DMax教案23dmax基本操作Word文档格式.docx
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4.快捷键介绍
1、理论讲授2、案例分析3、互动教学4、作业练习5、作业点评6、上机操作
作业、讨论题、思考题:
1.结合软件想象三维空间坐标系统。
2.熟练并运用软件快捷键。
参考资料(含参考书、文献等):
1.《3Dmax白金手册》北京科海电子出版社王琦电脑动画工作室主编
2.《3dsmax9大风暴》人民邮电出版社王琦主编
教学反思:
一、认识操作界面
大家看上面的图,它就是3DSMAX的总界面,就是说,你安装好3DSMAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DSMAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介.
(一)菜单栏
主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。
主菜单栏的特点如下:
1:
主菜单上共有十五个菜单项:
File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
(创建)直接对特定命令的快速创建
(修改器)对各种命令参数的修改
Reactor(反应堆)
(动画)动画的设定和制作
TrsckView(图表编辑器)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DSMAX3。
1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
2.3DMAX的面板可以移动。
将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。
又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。
3.这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?
不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/LoadCustomUI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。
(二)工具栏
1.这一工具栏是许多初学者的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,下面来看:
这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。
左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。
左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。
结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。
选择对象组按钮。
第一个图标单击选择物体。
第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。
第三个图标是选择过滤器。
第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。
第三个是选择并旋转物体。
第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。
使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。
也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。
第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。
第一个是打开轨迹视窗。
第二个是打开关联物体的子父关系
第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。
第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。
第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。
第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染
2.许多按钮并非只是单独的按钮,其中右下角有三角标记的还含有多重按钮选择。
3.主工具栏提供了诸多移动、复制、渲染等常用命令,比如选择(安名称选择)按钮,将弹出一个(选择对象)对话框,在对话框中可以对场景中的物体通过名称来进行有效的选择。
这些按钮就像快捷键菜单一样,省去了寻找菜单命令的麻烦。
(三)命令面板
作为3DSMAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。
命令面板上共有六个图标按钮,就是最上层那六个,看到了吗?
哎,不知道,我再给图给你们。
你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分,什么叫卷展栏?
你点一下就知了·
#·
#¥¥
在这六个图标中,第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。
第二个是Modify(修改),就是好象水管那个图标。
它是用于修改和编辑被选择的物体。
第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。
第四个是Motion(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比
如位移、缩放、轨迹等运动的状态。
第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。
它在我们画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。
第六个是Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序。
(四)状态栏和提示栏
(五)动画控制区
(六)视图区
(七)试图控制区
二、选择功能介绍
1.直接点击选择
2.框出区域选择
3.通过名字或颜色选择
4.通过图解视图选择
5.通过材质选择
6.通过轨迹视图选择
7.复合功能选择法
三、空间坐标系统
1.专用名次注解
变换轴方位变换的坐标系统坐标轴心三角坐标轴
2.坐标控制按钮
3.坐标轴向控制
4.坐标轴心控制
5.坐标系统介绍
坐标系统是正确操作的前提,一定要确定自己正工作在何种坐标系统下。
对初学者来说,最好选用系统内定的视图坐标系统,这有助于习惯的养成。
今后练习如无特殊说明,都使用视图坐标系统。
四、3DMAX的常用快捷键
“F1”帮助
“F2”将面实体显示
“F3”线框/实体高光显示
“F4”面显示
“F5”限制到X轴向
“F6”限制到Y轴向
“F7”限制到Z轴向
“F8”限制到双向轴向
“F9”按上一次设置渲染
“F10”渲染设置
“F11”脚本编辑器
“F12”变换输入
“Alt+F5”捕捉到栅格点
“Alt+F6”捕捉到轴心点
“Alt+F7”捕捉到顶点
“Alt+F8”捕捉到端点
“Alt+F9”捕捉到中间点
“Alt+F10”捕捉到边
“Alt+F11”捕捉到面
“~”刷新视图
“1”打开第一级子对象
“2”打开第二级子对象
“3”打开第三级子对象
“4”打开第四级子对象
“5”打开第五级子对象
“6”打开“粒子视图”
“7”多边形计数器
“8”环境编辑器
“9”打开“高级灯光”面版
“0”渲染成材质
“Ctrl+~”显示/隐藏浮动窗
“Shift+4”灯光视图
“Alt+6”显示/隐藏主工具栏
“Alt+0”锁定用户界面
“Ctrl+—”缩小视图
“Ctrl++”放大视图
“A”角度捕捉
“Shift+A”快速对齐
“Ctrl+A”全选
“Alt+A”对齐
“B”底视图
“Alt+B”视图背景
“C”摄象机视图
“Shift+C”显示/隐藏摄象机
“Ctrl+C”匹配摄象机到视图
“Alt+C”剪切多边形
“Ctrl+D”取消选择
“E”旋转工具
“Alt+E”打开编辑菜单
(对多边形使用时打开多边形的“面拉深”命令)
“F”前视图
“Shift+F”安全框
“Ctrl+F”选择选框形状
“Alt+F”打开文件菜单
“G”显示/隐藏主栅格
“Shift+G”显示/隐藏几何体
“H”按名称选择
“Shift+H”显示/隐藏辅助物体
“Ctrl+H”对齐灯光
“I”配合鼠标移动视图
“Shift+I”间隔工具
“Ctrl+I”反选
“J”显示所选物体边框\
“K”设置关键帧
“L”左视图
“Shift+L”显示/隐藏灯光
“Ctrl+L”默认灯光
“M”材质编辑器
“Ctrl+M”对多边形进行光滑
“N”打开动画记录器
“Ctrl+N”新建文件
“Alt+N”对齐法线
“O”降级显示
“Ctrl+O”打开文件
“Alt+O”对象消隐(线框)显示
“P”透视图
“Shift+P”显示/隐藏粒子
“Ctrl+P”移动视图工具
“Q”使用选择工具
“Shift+Q”快速渲染
“Alt+Q”孤立
“R”缩放工具
“Ctrl+R”旋转视图工具
“Alt+R”打开渲染菜单
“S”空间捕捉
“Shift+S”显示/隐藏图形
“Ctrl+S”保存文件
“Alt+S”循环捕捉设置
“T”顶视图
“Alt+T”打开工具菜单
“U”用户视图
“Alt+U”打开自定义菜单
“V”转换视图
“Alt+V”打开视图菜单
“W”移动工具
“Shift+W”显示/隐藏空间扭曲物体
“Ctrl+W”区域缩放视图工具
“Alt+W”单视图/多视图切换
“X”显示/隐藏物体变换轴
“Ctrl+X”专家模式
“Alt+X”透明显示
“Shift+Y”恢复对视图所撤消的操作
“Ctrl+Y”重做
“Z”最佳显示
“Shift+Z”撤消对视图的操作
“Ctrl+Z”撤消
“Alt+Z”缩放视图
“Space”锁定所选物体
“[”放大视图
“]”缩小视图
“\”声音开关
“‘”设置关键帧模式
“,”倒退一帧
“.”前进一帧
“/”播放动画
“Insert”循环子对象级别
“Home”到动画起点
“End”到动画终点
“Delete”删除
“PageUp”选择链接的父物体
“PageDown”选择链接的子物体
“x”显示移动
2:
将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
3:
打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
4:
菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
5:
菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
6:
菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键
按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。
按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现