2Dialux和Agi32照明计算软件的比较2Word文档下载推荐.docx

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摘要:

在照明界中,专业软件大致分为三种类型:

计算类软件、灯具设计类软件和专业类软件。

常常会有人将一些三维渲染软件如Lightscape、3DMax等软件与照明计算类软件相混淆。

事实上,三维渲染软件是一种绘图工具,人的主观性在最终结果上起着决定性作用。

而照明计算软件却是一种计算分析照明设计的工具,可以帮助设计师客观地对照明设计进行评价。

  摘要:

  关键字:

照明,计算,软件,Dialux,Agi32,比较,分析

  在照明设计的过程中,定下初步的设计方案之后,设计者往往对该方案的可实施性的把握不是很强,是否灯具的布置已满足功能上的需求?

灯光表现是否达到预期的效果?

整个空间的照度和亮度分布的状况等等一系列问题会困扰设计者。

以前,需要通过一系列的公式,进行繁冗的手工计算,才能得到计算结果。

随着计算机技术的发展与应用,许多软件开发人员对照明计算软件进行研究和开发,使得照明计算无需繁复的手算过程,在计算机中以极短的时间得出计算结果。

这些照明计算软件无疑是设计师的福音,通过它们,设计师可以专注于设计,十分便捷地通过计算结果不断调整方案,使得设计更有根据,更具科学性。

  在照明界中,专业软件大致分为三种类型:

计算类软件、灯具设计类软件和专业类软件。

常常会有人将一些三维渲染软件如Lightscape、3DMax等软件与照明计算类软件相混淆。

事实上,三维渲染软件是一种绘图工具,人的主观性在最终结果上起着决定性作用。

而照明计算软件却

成的结果,笔者会在下文中从几个方面对其进行具体的阐述。

  1.工作界面

  乍看之下,Agi32的工作界面相对于Dialux要复杂了许多,没有详细的界面分区,繁多的工具条。

而窗口区域也仅仅是线形的表达方式,远不如Dialux来的形象。

将操作命令细化是Agi32的一个特色,比如作为计算这样一个过程,在Dialux中仅作为一个命令,而在Agi32中分成两种类型:

一是不计算间接光的模式,每当改变方案可以即时得到计算结果,主要用于室外、或者是类似仓库这种比较大的空间,间接光是可以忽略的情况;

二是完全计算模式,可以得到精确的计算结果。

这两种模式可以根据设计者具体使用状况来选择。

Agi32甚至连灯具符号都可以根据用户的要求个性化定制,而Dialux追求简单、便捷,所见即所得,有强大的鼠标拖曳的功能支持,便捷的工具栏和属性栏,但在个性化上略逊一筹。

  2.开放性

  在Dialux的310版本中,可以导入sat格式的模型文件。

Dxf格式的文件导入只能作为参考背景。

Agi32除了支持早期Dxf格式的3D文件外,同时能够导入Dwg格式的AutoCAD三维模型,导入后的模型将自动转为物体类型。

  需要强调的是,Agi32可以同时支持实体模和面模的导入,而Dialux目前仅支持实体模。

从这角度来看,Dialux的模型导入功能实际上受到很大的限制。

  3.使用范围

  Dialux和Agi32都将照明计算分成三类场景:

室内、室外和道路照明计算。

Agi32需要根据不同的场景,在建立模型时设定不同的计算面。

与Dialux相比,Agi32最大的一个优势就是有完善的日光分析系统。

无论是室内还是室外的场景,Agi32都可以进行日光计算分析,并且可以设置不同的天气类型、场地的位置即经纬度、日期、时间等等。

在借鉴Lightscape的日光系统同时,Agi32做得更加详尽,以满足设计师的需求。

一旦日光分析结果计算完毕,可以通过日光研究浏览器(Agi32的一个附件)观看。

渲染的图片可以以一定的频率按序播放,这样很清楚地了解某一个时间段里日光对建筑的影响。

  4.灯具数据库

  Dialux有众多的著名灯具厂商制作的插件用于支持其软件。

在使用的过程中,这些插件不仅将灯具样本进行详细的分类,并且对几乎每个灯具有着详细的描述和数据记录,从光源、色温、配光曲线到样本的图片等等..,便于使用者进行查找。

在目前最新版本中,Dialux支持IES类型的灯具文件格式导入。

  Agi32的灯具库是以IES类型的文件为基础。

该文件格式是由北美照明工程协会制定的一种标准化格式,其中主要是以ASCII形式记录了某灯具的配光曲线的数据,另外还包括灯具测试的数据、生产厂商、采用的单位、亮度的设置值等等.在许多三维渲染软件中如3DMaxPViz和Lightscape都会用到此格式的文件,是一种通用性很强的文件格式,而且使用者可以自行修改文件中的参数,有较高的灵活性。

  Agi32也得到不少灯具厂商的支持,他们同样制作插件用于照明设计的使用。

当用户使用这些插件时,同样可以得到比较详细的灯具数据资料。

  值得一提的是,Agi32在117版本中加入了自发光的类型。

在进行适当的设置后,可以模拟一些自发光的不规则物体,例如霓虹灯、液晶屏幕或一些艺术品等。

而这些效果如果单凭设置光域网格式的物体是很难实现的。

在现今的照明设计当中,这项功能有一定的实用性,大面积的LED屏幕、各种类型的装饰灯和小品灯或多或少地影响光环境,在以前的照明计算里只能忽略或者估算,而在Agi32可以进行模拟,得到一个准确的结果。

  5.建模能力

  作为Dialux310RC升级版,Dialux提高了软件在室内照明计算中的房间建模的复杂性。

通过RoomElement中的各项建模元素,可以建立坡屋顶、有高差的屋顶、柱子、室内台阶及斜坡等形体。

在家具模型方面,Dialux许多家具可供选择。

并且提供一些基本的形体,以供组合用户所需特定的样式。

另外,Dialux可以对墙面、地面、顶棚、家具等物体附着材质,除了软件默认的各种材质、颜色之外,允许将外部的图片作为材质导入。

  Agi32可以建立各种形状的建筑模型,如拱顶、圆屋顶、曲面、坡屋顶等。

虽然操作方式较为简陋,但是它的建模能力相当出色,在AGI32中可以方便地对各种类型的模型进行修改:

无论是房间、物体、建筑或是由3D或Cad导入的模型。

除了对模块的面进行属性上的修改外,甚至可以细分,同时也支持贴图。

  Agi32为了加强计算以及渲染的效率,将单个计算面分成不同的类型,以便于辐射式的计算。

在1.6以及更早期的版本中,计算面仅有少量的一些类型,根据计算任务的不同要求会自动进行设置。

  目前,最新的1.7版本有十五种不同的计算面,并随设计者所需来更改设置。

在一些特别的应用中,诸如日光和道路照明系统的计算就必须设置特定的计算面。

虽然,这样会加大设计者的任务量,但其机动性很强。

在这些计算面类型中,有可以选择进行单面或双面计算的,有需要进行间接光或仅进行直接光的计算面,也有透明的或漫反射的材质,还有日光、道路系统专用的计算面、自发光面等。

  另外,在1.7的版本中,日光系统有了很大的改进。

它可以虚拟出各种的日光种类,包括室内外的隔断、天光、透明玻璃或毛玻璃的不同透射,甚至是一个完全的户外空间。

这样,当日光穿过透明的材质进入一个空间时,可以精确地作为一个光学分布来计算。

  6.效果表达

  Dialux在其310的版本中引入了光影跟踪的渲染器Pov2RAY,使得最后结果可以以逼真的效果图进行表达。

  Agi32在完全计算的模式下,对计算完毕的文件渲染。

Agi32的渲染引擎使用的是辐射技术,来计算直接和间接光作用后的效果。

这种方式和Lightscape渲染软件相同,在渲染前需要将所有计算面细分,细分的程度直接影响最终的渲染效果。

  7.文本输出

  Dialux在文本输出上采取了pdf格式的文件。

修改、保存和打印电子文本十分方便。

Agi32的最终成果包括三部分内容:

前两部分和Dialux相似,三维效果图以及报表。

不过报表和Dialux生成的相比要简单很多,而且需要用户自行排版。

但是第三部分内容却非常独特,而且令人兴奋,就是可以输出VRML文件。

VRML是一种虚拟现实模型的编程语言,并且支持实时渲染,以模拟真实的光环境。

只要在浏览器中安装一个小插件,VRML可以在Internet网上以三维的形式向用户展示方案,这个过程是交互式的,用户可以随时调整观看的角度,行走的路线等等。

  8.综述

  Dialux相对Agi32而言,有着人性化的界面,非常适合初用者上手,并且提供免费下载主程序、插件和帮助文件。

虽然比起Agi32,它的启动速度和计算速度都稍慢,但有着飞速发展的计算机技术的支持,这显然不会成为它普及的障碍。

更何况,各大灯具公司对其有良好的插件支持,而DIAL公司也一心推广该软件,希望它能成为欧洲乃至全世界的通用软件。

但是目前Dialux还存在一些值得改进的地方,Agi32也存在同样的问题,首先在界面上尤待改善,部分地方在操作时有一些缺陷,整体上与AutoCAD、Photoshop、3DMaxPViz等大型的专业绘图软件相比还有较大差距,不过这本身也与应用人群的大小有关,相信在今后推出的版本会有所改善。

  其次,希望照明计算软件在功能上可以进一步扩展,如加强软件的建模能力,与其他绘图软件的互通性(能将CAD或3D的模导入,而不仅仅作为背景参考图),可以对材料进行细致的模拟(如玻璃的透光性等),对于日光的模拟(这点Agi32做的很出色,白天往往也需要人工照明,这点不应忽视)等等。

不过作为开发软件的商业公司而言,目前的一些软件在功能和一般的应用上已令人相当满意了。

对于设计者而言,掌握这些软件并不困难,关键还是在于将设计与计算结合,使得方案更加科学合理。

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