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使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用()释放设备上下文。

ReleaseDC()

delete()

DeleteDC()

Detach()

A

在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是()。

API

SDI

GDI

MDI

C

()包括键盘和鼠标的输入。

这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。

系统消息

用户消息

输入消息

控制消息

在VC++6.0在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是()。

F9

F5

F11

F10

在Windows编程中,代表键盘的"

↑"

键的虚拟键值是()。

VK_UP

WM_KEYDOWN

WM_KEYUP

VK_DOWN

在Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是()。

SDK

在MFC中,所有的文档类都派生于()

CView

CWindow

CDocument

CFormView

在VC++中,项目文件的扩展名是()

Exe

dsp

dsw

cpp

对于消息队列描述正确的是()

在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。

消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。

系统可从消息队列将信息直接发给窗口。

另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。

系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。

应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。

以上都正确

D

匈牙利表示法的变量一般分为哪几个部分?

()

属性(例如g_)

类型

描述

后缀

A,B,C

下列选项中,可以用Windows句柄标识的有()

窗口

文件

消息

字体

A,B,D

下列选项中属于WindowsGDI资源的是()。

位图

画笔

在VC++中提供了哪些可编辑资源()

加速键(Accelerator)

对话柜(Dialog)

图标(Icon)

菜单(Menu)

A,B,C,D

已知严格按照匈牙利命名法命名的变量m_pTemp,则以下说法正确的是()。

该变量是1个全局变量

该变量是1个类成员变量

该变量是1个指针变量

该变量一定是1个私有变量

B,C

GDI类封装了哪些对象()

CPen

CBrush

CFont

Cbitmap

MFC的基本类有哪些?

CCmdTarget

CWinAPP

Cdocument

CWnd

能用于绘制直线的函数为:

LineTo

Polyline

Arc

PolyBezier

A,B

一个句柄是指()

系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个值

它是windows使用的一个惟一的整数值

是一个4字节长的数值

用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例

关于动态菜单,以下说法正确的是()。

函数LoadMenu可以弹出菜单

函数CreatMenu用于建立空菜单

函数DeleteMenu用于删除整个菜单

函数InsertMenu用于在菜单中插入1个菜单项

B,D

基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类。

COMMAND是更新命令用户接口消息。

删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数。

在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。

在Windows编程中,AppendMenu可以在菜单的任意位置插入新的菜单项。

FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。

打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。

所有的Windows应用程序都是消息驱动的。

Windows应用程序的入口也是main函数。

GDI环境中,窗口的坐标系左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直向下

 

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