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2.1.1治疗技能(注:

以下治疗/伤害数值,按照平均装备等级480时截取,并取整)

[神圣震击]:

9600点法力值,瞬发,6sCD(4t14时4sCD),对目标造成27000点伤害,或对盟友治疗34000点生命值,产生一道神圣能量。

有额外25%几率暴击。

神圣骑士治疗的核心技能,圣能获取的最主要来源之一,大部分情况圣骑士的治疗都是围绕着这个技能进行的,一般情况下,震击好了就用就可以。

神圣震击爆击时会触发圣光灌注。

4T14可以缩短震击2秒cd

[圣光灌注](被动)神圣震击的爆击会使你下一个圣光术、神光术、圣光普照的施法时间缩短1.5s

圣光灌注在震击暴击后触发,由于震击自带较高的暴击几率,因此触发率还是比较频繁的,圣光灌注触发后,若团队血线压力较低可选择圣光术给目标叠加光辉治疗,若团队血线稳定但出现少量治疗缺口,可选择神光术,若团队压力极大可选择圣光普照。

可以保留圣光灌注刷神光用来救急,需要根据战斗状况灵活应变。

急速的提高会使圣光灌注缩短的施法时间降低。

[圣光道标]3sCD,60码范围,对非道标目标施放圣光术可以使受到圣光道标的影响的目标得到100%的治疗量,对非道标目标施放神光术、圣光闪现、神圣震击、永恒之火、荣耀圣令、处决宣判可以使道标目标受到50%治疗量,圣光普照、黎明圣光、圣光之锤、神圣棱镜可以使道标目标收到15%治疗量

神圣骑士双线治疗能力的基础,和圣能系统一样,是对于圣骑士治疗高消耗的补偿(同理也可以说是高消耗是对道标复制的平衡),大体上说,除了圣光术之外的单体治疗都可以为道标复制50%治疗量,群刷技能复制15%治疗量,圣光术可以复制100%治疗量

一般情况下raid战斗中,圣光道标都是给主要承受伤害的目标。

对圣光道标的目标使用圣闪和神光术可以触发光芒之塔。

当装备圣光道标雕文时,使用圣光道标不触发公共冷却。

圣光道标雕文使用后可以使用宏切道标刷豆子,该手法在4T15下可以显著提高神光术的治疗量,相关宏见下宏整理中。

圣光道标复制的治疗效果不触发光辉治疗

4T15可以使受道标影响的目标收到的治疗效果提高20%

[光芒之塔](被动)在你使用圣光闪现、神圣之光治疗具有圣光道标效果的目标后,可产生一层神圣能量

神圣专精获取圣能的主要途径之一,通过对道标目标刷圣闪神光来获得圣能,可以说,这是对道标目标使用高消耗技能治疗不产生复制治疗效果的一种补偿,实际战斗中可根据情况需要来选择是否对道标目标使用圣闪和神光。

在主刷坦克的场合,若坦克治疗压力过大,可以通过给要刷的坦克道标然后通过该机制获取额外圣能进行治疗。

[圣光闪现]22680点法力值1.5s施法时间,40码范围,为目标恢复41000点生命值。

常用快速治疗技能,消耗极高,一般用于快速抬血以及应急治疗,战斗节奏较为紧凑时常用,初期低急速,且坦克压力较大时候可以暂时替代神光术作为主要治疗抬血技能,使用[圣光闪现雕文]后,圣光闪现可以使目标受到的下一个治疗效果提高10%。

[圣光术]7560点法力值2.5s施法时间,40码范围为目标恢复30000点生命值

低消耗的慢速治疗技能,一般用于稳定团队血线使用,在战斗压力不大时常用,也可以在触发圣光灌注后使用,多用于在血线稳定期给目标提供光辉治疗的护盾。

另外由于圣光术是可以被道标100%复制的,所以请尽量对非道标目标使用圣光术。

[神圣之光]21600点法力值2.5s施法时间,40码范围,为目标恢复55000点生命值

主要的强效治疗法术,由于消耗极高,施法时间较长,一般不适宜在战斗较为紧凑时使用,常用于慢节奏大掉血情况,或是在快节奏单体大掉血时配合圣光灌注使用。

[圣光普照]21600点法力值2.5s施法时间,40码范围,对目标治疗23000点生命值,并对目标周围10码范围内的友方治疗当次治疗效果50%的生命值。

产生一道神圣能量

贫弱的小范围群体治疗法术,一般用于站位比较集中的情况的群刷,群刷时主要是配合破晓进行治疗,高压力团队aoe时可多与神恩术、神圣复仇者配合使用。

施放圣光普照后会触发破晓。

2T14可以降低10%圣光普照的法力值消耗

[破晓](被动)施放圣光普照后,你的下次神圣震击也会治疗目标周围10码内的其他友方目标,数值相当于该次神圣震击的治疗量,由周围盟友分摊。

破晓的存在,并没有改变圣骑士群刷渣渣的情况。

一般来说,这个机制是和圣光普照、黎明圣光一起使用的,下面的章节会有提到。

2T15提高破晓治疗量50%

[荣耀圣令]瞬发,40码范围,消耗最多3层神圣能量,治疗一个盟友,每层神圣能量可以治疗19000点生命值

简称wog,圣骑士使用圣能的单体治疗技能,治疗效果较好,3层圣能时可以治疗6w左右的生命值,点选永恒之火天赋后,荣耀圣令被永恒之火天赋取代

*[永恒之火]见下天赋分析

[黎明圣光]最多消耗3层能量对30码内受伤最重的6名成员,每层神圣能量可治疗5500点生命值

神圣专精的主要团刷技能之一,消耗神圣能量的群刷技能。

从本人战斗经验来看这个技能的团刷能力要强于圣光普照,适用于BOSSaoe时的团队治疗。

一般情况请在3层圣能时使用,低压力下可根据团队血线压力选择使用1-2层圣能的黎明圣光。

[清洁术]9840点法力值8sCD,40码范围,可以移除目标身上所有的中毒、疾病、魔法效果

作为一个驱散技能,清洁术只有在驱散成功后才会触发cd,若什么也没驱散到则只耗蓝不触发cd。

但是由于驱散耗蓝还是比较高的因此驱散时候请注意看好,尽量不要做无意义的驱散。

*[圣光之锤]/[处决宣判]/[神圣棱镜]见下天赋分析

2.1.2辅助技能

[神恩术]:

3minCD,持续20s,使你的暴击急速提高20%

神圣专精的爆发技能之一,适用于掉血过快而读条时间不够的情况,可以有效地在短时间内爆发出较高的治疗量,对治疗量的整体提升大于复仇之怒。

在高团队aoe压力下,多与神圣复仇者一起使用,团刷效果极佳。

[复仇之怒]:

3minCD,持续20s,使你的治疗和伤害提高20%

通称翅膀,简单粗暴的爆发技能,因为说明很简短所以意义也就很明确,需要爆发治疗的时候使用,T血压力较大时开翅膀猛刷什么的,亦或是配合神圣恳求保证恳求期间的治疗输出平稳,灵活性非常强,可根据需要自行开启

[远古列王守卫](神圣):

远古列王守卫将治疗你随后5个单体治疗法术目标100%治疗量,并治疗目标周围友方目标相当于该次治疗法术10%的治疗量,持续30秒。

远古列王守卫存在时,每次治疗时你的急速提高10%持续8秒,最多可叠加5次

俗称小金人、大哥等等,是骑士的三大爆发技能之一,可以为你在短时间内提供突破天际的单体爆发治疗并且辅助你进行群体治疗,5.0改版后,远古列王守卫每次治疗都会提供一个10%急速的buff,因此这个技能的使用变得更加多样化,既可以作为紧急救场的爆发技能,也可以通过搭配普照破晓合理堆叠急速效果来提高团刷能力,作为5分钟的大技能,合理使用会得到意想不到的效果。

另外,急速效果[远古列王圣光]要等远古列王守卫对目标治疗后才会触发,而远古列王守卫复制的治疗有大概0.5-1秒的延迟。

可以通过卡cd震击来保持身上比较高层数的远古列王圣光,配合圣光普照进行团刷。

[虔诚光环]:

3minCD,使周围40码内所有团队成员免疫沉默打断,同时降低所有受到的魔法伤害20%,持续6s

圣骑士为数不多的团队免伤技能之一,一般用于boss大型魔法aoe的时候。

对物理aoe伤害无效。

[拯救之手]:

2minCD,移除目标所有仇恨,持续10秒

在boss起手仇恨不稳时对高爆发的职业(如惩戒骑)使用防止ot,add出现时对自己或其他治疗使用防止仇恨较高被小怪直接拍死,可以对起手高爆发职业使用防止ot

[保护之手]:

5minCD,使目标免疫所有物理攻击持续10s,期间无法使用物理攻击,触发自律

在目标被施放保护之手后,出于bossAI机制作用下,boss会暂时移除该目标的仇恨,因此无法通过保护之手降低坦收到的伤害。

保护之手可以移除目标身上绝大多数物理类debuff,可以用来回避很多boss的战术类技能,同时在dps、治疗被打的情况下也可以对他们使用,来救场。

保护之手作用期间目标无法使用物理攻击,因此在对物理职业使用后,可以紧接着接一个自由之手顶掉保护之手。

(假如你看哪个物理dps不顺眼,他们爆发的时候你也给可以给他来这么一发)

[牺牲之手]:

2minCD,使目标所受伤害的30%转移到你身上,持续12秒或已转移最高生命值的100%。

该技能合理使用可以显著降低坦克的压力,例如在雷施低血量阶段坦克压力非常大,可以对坦克丢牺牲,皇帝的意志坦克中刀以后也可以对坦克丢牺牲防止坦克猝死。

另外牺牲之手期间的转移伤害是可能把圣骑士杀死的,因此请合理的给自己保护之手/无敌来回避这些伤害。

保护之手只能回避牺牲之手转移的物理伤害,无敌则可以回避所有牺牲之手转移的伤害。

[自由之手]:

25sCD,使目标免疫所有移动限制效果持续6s

可以移除目标身上的定身减速,并且在作用期间使目标免疫这些效果,由于自由之手耗蓝较低,因此raid中可以用来代替清洁术移除目标的移动限制效果,例如在[石头守卫]中用来移除目标身上的蓝晶地雷效果。

挂自由开圣佑在蓝色激活期间一圈踩掉所有的蓝晶地雷也是可以的。

[圣佑术]1minCD受到的法术伤害降低40%。

持续10秒。

短cd免伤技能,多用于降低bossaoe/点名的魔法伤害。

选择不败意志天赋后可以根据使用的圣能数量减少技能的冷却时间。

装备[圣佑术雕纹]后可以降低圣佑术的魔法伤害减免20%,提高物理伤害减免20%,即受到的所有伤害降低20%

*[纯净之手]见下天赋分析

*[共生术]:

神圣专精下,与德鲁伊共生后,该技能被[复生]取代

2.2天赋与雕文

5.0版本中,旧版本中的天赋系统已改为专精系统,5.0版本的天赋系统是一个职业通用的系统。

为加以区分,将原天赋系统称为专精,现天赋系统称为天赋。

2.2.1天赋

注:

本节天赋选择推荐是根据普通模式、较简单的困难模式boss来决定的,困难模式boss当以实际情况来决定天赋的选择。

第一层移动类

[圣光之速]:

提高移动速度70%持续8秒45sCD

45秒一次的爆发性移动速度提高,在应对一些长周期性长距离跑位的boss效果较为明显

[法网恢恢]:

审判命中后提高移动速度45%持续3s

对于短周期短距离跑位帮助很大,但是要预先打审判,需要根据习惯使用。

[正义追击]:

提高移动速度15%,每层圣能额外提高5%,该天赋最高可提高30%移动速度。

一个常驻型的效果,0圣能时提高15%速度,3圣能以上时提高30%,是一个相对稳定的速度提升效果,缺点在于没有爆发性,不过可以应付绝大多数boss的跑位。

顺便一说,神圣骑士跑尸跑本的话,正义追击是最快的。

第二层控制类

[制裁之拳]取代[制裁之锤],30秒cd20码射程

该天赋很好的提高了神圣骑士的控制能力,在有吃控制的add战斗中效果十分出色,

[忏悔]1.5秒施法,15秒冷却,使目标瘫痪最多1分钟,仅对人形,亡灵,恶魔,龙类有效

由于raid中add吃长时间控制技能的不多,因此,今天的风儿好喧嚣

[罪状负担]审判使目标移动速度降低50%持续12秒

可以帮助团队对add进行减速...不过意义不大。

第三层治疗辅助类

[无私治愈]审判命中后,对他人施放的圣光闪现施法缩短35%,法力消耗降低35%,治疗量提高35%最多叠加3层,持续15秒

叠满3层的话圣光闪现瞬发+双倍治疗+不耗蓝,但是审判的耗蓝3540,3层消耗1w+,总消耗小于神光术,但周期较长(至少15秒叠满),可以用来救场,但叠满3层后为了维持buff至少每12-15秒补一个审判。

应对突发情况有比较好的效果。

[永恒之火]取代荣耀圣令,最多消耗3层圣能,对目标治疗19000点生命值并在随后30秒内每3秒为目标恢复2000点生命值

缩写EF,强大的HOT,3层永恒之火每秒可以恢复6000点生命值,可以对多个目标使用。

ef的直接治疗触发精通的护盾,其后的hot也会触发并刷新精通盾。

可以在团刷中用于填缝,以及维持目标身上的光辉治疗效果。

性价比很高。

达到急速阈值后,可以使ef的hot提高1跳

对自己施放时,永恒之火hot的治疗量提高100%

[圣洁护盾]6sCD持续30秒每6秒可吸收21000点伤害同一时间只能对一个目标施放

食之无味弃之可惜。

同时只能对一个人放,吸收的伤害远不及ef的治疗量加精通吸收量。

另外要注意的一点是,30秒的圣洁护盾总共触发5个吸收量为X的吸收护盾,圣洁护盾的第一次吸收盾是施放技能后的第六秒触发,第五个吸收护盾在圣洁护盾结束时触发。

急速会缩短技能的技能持续时间以及每个吸收护盾的刷新、持续时间,达到急速阈值后圣洁护盾的吸收会多一跳。

第四层辅助类

[纯净之手]30sCD持续6秒,使目标降低受到的持续性伤害70%,受到的所有伤害降低10%

相对5.1仅对有dot的boss有效,5.2中纯净之手的泛用性提高了很多。

纯净之手可以使目标受到的持续伤害实际降低73%,在有dot的战斗中地位依旧是不可替代的,其他战斗中需要根据情况选择。

[不败之魂]每使用1层圣能都会缩短圣疗术、圣佑术、圣盾术的冷却时间1%,最高可缩短50%冷却时间

对于神圣专精使用圣能的频率来说,可以显著降低圣疗术/圣盾术的冷却时间,少许降低圣佑术冷却时间,使容错性更高。

[仁慈]在触发冷却前,你可以使用2次保护之手,自由之手,拯救之手,牺牲之手

双保护双牺牲双自由双拯救,大幅提高了圣骑士的团队辅助能力,提高团队的容错性

另外,选择仁慈天赋后,圣手类技能由冷却型转为充能型,例如:

当使用一次保护之手后,保护之手剩余使用次数1,同时开始充能,充能期间若再使用一次保护之手,则剩余使用次数为0,当第一个保护之手充能完毕后,保护之手剩余次数1,同时第二个保护之手开始充能。

也就是说,如果你一次性把2个保护都用了,那么5分钟后你才能使用第一个保护,10分钟后第二个保护才能好。

第五层爆发类

[神圣复仇者]2minCD产生神圣能量的技能额外造成30%伤害和治疗效果,并且每次都产生3层神圣能量

神圣复仇者,又叫影帝,是本层天赋中爆发最强的技能.

神圣复仇者一般用于需要爆发性团队治疗的情况,多与神恩术搭配,提高技能使用频率。

神圣复仇者+神恩配合使用,可以在短时间内爆发出相当可观的治疗量,极大程度地保障团队血线的稳定。

[圣洁怒火]复仇之怒持续时间增加50%(延长至30s),期间神圣震击冷却时间减半(神圣天赋下)

完美无瑕无懈可击,你根本不知道这个天赋在神圣专精下是为什么要选的,复仇之怒作为一个爆发技能,该天赋延长10秒爆发时间,同时缩短神圣震击冷却,相当于可以得到更多的圣能,更多的治疗量,但是爆发能力在神圣复仇者面前渣都不是,稳定性在神圣意志面前,完全就是渣渣。

[神圣意志]消耗神圣能量的技能有25%的几率(3豆情况下)触发神圣意志,使你的下一个消耗神圣能量的技能不再消耗神圣能量其效果相当于消耗了3层神圣能量,持续8s

一个平稳的,稍微有点看脸的天赋。

神圣意志的触发几率为1豆8%2豆16%3豆25%,可以连续触发。

综合触发概率为11%/22%/33%。

相对神圣复仇者的高爆发,神圣意志是一个平稳但是有点看脸的天赋而且不可控。

但依旧是一个很好用的天赋。

一般多用于boss没有太要命的团队aoe的情况。

第六层双向天赋技能

[神圣棱镜]3240点法力值,20sCD,40码范围。

对敌人使用,使敌人受到41000点伤害,同时治疗敌人周围15码内5个友方目标27000点生命值。

对友方目标使用,治疗友方目标41000点生命值,同时使有友方目标周围5个敌人受到27000点伤害

第六层天赋中唯一耗蓝的技能,技能cd较短,治疗量相对较高,对敌人使用时,治疗效果可覆盖近战组以及少许远程组,非常灵活快捷方便高效,并且由于cd较短可以用于救急等。

但是对团队站位要求比较高,如果队员离boss相对较远就无法发挥出应有的效果。

[圣光之锤]1minCD,30码范围,用[弧形圣光]对目标区域10码范围内所有敌人每2秒造成9000点伤害,对目标区域内所有友方目标每2秒治疗9000点生命值,持续16秒。

圣斗士版的长cd治疗大雨,圣光之锤的每跳治疗效果大概是9000点,同时cd略长,无法触发光辉治疗。

圣光之锤是一个相对比较高效的团刷技能,作为团刷的补充,可以在一定程度上弥补神圣骑士群刷的短板,在大部分跑位相对较少且人员相对集中的boss战中都有不俗的表现。

[处决宣判]1minCD,40码范围,对敌人使用时,在10秒内对目标共造成120000点伤害,该伤害会随着时间推移提高,最后以爆发性伤害结束。

对友方目标使用时,在10秒内共治疗120000点生命值,该治疗效果随着时间推移提高,最后以爆发性治疗结束。

虽然技能看起来很华丽但是效果却不太尽如人意,作为一个单体治疗技能,虽然治疗量极高,但是处决宣判(怜悯治疗)的CD与其他技能相比有些过长,这是限制其出场的最重要的一个因素。

而且处决宣判的使用需要对目标受到的伤害进行准确的预判。

一般来说10个处决打上去,9个是过量剩下一个是目标死了。

最终爆发治疗约为6w

通用型天赋:

[正义追击]-[制裁之拳]-[永恒之火]-[不败之魂]-[神圣意志]-[圣光之锤]

该天赋可以应付普通模式大部分boss战,而且极少增加新键位。

英雄模式下天赋需根据boss实际需求决定

2.2.2雕文

首要雕文(仅列举神圣专精常用的)

[圣光道标雕纹]移除圣光道标的公共冷却

在需要频繁更换道标目标的boss战非常有用,也可以通过神光道标宏骗豆子

[神圣恳求雕纹]神圣恳求需要5s施法时间,施法完毕后立即恢复12%法力值,无治疗惩罚。

类似法师唤醒而且移除了神圣恳求期间的治疗惩罚,受急速加成,但是在频繁移动的boss战场合以及治疗节奏紧凑的boss战场合表现不佳。

而且要占用一个主要雕文插槽,需根据实际情况考虑使用。

[圣洁雕文]使圣疗术可以恢复你10%最大法力值,但圣疗术冷却时间提高2min

相当于一个小蓝瓶,一般情况下一场战斗能使用2次圣疗以上的场合相对较少,可以根据自身需求使用。

[黎明圣光雕文]黎明圣光治疗目标减少2个,但治疗效果提高25%

在5人本表现较好,10人/25人本装这个雕文简直是自废武功。

[圣光闪现雕文]对目标施放圣光闪现后,你在7秒内对目标施放的下一个治疗法术效果提高10%

以圣光闪现为常用治疗技能的话效果不错,通常在紧急抬血时效果也很好。

但是需要注意的是,如果对道标用圣闪触发雕文效果的话,圣光道标复制的治疗是可以吃掉这个10%治疗提高的效果的。

而给团队套上永恒之火或者使用了圣光之锤的情况下,永恒之火的HOT复制给道标的治疗量会让这个效果消失。

因此使用时请自行斟酌。

[无辜守护者雕文]你在对他人施放荣耀圣令(永恒之火)时,也会为自己治疗20%的治疗量

从数据上说,对于以ef为主要治疗手段的神圣骑士来说,这个雕文的恢复效果占了总治疗量很大的比重。

该雕文可以很大程度上提高圣骑士的自保能力,因此值得推荐。

[圣佑术雕纹]降低圣佑术的魔法伤害减免20%,提高物理伤害减免20%

在以物理攻击aoe为主的boss有很好的作用。

根据boss伤害的类型选择是否使用。

[盲目之光雕文]使你的盲目之光不再致盲目标而是可以击倒目标,持续3秒

在一些有add,需要控场的boss战中有较好的效果,但盲目之光需要1.7s施法因此出场率较低。

*[启发雕文]当你神圣震击暴击时可恢复最大法力值的1%,但神圣洞察恢复的法力值降低10%

这个雕文放在这里提出来,是因为这个雕文的争议较多,一般来说,根据之前的数据分析来说,无4t14时,大约5000精神以上的时候,启发雕文插上会降低战斗回蓝的效率。

因此这个雕文个人来说并不推荐。

在另外,启发雕文降低神圣洞察恢复的法力值10%,这个神圣洞察并非洞察圣印的回蓝,而是神圣专精在战斗中保持50%精神回蓝的被动技能效果。

关于4T14下,高爆击情况使用启发雕文,详见[

总体而言,使用启发雕文的回蓝效果要略低于精神回蓝,但在暴击、精神较高的条件下二者回蓝效果近似。

精神回蓝相对稳定,启发回蓝相对看脸。

推荐雕文一般情况可以选择,[圣洁雕文][无辜守护者雕文]第三个雕文根据boss战选择,若boss物理aoe较多选用[圣佑术雕纹](无物理aoe、点名不要用这个),需要频繁切换道标的场合用[圣光道标雕纹],其余可以用[圣光闪现雕文]

英雄模式雕文选择需根据实际需要搭配

次要雕文(....)

特别推荐[正当撤退雕文],其他插不插都随意。

2.3主属性的选择

2.3.1精神

精神可以提高神圣专精骑士的回蓝。

鉴于神圣专精圣骑士糟糕的回蓝,精神当之无愧地成了神圣专精的第一属性,健全的治疗量寄宿在健全的回蓝之上,而提高回蓝的最有效方法就是堆精神。

精神这个属性么,只要堆到蓝够用就可以。

一般情况一般强度的raid下,10人模式大概无buff有1.1w精神上下就足以应付各种战斗,25人模式需要根据团队配置适当增减精神。

2.3.2精通

神圣专精的精通,光辉治疗,可以简单地理解为一个直接增加治疗量的效果,根据相关计算(相关数据资料后补)结果表明,副属性之中除了精神以外精通收益是最大的。

由于光辉治疗是伤害吸收效果,因此大部分精通转化的都是有效治疗,过量较少。

一般装备水平且团队buff齐全的情况下大概有25%-30%左右的治疗量可以被转化为精通护盾,在boss战中表现良好。

光辉治疗可以由除了圣光之锤、洞察圣印、圣光道标以及雕文效果以外的任何直接治疗触发,因为泛用性极高。

光辉治疗最多可吸收相当于圣骑士自身血量30%的数值

2.3.3爆击

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