数据结构课程设计格式参考Word文档下载推荐.docx

上传人:b****3 文档编号:18403121 上传时间:2022-12-16 格式:DOCX 页数:14 大小:82.44KB
下载 相关 举报
数据结构课程设计格式参考Word文档下载推荐.docx_第1页
第1页 / 共14页
数据结构课程设计格式参考Word文档下载推荐.docx_第2页
第2页 / 共14页
数据结构课程设计格式参考Word文档下载推荐.docx_第3页
第3页 / 共14页
数据结构课程设计格式参考Word文档下载推荐.docx_第4页
第4页 / 共14页
数据结构课程设计格式参考Word文档下载推荐.docx_第5页
第5页 / 共14页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

数据结构课程设计格式参考Word文档下载推荐.docx

《数据结构课程设计格式参考Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数据结构课程设计格式参考Word文档下载推荐.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

数据结构课程设计格式参考Word文档下载推荐.docx

约瑟夫环问题是一个古老的数学问题,本次课题要求用程序语言的方式解决数学问题。

此问题仅使用单循环链表就可以解决此问题。

而改进的约瑟夫问题通过运用双向循环链表,同样也能方便地解决。

在建立双向循环链表时,因为约瑟夫环的大小由输入决定。

为方便操作,我们将每个结点的数据域的值定为生成结点时的顺序号和每个人持有的密码。

进行操作时,用一个指针current指向当前的结点,指针front始终指向头结点。

然后建立双向循环链表,因为每个人的密码是通过rand()函数随机生成的,所以指定第一个人的顺序号,找到结点,不断地从链表中删除链结点,直到链表剩下最后一个结点,通过一系列的循环就可以解决改进约瑟夫环问题。

1、本演示程序中,利用单向循环链表存储结构模拟约瑟夫问题的进行。

程序运行后,首先要求用户指定初始报数上限值,然后读取个人的密码。

可设n≤30。

此题所用的循环链表中不需要“头结点”,因此在程序设计中应注意空表和非空表的界限。

2、演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“提示信息”之后,由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令:

相应的输入数据和运算结果显示在其后。

3、程序执行的命令包括:

1)构造约瑟夫环;

2)执行约瑟夫环,并输出出列人的序号以及相应的密码;

3)结束。

4、测试数据

1)m的初始值为20;

2)n=7,7个人的密码依次为:

3、1、7、2、4、8、4。

3)首先m值为6,正确的出列顺序应为6、1、4、7、2、3、5。

1.2设计平台

Windows2000以上操作系统;

MicrosoftVisualC++6.0

2概要设计

已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围成一圈。

从编号为1的人开始报数,数到m的那个人出列;

他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;

依此规律重复下去,直到一圈的人全部出列。

这个就是约瑟夫环问题的实际场景,有一种是要通过输入n,m,k三个正整数,来求出列的序列。

这个问题采用的是典型的循环链表的数据结构,就是将一个链表的尾元素指针指向队首元素。

p->

link=head。

解决问题的核心步骤:

首先建立一个具有n个链结点,无头结点的循环链表。

然后确定第1个报数人的位置。

最后不断地从链表中删除链结点,直到链表为空。

改进的约瑟夫环问题与原问题思路一致,只是不再采用单循环链表存储结构,而采用双向循环链表,而且用一个判断语句来决定报数的方向的顺时针还是逆时针。

本课程设计主要采用了类的数据结构,程序中包含了两个类:

Linklist,Joseph。

为实现上述程序功能,应以单向循环链表表示约瑟夫环。

为此,需要两个抽象数据类型:

单向循环链表和约瑟夫环。

1)、单向循环链表的抽象数据类型定义为:

ADTList{

数据对象:

D={ai|ai∈Elemset,i=1,2,…,n,n≥0}

数据关系:

R1={<a(i-1),ai>|a(i-1),ai∈D,i=2,…n}

基本操作:

InitList(&

L)

操作结果:

构造一个空的链表L。

DestroyList(&

初始条件:

线性表L已存在。

销毁线性表L。

ListLength(L)

返回L中数据元素个数。

GetElem(L,i,&

e)

线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L)。

用e返回L中第i个数据元素的值。

ListInsert(&

L,I,e)

线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L)+1。

在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1。

ListDelete(&

L,i,&

线性表L已存在且非空,1≤i≤ListLength(L)。

删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1。

ListTraverse(L,visit())

依次对L的每个数据元素调用函数visit()。

一旦visit()失败,则操作失败。

}ADTList

2)约瑟夫环的抽象数据类型定义为:

ADTSet{

数据对象:

D={ai|ai为用户输入的数字密码,i=1,2,…,n,1≤n≤7}

数据关系:

{}

基本操作:

CreatSet(&

L,s)

L为单向循环链表。

对链表中的数据域进行赋值。

DeleteSet(&

PrintSet(L)

链表L已存在。

按输出次序显示每个人的密码。

}ADTSet

3)本程序包含四个模块:

1、主程序模块:

Voidmain(){

初始化;

Do{

接受命令;

处理命令;

}while(“命令”=”退出”);

}

2、约瑟夫环单元模块——实现约瑟夫环的抽象数据类型;

3、单向循环链表单元模块——实现单向循环链表的抽象数据类型;

4、结点结构单元模块——定义单向循环链表的结点结构。

各模块之间的调用关系如下:

结点结构单元模块

单向循环链表单元模块

约瑟夫环单元模块

主程序模块

2.1类LinkList

主要功能是创建结点,每个结点数值域包括data,password,还有指示前驱结点的指针llink,和指示后继结点的指针rlink。

2.2类Joseph

主要功能是实现创建双向循环链表及一些相应的操作。

2.3类异常处理

在C++程序中,可以使用try-throw-catch结构处理程序异常。

采用这一程序结构能够将使用和实现分离:

类和函数的实现者使用throw语句易地错误类别通知使用者。

使用者根据获悉的错误类别采取相应的措施,这就是异常处理。

3详细设计和实现

改进约瑟夫环问题的基本思路和原问题基本一致,只是一个采用单循环链表,另一个采用双向循环链表来解决问题。

第一步是定义结构变量结点linklist,并在该结点下定义结点的元素域:

data,password,指针域:

lLink和rLink。

然后建立一个由n个链结点,无表头结点的双向循环链表。

并由构造函数对结点赋值,由随机函数rand()产生每个结点的password。

由于每个结点的password是由随机函数产生的,也就是每个结点的password是后知的,所以在一开始人为地指定一个结点的顺序,由此结点开始报数。

报password个数后,报到的那个结点被删除,它的password被记录下,由它的下一个结点开始逆方向报数………如此循环,直到循环链表里只剩下一个结点,那就是问题所求的结果。

具体到问题上,还需要创建一个Joseph类,由构造函数来初始化,输入所有的人数,也就是表长,然后指定由第几个人开始报数。

在Joseph类中定义一个GetWinner()函数,由它来实现获得最后的胜利者。

并在该类中设置一个判断语句来确定先由顺时针报数并淘汰了一个人之后,再按逆时针顺序报数,如此交替进行。

主要功能实现的程序流程图及核心代码。

算法流程图:

3.1创建结点Node

链表都是由一个个结点组成,由于结点的不同,组成的链表也不同。

因此需要创建双向链表结点。

由于每一个结点有一个密码和一个序号,所以可以将结点结构体定义为:

structNode{

intdata;

intpassword;

DNode*llink;

DNode*rlink;

}图3.1结点Dnode

3.2创建双向循环链表

创建一个空双向循环链表,双向循环链表和每个结点包括三个域:

Element,

lLink,rLink.其中element为元素域,rLink域为指向后继结点的指针,新增的lLink域用以指向前驱结点。

双向链表也可以带表头结点,并且也可以构成双向循环链表。

此时,表头结点的rLink,lLink分别指向双向循环链表的头结点(或表头结点)和尾结点。

一个结点的lLink域的指针指向它左边结点的后部,这并不意味着该结点的lLink域保存的仍是该左边结点存储块的起始地址。

在此处,指针指向某个结点任何部分都是等价的,都是指该存储块的起始位置。

图3.2单表头的双向循环链表

每当结点计数到某一结点时,将他的前驱结点接到他的后继结点,然后将他的密码值password赋给计数变量,再将此结点删除。

如此循环下去,直到最后变为空的单循环链表为止。

由于当某个人退出圆圈后,报数的工作要从下一个人开始继续,剩下的人仍然是围成一个圆圈的,可以使用循环表,由于退出圆圈的工作对应着表中结点的删除操作,对于这种删除操作频繁的情况,选用效率较高的链表结构,为了程序指针每一次都指向一个具体的代表一个人的结点而不需要判断,链表不带头结点。

所以,对于所有人围成的圆圈所对应的数据结构采用一个不带头结点的循环链表来描述。

设头指针为front,front始终指向头结点,并定义指针current记录当前的结点。

并根据具体情况移动(顺逆时针)。

为了记录退出的人的先后顺序,采用一个顺序表进行存储。

程序结束后再输出依次退出的人的编号顺序。

由于只记录各个结点的data值就可以。

最后通过函数调用来输出顺序。

要解决约瑟夫环问题,首先一点就是必须有一个环,所以第一步我们必须建立一个双向循环链表。

而建立一个双向循环链表必须有一个空的双向循环链表,然后运用尾插法建立一个双向循环链表,这样约瑟夫环就创建出来了,接下来就是处理约瑟夫环问题。

3.3从链表中删除结点

在双向循环链表中,一个结点的前驱结点地址保存在该结点的lLink域中,这样可以方便地实现在一个指定结点之前插入一个新结点的操作,也可以方便地删除某个指定结点。

函数通过代码:

q->

llink->

rlink=q->

rlink;

rlink->

llink=q->

llink;

deleteq;

来删除当前的那个结点q,通过循环来一次次删除当前的结点,直到链表中剩下最后一个结点。

具体程序如下:

#include<

stdio.h>

malloc.h>

stdlib.h>

typedefstructnode//定义单循环链表中节点的结构

{

intnum;

//序列号即个人的编号

intcipher;

//个人所持有的密码

structnode*next;

}linklist;

classYSFH

public:

linklist*Creat(intn);

linklist*Select1(intm);

linklist*head;

//头指针指示有n个结点的单循环链表creat

protected:

linklist*Select(linklist*head,intm);

private:

linklist*p;

//存放人员信息

linklist*r;

//临时存放

linklist*q;

intk;

};

/*建立单循环链表函数*/

linklist*YSFH:

:

Creat(intn)

p=(linklist*)malloc(sizeof(linklist));

head=p;

num=1;

printf("

随机产生第1个人的密码:

"

);

cipher=rand()%10;

{if(p->

cipher==0)

p->

%d\n"

p->

cipher);

r=p;

next=p;

for(intk=2;

k<

=n;

k++)

{

p=(linklist*)malloc(sizeof(linklist));

num=k;

//给每人一个编号

printf("

随机产生第%d个人的密码:

k);

{if(p->

r->

r=p;

next=head;

return(head);

}

/*决定出列编号*/

Select1(intm)

returnSelect(head,m);

Select(linklist*head,intm)

q=head;

k=1;

p=q->

next;

//q为p的前驱指针,p指向当前报数的人

出列的序号依次为:

"

//在head中的第一个结点起循环记数找第m个结点

while(q!

=p)

k=k+1;

//报一次数

if(k%m==0)//所报数等于报数上限值时

{

printf("

%d"

num);

//输出该结点的num值

m=p->

cipher;

//把该结点的cipher(密码)值赋给m

q->

next=p->

//对应的节点从链表中删除

free(p);

k=0;

p=q->

}

else{

q=p;

p=p->

//p指向当前报数的人

voidmain()

intn,m;

m!

=0;

YSFHY;

输入总人数n:

scanf("

%d"

&

n);

Y.head=Y.Creat(n);

随机产生第一次的报数上限值m:

m=rand()%10;

if(m==0)

m=rand()%10;

m);

Y.head=Y.Select1(m);

Y.head->

4调试与操作说明

4.1调试情况

这次的课程设计的代码很冗长,所以等有了解题思路后,把代码都写上后难免会有很多错误。

当第一次把整个程序写好后运行,出现了很多错误。

不过经过一点点的改正,错误也慢慢地变少。

这也说明做事要认真,尤其做计算机这方面工作的时候,因为计算机不容许不一点点的错误,有了一点小错误和有一个大错误在计算机看来都是一样的,都不会得不到结果。

有些小错误,比如说少了个分号,变量忘了定义,数据溢出等都是些小错误,但也不能松懈。

因为要注意的地方很多,经过多次尝试,问题也就自然而然的解决了,而且以后遇到这方面的问题都会觉得比较得心应手。

在随机设置每个结点的password时也曾是个问题,因为我做的随机函数一直都用不好,要不是每次随到的都是一样的,要么就是每次随到的数都很大,后来通过老师的耐心讲解才得以解决。

在调试的过程中,类的优势很明显,能很简单的把问题解决,而不需要使用的其他的一些比较复杂的方法。

4.2操作说明

生成界面如图4.1,4.2所示:

图4.1生成界面

图4.2生成界面

当程序运行的时候会出现如上图所示的提示,要求使用者输入程序中所需的输入总人数,使用者只需输入自己所想的总人数,系统便会随机产生每个人对应的密码,同时随机产生第一次的报数上限值。

最后系统会给出出列的次序,最后产生的编号便是此次游戏的获胜者。

使用者还可按下任意键,进行下一次的游戏。

5设计总结

心得、体会、收获、下一步的改进等。

参考文献

1张乃孝,裘宗燕.数据结构C++与面向对象的途径.北京:

高等教育出版社,1998

2周云静.数据结构习题解析与上机指导.北京:

冶金工业出版社,2004

3陈慧南.数据结构—C++语言描述.北京:

人民邮电出版社,2005

4严蔚敏,吴伟民.数据结构.北京:

清华大学出版社,1997

5AdamDrozdek.数据结构与算法.北京:

清华大学出版社,2006

6徐孝凯.数据结构实验.北京:

中央广播电视大学出版社,2001

附录

源程序附下:

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 人文社科 > 文化宗教

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1