一个平面设计师的经验分享Word格式文档下载.docx

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他做过的(代表

了他的水平) 

,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。

8.做了半年的美编,我烦了,想转行。

在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。

  可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。

老板说,知道为什么吗?

因为上学

时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。

我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。

老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业

了。

  我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。

一天不动。

老板说,谁让你一天做在哪里?

是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,

不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程!

9.一个美编的职业道路。

  a:

毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优

秀同事学习。

  b:

然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。

  c:

最后自己跳出来,独立门户,自己接活。

(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满

意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,

把客户做死,没活了……)

  d:

最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。

  10.人的一生,需要一个导师。

  这个人需要具备两个条件。

  A:

年龄一定要比你大。

  B:

事业上一定要有所成就。

  (有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。

  当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。

)对

你不会有任何的帮助。

  而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。

  我问你想要什么?

怎么得到……这样答案都是自己给的。

  11.对未知的事物或人,不要忙着拒绝。

  要懂得广告印刷、喷绘,以及广告纸张种类、规格等等有关知识。

懂得印刷机种类、非林原理和比较全面

的摄影技巧。

为什么要懂的印刷呢

相信大家对设计这个词是再熟悉不过了,社会上的所谓的设计师也屡见不鲜。

当你应聘于以平面设计为主

要业务的广告公司时,为什么人事经理会第一时间问你懂不懂印刷呢?

下面以包装设计为例来说明一下主要原

因,在包装设计这一领域里对设计师的要求较严格,首先设计师要懂得印刷方面的知识,为什么要常常强调设

计师最好有印刷知识呢?

因为印刷是把设计意念实体化的步骤,懂得印刷就可避免无谓的错误,这绝对比在设

计完成后,才发现原来这个设计根本是不能印刷要好得多。

所说的不适用于包装设计的有哪些呢?

1、文件的分辨率低于 

300pixels/inch;

   2、只靠电脑的显示器来选颜色;

   3、用浅色地反白;

4、偏爱用 

8point 

或以下的字体大小

   5、在同一个版面内用上超过十种字体;

6、忘记预留出血位;

.=

   7、忘了把图片资讯连结到出版文件中;

=

   8、用 

RGB 

图片模式输出;

   9、图片的格式是 

WMF 

或 

GIF,而不是 

TIFF 

EPS;

   10、直接用从网上下载的图片作印刷输出;

  认为打样稿的颜色,会与你在显示器中看到的,或与喷墨机打印出来的样本一样。

设计的十大诫条

少轻狂时总以为做广告做设计就是无拘无束,入行几年后却也发现有一些必须遵循的规则。

虽不须一曰三

省乎己,但也要时时警惕(我现在都时不时犯其中的一些错误)——自认为这些规则能给大家一点警示(尤其

适应于广告设计界的新人),故归纳为“十诫”,望与同路人共勉。

第一诫 

浮躁!

  根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。

其典型表现有两种:

  对于文案——基本文字功底尚未扎实,平曰只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家

意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰“小资”、“格调”。

对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬

威,盲目追求个人风格。

不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。

俺学画的时候一位

老师说得好:

“没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!

”想知道自己是否浮躁,现在便可测试——你能不能静

心看完俺这篇东东。

第二诫 

自大

  对于新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。

对于无关专业的事情或是一些小事

不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是 

“不要走弯路”、“做无用功”。

当然俺不否认你

可以走直路,但俺要告诉各位的是:

这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。

  对于俺这样的——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。

要善

于发现别人思想中的闪光点,须知“三人行必有我师”。

第三诫 

死板

  死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对俺这样的),不懂得与时俱进

(这词时髦,先用着)、灵活变通。

一句话:

只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。

第四诫 

狭隘

  在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。

拒绝别人的教育,也看

不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。

第五诫 

散漫

  总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。

  ——这里俺要补充说明的一点是:

至于迟到、请假——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国

家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。

第六诫 

自我

  就是以自我为中心,别人都要来为我服务。

一种表现是:

当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做

的。

万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:

人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁?

  另一种表现为:

处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。

只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。

只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。

不懂得体谅他人难处,只想到自己要得

到什么。

  建议做事前先记起这句话:

当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么!

  第七诫 

懒惰每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。

——这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。

  第八诫 

脆弱

  新人满怀着梦想步入广告这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,

何等轻松惬意!

却发现公司整天只要自己写些***文案和新闻稿,好不容易在一个平面或是影视上有了几个自认

为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户“无条件退货”……几

次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。

又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进

来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。

  于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。

第九诫 

娇气

  此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。

  在学校时,MM 

们有老师上面管着,有 

BF 

或准 

身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。

以致走上工作岗位,

还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。

可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心

情时间顾你?

V6DP 

再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错

机会和成熟的时间。

老板再有钱,也不会养一公司的“小蜜”。

第十诫 

流俗

  无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。

要保持对于创意的新

鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例……现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。

己能够进步,以后就少发点愁

设计的一点感悟

关于公司:

  好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去;

  在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友;

  公司的性质取决于客户的性质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市场的需求

  公司中别有用心的人很多,当有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴;

  千里马不应该待在骡子群当中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个;

  千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作,好和不好只有自己试过才知道;

  在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就;

  公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行;

  优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理;

  你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为“设计师”,“工程师”,“艺术

家”。

我们的期望是这个情况正在改变中,但是没有看到改变的成果。

  关于个人:

  你是设计师,不是战斗机,需要亲和力;

  先立才能后破,在说别人的作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步;

  谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛 

也要尊重人;

  不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚;

  [设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞;

  先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不要搞反了;

  做设计的不必显得高人一等,都是社会工种罢了;

  不要趟在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚,因为硬盘是会坏的,网络是会断的,作品

也是会被抄袭的,只有你的思想和能力别人拿不走;

  眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁;

  就算没有设计师,社会一样会照常运转,因此你要体现出你的价值,而不是一味索

  关于生活:

  无论如何,亲人和朋友是最重要的;

不要因为赶项目而忽略了他(她)们;

  如果你觉得自己没有创意了,你可以先养条狗;

  周末最好不要设计,去你认为值得去的地方放松一下;

  身体健康是最重要的;

  如果你发现离开电脑什么都不会做了,那你就不是一个好的设计师;

  无论你是否认同,比设计更重要的是赚钱;

  用心爱你的女(男)朋友,她(他)会给你很多意外的灵感,还有关心;

  生活中最重要的是信任和沟通,设计中也一样;

  设计师不应该只知道和艺术有关的东西;

  设计师喜欢完美,喜欢挑刺,喜欢对比,请别在生活中这样。

你应该了解的人物

  国外的

福田繁雄(日本) 

平面设计教父

  东京艺术大学兼职教授

  国际著名设计大师

  国际平面设计师联盟 

AGI 

会员

  日本图形创造协会主席

  国际图形设计协会会员

  设计艺术研究中心名誉主任

  1932 

生于东京

  1951 

毕业于岩手县立福冈高等学校

  1956 

年毕业于东京国家艺术大学

  1967 

IBM 

画廊个展(纽约)

  1982 

年应耶鲁大学之邀担任客座讲师

  1997 

日本通产省设计功劳奖--紫绶勋章

  1998 

东京艺术大学美术馆评委

  2006 

第 

届金蜜蜂国际平面设计双年展国际评委

  冈特.兰堡(德国)

  1938 

年出生于德国麦克兰堡

  1958 

年进入卡塞尔造型艺术学院学习绘画和实用美术

  毕业后担任了多年广告代理机构的艺术总监,

  设计产品和服务业的广告,从中积累了大量经验,

  1974 

年担任卡塞尔大学教授,国际平面设计师协会成员。

  西摩.切瓦斯特(美国)

  西摩.切瓦斯特在二十世纪对美国乃至世界视觉设计的影响

  西摩 

.切瓦斯特(美国) 

Seymour 

Chwast

AGI/AIGA 

  Cooper 

州立艺术学院、视觉艺术学院教授

  美国波什平 

Pushpin 

集团公司创始人

国内的

  靳埭强——首位入选为香港十大杰出青年的设计师

  陈绍华——中国最顶尖的平面设计师之一

  张达利——平面设计在中国“In 

China”执行策展人

  陈幼坚——香港著名平面设计师

  王粤飞

  毕学锋

  韩家英

项目名称

制作材质

数 

工 

广告尺寸

价 

样品展示

修改意见:

年 

月 

平面设计下单确认格式

负责人(签字确认)

常用的设计色彩知识及印刷规格

平面设计常用色彩

K

银 

色 

20 

15 

14 

金 

65 

米 

高亮灰 

浅 

灰 

25 

16 

中 

50 

37 

深 

紫 

100 

68 

10 

25

深紫红 

95 

海水色 

60 

柠檬黄 

18 

75 

暗 

红 

80 

5

橘 

橙 

深褐色 

45 

40

粉红色 

40 

平面设计常用制作尺寸

名片

横版:

90*55mm 

85*54mm

竖版:

50*90mm 

54*85mm

方版:

90*90mm 

90*95mm

IC 

85x54MM

三折页广告

标准尺寸:

(A4)210mm 

285mm

普通宣传册

文件封套

220mm 

305mm

招贴画

540mm 

380mm

挂旗

开 

376mm 

265mm

手提袋

400mm 

285mm 

80mm

信纸 

便条

185mm 

260mm 

210mm 

正度纸张:

787×

1092mm

开数(正度) 

尺寸 

单位(mm)

全开 

781×

1086

530×

760 

362×

781

390×

543 

390

271×

195×

271

注:

成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸

大度纸张:

850*1168mm

844×

1162

581×

844 

387×

844

422×

581 

422

290×

常见开本尺寸

(单位:

mm)

开本尺寸:

787 

1092

对开:

736 

520

开:

520 

368

368 

260

260 

184

32 

184 

130

开本尺寸(大度):

850 

1168

570 

840

420 

570

285 

420

210 

285

203 

140

760

543

581

大度:

210×

正度:

185×

285×

260×

370

420×

370×

540

570×

540×

740

全开

大:

889×

1194

小:

新闻纸尺寸有:

547mm×

392mm、545mm×

370mm

常见新闻纸又有以下几种规格

平板纸规格:

1092 

毫米,850x 

ll68 

毫米, 

880x 

l230 

毫米。

卷筒纸规格:

宽度 

毫米,1092 

1575 

毫米;

长度约 

6000~8000 

米。

CD 

一般设计大小

1、内页:

123*126

2、底封:

157*124

3、碟面:

外圈_118、内圈_36 

或是 

常见证件照对应尺寸

************************************************

英寸 

25mm×

35mm

35mm×

49mm

52mm

港澳通行证 

33mm×

48mm

赴美签证 

50mm×

50mm

日本签证 

45mm×

45mm

大二寸 

护照 

毕业生照 

身份证 

22mm×

32mm

驾照 

21mm×

26mm

车照 

60mm×

91mm

***

数码相机和可冲印照片最大尺寸对照表

500 

万像素 

有效 

4915200,像素 

2560X1920。

可冲洗照片尺寸 

17X13,对角线 

21 

英寸

400 

3871488,像素 

2272X1704。

15X11,对角线 

19 

300 

3145728,像素 

2048X1536。

14X10,对角线 

17 

200 

1920000,像素 

1600X1200。

11X8,对角线 

13 

130 

1228800,像素 

1280X960。

9X6,对角线 

11 

080 

786432,像素 

1024X768。

7X5,对角线 

050 

480000,像素 

800X600。

5X4,对角线 

030 

307200,像素 

640X480。

4X3,对角线 

所以:

寸照片(3X5),采用 

800X600 

分辨率就可以了

寸照片(4X6),采用 

1024X768 

分辨率

寸照片(5X7),采用 

寸照片(6X9),采用 

1280X960 

写给设计师及想做设计师的人

首先想说的是:

1.设计是一行非常辛苦的行业,也是一个非常有挑战性的行业;

——也许这就是你喜欢设计的原因,如果你想入行,请做好心理准备;

2.做设计之前,要先做人;

——设计这个行业,是一个要靠团队才能取胜的行业,所以,请摆正心态;

3.设计是永远没有顶峰的,只有历史;

——因为社会在前进,环境在改变,所以会推动设计行业的进步,所有的作品,只属于过去;

现在,如果你认为自己足够热爱设计这个行业,热爱到 

120%并对自己的品质有足够的自信,性格中具备以下几

种素质:

1.坚忍

坚:

坚持,能够坚持自己的梦想并一如既往地去追寻;

忍:

忍耐、忍受,能够耐得住寂寞,设计是一个寂寞的行业,特别是你越走越远的时候;

2.宽容:

宽:

设计是一个多元化的行业,需要你兼容并蓄各个方面和各个行业的知识;

容:

为人要坦诚,要能容得下各个方面的意见并及时修正自己性格中的缺点;

3.自省:

自:

要有独立思考、独立学习和独立判断的能力;

省:

要时刻反省自己的缺点和毛病并逐一修正;

4.纳新:

纳:

尽量广泛地接触各个行业和人群,收集各种新鲜时尚的信息;

新:

要有足够的能力接受新事物,从中吸收到新的知识并为己所用;

现在,如果你还想

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