ios面试题基础Word下载.docx
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如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。
(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。
)·
通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。
简而言之,这样可以减少bug的出现。
欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。
在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。
关键字volatile有什么含义?
并给出三个不同例子?
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。
精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
下面是volatile变量的几个例子:
并行设备的硬件寄存器(如:
状态寄存器)·
一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automaticvariables)·
多线程应用中被几个任务共享的变量
一个参数既可以是const还可以是volatile吗?
解释为什么。
一个指针可以是volatile吗?
下面是答案:
是的。
一个例子是只读的状态寄存器。
它是volatile因为它可能被意想不到地改变。
它是const因为程序不应该试图去修改它。
尽管这并不很常见。
一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
static作用?
函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
#import和#include的区别,@class代表什么?
@class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文件中还是需要使用#import而#import比起#include的好处就是不会引起重复包含
线程和进程的区别?
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。
进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
堆和栈的区别?
管理方式:
对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;
对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memoryleak。
申请大小:
栈:
在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。
这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。
因此,能从栈获得的空间较小。
堆:
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。
由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
碎片问题:
对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。
对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出分配方式:
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。
栈有2种分配方式:
静态分配和动态分配。
静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。
动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:
分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。
堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。
Object-C的内存管理?
1.当你使用new,alloc和copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1.当你不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release或autorelease消息.这样,该对象将在使用寿命结束时被销毁.2.当你通过任何其他方法获得一个对象时,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对象被清理.如果你打算在一段时间内拥有该对象,则需要保留它并确保在操作完成时释放它.3.如果你保留了某个对象,你需要(最终)释放或自动释放该对象.必须保持retain方法和release方法的使用次数相等.
为什么很多内置的类,如TableViewController的delegate的属性是assign不是retain?
循环引用所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。
例如下面的引用关系:
对象a创建并引用到了对象b.
对象b创建并引用到了对象c.
对象c创建并引用到了对象b.这时候b和c的引用计数分别是2和1。
当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释放。
b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。
从此,b和c永远留在内存中。
这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。
比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。
如果一个UITableViewController对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的delegate又是a,如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。
自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。
定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?
assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,retain和copy用于对象,copy用于当a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。
retain会使计数器加一,也可以解决assign的问题。
另外:
atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。
在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。
加了atomic,setter函数会变成下面这样:
if(property!
=newValue){[propertyrelease];
property=[newValueretain];
}
对象是什么时候被release的?
引用计数为0时。
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autoreleasepool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。
对于每一个Runloop,系统会隐式创建一个Autoreleasepool,这样所有的releasepool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autoreleasepool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。
那什么是一个Runloop呢?
一个UI事件,Timercall,delegatecall,都会是一个新的Runloop
iOS有没有垃圾回收?
Objective-C2.0也是有垃圾回收机制的,但是只能在MacOSXLeopard10.5以上的版本使用。
tableView的重用机制?
查看UITableView头文件,会找到NSMutableArray*
visiableCells,和NSMutableDictnery*reusableTableCells两个结构。
visiableCells内保存当前显示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。
TableView显示之初,reusableTableCells为空,那么tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:
CellIdentifier返回nil。
开始的cell都是通过[[UITableViewCellalloc]initWithStyle:
UITableViewCellStyleDefaultreuseIdentifier:
CellIdentifier]来创建,而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell数的次数。
比如:
有100条数据,iPhone一屏最多显示10个cell。
程序最开始显示TableView的情况是:
1.用[[UITableViewCellalloc]initWithStyle:
CellIdentifier]创建10次cell,并给cell指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)。
并且10个cell全部都加入到visiableCells数组,reusableTableCells为空。
2.向下拖动tableView,当cell1完全移出屏幕,并且cell11(它也是alloc出来的,原因同上)完全显示出来的时候。
cell11加入到visiableCells,cell1移出visiableCells,cell1加入到reusableTableCells。
3.接着向下拖动tableView,因为reusableTableCells中已经有值,所以,当需要显示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被调用的时候,tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:
CellIdentifier,返回cell1。
cell1加入到visiableCells,cell1移出reusableTableCells;
cell2移出visiableCells,cell2加入到reusableTableCells。
之后再需要显示的Cell就可以正常重用了。
ViewController的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?
由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的关系说起init方法在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)init方法中初始化ViewController本身
loadView方法当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。
不要直接调用该方法。
如果手工维护views,必须重载重写该方法如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法
loadView和IB构建view你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。
如果设备内存不足的时候,view控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。
默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。
如果它的view不在当前正在使用的viewhierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release,loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。
viewDidLoad方法viewDidLoad此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。
重载重写该方法以进一步定制view在iPhoneOS3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引viewDidLoad后调用数据Model
viewDidUnload方法当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:
viewController没有被dealloc)内存吃紧时,在iPhoneOS3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方式在该方法中将所有IBOutlet(无论是property还是实例变量)置为nil(系统releaseview时已经将其release掉了)
在该方法中释放其他与view有关的对象、其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在viewDidLoad中被创建的对象、缓存数据等release对象后,将对象置为nil(IBOutlet只需要将其置为nil,系统releaseview时已经将其release掉了)
一般认为viewDidUnload是viewDidLoad的镜像,因为当view被重新请求时,viewDidLoad还会重新被执行
viewDidUnload中被release的对象必须是很容易被重新创建的对象(比如在viewDidLoad或其他方法中创建的对象),不要release用户数据或其他很难被重新创建的对象
dealloc方法viewDidUnload和dealloc方法没有关联,dealloc还是继续做它该做的事情
ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?
默认的操作是什么?
当程序接到内存警告时ViewController将会收到这个消息:
didReceiveMemoryWarning
从iOS3.0开始,不需要重载这个函数,把释放内存的代码放到viewDidUnload中去。
这个函数的默认实现是:
检查controller是否可以安全地释放它的view(这里加粗的view指的是controller的view属性),比如view本身没有superview并且可以被很容易地重建(从nib或者loadView函数)。
如果view可以被释放,那么这个函数释放view并调用viewDidUnload。
你可以重载这个函数来释放controller中使用的其他内存。
但要记得调用这个函数的super实现来允许父类(一般是UIVIewController)释放view。
如果你的ViewController保存着view的子view的引用,那么,在早期的iOS版本中,你应该在这个函数中来释放这些引用。
而在iOS3.0或更高版本中,你应该在viewDidUnload中释放这些引用。
列举Cocoa中常见的集中多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法,一般什么地方会用到多线程?
NSOperationNSThread@sychonized
怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的?
MVC设计模式考虑三种对象:
模型对象、视图对象、和控制器对象。
模型对象代表特别的知识和专业技能,它们负责保有应用程序的数据和定义操作数据的逻辑。
视图对象知道如何显示应用程序的模型数据,而且可能允许用户对其进行编辑。
控制器对象是应用程序的视图对象和模型对象之间的协调者。
ViewCotrollerXib
delegate和notification区别,分别在什么情况下使用?
KVC(Key-Value-Coding)KVO(Key-Value-Observing)理解KVC与KVO(键-值-编码与键-值-监看)
当通过KVC调用对象时,比如:
[selfvalueForKey:
@”someKey”]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。
首先查找对象是否带有someKey这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用-(id)valueForUndefinedKey:
这个方法。
如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。
(Key-ValueCoding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。
同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。
)
设计valueForUndefinedKey:
方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。
self.跟self什么区别?
id、nil代表什么?
id
id和void*并非完全一样。
在上面的代码中,id是指向structobjc_object的一个指针,这个意思基本上是说,id是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象。
需要注意的是id是一个指针,所以你在使用id的时候不需要加星号。
比如idfoo=nil定义了一个nil指针,这个指针指向NSObject的一个任意子类。
而id*foo=nil则定义了一个指针,这个指针指向另一个指针,被指向的这个指针指向NSObject的一个子类。
nil
nil和C语言的NULL相同,在objc/objc.h中定义。
nil表示一个Objctive-C对象,这个对象的指针指向空(没有东西就是空)。
内存管理Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含义?
1,你初始化(alloc/init)的对象,你需要释放(release)它。
例如:
NSMutableArrayaArray=[[NSArrayalloc]init];
后,需要
[aArrayrelease];
2,你retain或copy的,你需要释放它。
[aArrayretain]
3,被传递(assign)的对象,你需要斟酌的retain和release。
obj2=[[obj1someMethod]autorelease];
对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时:
你或希望将对象2进行retain,以防止它在被使用之前就被自动释放掉。
但是在retain后,一定要在适当的时候进行释放。
关于索引计数(ReferenceCounting)的问题
retain值=索引计数(ReferenceCounting)
NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。
当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。
不仅仅是NSArray,任何收集类(CollectionClasses)都执行类似操作。
例如NSDictionary,甚至UINavigationController。
Alloc/init建立的对象,索引计数为1。
无需将其再次retain。
[NSArrayarray]和[NSDatedate]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。
所以是本地临时对象,那么无所谓了。
如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。
缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。
(*如上中的NSArray)
在类中的卸载方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。
(*所有未被autorelease,而retain值为1的)
类别的作用?
有时我们需要在一个已经定义好的类中增加一些方法,而不想去重写该类。
比如,当工程已经很大,代码量比较多,或者类中已经包住很多方法,已经有其他代码调用了该类创建对象并使用该类的方法时,可以使用类别对该类扩充新的方法。
注意:
类别只能扩充方法,而不能扩充成员变量。
委托(举例)
委托代理(degegate),顾名思义,把某个对象要做的事情委托给别的对象去做。
那么别的对象就是这个对象的代理,代替它来打理要做的事。
反映到程序中,首先要明确一个对象的委托方是哪个对象