信息管理系电子竞技大赛策划Word文档下载推荐.docx

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网络信息中心人员,以及学生会其它部门人员,视参赛人员数量而定所需人数而定;

(3)录像存储:

用裁判机器对比赛进行定时储存,保留Replay以便赛后对有争议比赛进行裁定;

(4)比赛设备:

初赛阶段在信息管理系网吧举行,信息管理系网络信息中心负责人提供设备设置。

校级决赛阶段由校学生网络信息中心提供笔记本电脑及相关技术支持,选手自备键盘,鼠标及鼠标垫。

(二)前期评选:

由信息管理系进行内部筛选,最终推荐1--2支参赛队伍和1名裁判,参赛队伍和裁判以院系的名义填交报名表。

(男女不限,允许混合组队。

参赛队伍由1名队长与4名队员组成,其中队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题比赛负责人也只会与队长协调,其他队员与大赛负责人/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

(三)比赛安排:

A.初选【2010年3月28日—2011年3月30日】

初选由郑州大学信息管理系10、09、08三个年级负责,每个年级推选出2支参赛队伍。

B.初赛【2011年3月30日】

每个年级确定了各自的代表队以后,让他们抽取自己的比赛号码(号数为01-06),然后以两队一组进行初赛,初赛为单局胜负制,选出晋级复赛的3支队伍。

比赛依托于AA平台,建立比赛服务器,对战两年级各出裁判一名,比赛结束后两位裁判对比赛结果皆无异议,方可认为比赛结果有效,将比赛录像以及结果提交至赛事专用邮箱予以记录备案即可。

C.第一轮复赛【2011年3月31日】

第一轮复赛采取与初赛相同的方式,将3支队伍的号码以从小到大的顺序排列,然后选出两组进行比赛,一组轮空,采取单局胜负制。

D.第二轮复赛【2011年3月31日】

第二轮复赛依然采取第一轮复赛的方式,单局胜负制,由落空一组和第一轮复赛中输的一组比赛最后决出晋级半决赛的2支队伍。

(四)评选出两支队伍后代表信息管理系去参加校级比赛。

将有机会获得校级奖项:

冠、亚、季军队伍各一支,优秀队伍五支。

决赛设个人奖三项:

MVP、最佳辅助、最佳GANKER。

另外,获奖队伍还可以获得奖金若干。

注:

个人奖不分决赛中的胜负方都可参评

(五)注意事项:

1、报名时间为2011年3月30日中午12:

00之前,将报名表发到:

zzuxxglxxzx7@。

2、比赛时间:

2011年3月30日—2010年3月31日晚上7:

00—11:

00

比赛地点:

信息管理系系办四楼网吧

3、所有参赛队伍必须在6:

30之前到达比赛地点。

(六)比赛规则:

总则

1.游戏版本:

冰封王座1.24e。

2.地图:

比赛使用的地图:

DOTA6.71b(5V5)

3.胜利:

某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4.选手规则

(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

(2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。

一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。

一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

 

(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。

如有突发事件请求暂停除外。

(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5.战队规则

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:

亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。

各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会(所有裁判组成)之间进行的任何商议均被视为无效。

细则

1.比赛设置

(1)比赛时间由信息管理系信息中心决定,比赛规定时间后15分钟未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

(2)比赛前半个小时内测试主机。

由裁判指定比赛主机。

(3)比赛在规定时间内开始。

如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4)每局比赛间隙,队员有5分钟的休息时间。

2.比赛规则

(1)比赛模式

(2)小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。

(3)比赛模式为CM(队长模式):

分-CM1(近位先ban/pick)和-CM2(天灾先ban/pick)

①试主机的时候,双方队长各输入-roll100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。

如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.

⑥队员间允许互换英雄

(4)主机问题与重载问题说明

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。

待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛默认发生FirstBlood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。

重载记录之前,切记要再次保存。

若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。

如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。

比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。

然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。

裁判拥有此规则的解释权。

(8)因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。

超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和副本,判定某一方胜利。

禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏系统漏洞,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3.关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:

治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。

如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:

小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4)关于小鸡掉落物品的问题。

当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。

例如:

一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。

那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。

如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

(6)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。

(真视宝石则可以任意拾取)

(7)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。

任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。

掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

(8)因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。

(9)物品限制:

①每队最多只能同时拥有2个羊刀

②每队最多只能同时拥有1个密法指环

③每队最多只能同时拥有2本死灵书

④每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个

4.比赛限制

(1)禁止利用游戏中的漏洞及系统漏洞(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

(2)禁止任何形式的养人。

(3)禁止滥用暂停。

每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4)如果发生有选手使用未知系统的情况,由主办方裁定。

(5)禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

(6)禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。

禁止在双方第一波兵相遇之前使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。

(7)禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。

(剑圣魔免BUG,龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,撼地神牛无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。

(8)关于BackDoor,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。

允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

(9)允许共享操作。

(10)允许杀死队友。

(11)允许在特殊情况下紧急暂停。

遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。

其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 

许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。

比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

(12)在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。

5.成绩报告

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

6.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。

情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7.其他

(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。

因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。

裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。

私自暂停比赛将受到裁判警告。

即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4)允许使用第3方辅助软件如WarkeyTsUT等。

禁止使用作弊软件如MaphackDrophack等。

8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。

此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

10.因外部原因发生问题时:

(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

(2)出战选手在出现上述a)项状况或因赛场的环境(如:

照明设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

(3)发生上述

(1)或

(2)项时,组委会应及时对事件

进行审议并采取适当的措施

比赛流程

1.比赛准备

(1)超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

(2)比赛前15分钟开始测试主机。

超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。

超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。

(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。

2.赛中

正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。

任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。

参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。

正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。

与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)比赛官员将裁定是否重赛。

3.赛后

比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

信息管理系信息中心

2011年3月28日

郑州大学2011年电子竞技大赛选手报名参赛表

团队名称

参赛团队负责人基本情况

姓名

性别

联系电话

QQ

年级

院系及专业

游戏ID

E-mail

其他联系方式

通讯地址

裁判

院系及

专业

备注

主要成员基本情况

团队中所任职务

院系及专业

游戏

ID

替补人员基本情况

ID

参赛宣言(100字内)

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