山山讲堂 使用Maya制作卡通飞机Word文件下载.docx
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nathan来源:
eNet硅谷动力
当我在写这篇教程的时候,我一直在犹豫不定,总是觉得这个实例是不是选得简单而没有代表性?
其实,这个实例是小编在参加辅导班的时候,老师课堂上讲解的第一个建模实例,简单,但却五脏俱全。
下面小编一起分享那段难忘的岁月,不过我似乎已经忘记了老师的建模方法了。
题外话:
建模的时候一定要放松,不要盯着一处不放,完整的做下来,你才会有新的发现和收获。
为了达到同样的效果,你可以尽量发挥自己的想象,使用不同的命令,无论方法简繁。
先看一下效果:
从Cube开始(虽然是在老生常谈,但多边形的建模就是如此,由简到繁)。
创建一个Cube,具体参数如下。
选择面,使用Extrude命令进行挤压。
继续使用Extrude命令进行挤压。
添加环线,进行点的调整。
使用Extrude命令进行挤压。
使用Extrude命令挤压,制作机翼。
道歉:
由于在细分中发现效果不理想,我对上一步挤压过后的点进行了简单调整。
添加环线,调点。
挤压,制作机头。
似乎已经完成了,但还差个尾部喷汽筒,方法同样,挤压。
使用Smooth命令进行细分,在历史记录中进行参数修改,具体如下:
最终卡通飞机的前、后效果视图如下:
总结:
我记得我以前的老师说过,只要给他一个Extrude命令,他就可以做出所有的物体模型。
通过这个实例,大家也会发现,Extrude命令有多么强大。
本实例虽然简单,但我们在很多游戏、动画片的画面中都会看到它的身影存在,这印证了一句话,模型不一定有多复杂,但创意一定要深远