星际争霸地图编辑器用法Word文件下载.docx

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比如改成学校,家里。

这对后面要讲的触发器是有很大联系的

有的触发必须依赖地点而存在

接着讲Force,玩家组队

你可以把8个玩家分成4队

还可以给每个队改名

结盟就是这组玩家是盟友

结盟胜利就是但一个玩家胜利,全组胜利

任意开始地点就是这组玩家的开始地点是随机的

(其实是玩家随机)

第3个要讲的是PlayerSetting(玩家设定)

它在player菜单下

在这里,你可以设定玩家由谁扮演

是人(human),还是电脑(computer),还是中立的,(nautral)

或是走近就可以变成自己的兵的(resuable)

在unit的页面下,你可以设定那个玩家可以造什么兵

不可以造什么兵

在upgrade下,你可以设定玩家的初始升级资料

和允许/禁止玩家的某种升级

SpeicalAblities就是魔法设定了

如果你理解了第一章的内容

已经有一定基础了

可以开始进阶内容了

现在讲的是RPG地图的核心内容--触发器(trigger)

触发器有人说很难

其实非常非常…………(此处省略N个非常)简单

任何一个正常人都可以理解

触发器分3个部分

执行人,条件,结果

执行人随便写,只有一个触发和执行人有关(是结盟的触发)

注意,如果你写force4(第4组)

而force4你没有放一个玩家

或有一个人类玩家,但他没加入游戏

那么执行人为force4的触发都不会执行

(就是要有人或电脑来执行)

条件有很多种

ACCUMULATEPlayeraccumulatesquantityresources.

该玩家积累多少资源时

ALWAYSAlways.

总是

BRINGPlayerbringsquantityunitstolocation.

该玩家带多少单位到特定区域时

COMMANDPlayercommandsquantityunits.

该玩家控制多少单位时

COMMANDTHELEASTCurrentplayercommandstheleastunits.

当前玩家最少控制多少单位时

COMMANDTHELEASTATCurrentplayercommandstheleastunitsatlocation.

当前玩家在特定区域最少控制多少单位时

COMMANDTHEMOSTCurrentplayercommandsthemostunits.

当前玩家最多控制多少单位时

COMMANDTHEMOSTATCurrentplayercommandsthemostunitsatlocation.

当前玩家在特定区域最多控制多少单位时

COUNTDOWNTIMERCountdowntimerisdurationgameseconds.

游戏时间倒数计时多少秒时

DEATHSPlayerhassufferedquantitydeathsofunit.

该玩家损失多少单位时

ELAPSEDTIMEElapsedscenariotimeisdurationgameseconds.

游戏时间经过多少秒时(游戏时间)

HIGHESTSCORECurrentplayerhashighestscorepoints.

当前玩家得分最高时

KILLPlayerkillsquantityunits.

该玩家杀死一定数量的单位时

LEASTKILLSCurrentplayerhasleastkillsofunit.

当前玩家杀死单位最少时

LEASTRESOURCESCurrentplayerhasleastresources.

当前玩家积累资源最少时

LOWESTSCORECurrentplayerhaslowestscorepoints.

当前玩家得分最低时

MOSTKILLSCurrentplayerhasmostkillsofunit.

当前玩家杀死单位最多时

MOSTRESOURCESCurrentplayerhasmostresources.

当前玩家积累资源最多时

NEVERNever.从不

OPPONENTSPlayerhasquantityopponentsremaininginthegame.

该玩家在游戏拥有多少对手时

SCOREPlayerscoretypescoreisquantity.

该玩家得分是多少时

SWITCHSwitchisset.

开关被设置或清除时

(慢慢看,3分钟后再看下面)

结果也有很多种

CENTERVIEWCenterviewforcurrentplayeratlocation.

将画面转至某特定区域

COMMENTComment:

comment.

对触发器加以说明,使之便于阅读

CREATEUNITSCreatequantityunitatlocationforplayer

在特定区域为玩家创造一定数量的单位

CREATEUNITSWITHPROPERTIESCreatequantity

unitatlocationforplayer.Applyproperties

在特定区域为玩家创造一定数量的具有一定属性(如隐形,钻地等)的单位

DEFEATEndscenarioindefeatforcurrentplayer.

当前玩家任务失败

DISPLAYTEXTMESSAGEDisplayforcurrentplayer:

text.

为当前玩家显示一些交代文字

DRAWEndthescenarioinadrawforallplayers.

所有玩家平手

GIVEUNITSTOPLAYERGivequantityunitsownedbyplayeratlocationtoplayer.

将特定区域的一个玩家(前者)的一定数量的部队给另一个玩家(后者)

KILLUNITKillallunitsforplayer.

杀死玩家的所有单位

KILLUNITSATLOCATIONKillquantityunitsforplayeratlocation.

杀死玩家的在特定区域的一定数量的单位

LEADERBOARD(CONTROLATLOCATION)

ShowLeaderBoardformostcontrolofunitsatlocation.Displaylabel:

label

显示目前特定区域里的单位控制情况

LEADERBOARD(CONTROL)

ShowLeaderBoardformostcontrolofunit.Displaylabel:

显示目前单位控制情况

LEADERBOARD(GREED)

ShowGreedLeaderBoardforplayerclosesttoaccumulationofnumberoreandgas.

显示目前总的资源收集情况

LEADERBOARD(KILLS)

ShowLeaderBoardformostkillsofunit.Displaylabel:

显示目前杀死单位的情况

LEADERBOARD(POINTS)

ShowLeaderBoardformostpoints.Displaylabel:

显示目前得分情况

LEADERBOARD(RESOURCES)

ShowLeaderBoardforaccumulationofmostresource.Displaylabel:

显示目前资源收集情况

LEADERBOARDGOAL(CONTROLATLOCATION)

ShowLeaderBoardforplayerclosesttocontrolofnumberofunitsatlocation.Displaylabel:

显示还需在特定区域里控制多少单位可达目标

LEADERBOARDGOAL(CONTROL)

ShowLeaderBoardforplayerclosesttocontrolofnumberofunit.Displaylabel:

显示还需控制多少单位可达目标

LEADERBOARDGOAL(KILLS)

ShowLeaderBoardforplayerclosesttonumberkillsofunit.Displaylabel:

显示还需杀死多少单位可达目标

LEADERBOARDGOAL(POINTS)

ShowLeaderBoardforplayerclosesttonumberpoints.Displaylabel:

显示距离目标得分还差多少

LEADERBOARDGOAL(RESOURCES)

ShowLeaderBoardforplayerclosesttoaccumulationofnumberresource.Displaylabel:

显示还需收集资源可达目标

LEADERBOARDCOMPUTERPLAYERSSetuseofcomputerplayersinleaderboardcalculations.

关闭或打开电脑的情况显示

MINIMAPPINGShowminimappingforcurrentplayeratlocation.

当前玩家的小地图显示警告框

MODIFYUNITENERGYSetenergypointsforquantityunitsownedbyplayeratlocationtopercent%.

修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的能量

MODIFYUNITHANGARCOUNTAddatmostquantitytohangarforquantityunitsatlocationownedbyplayer.

修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的弹药(如航母,金甲虫)

MODIFYUNITHITPOINTSSethitpointsforquantityunitsownedbyplayeratlocationtopercent%.

修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的生命值

MODIFYUNITRESOURCEAMOUNTSetresourceamountforquantityresourcesourcesownedbyplayeratlocationtoquantity.

修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的能量

MODIFYUNITSHIELDPOINTSSetshieldpointsforquantityunitsownedbyplayeratlocationtopercent%.

修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的护盾

MOVELOCATIONCenterlocationlabeledlocationonunitsownedbyplayeratlocation.

将一个特定区域移动到一个单位身上在一个特定区域内

MOVEUNITSMovequantityunitsforplayeratlocationtodestination.

将玩家一定数量的单位由一个特定区域移动到另一个特定区域

MUTEUNITSPEECHMuteallnon-triggerunitsoundsforcurrentplayer.

关闭当前玩家所有非触发单位的声音

ORDERIssueordertoallunitsownedbyplayeratlocation:

ordertodestination.

命令玩家的单位在从一个特定区域里移动.攻击.巡逻到另一个特定区域

PAUSEGAMEPausethegame.

暂停游戏

PAUSETIMERPausethecountdowntimer.

暂停倒计时

PLAYWAVPlayWAVfile

播放一段声音

PRESERVETRIGGERPreserveTrigger.

循环执行当前触发

REMOVEUNITRemoveallunitsforplayer.

移除玩家所有单位

REMOVEUNITSATLOCATIONRemovequantityunitsforplayeratlocation.

移除玩家在特定区域里的一定数量的单位

RUNAISCRIPTExecuteAIscriptscript.

运行一个人工智能

RUNAISCRIPTATLOCATIONExecuteAIscriptscriptatlocation.

在特定区域运行一个人工智能

SETALLIANCESTATUSSetPlayertoAllystatus.

设置当前玩家与另一个玩家同盟或敌对

SETCOUNTDOWNTIMERModifyCountdownTimer:

Setdurationseconds.

设置倒计时时间

SETDEATHSModifydeathcountsforplayer:

Setquantityforunit.

设置玩家的死亡单位计数

SETDOODADSTATESetdoodadstateforunitsforplayeratlocation.

特定区域里小物件的设置

SETINVINCIBILITYSetinvincibilityforunitsownedbyplayeratlocation

设置特定区域里的玩家单位无敌

SETMISSIONOBJECTIVESSetMissionObjectivesto:

设定本关任务

SETNEXTSCENARIOLoadscenarioaftercompletionofcurrentgame.

设定当前任务结束后读取的地图

SETRESOURCESModifyresourcesforplayer:

Setquantityresource.

为玩家设定一定数量的资源

SETSCOREModifyscoreforplayer:

Setquantitypoints.

设定玩家得分

SETSWITCHSetswitch.

开关设置

TALKINGPORTRAITShowunittalkingtocurrentplayerfordurationmilliseconds.

为当前玩家显示单位肖像一段时间

TRANSMISSIONSendtransmissiontocurrentplayerfromunitatlocation.PlayWAVfile.Modifytransmissionduration:

Setnumbermilliseconds.Displaythefollowingtext:

Text

设置一段对话。

包括小地图上单位的地点显示,伴随的声音及文字

UNMUTEUNITSPEECHUnmuteallnon-triggerunitsoundsforcurrentplayer.

解除当前玩家所有非触发单位的声音的关闭

UNPAUSEGAMEUnpausethegame.

解除游戏暂停

UNPAUSETIMERUnpausethecountdowntimer.

解除倒计时暂停

VICTORYEndscenarioinvictoryforcurrentplayer.

当前玩家任务胜利

WAITWaitfordurationmilliseconds.

等待一段时间(千分之一秒)

(看5分钟后再接着看)

条件满足了就会执行结果

比如:

条件:

我至少杀了一个人(player1killatleastoneanyunit)

结果:

把我移动到监狱.

(Moveallunitsforplayer1atanywhereto监狱.)

星际RPG地图制作(三)AI的使用

首先大家应该知道的是AI脚本有两大类:

1.是无分位置(Location,以下内容不作解释)的AI脚本

2.是在指定位置运行的AI脚本

先讲第一种吧:

它的Actions是RunAIScript,其中有三项

1.Sendallunitonstrategicsuicidemissions:

是一种有计谋的杀戮行动!

会把自己的兵力像是开扁似的全叫去打(只要去得到的地方),直至可能被杀到的敌人(包括以其敌对的电脑玩家!

以下内容不作解释)全死或自己部队全死,否则就不停的杀杀杀!

2.Sendallunitonrandomsuicidemissions:

像是没用使用任何AI时一样,但警觉范围明显更大。

3.Switchcomputerplayerrescuepassive:

就是让该Player进入被缓救状态(就是你走前去就会加入的那种),简单地说该Player的Control(Player/Setting.....)变了Rescuable。

第二种的AI有很多!

但其实大致分以下几类:

1.(种族省略)Customlevel:

星际旧版本(非血战)的建造基地AI,几乎没有进攻性。

2.还有Zerg/Terran/ProtossCampaignEasy/Medium/Difficult/Insane

以下是各难度等级的介绍:

Easy:

低级的发展和进攻AI,一般用来设计系列地图的初始关。

Medium:

中等级别的发展和进攻AI,比Easy更晓得发展,会造更多的兵种,在系列地图中,头几关会用得着。

Difficult:

一般与玩单人模式的AI差不了多少,大家心知,所以不作介绍。

Insane:

有弱智和疯狂的意思,只会疯狂地造兵和发展,有频密的进攻而且所用兵种一次比一次高级的!

但一般是以量取胜,且不死掉原有的低级兵种就不会想到去发展高级的,所以弱智,但当魔法和高兵种出现时异常难对付!

有时还发傻似的乱打,如果基地大而又少防守公事的话,呵呵...等受罪吧。

还有一个特别的难度(其实不是难度等级):

Areatown:

只采矿,几乎不发展和造兵的AI!

如果用于设置任务中电脑的分基地的AI的话就非常有用(这才是真正用途)。

注:

加了Expansion字眼的AI是指以血战为基础的AI,若用没有Expansion一词的AI将不造血战的新兵种(如医生之类)和不升级新的科技(如大象的速度和皮+2的升级)!

当然用来有Expansion字眼的AI文件会存为SCX文件。

设置联盟状态AI脚本:

Setplayerto(*状态)

*Enemy:

以Player为敌;

*Ally:

以Player为盟。

这种AI与Actaion中的Setalliancestatus有异曲同工之效(但是并非完全一样)!

valuethisAreahigher:

使电脑玩家在所用之处放兵力防守,一般是让电脑看守重要地方或建筑的AI。

Enterclosestbunker:

所用之处的Terran人自动进入最近的堡垒。

还有就是进出运输工具(各族的)

(*动作)Transport:

*Enter:

陆地兵种们会进入该位置的运输工具;

*Exit:

相反,这个AI会使运输工具里的东东出来。

Enterclosestbunker和Enter/ExitTransport,还有SetplayertoEnemy/ally是可用在人类(Human)玩家上的。

怎样才能使电脑有好的作战AI呢

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