

拖放事件,相当于、和的组合。

鼠标在拖放过程中就会产生事件。

.键盘操作属性

、事件:

按键的按下放开事件。

按键事件。

.改变控制项事件

当对象的内容发生改变时,触发事件。

最典型的例子是文本框()。

下弹事件,仅用于组合框()对象。

路径改变事件,仅用于文件列表框()对象。

.其他事件

仅用于计时器,每隔一段时间被触发一次。

二、属性

每个对象都有它的属性,并且“”属性是共有的,有了“”属性才可以在程序中进行调用。

对于属性,可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变,这取决你的需要,但有些属性是只读的,它只能在控件布局时改变。

我将在以后的实例中具体介绍各个属性的作用。

三、数据类型

学过编程的人都知道大多数的计算机语言都要求了各自的数据类型,也不例外。

其实,在一个最简单的程序中数据类型是可以不作要求的,也就是说,变量可以使用各种类型,但是在一个复杂的程序里,这样做就很危险,因为很可能给同一个变量赋予了不同的类型,而导致程序出错。

所以,为了程序的严谨和便于查看,正确的定义数据类型是必要的。

定义数据的另一个原因是,不同的数据占用不同的内存数量,譬如整型()数据占字节,而长整型数据占个字节,定义合适的数据类型,不管你相信不相信,它可以节省内存!

常用的数据类型有:

整型(,表示至之间的整数)、长整型(,表示至之间的整数)、实型(,表示至之间的实数)、双精度实型(,表示至之间的实数),字符(,每个字符占一字节,可以储存~个字符),布尔(,只有两个值,或)。

数据类型的定义方法:

定义变量最简单的方法是用“”关键字,它的语法:

【变量名】【数据类型】

如:

也可以在一行中定义多个变量,如:

把多个变量定义成同一类型可以写成:

更可以在定义时进行初赋值:

有时为了简便,也以符号进行简单的定义,作用是和上面一样的。

整型可以用“”代替,长整型可以用“”代替,实型可以用“!

”,双精度实型可以用“”定义,如刚才的第一个例子可以写成:

等价于

对于常量的定义用定义,如:

为了在程序中便于查阅,我们对变量和常量的写法进行要求,变量一般用小写方式,常量则全部大写。

使用常量的好处,对于程序中经常出现的数值,应设常量等于它,这样一是书写方便,其二,如果要改变该数值,只需改变定义常量的语句值,而不需改变每个语句,提高了效率。

数组的定义类似于变量定义,所不同的是数组需要指定数组中的元素个数,例如:

()

这个数组中包含个元素,脚标从到。

也可以指定脚标的起始值,例如:

这个数组含有九个元素,脚标从到。

还可以定义多维数组:

上例定义了一个'

'

>

三维数组(×

×

)。

记录的定义

记录定义是把控制权交给用户的方法,它让用户可以定义自己的数据类型,它使用关键字“”,方法是:

【数据类型标识符】

<

域名>

数据类型>

例如,定义一个地址数据:

 

这个地址数据里包括三个属性,街区、邮政编码和电话,可以把某数据定义成此类型:

要调用或改变“”的值时,类似于对对象的属性的操作:

变量名.域名=“……”

为了简化书写重复的部分,可以用关键字“”:

”阜成路”

””

第三章:

语言

  本章提要:

语法与的异同

注释语句

长语句的分行

条件语句

循环语句

运算操作

数据定义与赋值

函数和过程

一、与

之所以叫做“”就是因为它使用了语言作为代码,所以它们之间有着千丝万缕的关系,如果学过的话,看到的程序结构会感到很亲切。

但作为新生物,也超越了的限制,有了许多自己的特点:

建立了一种新的变量类型货币型变量,通过使用仅带有二位小数的货币变量,就能避免因使用实型变量而带来的数值积累误差问题。

在调用函数()时,必须在函数名后跟一对括号。

对白兰地使用范围重新做了规范,在里把隐含变量都当作全局变量,而在里对隐含变量都当作局部变量。

里的说明语句(),仅支持动态链结库()的子程序和无变量函数。

使用数组,必须事先用或进行定义。

二、注释语句

在使用注释语句之前必须先了解注释的作用,注释不仅仅是对程序的解释,有时它对于程序的调试也非常有用,譬如说可以利用注释屏蔽一条语句以观察变化,发现问题和错误。

以后注释语句将是我们在编程里最经常用到的语句之一。

在里,注释语句有两种,一种是用“”关键字,这跟里的批处理文件的用法一样,还有一种是利用单引号“'

”,例如:

‘与

的作用是一致的。

三、长语句的分行

在比较早的版本中,因为没有象等语言用“。

”隔开语句与语句,的语句是必须写在一行里的,不过后来版本的里如许用分行符“”把一个长语句分成若干行来存放。

四、条件语句

如果你学过任何一种编程的话,都会知道在程序里控制其流程的有两种语句,条件与循环,自然也不例外,其实不管哪种语言,条件和循环的样子都差不多,只不过各有各的规矩罢了。

条件语句里,我们先来学习“…………”语句。

它的一般语法是:

条件>

语句>

………

与语言不同,的条件语句更符合英语的语法,如果后面所跟的语句只有一条,可以写成:

而不用。

有时我们还会用到

更可以在里在嵌套语句,如:

所有这些可以用一个表格表示:

条件

………………………

语句

语句+

用了过多的后你会感到很不方便,而且程序结构也不清晰,所以大多数的语言还有语句帮助解决这个问题。

里的语句的格式是这样的:

变量名>

情况>

……

例如:

“”

“.”

四、循环语句

循环结构是计算机语言里一种重要的结构,它的应用广泛,最简单的例子是累加器的作用,还可以用于穷举法,更直观的例子是把某件事重复指定的次数,这样就不用把要重复的语句输入多次,而通过循环结构完成,非常方便。

语言里有一个“”循环语句,里也有“”关键字,作用也差不多,只是的“”语句更容易理解。

它的格式是:

循环变量>

初赋值>

终值>

[<

步长>

]

在默认情况下,被设为“”,可以省略,也可以设为负值,例如:

这是一个最简单的累加器的例子,把到累加在一起,然后赋值给“”这样的效果和上面是一样的,只不过是倒着加罢了,请看:

语句也是一个很常用的循环语句,它的形式很多。

……语句

后面都跟逻辑条件判断,“……语句”和“……语句”作用相似,都是先判断后面的条件是否为“真”,如果为“真”则执行里面的语句,如果为“假”,则退出循环,循环直至条件为“假”终止。

“……”与前两者的区别在于,它不管条件的真假,都会先执行“”后面的语句,也就是说,它至少执行语句一次。

与用法相似的还有语句,它是直至条件为真则终止循环,句式把上述三个语句的换成即可,但是因为容易记混,所以我建议只用即可。

可以相当于<

循环和循环应当根据适当的环境使用,它们有时也可替换。

五、运算操作

数学运算

+:

加法运算,也适合于字符串的之间的合并运算。

-:

加法运算。

*:

乘法运算。

除法运算。

\:

整除运算。

求余运算。

表示被整除以后的余数。

^:

幂运算。

^表示以为底的次方。

关系运算

关系运算也称比较运算,它表示不等式的真或假,共提供六种运算符,分别是(等于),>

(大于),<

(小于),>

(大于等于),<

(小于等于)和<

(不等于)。

逻辑运算

逻辑运算是对真或假的运算,我将列表说明:

异或

相等

蕴含

六、数据与定义

本标题的内容已经在上一章向大家详述过,在这里就不再重复。

七、函数与过程

函数与过程有许多相似的地方,它们之间最大也是最本质的区别就在于,函数有一个返回值,而过程只是执行一系列动作,所以可以简单的把函数理解成为一个变量,而中的每个事件都是一个过程,比如()就是一个过程。

因为在程序设计中经常会有重复的地方,所以把它做成一个函数或一个过程,在使用时进行调用,可以节省大量的输入代码的时间,而且使用函数和过程也便于程序的结构化和修改查看。

函数和过程都可以有参数,也可以没有参数。

第四章 按钮

(一)

  从本章开始我们将正式进入的编程世界,但这还仅仅是个开端,要编出功能强大的软件,还要学很多东西,那就要看以后的高级教程了,我也得努力学啊!

  按钮是我们在操作见到最多的控件,它们有着各种各样的功能:

“确认”、“取消”、“下一步”等等,这些都是按钮的表现,另外还有很多图形话的按钮,其实它们并没什么不同,所有的按钮都是通过单击()事件实现的,只不过是在外表不同罢了。

下面就让我们建立一个最简单的按钮,双击工具箱的,将在窗体上建立一个形如图-的按钮,它的缺省名(属性)为,我们可以把它改名为,把属性设为“退出”,然后双击,按钮填写代码:

  ()

  

  按下或者工具条上的播放按钮,运行程序。

图-当你按下退出按钮的时候,就会自动退出程序,原因是当你单击按钮时激活了它的事件,执行“”语句,使得窗体被卸载。

  上面举了一个比较简单的例子,下面的例子稍微复杂些:

  新建窗体,控件布局如图-所示,包括一个控件,一个控件和两个按钮(和), (比较简单的程序我们都采用缺省名),对它们属性做如下修改:

  =“请输入你的名字”

  =“”(空字符串)

  =“复原”

  =

  “清除”

  把使用的属性设为(假),是使程序在初始时,无法单击。

按,运行程序,图-,复原按钮成为灰色,不可选。

  当然现在程序还什么也不能做,下面我们在程序中添加代码:

首先在里声明全局变量:

  '

用来储存字符串

※注意:

为什么用全局变量?

  里每一个小过程都相当于一个程序,程序里的变量称为局部变量,是只能在程序内部使用的,而当程序调用结束后,由于从内存中被清除,所以变量储存的值也就消失了,这里的全局变量是用来在过程中传递字符串。

 接着填写以下代码:

"

清除

  运行程序,如图-。

按下“清除”,文本框被清除,按下“复原”,文本有被恢复,许多程序中的就是利用这个原理实现的,现在知道为什么内存越多越好了吧。

  我们在把程序修改一下,把删除,的属性改为,改为“清除”,填写代码:

  "

清除"

复原"

  同样可以上面的功能,但是却少用了一个控件,控件使用少的程序启动会快些。

  下面的例子要更加复杂些,大家一定都用过附件中的计算器,它是一个标准的科学计算器,利用我们也可以做到,只是没有那么复杂,四则运算而已。

  先建立一个新的项目文件,里面包含一个的窗体。

然后,添加控件,包括一个框(),和个按钮,这个按钮使用的名称都是,只是属性不同,就好象一个数组,创立一组按钮的方法是,先在窗体上建立一个按钮(),然后在上击鼠标右键,选择复制(),然后在窗体上任意部位击右键,选择粘贴(),系统会提示是否创建控件组,选择“是”,重复上面步骤,直至创立个按钮为止。

各控件属性如下表:

  =“.”

  “”-“”

  “.”

  “”

  “×

  “÷

如果想改变一些其他的属性,比如字体,可以自己定义一下属性,如果相对多个控件的共同属性进行改变,可以在窗体上按下鼠标,拖动,把多个控件一起选定,然后对它们的共同属性进行修改。

  别看这个东西小,还费了近我两个小时呢,不觉大叹手生,里面也有些地方很绕弯子,我尽量解释清楚。

  在编写程序之前,我们先来回顾一下计算器的使用。

  按下数字键在液晶屏上会出现数字,这是最基本的功能。

  第一次按下运算键,再按下数字键,将重新输入第二个数字,再次按下运算键,将算出前两个数的结果,然后按下数字键,将又重新输入新的数字。

  输入数字后,按下“等于键”将仍输出原来的数字,输入运算符和第二个数字后在按下“等于”,将得到二者的结果。

然后又重复第二、三步。

  按下“清除”,数据被全部清除。

  了解了这些,我们一步一步实现。

  先实现数据的输入,请看代码。

  与未创立组的控件相比,它的事件里多了参数,组里所有的对象都使用同一个事件。

  先在里声明窗体级全局变量:

判断是否是数字开头

  因为里是存放字符串的,所以要把输入的数据进行运算,必须把字符型变量转变为实型变量,分别用、和、进行存放。

  在事件里给变量初赋值:

  因为个按钮使用的是同一事件,所以我们用一个语句区分各个按钮,双击任意按钮输入代码:

  ()’实型转字符型

  ’初赋值为假

  ’非初赋值

  ()

  ’显示

  <

还有其他语句,等待插入>

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