1、使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用( )释放设备上下文。ReleaseDC()delete()DeleteDC()Detach()A在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( )。APISDIGDIMDIC( )包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。系统消息用户消息输入消息控制消息在VC+ 6.0在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是( )。F9F5F11F10在Windows编程中,代表键盘的键的虚拟键值是( )。VK_UPWM_KEYDOWNWM_KEYUPVK_DOWN在
2、Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是( )。SDK在MFC中,所有的文档类都派生于( )CViewCWindowCDocumentCFormView在VC+中,项目文件的扩展名是( )Exedspdswcpp对于消息队列描述正确的是( )在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。以上都正确D匈牙利
3、表示法的变量一般分为哪几个部分?( )属性(例如g_)类型描述后缀A,B,C下列选项中,可以用Windows句柄标识的有( )窗口文件消息字体A,B,D下列选项中属于Windows GDI资源的是( )。位图画笔在VC+中提供了哪些可编辑资源( )加速键(Accelerator)对话柜(Dialog)图标(Icon)菜单(Menu)A,B,C,D已知严格按照匈牙利命名法命名的变量m_pTemp,则以下说法正确的是( )。该变量是1个全局变量该变量是1个类成员变量该变量是1个指针变量该变量一定是1个私有变量B,CGDI类封装了哪些对象( )CPenCBrushCFontCbitmapMFC的基本
4、类有哪些?CCmdTargetCWinAPPCdocumentCWnd能用于绘制直线的函数为:LineToPolylineArcPolyBezierA,B一个句柄是指( )系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个值它是windows使用的一个惟一的整数值是一个4字节长的数值用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例关于动态菜单,以下说法正确的是( )。函数LoadMenu可以弹出菜单函数CreatMenu用于建立空菜单函数DeleteMenu用于删除整个菜单函数InsertMenu用于在菜单中插入1个菜单项B,D基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类。对错COMMAND是更新命令用户接口消息。删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数。在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。在Windows编程中,AppendMenu可以在菜单的任意位置插入新的菜单项。FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。所有的Windows应用程序都是消息驱动的。Windows应用程序的入口也是main函数。GDI环境中,窗口的坐标系左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直向下
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