绘制一棵小树文档格式.docx
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图2-1-13连接两端
用【选择工具】将这条直线也拉成曲线,如图2-1-14所示。
图2-1-14
拉成曲线
一片树叶的基本形状已经绘制出来了,现在我们来绘制叶脉,先在两端点间绘制直线,然后拉成曲线,如图2-1-15和图2-1-16所示。
图2-1-15
画叶脉线
图2-1-16
直线变曲
再画旁边的细小叶脉,可以用直线,也可以将直线略弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图2-1-17所示。
图2-1-17
简单的树叶效果
(3)编辑和修改树叶
如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】|【撤销】命令(快捷键为Ctrl+Z),撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:
用【箭头工具】单击想要删除的直线,被单击后的直线呈现网点状,说明它已经处于被选择状态,此时,你将可以对它进行各种修改了,如图2-1-18所示。
图2-1-18
被选中的线条
要移动选中的线条,就用鼠标拖动它,要删除它,就直接按键盘上的Delete键。
按住Shift键的同时连续单击线条,可以同时选取多个对象。
也可以用【选择工具】框选对象,被框选起来的对象将都被选中。
如果要选取全部的线条,按键盘上的快捷键Ctrl+A,就可以将其全部选中了,如图2-1-19所示。
图2-1-19
框选对象
在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取。
(4)给树叶上色
接下来我们要给这片树叶填上颜色。
在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?
如图2-1-20所示。
图2-1-20
【颜色】选项
单击【填充色】按钮
,弹出一个调色板,同时光标变成吸管状,如图2-1-21所示。
图2-1-21调色板
除了可以选择调色板中的颜色外,还可以点选屏幕上任何地方,吸取你所需要的颜色。
如果你觉得调色板的颜色太少不够选,那么单击调色板右上角的【颜色选择器】按钮
,此时会弹出一个【颜色】对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选择的颜色添加到自定义颜色中,如图2-1-22所示。
图2-1-22【颜色】对话框
在【自定义颜色】选项下单击一个自定义色块,该色块会被虚线包围,在【颜色】对话框右边选择你喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条上的箭头,拖动鼠标到你需要的颜色上,单击【添加到自定义颜色】按钮,这种颜色就被你收藏起来了。
下一次要使用时,打开【颜色】对话框,在【自定义颜色】中可以方便的选取你中意的颜色。
好了,现在我们在调色板上选取绿色,单击工具箱中的【颜料桶工具】
,在画好的叶子上单击一下,效果如图2-1-23所示。
图2-1-23填充颜色
【颜料桶工具】
能在一个封闭的区域中填色。
按快捷键Ctrl+Z,取消刚填充的颜色,现在我们用【橡皮擦工具】将线条擦出一个缺口,再填充右下角的区域,效果如图2-1-24所示。
图2-1-24擦出缺口后的填充效果
你看,残缺线条的两边都填上了颜色。
现在,我们一块一块的填上颜色吧!
但是在填充颜色前,你一定要将树叶图形恢复到使用【橡皮擦工具】进行擦除操作前的状态,可以按两次Ctrl+Z键来实现。
这时,你可能会想,如果我们刚才先填充颜色再画叶脉就省事多了。
确实是这样,随着不断地操作,绘图经验将越来越丰富。
填充完的效果如图2-1-25所示。
图2-1-25
填充颜色后的效果
至此,树叶图形就绘制好了。
执行【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,你将发现【库】面板中出现一个名称为“树叶”的图形元件,如图2-1-26所示。
图2-1-26【库】面板中的“树叶”图形元件
【库】面板是存储Flash元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。
有关【库】面板的详细内容请你参阅第四章的相关内容。
(5)
【颜料桶工具】选项
选择【颜料桶工具】后,在工具箱中,单击【选项】下的
封闭小空隙按钮,弹出一个菜单,其中有四个选项,可以根据自己的需要来确定,你可以自己试一下,如图2-1-27所示。
图2-1-27颜料桶工具选项
【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图填充的工具,它不能作用于线条。
选择【颜料桶工具】后,在工具箱下边的【选项】中单击
按钮,会弹出四个选项,如图2-1-27所示。
其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;
【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;
【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;
【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。
但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。
3.【刷子工具】的用法
使用【刷子工具】
可以随意地画出各种色块。
当单击工具箱中的【刷子工具】后,工具箱下边就会显示出它的【选项】,我们先看看它的【选项】,如图2-1-28所示。
图2-1-28刷子工具选项
在这里,我们可以选定画笔的大小和样式以及它的填色模式。
你可以自己选取不同的大小和样式练习练习,先找一找感觉。
下面我们利用刚刚画成的树叶来详细讲解它的填色模式。
在图2-1-28所示的【选项】下单击
按钮,则弹出填充模式下拉列表,如图2-1-29所示。
图2-1-29刷子的填色模式
(1)标准绘画
选择【刷子工具】,并将【填充色】设置为黄色,当然也可以设置为其它色。
选择刷子的填色模式为【标准绘画】模式,移动笔刷到舞台的树叶图形上,在叶子上拖动鼠标,观察一下效果,如图2-1-30所示。
图2-1-30标准绘画模式
你将发现,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。
(2)颜料填充
选择【颜料填充】模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条,效果如图2-1-31所示。
图2-1-31颜料填充模式
(3)后面绘画
选择【后面绘画】模式,无论你怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像,如图2-1-32所示。
图2-1-32后面绘画模式
(4)颜料选择
选择【颜料选择】模式,先用画笔抹几下,丝毫不起作用。
这是因为我们没有选择范围。
用【选择工具】选中叶片的一块,再选择【刷子工具】进行绘制,此时可看到选择区域被涂上所选的颜色,如图2-1-33所示。
图2-1-33颜料选择模式
(5)内部绘画
选择【内部绘画】模式,在绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内,如图2-1-34所示。
图2-1-34内部绘画模式
4.绘制树枝
现在我们要把这孤零零的一片树叶组合成树枝。
想一想,如果用多片这样一模一样的树叶组成树枝,是不是很难看呢?
Flash为我们提供了一个很好的工具:
【任意变形工具】
。
利用【任意变形工具】可以将前面绘制的树叶改变成需要的形状。
【任意变形工具】可以旋转缩放元件,也可以对图形对象进行扭曲、封套变形。
选中树叶,在工具箱中选择【任意变形工具】,工具箱的下边会出现相应的【选项】,如图2-1-35所示。
图2-1-35任意变形工具选项
【任意变形工具】的【选项】中共包括5个按钮,从上向下依次是:
【对齐对象】
、【旋转与倾斜】
、【缩放】
、【扭曲】
和【封套】
当你选择了【任意变形工具】后,【选项】中的按钮并不是马上都被激活,除了【对齐对象】按钮,其他按钮都是灰色显示,只有你在场景中选择了具体的对象以后,其他4个按钮才变成可用状态。
(1)旋转树叶
选择【任意变形工具】后,单击舞台上的树叶,这时树叶被一个方框包围着,中间有一个小圆圈,这是变形点,当我们进行缩放旋转时,以它为中心,如图2-1-36所示。
图2-1-36变形点
变形点是可以移动的。
将鼠标移近它,鼠标右下角会出现一个圆圈,按住鼠标拖动,将它拖到叶柄处,便于树叶绕叶柄进行旋转,如图2-1-37和图2-1-38所示。
图2-1-37选取变形点
图2-1-38拖动变形点到叶柄处
再将鼠标移动到方框的右上角,鼠标变成旋转圆弧状
,表示这时就可以进行旋转了。
向下拖动鼠标,叶子绕变形点旋转,到合适位置时松开鼠标,效果如图2-1-39所示。
图2-1-39旋转后的树叶
(2)复制树叶
用【选择工具】选中树叶图形,执行【编辑】|【复制】命令,再执行【编辑】|【粘贴到中心位置】命令,这样就复制出了树叶图片,如图2-1-40所示。
图2-1-40复制出的树叶图片
(3)变形树叶
将粘贴好的树叶拖到旁边,再用【任意变形工具】进行旋转。
使用【任意变形工具】时,也可以像使用【选择工具】一样移动树叶的位置。
拖动任一角上的缩放手柄,可以将对象放大或缩小。
拖动中间的手柄,可以在垂直和水平方向上放大缩小,甚至翻转对象。
将树叶适当变形,如图2-1-41所示。
图2-1-41缩放对象
【任意变形工具】的各项功能也可以执行【修改】|【变形】菜单中的命令来实现,如图2-1-42所示。
图2-1-42变形命令
(4)创建“三片树叶”图形元件
再复制一片树叶,用【任意变形工具】将三片树叶调整成如图2-1-43所示的形状和位置。
在调整过程中,当调整效果不满意时,也许树叶已经不再处于被选中状态,有时要重新选取整片树叶很困难,我们可以多使用撤销命令,以恢复选取状态。
当然也可以先新建图层,然后把每片树叶存放到相应的图层中,这样能大大方便树叶的选取,图层的知识我们将在后面介绍。
图2-1-43树叶组合
如图2-1-42所示的三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】|【转换为元件】命令(快捷键为F8),将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。
把“树叶”元件场景中新增的两片树页删除。
(5)绘制树枝
以上的绘图操作都是在“树叶”编辑场景中完成的,现在返回到主场景:
场景1,在时间轴的右上角有一个【场景1】按钮,如图2-1-44所示,单击它,这样就切换到了场景1。
图2-1-44切换到【场景1】
单击【刷子工具】
,选择一种填充色,在工具箱下边的【选项】中,选择【刷子形状】为圆形,【刷子大小】自定,单击
按钮,选择【后面绘画】模式,移动鼠标到场景中,画出树枝形状,如图2-1-45所示。
图2-1-45画出树枝
(6)组合树叶和树枝
执行【窗口】|【库】命令(快捷键为Ctrl+L),打开【库】面板,你可以看到,【库】面板中有两个刚制作完图形元件,分别为“树叶”和“三片树叶”,如图2-1-46所示。
图2-1-46元件库
单击“树叶”图形元件,将其拖放到场景的树枝图形上,用【任意变形工具】进行调整。
元件【库】中的元件可以重复使用,只要改变它的大小和方向,就能制作出纷繁复杂的效果来,如图2-1-47所示。
图2-1-47完成后的树枝效果