Ps中部分工具的作用Word文件下载.docx

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Ps中部分工具的作用Word文件下载.docx

涂抹的起始点颜色会随着涂抹工具的滑动延伸。

这款工具操作起来不难,不过运用非常广泛工具,可以用来修正物体的轮廓,制作火焰字的时候可以用来制作火苗,美容的时候还可以用来磨皮,再配合一些路径可以制作非常潮流的彩带等。

海绵工具主要用来增加或减少图片的饱和度。

在较色的时候经常用到。

如图片局部的色彩浓度过大,可以用降低饱和度模式来减少颜色。

同时图片局部颜色过淡的时候,可以用增加饱和度模式来加强颜色。

这款工具只会改变颜色,不会对图像造成任何损害。

矢量工具包括:

矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具、自定义形状工具。

这些工具绘出的图形都有个特点,就是放大图像后或任意拉大后,图形都不会模糊,边缘非常清晰。

而且保存后占用的空间非常小。

这就是矢量图形的优点。

旋转视图工具是款非常实用的画布旋转工具。

与图像菜单栏中的旋转画布有点不同。

菜单栏的旋转画布旋转任意角度的时候会改变画布大小。

这款工具则不会。

旋转视图工具操作也非常简单,选择这款工具后用鼠标轻轻按住拖动,画布就会旋转,这样可以方便我们在喜欢的角度进行图片处理。

同时在属性栏有个复位按钮,方便做好效果后快速回到之前位置。

选区的修改是指在保持选区状态我们选择菜单栏:

选择>

修改,后面显示的几个命令。

如收缩、扩展、扩边、平滑等。

理解了其中的用法,可以更好的随意控制选区。

羽化专门针对选区的,操作的时候先设置好想要的选区,然后在属性面板设置羽化数值或按Ctrl+Alt+D羽化即可,羽化的数值越大,复制后的图像边缘虚化效果越好。

快速选择工具及魔棒工具非常适合底色比较单一的色块选取。

操作的时候只需要用鼠标点一下想要的色块就可以得到选区,是最为快捷的选区选取工具,如果再适当设置属性面板的数值,我们可以同时选取一组选区或选取更大范围的选区。

图层蒙版是Photoshop一个比较重要的工具,她通过黑、白、灰来控制图层的局部或整体透明度状态。

图层蒙版的按钮在图层面板的下部,小方框中间有个圆形的图标就是。

添加蒙版后,蒙版默认的颜色为白色,我们可以用黑色画笔在上面涂抹,就可以看到当前图层下面的图像。

白色区域为不透明,黑色为完全透明,灰色区则表现为半透明。

剪贴蒙版虽然名字中包含有蒙版,其实是正常的图层。

只是在剪贴蒙版状态,基底图层的图像像素会剪切她上方的图像。

也就是上面添加剪贴蒙版后的图层只能在基底图层有像素的部分显示,超出的部分都会被隐藏掉。

剪切蒙版可以多层创建,不过图层要连续排列。

快速蒙板其实是一款选区工具。

这款工具不同于图层蒙版,因为这款工具操作的时候不会影响图像,只会生成相应的选区。

按字母键“Q”添加快速蒙版后,前,背景颜色会恢复到黑白状态,同时在通道面板生成一个快速通道。

我们用画笔或橡皮工具等涂抹,擦除的时候。

会留下一些红色透明的区域,这些区域就是我们需要的选区部分。

再按“Q”键的时候,会把我们涂抹的部位变成反选的选区。

快速蒙版应用较为广泛,尤其在制作一些颓废效果或滤镜纹理的时候非常实用。

因为我们可以对快速蒙版涂抹的区域执行滤镜操作,可以生成更为复杂的选区。

仿制图章工具也是专门的修图工具,可以用来消除人物脸部斑点、背景部分不相干的杂物、填补图片空缺等。

选择这款工具,在需要取样的地方按住Alt键取样,然后在需要修复的地方涂抹就可以快速消除污点等,同时我们也可以在属性栏调节笔触的混合模式、大小、流量等更为精确的修复污点。

图案图章工具有点类似图案填充效果,使用工具之前我们需要定义好想要的图案,然后适当设置好属性栏的相关参数如:

笔触大小、不透明度、流量等。

然后在画布上涂抹就可以出现想要的图案效果。

绘出的图案会重复排列。

色阶是用来调整图片的明暗程度的工具。

我们在调整图层按钮中点击色阶选项会弹出色阶控制面板。

色阶调节面板设置并不复杂。

最上面有通道可以选择,在不同的颜色模式下通道是不同的。

一般RGB下就有RGB、红、绿、蓝可以选择。

通道下面就是输入色阶,有三个滑块分别是:

黑色、灰色、白色滑块,黑色代表暗部,灰色代表中间调,白色代表高光,拖动这些滑块就可以调整图片的明暗,我们可以按照图片的实际明暗选择相应的滑块快速修复图片的明暗。

输出色阶由黑色至白色渐变构成,拖动两边的按钮可以快速调整明暗。

同时我们也可以选择面板中的自动来自动修复图片的明暗。

亮度对比度是款常用的调节明暗,对比的工具。

使用非常简单,在调整图层按钮菜单中选择这款工具,会弹出设置面板,总共就两个选项,一个是明度调节,另一个就是对比度调节。

增加明度就是增加图片亮度,相反减少就是加深图片。

增加对比度就是增加图片高光亮度,同时加深暗部,这样明暗对比就更强烈,起到增加对比效果。

减少对比度就会把高光部分加深,暗部增亮,减少图片的明暗对比。

曝光度是用来控制图片的色调强弱的工具。

跟摄影中的曝光度有点类似,曝光时间越长,照片就会越亮。

曝光度设置面板有三个选项可以调节:

曝光度、位移、灰度系数校正。

曝光度用来调节图片的光感强弱,数值越大图片会越亮。

位移用来调节图片中灰度数值,也就是中间调的明暗。

灰度系数校正是用来减淡或加深图片灰色部分,可以消除图片的灰暗区域,增强画面的清晰度。

曲线是调色中运用非常广泛的工具。

不仅可以调节图片的明暗,还可以用来调色、校正颜色、增加对比以及用来制作一些特殊的塑胶或水晶效果等。

这些都得益于曲线的灵活性。

曲线调节面板并不复杂,不过这条对角的曲线是千变万化的。

她可以由上至下分别控制图片的高光,中间调和暗部,用鼠标在相应的位置向上或向下就可以改变某个区域颜色的明暗。

同时这条曲线可以创建多个节点进行调节。

色相/饱和度是一款快速调色及调整图片色彩浓淡及明暗的工具。

功能非常强大。

在色相/饱和度调节面的上部有颜色可供选择。

主面板主要包括三个参数:

色相、饱和度、明度。

色相是用来改变图片的颜色,拖动按钮的时候颜色会按:

红-黄-绿-青-蓝-洋红的顺序改变,如选择绿色调节增加数值就会向青-蓝-洋红依次调整,减少数值就会向黄-红-洋红依次调整,对多种颜色调节规律一样。

饱和度是用来控制图片色彩浓淡的强弱,饱和度越大色彩就会越浓。

饱和度只能对有色彩的图片调节,灰色,黑白图片是不能调节的。

明度相对来说比较好理解,就是图片的明暗程度,数值大就越亮,相反就越暗。

除了这些外,还有一个着色选择,勾选这个选项后,图片就会变成单色图片,我们也可以调整色相,饱和度,明度等做出自己喜好的单色图片。

调色的时候,我们还可以用吸管吸取图片中任意的颜色进行调色。

自然饱和度是用来调整图片色彩浓淡工具,自然饱和度的调节面板非常简单,仅有两个选项:

自然饱和度,饱和度。

两者之间有点类似,不过也有很大区别。

自然饱和度用来控制饱和度的自然程度。

如增加数值时候,会智能的增大色彩浓度较淡的部分,浓度较大的部分不会有太大变化。

同样减少数值的时候,会智能的减少色彩浓度较大的部分。

这样整个画面的浓度就很接近,感觉非常自然。

饱和度就不同,增大数值的时候加大所有颜色的饱和度,这样画面就会很容易失真。

黑白调整图层是专门用来制作黑白或单色图片的工具。

当然,我们可以把图片去色直接变成黑白效果,这种黑白效果不够专业。

黑白调整图层功能就强大很多,创建黑白调整图层后,图片会变成黑白效果,不过在设置面板仍然能对图片原有颜色进行识别,我们可以调节不同的颜色的数值来加深或减淡某种颜色区域的明暗,不会影响其他颜色部分。

这样我们调出的黑白图片层次感非常强。

调整面板的上面有个着色选项,有点类似色相/饱和度中的着色选项,勾选后就会变成相应的单色图片,不过黑白调整图层的着色也更为复杂,同样也可以识别原图片颜色,可以微调局部明暗。

色彩平衡是款非常实用及常用的调色工具在图层下面的“调整图层”按钮选项中选择“色彩平衡”,就会出现她的调节面板。

设置较为简单,最上面的就是色调区域:

阴影、中间、高光,这些是必选的,调色之前,我们需要分析好图片的色彩构成,大致明白那些色调区域需要调节。

选择色调区域后,我们就可以随意的调整某个区域的颜色。

色彩平衡运用非常广泛,可以用来校色、润色、调和图片颜色、增加或减少图片饱和度等。

通道混合器是一款较为特殊调色工具。

她是根据通道的混合来调色。

混合原理:

RGB模式下共有R:

红色、G:

绿色、B:

蓝色三种颜色,“红色+绿色=黄色”、“红色+蓝色=紫色”、“蓝色+绿色=青色”。

同样在通道中有红、绿、蓝三种通道,三者通过混合就构成照片的颜色。

通道混合器调节面板不是很复杂。

上面的就是输出通道,在不同的颜色模式下输出通道是不同的。

RGB模式下有红、绿、蓝可以选择。

选择某种颜色作为输出通道后,就是我们在这个通道中调色。

如我们选择红色,其实我们就是在红色通道中操作。

输出通道下面就是各颜色的调整及常数调整。

颜色调整比较好理解,就是在红色通道中,我们可以改变其他或本身通道颜色来改变图片色彩。

常数就是用来控制所在通道颜色浓淡,数值越大越亮,越小就越暗。

另外通道混合器只能改变有色彩的部分,灰色部分是不能调整的

照片滤镜是一款调整图片色温的工具。

她的工作原理就是模拟在照相机的镜头前增加彩色滤镜,镜头会自动过滤掉某些暖色或冷色光,从而起到控制图片色温的效果。

照片滤镜设置面板也较为简单:

最上面是“滤镜”,里面自带有各种颜色滤镜。

中间的是颜色,我们可以自行设置想要的颜色。

下面的是浓度,可以控制需要增加颜色的浓淡。

而保留明度选项就是是否保持高光部分,勾选后有利于保持图片的层次感。

渐变映射是非常有特色的调色工具。

她可以把渐变色快速映射到图片中,使图片快速着色。

着色原理:

渐变映射会把渐变色由左至右或沿相反方向依次分为暗部-中间调-高光等几部分。

然后通过与图片的暗部-中间调-高光一一对应着色。

不论渐变节点有多少,都是按照同样的顺序着色。

我们还可以改变渐变映射的混合模式,制作更多有特色的图片。

可选颜色是一款非常细腻的调色工具。

在调节面板中有各种颜色可以选区如:

红、黄、绿、青、蓝、洋红。

同时还有区块颜色可以选择:

如白色、中性色、黑色,这三部分其实就是高光,中间调和暗部。

调色的时候选择某种需要调整的颜色,然后设置参数即可调色。

跟其他调色工具一样,我们调好一种颜色后,可以再调整其他的颜色调整面板下面的相对与绝对只是数值计算不同,绝对数值稍大一点。

我们常用的是相对值。

反相:

比较好理解,就是把原图的各种颜色变成相反颜色。

这里的相反就是通常所说的对比色,在色相环中正对面的色调。

红色变成绿色,白色变成黑色,黄色变成蓝色。

中性灰色是不改变的。

反相的效果有点类似胶卷底片的效果,看上去有点不习惯,不过我们可以改变图层的混合模式等做出较有个性的图片效果。

色调分离就是按照色阶的数量把颜色近似分配。

如我们选择色阶数字为3的时候,PS就会把通道中的每种单色分为3个层次,如红色通道就是把白色到红色过渡中的所有颜色三等分,每一等分归到一个单一的颜色。

这样我们就得到了有阶梯效果的图片。

当然色阶数值越大这种阶梯效果越不明显。

色调分离可以做出一些类似矢量图效果,如果再加改良,效果看上去非常有艺术感。

阈值调整图层跟色调分离有点类似。

不过阈值在转化的时候稍微复杂一点。

她先把图片转为黑白效果,然后按照0-255等分白色至黑色。

中间数值就是128,这个时候白色与黑色数值基本相等。

数值少于128,图片中黑色的面积会变小,总体图片变得更白。

相反数值大于128图片就会变暗。

阈值运用也较为广泛,我们根据黑白色块的特性,可以用来抠图及制作非常类似素描画效果的图片等。

变暗混合模式下,她会把混合色与基色进行对比,分别选择R,G,B三组数值中最小的数值,也就是最暗的颜色作为结果色的数值。

这样整个画面会变得更暗,如果是彩色图像,颜色也会发生很大的改变

正常模式是Photoshop默认的模式。

这种模式的特点是混合色图层(当前图层)的不透明度及填充都是100%的时候,我们看不到基色图层(背景图层)。

我们需要降低混合色图层的不透明度才能显示基色图层,这时候混合色就会与基色混合形成结果色。

结果色跟混合色的不透明度有很多关系,她们的换算关系:

结果色=混合色*混合色不透明度值+基色*(100%-混合色不透明度值)。

溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的话,我们就看不到基色图层。

降低混合色图层的不透明度后,我们就会发现结果色中出现了很多细小的颗粒。

这些颗粒会随着混合色的不透明度变化。

不透明度越低混合色图层就被溶解的越多。

剩下的部分就越少。

不透明度越高混合色图层被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,结果色就越接近混合色

正片叠底混合原理:

她是按照混合色与基色的中各R,G,B值计算,计算公式:

结果色R=混合色R*基色R/255,G值与B值同样的方法计算。

最后得到的R,G,B值就是结果色的颜色。

由于各通道的最大值是255,因此结果色的数值比混合色及基色的数值都要小,也就是结果色要暗。

颜色加深可以快速增加图片的暗部。

她的计算公式:

结果色=(基色+混合色-255)*255/混合色。

其中(基色+混合色-255)如果出现负数就直接归0。

因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接变成黑色的。

这样结果色的暗部就会增加。

整体效果看上去对比较为强烈。

线性加深的计算公式是:

结果色=基色+混合色-255,如果基色+混合色的数值小于255,结果色就为0。

由这个公式可以看出,画面暗部会直接变成黑色。

因此画面整体会更暗。

白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色

深色混合模式比较好理解。

她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。

因此结果色只跟混合色或基色相同,不过产生出另外的颜色。

白色与基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。

深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们颠倒位置后,混合色出来的结果色是没有变化的

变亮模式跟变暗模式是相对的,她是通过混合色与基色的相关数值进行比较,选择较大的数值作为结果色。

因此结果色会更亮,同时颜色也会变化

滤色模式与正片叠底模式相对。

她的计算公式是用:

255-混合色的补色*基色补色/255。

得到的数据会比混合及基色更大,因此结果色会更亮。

从计算公式也可以看出基色或混合色任何一项为255也就是白色,结果色数值就是255为白色。

任何一项数值为0,也就是为黑色的话,结果色就跟数值不为0的一致

颜色减淡是通过混合色及基色的各通道颜色值进行对比,减少二者的对比度使基色的变亮来反映混合色。

结果色=基色+(混合色*基色)/(255-混合色)。

混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。

基色为黑色结果色就为黑色

线性减淡是通过查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。

结果色=基色+混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。

由公式可以分析出混合色为黑色结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。

基色也一样。

我们颠倒混合色及基色的位置,结果色也不会变化

浅色模式比较好理解:

她是通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就选为结果色。

因此结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色。

与深色模式刚好相反

叠加模式比较特别,她是通过分析基色个通道的数值,对颜色进行正品叠加或滤色混合,结果色保留基色的明暗对比。

因此结果色以基色为主导。

计算公式:

基色<

=128:

结果色=混合色*基色/128;

基色>

128:

结果色=255-(255-混合色)*(255-基色)/128。

从公式可以看出,结果色会根据基色的颜色数值选择不同的计算公式

柔光模式是较为常用的模式,她是根据混合色的通道数值选择不同的公式计算混合色。

数值大于128的时候,结果色就比基色稍亮;

数值小于或等于128,结果色就比基色稍暗。

柔光模式是以基色为主导,混合色只相应改变局部明暗。

其中混合色为黑色,结果色不会为黑色,只比结果色稍暗,混合色为中性色,结果色跟基色一样。

混合色<

=128:

结果色=基色+(2*混合色-255)*(基色-基色*基色/255)/255;

混合色>

128:

结果色=基色+(2*混合色-255)*(Sqrt(基色/255)*255-基色)/255。

强光模式跟叠加模式十分类似,只是在计算的时候需要通过混合色来控制,混合色的数值小于或等于128的时候,颜色会变暗;

混合色的数值大于128的时候,颜色会变亮。

混合色为白色,结果色就为白色;

混合色为黑色,结果为黑色。

混合色起到主导作用。

=128:

128:

结果色=255-(255-混合色)*(255-基色)/128.

亮光模式是通过增加或减少对比度是颜色变暗或变亮,具体取决于混合色的数值。

混合色比中性灰色暗,结果色就相应的变暗,混合色比中性灰色亮,结果色就相应的变亮。

有点类似颜色加深或颜色减淡。

结果色=255-(255-基色)/(2*混合色)*255;

结果色=基色/(2*(255-婚摄))*255。

线性光:

通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡。

具体取决于混合色的数值。

混合色数值比中性灰色暗的时候进行相应的加深混合;

混合色的数值比中性灰色亮的时候进行减淡混合。

这里的加深及减淡时线性加深或线性减淡。

结果色=2*混合色+基色-255。

数值大于255取255。

点光模式:

她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。

如果混合色数值小于中性灰色,那么就替换比混合色亮的像素;

相反混合色的数值大于中性灰色,则替换比混合色暗的像素。

因此混合出来的颜色对比较大。

2*混合色-255:

结果色=2*混合色-255;

2*混合色-255<

基色<

2*混合色:

结果色=基色;

2*混合色:

结果色=2*混合色

实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中。

结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。

因此结构色只有一下八种可能:

红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。

由此看以看出结果色是非常纯的颜色。

混合色+基色<

255:

结果色=0;

混合色+基色>

=255:

结果色=255

差值模式:

查看每个通道的数值,用基色减去混合色或用混合色减去基色。

具体取决于混合色与基色那个通道的数值更大。

白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。

结果色=绝对值(混合色-基色)

排除模式是跟差值模式非常类似的混合模式,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。

白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。

结果色=(混合色+基色)-混合色*基色/128。

减去模式:

查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。

如果出现负数就剪切为零。

与基色相同的颜色混合得到黑色;

白色与基色混合得到黑色;

黑色与基色混合得到基色。

结果色=基色-混合色

划分模式:

超看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。

基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。

基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。

因此结果色对比非常强。

白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。

结果色=(基色/混合色)*255。

色相混合模式:

结果色保留混合色的色相,饱和度及明度数值保留明度数值。

这里用到的色相、饱和度、明度也是一种颜色模式,也称作:

HSB模式。

色相代表颜色的颜色相貌,也就是我们看到的红、绿、蓝等;

饱和度是颜色的饱和程度,也就是鲜艳度;

明度是颜色的明暗程度。

其中黑色、灰色、白色是没有颜色和饱和度的,也就是相关数值为0。

饱和度模式是用混合色的饱和度以及基色的色相和明度创建结果色。

我们都知道饱和度只控制颜色的鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。

黑、白、灰除外,因为这些颜色的饱和度为0,混合后只能产生一种灰色效果。

颜色模式是用混合色的色相,饱和度以及基色的明度创建结果色。

这种模式下混合色控制真个画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度度。

黑、白、会与基色混合会产生相同的灰色效果,因为这三种颜色的色相,饱和度都是0。

明度混合模式是利用混合色的明度以及基色的色相与饱和度创建结果色。

她跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。

黑色与基色混合得到黑色;

白色与基色混合得到白色;

灰色与基色混合得到明暗不同的基色。

图层样式是Photoshop中制作特效的重要工具。

她可以应用与一些文字、线条或色块等。

通过里面的一些参数设置,我们可以很容易制作出一些水晶或发光效果等。

我们还可以从网上下载自己喜欢的样式并载入进来使用,也可以自制属于自己的样式。

混合选项就是我们打开图层样式后看到的第一个设置面板,她包括:

常规混合、高级混合、混合颜色带三个大的功能区。

这些功能区会影响后面的样式总体效果。

学会其中的设置时非常必要的

投影是图层

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