地大《Windows程序设计》在线作业一23E29E3E64DE4CE78A33CB4A528A177B总10页文档格式.docx
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使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用()释放设备上下文。
ReleaseDC()
delete()
DeleteDC()
Detach()
A
在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是()。
API
SDI
GDI
MDI
C
()包括键盘和鼠标的输入。
这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。
系统消息
用户消息
输入消息
控制消息
在VC++6.0在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是()。
F9
F5
F11
F10
在Windows编程中,代表键盘的"
↑"
键的虚拟键值是()。
VK_UP
WM_KEYDOWN
WM_KEYUP
VK_DOWN
在Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是()。
SDK
在MFC中,所有的文档类都派生于()
CView
CWindow
CDocument
CFormView
在VC++中,项目文件的扩展名是()
Exe
dsp
dsw
cpp
对于消息队列描述正确的是()
在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。
消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。
系统可从消息队列将信息直接发给窗口。
另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。
系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。
应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。
以上都正确
D
匈牙利表示法的变量一般分为哪几个部分?
()
属性(例如g_)
类型
描述
后缀
A,B,C
下列选项中,可以用Windows句柄标识的有()
窗口
文件
消息
字体
A,B,D
下列选项中属于WindowsGDI资源的是()。
位图
画笔
在VC++中提供了哪些可编辑资源()
加速键(Accelerator)
对话柜(Dialog)
图标(Icon)
菜单(Menu)
A,B,C,D
已知严格按照匈牙利命名法命名的变量m_pTemp,则以下说法正确的是()。
该变量是1个全局变量
该变量是1个类成员变量
该变量是1个指针变量
该变量一定是1个私有变量
B,C
GDI类封装了哪些对象()
CPen
CBrush
CFont
Cbitmap
MFC的基本类有哪些?
CCmdTarget
CWinAPP
Cdocument
CWnd
能用于绘制直线的函数为:
LineTo
Polyline
Arc
PolyBezier
A,B
一个句柄是指()
系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个值
它是windows使用的一个惟一的整数值
是一个4字节长的数值
用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例
关于动态菜单,以下说法正确的是()。
函数LoadMenu可以弹出菜单
函数CreatMenu用于建立空菜单
函数DeleteMenu用于删除整个菜单
函数InsertMenu用于在菜单中插入1个菜单项
B,D
基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类。
对
错
COMMAND是更新命令用户接口消息。
删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数。
在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。
在Windows编程中,AppendMenu可以在菜单的任意位置插入新的菜单项。
FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。
打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。
所有的Windows应用程序都是消息驱动的。
Windows应用程序的入口也是main函数。
GDI环境中,窗口的坐标系左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直向下