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DMax教案23dmax基本操作Word文档格式.docx

1、4.快捷键介绍1、理论讲授2、案例分析3、互动教学4、作业练习 5、作业点评6、上机操作作业、讨论题、思考题:1.结合软件想象三维空间坐标系统。2.熟练并运用软件快捷键。参考资料(含参考书、文献等): 1.3Dmax白金手册 北京科海电子出版社 王琦电脑动画工作室主编2.3ds max9大风暴 人民邮电出版社 王琦主编教学反思: 一、 认识操作界面 大家看上面的图,它就是3DS MAX 的总界面,就是说,你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个

2、部份,先来了解下它各部份的简介. (一)菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十五个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。Tools(工具)包括常用的各种制作工具。Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。(创建)直接对特定命令的快速创建(修改器)对各种命令参数的修改Reactor(反应堆)(

3、动画)动画的设定和制作Trsck View(图表编辑器)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。2.3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个

4、拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。3.这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。(二)工具栏1.这一工具栏是许多初学者的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,下面来看:这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。左边按钮为选择对象,使之和其它的对象

5、链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。第一个图标按钮是对当前选择的

6、物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系 第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染2.许多按钮并非只是单独的按钮,其中右下角有三角标记的还含有多重按钮选择。3.主工具栏提供了诸多移动、复制、渲染等常用命令,比如选择(安名称选择)按钮,将弹出一个(选择对象)对话框,在对

7、话框中可以对场景中的物体通过名称来进行有效的选择。这些按钮就像快捷键菜单一样,省去了寻找菜单命令的麻烦。(三)命令面板作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮,就是最上层那六个,看到了吗?哎,不知道,我再给图给你们。你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分,什么叫卷展栏?你点一下就知了#¥在这六个图标中,第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。第二个是Modify(修改),就是好象水管那个图标

8、。它是用于修改和编辑被选择的物体。第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。第四个是Motion(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在我们画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。第六个是Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序。(四)状态栏和提示栏(五)动画控制区(六)视图区(七)试图控制区二、选择功能介绍1.直接点击选择2.框出区域选择3.通过名字或颜色

9、选择4.通过图解视图选择5.通过材质选择6.通过轨迹视图选择7.复合功能选择法三、空间坐标系统1.专用名次注解变换 轴 方位 变换的坐标系统 坐标轴心 三角坐标轴2.坐标控制按钮3.坐标轴向控制4.坐标轴心控制5.坐标系统介绍坐标系统是正确操作的前提,一定要确定自己正工作在何种坐标系统下。对初学者来说,最好选用系统内定的视图坐标系统,这有助于习惯的养成。今后练习如无特殊说明,都使用视图坐标系统。四、3DMAX的常用快捷键 “ F1 ” 帮助“ F2 ” 将面实体显示“ F3 ” 线框/实体高光显示“ F4 ” 面显示“ F5 ” 限制到X轴向“ F6 ” 限制到Y轴向“ F7 ” 限制到Z轴向

10、“ F8 ” 限制到双向轴向“ F9 ” 按上一次设置渲染“ F10 ” 渲染设置“ F11 ” 脚本编辑器“ F12 ” 变换输入“ Alt+F5 ” 捕捉到栅格点“ Alt+F6 ” 捕捉到轴心点“ Alt+F7 ” 捕捉到顶点“ Alt+F8 ” 捕捉到端点“ Alt+F9 ” 捕捉到中间点“ Alt+F10 ” 捕捉到边“ Alt+F11 ” 捕捉到面“ ” 刷新视图“ 1 ” 打开第一级子对象“ 2 ” 打开第二级子对象“ 3 ” 打开第三级子对象“ 4 ” 打开第四级子对象“ 5 ” 打开第五级子对象“ 6 ” 打开“粒子视图”“ 7 ” 多边形计数器“ 8 ” 环境编辑器“ 9

11、” 打开“高级灯光”面版“ 0 ” 渲染成材质“ Ctrl + ” 显示/隐藏浮动窗“ Shift + 4 ” 灯光视图“ Alt + 6 ” 显示/隐藏主工具栏 “ Alt + 0 ” 锁定用户界面 “ Ctrl + ” 缩小视图“ Ctrl + + ” 放大视图“ A ” 角度捕捉“ Shift + A ” 快速对齐“ Ctrl + A ” 全选 “ Alt + A ” 对齐“ B ” 底视图“ Alt + B ” 视图背景“ C ” 摄象机视图“ Shift + C ” 显示/隐藏摄象机“ Ctrl + C ” 匹配摄象机到视图 “ Alt + C ” 剪切多边形“ Ctrl + D ”

12、 取消选择 “ E ” 旋转工具“ Alt + E ” 打开编辑菜单(对多边形使用时打开多边形的“面拉深”命令)“ F ” 前视图“ Shift + F ” 安全框“ Ctrl + F ” 选择选框形状 “ Alt + F ” 打开文件菜单“ G ” 显示/隐藏主栅格“ Shift + G ” 显示/隐藏几何体“ H ” 按名称选择“ Shift + H ” 显示/隐藏辅助物体“ Ctrl + H ” 对齐灯光 “ I ” 配合鼠标移动视图“ Shift + I ” 间隔工具“ Ctrl + I ” 反选 “ J ” 显示所选物体边框“ K ” 设置关键帧“ L ” 左视图“ Shift +

13、L ” 显示/隐藏灯光“ Ctrl + L ” 默认灯光 “ M ” 材质编辑器“ Ctrl + M ” 对多边形进行光滑“ N ” 打开动画记录器“ Ctrl + N ” 新建文件 “ Alt + N ” 对齐法线“ O ” 降级显示“ Ctrl + O ” 打开文件 “ Alt + O ” 对象消隐(线框)显示“ P ” 透视图“ Shift + P ” 显示/隐藏粒子“ Ctrl + P ” 移动视图工具“ Q ” 使用选择工具“ Shift + Q ” 快速渲染“ Alt + Q ” 孤立“ R ” 缩放工具“ Ctrl + R ” 旋转视图工具 “ Alt + R ” 打开渲染菜单“

14、 S ” 空间捕捉“ Shift + S ” 显示/隐藏图形“ Ctrl + S ” 保存文件 “ Alt + S ” 循环捕捉设置“ T ” 顶视图 “ Alt + T ” 打开工具菜单“ U ” 用户视图“ Alt + U ” 打开自定义菜单“ V ” 转换视图“ Alt + V ” 打开视图菜单“ W ” 移动工具“ Shift + W ” 显示/隐藏空间扭曲物体“ Ctrl + W ” 区域缩放视图工具 “ Alt + W ” 单视图/多视图切换“ X ” 显示/隐藏物体变换轴“ Ctrl + X ” 专家模式 “ Alt + X ” 透明显示“ Shift + Y ” 恢复对视图所撤

15、消的操作“ Ctrl + Y ” 重做 “ Z ” 最佳显示“ Shift + Z ” 撤消对视图的操作“ Ctrl + Z ” 撤消 “ Alt + Z ” 缩放视图“ Space ” 锁定所选物体“ ” 放大视图“ ” 缩小视图“ ” 声音开关“ ” 设置关键帧模式“ , ” 倒退一帧“ . ” 前进一帧“ / ” 播放动画“ Insert ” 循环子对象级别“ Home ” 到动画起点“ End ” 到动画终点“ Delete ” 删除“ Page Up ” 选择链接的父物体“ Page Down ”选择链接的子物体“ x ” 显示移动2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。4:菜单栏上有些命令名称旁边有“.”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现

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