Scratch 一级真题2Word文档格式.docx
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C.声音
D.背景
4.大家在博物馆参观。
正好工作人员再给机器人称重。
请观察下图,哪一种机器人最重?
A.
B.
C.
D.一样重
5.以下积木块中,正确表示8*9+5的是?
A.
B.
C.
D.
6.关于造型和背景,下面说法不正确的是?
()
A.造型编号从1开始
B.有四个背景,删除第二个背景,背景编号为1、3、4
C.只有一个背景时,不能删除这个背景
D.角色可以有一个或多个造型
7.在Scratch中,下列哪个按钮可以添加画笔功能模块?
8.以下不属于角色旋转模式的是?
A.任意旋转
B.左右旋转
C.上下旋转
D.不旋转
9.下图红框标注的功能区是?
A.舞台区
B.代码区
C.积木区
D.角色列表区
10.以下说法正确的是?
A.Scratch可以识别所有的音频文件格式。
积木块必须要等到音乐全部播放完毕才能执行后面的脚本。
积木块在声音开始播放后立刻执行后面的脚本。
D.
积木块会立刻停止播放所有的声音。
11.运行下面程序后,小猫的方向是?
A.向上
B.向下
C.向左
D.向右
12.下面这条指令是指?
A.将角色的大小设为100%,也就是原始大小
B.将角色的大小增加为原来的100倍
C.将角色的大小增加100像素
D.将角色的大小设定为100像素
13.以下说法错误的是?
A.当绿旗被点击时,程序运行;
当红色按钮被点击时,程序停止
B.舞台右上角的三个按钮是用来控制舞台区大小的,分别代表小舞台、大舞台及全屏
C.舞台右上角三个按钮默认情况下是小舞台模式
D.如果单击全屏,舞台就会全屏显示
14.在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具
A.画笔
B.选择工具
C.橡皮擦
D.填充工具
15.下面积木中,一共有多少个参数?
A.1
B.2
C.3
D.4
16.在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是?
A.脚本区
B.角色列表区
C.舞台区
D.绘图编辑器
17.以下说法错误的是?
A.我们可以从角色库中选择一个角色
B.我们可以自己绘制一个新角色
C.我们可以把网络上的人物图片作为程序的角色
D.角色库中角色我们不能改动
18.观察数列找规律:
1,1,2,3,5,8,()括号里的数是?
A.10
B.11
C.12
D.13
19.关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?
A.角色右转30度后,移动10步,发出喵叫声
B.角色右转30度后,等待一会儿,移动10步,发出喵叫声
C.角色右转30度
D.右转30度后,移动10步
20.阿斌、杰瑞、卢卡和艾玛在玩扑克牌,请参考他们说的话,判断谁是第一名。
杰瑞:
我赢了卢卡。
艾玛:
我是最后一名。
卢卡:
我赢了阿斌。
A.阿斌
B.杰瑞
C.卢卡
D.艾玛
21.在造型编辑模式界面里,说法错误的是?
A.可以画线段
B.可以画圆
C.不可以画曲线
D.可以画矩形
22.在Scratch中,下面程序是表示面向()方向?
A.向左
B.向右
C.向上
D.向下
23.下面积木小倒三角默认值说法正确的是?
A.上一个造型
B.下一个造型
C.随机造型
D.里面的选项是造型的名称
24.下面积木的说法错误的是?
A.防止角色移动到舞台区域外
B.该积木块在“运动”标签中
C.该积木块在“外观”标签中
D.该积木块一般和“移动”积木块一起使用
25.Scratch编程过程需要使用积木区的各种积木,不同分类的积木可以使用颜色来加以区分,通常我们使用的运动类的积木是什么颜色?
A.紫色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.保存文件时,一定要注意保存的位置,方便下次更快地找到这个文件。
A.正确
B.错误
27.角色从舞台上方往下掉,我们可以使用面向180方向和移动10步积木来实现。
28.在Scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。
29.从声音库选择声音后,可以将播放速度加快一点。
30.位图和矢量图的区别是:
位图放大不失真,矢量图放大失真。
31.玲玲和朋友们排成一队高高兴兴地走着。
玲玲前面有3个人,后面有2个人,这一队有5个人。
32.用移到鼠标指针这个模块,则角色会永远跟着鼠标走。
33.在Scratch3.0中声音是不可以录制的。
34.Scratch3.0中如果用到画笔功能,需要点击“添加扩展”,选择“画笔”添加。
35.在外观中,有一个下一个背景的模块命令,这个命令的作用是切换到角色的下一个造型。
三、编程题(共2题,每题15分,共30分)
36.飞向太空
1.准备工作
(1)选择背景Desert,Galaxy;
(2)选择角色Rocketship。
2.功能实现
(1)火箭初始造型为rocketship-a,初始位置为舞台下端,初始背景为Dessert;
(2)点击绿旗,火箭垂直向上移动,一直移动到舞台顶端,并在移动过程中切换造型;
(3)当火箭达到舞台顶端时,背景切换为Galaxy;
(4)火箭最后移到舞台下端的位置(初始位置),造型不限。
27.小狗长大记
(1)选择背景BlueSky;
(2)选择角色Dog1。
2.功能实现
(1)背景图片BlueSky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a;
(2)播放声音“Dog1”直到播放完毕;
(3)让小狗旋转,旋转的角度和次数自行定义;
(4)旋转过程中慢慢变大;
(5)最后小狗切换下一个造型。