d5媒体商业投资计划书可行性报告.docx

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d5媒体商业投资计划书可行性报告

风险投资计划书

D5媒体

第一部分:

项目概要

一、项目简单描述(目的、意义、内容、运作方式) 

D5媒体是以网吧电脑桌面、个人电脑桌面、手机为载体,以分众、互动、娱乐为核心的新媒体。

D5媒体的目的是非常有针对性的满足用户的需求,直接在电脑桌面上实现所需要的功能以及互动、娱乐的要求,从而改变用户的习惯,让D5媒体借助电脑和手机融进用户的生活圈子。

统计精准,客户明晰,高度互动,品牌宣传推广销售一体化的解决方案也给广告业主带来新的革命。

培养用户的习惯,改变用户的心智模式也是其它媒体与D5媒体无法对比的一个优势。

D5媒体前期将以网吧业务为主。

目前全国共有网吧数量将近20万家,电脑终端数量1000w以上,日均流量3000w左右。

同时,网吧上网用户人群年龄层次集中在18-25岁以上大学生群体。

高素质,高消费能力和高可挖掘潜力是他们共有的特征,这一群体是也是目前快速消费品行业,娱乐行业,网游产业等最有针对性的消费群体。

因此,D5媒体网吧业务将围绕这个群体打造一个全新的分众媒体平台。

二. 市场目标概述 

D5媒体计划在一年内占领网吧电脑桌面媒体市场的30%以上。

在全国同行业中占领领先的地位。

网吧电脑桌面媒体的技术和内容都占有明显的优势。

个人电脑用户已经开发完毕,并且开始推向市场。

手机用户在开始进行技术开发。

三年内网吧电脑用户占领全国50%的市场,个人电脑用户占领全国40%的市场,手机用户占领全国40%的市场。

D5媒体的技术以及内容都基本完善,而成为分众、互动、娱乐为核心的新媒体,改变了用户的习惯,让D5媒体成为用户生活圈子不可缺少的部分。

三. 利润来源简析 

D5媒体作为一个平台,具备的一个优势就是赢利模式明确,赢利方式多从而分散了风险。

广告收入:

D5媒体网吧用户这块广告形式多,根据广告的需求可以提供不同的解决方案,满足不同的需求。

广告收入一个电脑一个月可以带来收入在10元到40元之间,根据各个区域的广告价值以及开发经营情况。

网吧电子商务:

网吧电子商务实现了网吧内和网吧之间的交易,每个电脑每个月能够给D5媒体带来的收入在3元到20元之间。

SP:

和SP公司合作,每个电脑每个月带来的利润在2元之间。

因涉及到要和代理以及广告公司进行分成,所以每个电脑每个月3元到10元的收入(根据经营情况确定)。

100万台网吧电脑的收入就在300万到1000万之间每个月。

上述属于网吧用户的利润来源。

个人电脑用户的收入来源:

广告收入,通过把针对目标客户的广告巧妙地融入各个版本中,从而带来广告收入。

一个电脑一个月的广告收入在2元左右。

会员收入:

针对娱乐版本,教育版本等各种不同的版本,由D5媒体和会员提供内容并让网民根据需求不同的收费项目(交友服务,教育咨询,娱乐等)。

手机用户收入:

通过短信、铃声下栽、图片下栽、手机游戏以及手机广告等获取收入。

因手机用户是网吧用户和个人用户的延伸。

网络和无线实现结合,所以内容的原创性和信息的海量性导致手机用户的使用非常频繁。

另外手机结合网络导致广告的影响力大大增加,接触面变宽。

广告收入也增多。

四. 融资方案(资金筹措及投资方式) 

D5媒体计划第一轮融资300万美元,占公司30%的股份。

第二轮融资方案根据情况确定,在一年后开始进行。

三年后准备上市,融资方案待确定。

五. 财务分析(预算及投资报酬) 

收入预计:

网吧电脑用户:

半年后月毛收入可以达到200万元以上。

一年后月毛收入可以达到800万元左右。

第一年总收入在5000万元左右。

在三年后月毛收入在2000万元左右。

个人电脑用户:

第一年无收入或者收入很少,第二年底月收入在2000万元左右,第三年年底月收入在5000万元左右。

手机用户:

第一年收入很少,第二年年底月收入在1000万元左右,第三年年底月收入在3000万元左右。

总收入:

第一年:

4000万元,第二年:

2亿元第三年:

6亿元。

预算:

第一年,服务器费用300万元,宣传费用:

200万元,员工工资400万元,场地费用以及办公费用100万元,渠道建设费用400万元。

第二年:

服务器费用3000万元。

宣传费用2000万元,员工工资1500万元。

场地以及办公费用200万元。

第三年:

服务器费用:

6000万元。

宣传费用5000万元。

员工工资3000万元。

场地以及办公费用1000万元。

投资报酬回报率:

第一年:

税前纯收入在2600万元。

第二年:

税前纯收入在1.4亿元。

第三年:

税前纯收入在4.5亿元。

按IT行业的12倍的市值计算,公司的市值在50亿左右。

第二部分:

市场和技术

一、背景分析

1、提出原因和环境背景:

D5媒体提出的原因是抓住媒体未来的趋势。

目前媒体资源的开发进一步加大,信息不

是缺少,而是不容易找到合适自己的信息,从而诞生了GOOGLE公司的神话,分众传媒也是抓住了一个核心的概念,就是分众。

把需要传播的信息精确地传播到所需要传播的人。

信息的爆炸导致了分众成为媒体的发展趋势。

Web2.0一夜之间迅速火了起来,myspace一下就冲到了全世界的全面,QQ也成为时尚的代名词,超级女声也是一下就火了起来。

用户已经需要主动地去接受信息,创造信息,和信息产生互动。

互动逐渐成为用户生活中的一部分,而娱乐化是一个趋势,现在人们的生活压力越来越大,娱乐的市场也就越大,娱乐本身的产业链条也越来越大,越拉越强。

分众传媒抓住了分众这个关键趋势,但是互动性和娱乐性还远远不够,对用户的体验考虑不到位。

毕竟一个媒体的生存的首先应当考虑的是用户的良好体验,从而成为用户的一个习惯。

这样才能长久发展下去。

所以D5媒体把分众、互动、娱乐定位为D5媒体的核心,根据核心价值观经营D5媒体。

网吧电脑桌面的广告价值发现的比较早,2001年就有人开始思考这个问题,并做了相关的理论阐述,到2003年西安,上海,河南等几家公司已经开始开发出相关的软件经营这个市场。

但是因为广告客户对这个市场的认识还不够,软件本身的技术不成熟以及市场操作方式出现问题,一直没有做大。

因为基本上所有的软件市场上都忽略了一个很重要的问题,就是用户的体验和网吧的利益是首要的,而不是单纯的一个广告平台。

而技术上因对游戏有影响并且对电脑的内存占用比较大。

所以网吧桌面广告一直没有大的起色。

D5媒体看中了网吧电脑桌面、个人电脑桌面和手机的一个结合,以分众、互动、娱乐为核心开发出新的媒体。

但是考虑到个人电脑用户的开发难度和经营难度都特别大,所以先开发网吧电脑桌面,通过网吧电脑桌面积累丰富的市场经验和开发技术以及资金。

进而开发个人电脑用户和手机用户。

二、D5媒体的优势和独特性

D5媒体针对网吧用户从技术上和市场上进行了重大的突破。

技术方面:

一,对玩游戏的用户一点也不影响。

页面的切换对人的视觉不产生刺激,对机子的内存占用少,不影响电脑的性能。

二,兼容性非常强。

能在无盘系统,有盘系统都可以安装,与其它软件不干涉,并可以在虚拟桌面上安装。

,基本上所有的网吧电脑都可以安装。

三,告投放迅速并且精准,播放形式多样。

广告可以在几分钟之内投放到某个地区某个网吧,也可以在几分钟内投放到全国。

并且可以播放网页、图片、动画等多种形式的广告。

四,广告效果统计非常精确。

广告客户拥有自己的后台,可以随时知道广告的播放情况以及播放区域。

并且自动打印相关的数据统计报表。

市场方面:

一,采取代理制度。

全国20来个省已经招到代理,并且和广西,湖南,安徽,四川等省的一些相关政府部门达成合作,共同推广。

公司为代理提供技术,宣传,广告方面的支持。

可以低成本地迅速把市场做大。

目前发展良好。

二,市场合作。

和网易、腾讯公司,17173网站、中国搜索等公司合作D5媒体的内容以及宣传。

从而满足用户的需求以及宣传的需要。

三,广告解决方案的独特性。

针对不同的广告客户提出不同的解决方案,比如游戏,提供品牌宣传,快捷方式,游戏比赛,点卡销售一体化的服务。

四,赢利来源的多样化。

各种形式的广告,网吧电子商务,SP,娱乐活动以及新项目都是利润的来源。

D5媒体并且借助网吧用户的优势发展个人用户,积累了大量的用户资源以及经验还有资金,个人用户发展有了一定的基础。

二、产品介绍和技术分析

1、D5媒体网吧用户的产品介绍:

广告方面:

网吧电脑上安装一个该公司的广告播放管理软件系统,就可以根据广告客户的需求在不同的地区以及不同的时段播放广告,广告分为静态图片、动态图片、FLASH、网页、视频、论坛、购物系统、手机无线等,然后通过后台可以时刻统计出广告播放的次数和区域,广告投放可以精确到每台电脑。

广告形式以及特点见附件。

频道方面:

自己开发了网吧电子商务系统和知识搜索,和别的公司合作娱乐频道,游戏频道,地图搜索,搜索,电子商务,无线等。

地方性的代理也可以根据需要确定频道内容。

网吧电子商务的目的是方便上网的人,并且为上网的人搭起交易和友谊的平台。

网吧电子商务分为网吧内购物和网吧之间购物,网吧内购物非常方便网民使用,也方便网吧管理,给网吧业主可以增加经济利益,也可以实现统一采购,这样可以赚取供货方的利润。

可以实现这个网吧上网的人支付,另外一个朋友接受到东西,比如饮料食品等。

知识搜索是针对个人知识的管理,共享,搜索开发的。

方便用户对知识进行管理,达到一定的数量后可以查找需要的知识。

游戏频道和娱乐频道是可以和媒体以及游戏公司合作的,以后可以逐渐发展其它的合作伙伴,可以增加D5媒体的互动性。

至于地图搜索,电子商务,无线等频道是和别的公司合作。

合作的基本的原则是能够方便上网的人使用。

另外根据D5媒体的广告形式以及频道,针对品牌提出一系列市场解决方案,比如游戏,娱乐,饮料食品等的市场解决方案。

从品牌宣传------用户习惯培养------互动以及参与-------购买从而打造游戏产业链条。

娱乐:

宣传------内容制造--------互动以及参与----SP

饮料食品:

品牌推广(桌面)--------互动(小游戏)-----销售(网吧电子商务)-----统计分析(销售统计按区域以及时间)

单纯的宣传效果不是很明显,需要的是一个整体的产业链条的打造

2、D5媒体网吧用户产品的技术介绍

1、智能升级,穿透硬件以及软件还原卡限制,一次安装永久免维护;

2、广告智能发布,终端一次运行,发布广告到指定位置后自动退出。

不占用任何系统资源,绝不影响任何游戏体验;

3、终端不需直接与平台通信,采用一台网吧服务器端电脑作为终端与总部平台的桥梁与缓冲,网吧服务器端每日从总部平台更新一次广告并分发至终端,避免了大量的网络带宽占用;

4、多种广告播放形式,并无限扩展,使广告投放更具目的性、针对性和可选择性;

5、广告显示次数智能统计,每次广告统计数据精确到网吧;

6、网吧开机台数随时记录,便于代理商对网吧广告发布终端数据有效统计;

7、广告播放采用人性化设计,最大化考虑上网用户使用体验;

8、广告发布统一采用Web发布界面,详细的业务逻辑处理,使发布和管理更加便捷、更智能化,只需一步操作便可使广告直达全国任一城市任一指定加盟网吧。

3、D5媒体个人电脑用户和手机用户的介绍

个人电脑用户:

开发一个电脑桌面的软件和网站,软件和网站是相互联系。

娱乐版本实现的功能:

一,制作或转载(图片,音乐,视频,短信,彩铃,新闻等),上传(上传到网站),互相点击(可以实现点击或者评论来得到优先推荐),播放(最新的和最热的进行播放),下载(根据个人需求进行下载,图片可以下载几个然后自定义设置播放时间),记取价值(设计评分系统根据点击次数或者评论数目得到相应的分值)。

二,交友:

这个和第一个功能结合使用,并也加入评分系统。

三,个人空间:

通过下载和制作装饰个人空间。

加入评分系统。

四,个人知识管理:

分类记录个人的知识并共享。

五,评分系统:

这个是和其它几个功能结合使用,从而让人有机会显示自己或者获取一定的

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