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星际争霸地图编辑器用法Word文件下载.docx

1、比如改成学校,家里。这对后面要讲的触发器是有很大联系的有的触发必须依赖地点而存在接着讲Force,玩家组队你可以把8个玩家分成4队还可以给每个队改名结盟就是这组玩家是盟友结盟胜利就是但一个玩家胜利,全组胜利任意开始地点就是这组玩家的开始地点是随机的(其实是玩家随机)第3个要讲的是 Player Setting(玩家设定)它在player菜单下在这里,你可以设定玩家由谁扮演是人(human),还是电脑(computer),还是中立的,(nautral)或是走近就可以变成自己的兵的(resuable)在unit的页面下,你可以设定那个玩家可以造什么兵不可以造什么兵在upgrade下,你可以设定玩家

2、的初始升级资料和允许/禁止玩家的某种升级Speical Ablities就是魔法设定了如果你理解了第一章的内容已经有一定基础了可以开始进阶内容了 现在讲的是RPG地图的核心内容触发器(trigger)触发器有人说很难其实非常非常(此处省略N个非常)简单任何一个正常人都可以理解触发器分3个部分执行人,条件,结果执行人随便写,只有一个触发和执行人有关(是结盟的触发)注意,如果你写 force 4 (第4组)而force 4你没有放一个玩家或有一个人类玩家,但他没加入游戏那么执行人为 force 4 的触发都不会执行(就是要有人或电脑来执行)条件有很多种ACCUMULATE Player accum

3、ulates quantity resources. 该玩家积累多少资源时 ALWAYS Always. 总是 BRING Player brings quantity units to location. 该玩家带多少单位到特定区域时 COMMAND Player commands quantity units. 该玩家控制多少单位时 COMMAND THE LEAST Current player commands the least units. 当前玩家最少控制多少单位时 COMMAND THE LEAST AT Current player commands the least un

4、its at location. 当前玩家在特定区域最少控制多少单位时 COMMAND THE MOST Current player commands the most units. 当前玩家最多控制多少单位时 COMMAND THE MOST AT Current player commands the most units at location.当前玩家在特定区域最多控制多少单位时 COUNTDOWN TIMER Countdown timer is duration game seconds. 游戏时间倒数计时多少秒时 DEATHS Player has suffered quant

5、ity deaths of unit. 该玩家损失多少单位时 ELAPSED TIME Elapsed scenario time is duration game seconds. 游戏时间经过多少秒时(游戏时间) HIGHEST SCORE Current player has highest score points.当前玩家得分最高时 KILL Player kills quantity units. 该玩家杀死一定数量的单位时 LEAST KILLS Current player has least kills of unit. 当前玩家杀死单位最少时 LEAST RESOURCES

6、 Current player has least resources. 当前玩家积累资源最少时 LOWEST SCORE Current player has lowest score points. 当前玩家得分最低时 MOST KILLS Current player has most kills of unit. 当前玩家杀死单位最多时 MOST RESOURCES Current player has most resources. 当前玩家积累资源最多时 NEVER Never. 从不 OPPONENTS Player has quantity opponents remainin

7、g in the game. 该玩家在游戏拥有多少对手时 SCORE Player score type score is quantity. 该玩家得分是多少时 SWITCH Switch is set. 开关被设置或清除时 (慢慢看,3分钟后再看下面)结果也有很多种CENTER VIEW Center view for current player at location. 将画面转至某特定区域 COMMENT Comment: comment. 对触发器加以说明,使之便于阅读 CREATE UNITS Create quantity unit at location for player

8、 在特定区域为玩家创造一定数量的单位 CREATE UNITS WITH PROPERTIES Create quantityunit at location for player. Apply properties 在特定区域为玩家创造一定数量的具有一定属性(如隐形,钻地等)的单位 DEFEAT End scenario in defeat for current player. 当前玩家任务失败 DISPLAY TEXT MESSAGE Display for current player: text. 为当前玩家显示一些交代文字 DRAW End the scenario in a dr

9、aw for all players. 所有玩家平手 GIVE UNITS TO PLAYER Give quantity units owned by player at location to player.将特定区域的一个玩家(前者)的一定数量的部队给另一个玩家(后者) KILL UNIT Kill all units for player. 杀死玩家的所有单位 KILL UNITS AT LOCATION Kill quantity units for player at location.杀死玩家的在特定区域的一定数量的单位 LEADER BOARD (CONTROL ATLOCAT

10、ION) Show Leader Board for most control of units at location. Display label: label 显示目前特定区域里的单位控制情况 LEADER BOARD (CONTROL)Show Leader Board for most control of unit. Display label:显示目前单位控制情况 LEADER BOARD (GREED) Show Greed Leader Board for player closest to accumulation of number ore and gas. 显示目前总的

11、资源收集情况 LEADER BOARD (KILLS) Show Leader Board for most kills of unit. Display label:显示目前杀死单位的情况 LEADER BOARD (POINTS) Show Leader Board for most points. Display label:显示目前得分情况 LEADER BOARD (RESOURCES) Show Leader Board for accumulation of most resource. Display label:显示目前资源收集情况 LEADER BOARD GOAL(CON

12、TROL AT LOCATION) Show Leader Board for player closest to control of number of units at location. Display label:显示还需在特定区域里控制多少单位可达目标 LEADER BOARD GOAL(CONTROL) Show Leader Board for player closest to control of number of unit. Display label:显示还需控制多少单位可达目标 LEADER BOARD GOAL (KILLS) Show Leader Board

13、for player closest to number kills of unit. Display label:显示还需杀死多少单位可达目标 LEADER BOARD GOAL (POINTS) Show Leader Board for player closest to number points. Display label:显示距离目标得分还差多少 LEADER BOARD GOAL(RESOURCES) Show Leader Board for player closest to accumulation of number resource. Display label:显示

14、还需收集资源可达目标 LEADER BOARD COMPUTER PLAYERS Set use of computer players in leaderboard calculations. 关闭或打开电脑的情况显示 MINIMAP PING Show minimap ping for current player at location. 当前玩家的小地图显示警告框 MODIFY UNIT ENERGY Set energy points for quantity units owned by player at location to percent%. 修改特定区域里一定数量的玩家控

15、制单位的能量 MODIFY UNIT HANGAR COUNT Add at most quantity to hangar for quantity units at location owned by player. 修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的弹药(如航母,金甲虫) MODIFY UNIT HIT POINTS Set hit points for quantity units owned by player at location to percent%. 修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的生命值 MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNT Set resou

16、rce amount for quantity resource sources owned by player at location to quantity. 修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的能量MODIFY UNIT SHIELD POINTS Set shield points for quantity units owned by player at location to percent%. 修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的护盾 MOVE LOCATION Center location labeled location on units owned by player

17、 at location. 将一个特定区域移动到一个单位身上在一个特定区域内 MOVE UNITS Move quantity units for player at location to destination. 将玩家一定数量的单位由一个特定区域移动到另一个特定区域 MUTE UNIT SPEECH Mute all non-trigger unit sounds for current player. 关闭当前玩家所有非触发单位的声音 ORDER Issue order to all units owned by player at location: order to destina

18、tion. 命令玩家的单位在从一个特定区域里移动.攻击.巡逻到另一个特定区域 PAUSE GAME Pause the game. 暂停游戏 PAUSE TIMER Pause the countdown timer. 暂停倒计时 PLAY WAV Play WAV file 播放一段声音 PRESERVE TRIGGER Preserve Trigger. 循环执行当前触发 REMOVE UNIT Remove all units for player. 移除玩家所有单位 REMOVE UNITS AT LOCATION Remove quantity units for player at

19、 location. 移除玩家在特定区域里的一定数量的单位 RUN AI SCRIPT Execute AI script script. 运行一个人工智能 RUN AI SCRIPT AT LOCATION Execute AI script script at location. 在特定区域运行一个人工智能 SET ALLIANCE STATUS Set Player to Ally status. 设置当前玩家与另一个玩家同盟或敌对 SET COUNTDOWN TIMER Modify Countdown Timer: Set duration seconds. 设置倒计时时间 SET

20、DEATHS Modify death counts for player: Set quantity for unit. 设置玩家的死亡单位计数 SET DOODAD STATE Set doodad state for units for player at location. 特定区域里小物件的设置 SET INVINCIBILITY Set invincibility for units owned by player at location 设置特定区域里的玩家单位无敌 SET MISSION OBJECTIVES Set Mission Objectives to:设定本关任务SE

21、T NEXT SCENARIO Load scenario after completion of current game. 设定当前任务结束后读取的地图 SET RESOURCES Modify resources for player: Set quantity resource. 为玩家设定一定数量的资源 SET SCORE Modify score for player: Set quantity points. 设定玩家得分 SET SWITCH Set switch. 开关设置 TALKING PORTRAIT Show unit talking to current playe

22、r for duration milliseconds. 为当前玩家显示单位肖像一段时间 TRANSMISSION Send transmission to current player from unit at location.Play WAV file.Modify transmission duration: Set number milliseconds.Display the following text: Text 设置一段对话。包括小地图上单位的地点显示,伴随的声音及文字 UNMUTE UNIT SPEECH Unmute all non-trigger unit sounds

23、 for current player. 解除当前玩家所有非触发单位的声音的关闭 UNPAUSE GAME Unpause the game. 解除游戏暂停 UNPAUSE TIMER Unpause the countdown timer. 解除倒计时暂停 VICTORY End scenario in victory for current player. 当前玩家任务胜利 WAIT Wait for duration milliseconds. 等待一段时间(千分之一秒) (看5分钟后再接着看)条件满足了就会执行结果比如:条件:我至少杀了一个人(player 1 kill at leas

24、t one any unit)结果:把我移动到监狱.(Move all units for player 1 at anywhere to 监狱.)星际RPG地图制作(三)AI的使用首先大家应该知道的是AI脚本有两大类:1.是无分位置(Location,以下内容不作解释)的AI脚本2.是在指定位置运行的AI脚本先讲第一种吧:它的Actions是Run AI Script,其中有三项1.Send all unit on strategic suicide missions:是一种有计谋的杀戮行动!会把自己的兵力像是开扁似的全叫去打(只要去得到的地方),直至可能被杀到的敌人(包括以其敌对的电脑玩家

25、!以下内容不作解释)全死或自己部队全死,否则就不停的杀杀杀!2.Send all unit on random suicide missions:像是没用使用任何AI时一样,但警觉范围明显更大。3.Switch computer player rescue passive:就是让该Player进入被缓救状态(就是你走前去就会加入的那种),简单地说该Player的Control(Player/Setting.)变了Rescuable。第二种的AI有很多!但其实大致分以下几类:1.(种族省略)Custom level:星际旧版本(非血战)的建造基地AI,几乎没有进攻性。2.还有Zerg/Terra

26、n/Protoss Campaign Easy/Medium/Difficult/Insane以下是各难度等级的介绍:Easy:低级的发展和进攻AI,一般用来设计系列地图的初始关。Medium:中等级别的发展和进攻AI,比Easy更晓得发展,会造更多的兵种,在系列地图中,头几关会用得着。Difficult:一般与玩单人模式的AI差不了多少,大家心知,所以不作介绍。Insane:有弱智和疯狂的意思,只会疯狂地造兵和发展,有频密的进攻而且所用兵种一次比一次高级的!但一般是以量取胜,且不死掉原有的低级兵种就不会想到去发展高级的,所以弱智,但当魔法和高兵种出现时异常难对付!有时还发傻似的乱打,如果基地

27、大而又少防守公事的话,呵呵.等受罪吧。还有一个特别的难度(其实不是难度等级):Area town:只采矿,几乎不发展和造兵的AI!如果用于设置任务中电脑的分基地的AI的话就非常有用(这才是真正用途)。注:加了Expansion字眼的AI是指以血战为基础的AI,若用没有Expansion一词的AI将不造血战的新兵种(如医生之类)和不升级新的科技(如大象的速度和皮2的升级)!当然用来有Expansion字眼的AI文件会存为SCX文件。设置联盟状态AI脚本:Set player to(*状态)*Enemy:以Player为敌;*Ally:以Player为盟。这种AI与Actaion中的Set all

28、iance status有异曲同工之效(但是并非完全一样)!value this Area higher:使电脑玩家在所用之处放兵力防守,一般是让电脑看守重要地方或建筑的AI。Enter closest bunker:所用之处的Terran人自动进入最近的堡垒。还有就是进出运输工具(各族的)(*动作)Transport:*Enter:陆地兵种们会进入该位置的运输工具;*Exit:相反,这个AI会使运输工具里的东东出来。Enter closest bunker和Enter/Exit Transport,还有Set player to Enemy/ally是可用在人类(Human)玩家上的。怎样才能使电脑有好的作战AI呢

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