CATIA V5详细教程零件设计2Word格式文档下载.docx

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等操作,进而修改或产生新的实体。

它的功能按钮如下图所示。

对于

Translation和Patten来说,它本身还有几种类型。

1.位置转换Translation

此类变换用于改变实体零件的位置,包括移动(Translation)、旋转

(Rotate)和对称(Symmetry)等3种方式,单击“TranslationFeatures”

中按钮的黑三角形,则出现Transformation工具条。

在具体操作之前,系统出现提示框:

(1)移动Translation

可以移动实体零件的位置。

(2)转动Rotate

可以使零件绕某一轴进行转动。

(3)对称Symmetry

能够使零件相对于平面作对称的移动。

2.镜像Mirror

可以使实体对某一基准面产生镜像,即可以产生与基准面左右对称的两个实体。

操作步骤:

I.选择要镜像的实体,点击“镜像”按钮;

II.选择镜像基准面,填入对话框的“MirroringElement”中;

III.单击“”即可完成操作。

3.样式Pattern

选择一个特征作为参考样式,以多种数组的方式重复应用这些样式,样式分为矩形、环形和用户自定义等3种方式(Youmayneedtoduplicatethewholegeometryofoneormorefeaturesandtopositionthisgeometryonapart.Patternsletyoudoso.)。

单击按钮下的黑三角形,即可得到Pattern工具栏。

(1)矩形样式RectangularPattern

矩形样式(RectangularPattern)以选择的特征为样式,以矩形排列的形式确定它的排列方式。

操作步骤:

I.单击按钮,弹出“RectangularPattern

Definition”对话框。

II.选择要阵列的特征对象,填入对话框中

“ObjecttoPattern”的“Object”中。

III.点击作为参考方向的对象填入对话框中

“ReferenceDirection”的“Reference

element”中(面);

IV.对话框中“FirstDirection”项代表矩形的

横排,“SecondDirection”项代表矩形的

列,Instance为复制的数目,如果方向不

对,可以点击“Reverse

”按钮,或在图形

中点击表示方向的箭头;

V.在“firstDirection”和“SecondDirection”中有Parameters栏,用于选择排列参数的方

式:

☐Instance(s)&

Spacing:

设置样式的数量和间距;

Instance(s)&

Length:

设置样式的数量和总长度;

Spacing&

设置样式的间距和总长度。

注:

使用鼠标点击复制样式的中心点,可以除去或添加此复制样式。

(2)环形样式CircularPattern

圆形样式(CircularPattern)可以使用户以选择的特征为样式,以圆形数组的方

式重复应用这个样式。

操作步骤如下:

I.选择出要阵列的特征对象;

II.单击环形样式按钮,弹出“CircularPattern”对话框,则系统自动选择

已选定的对象为“ObjecttoPattern”中的Object;

III.在“ReferenceDirection”中选定旋转的参考元素(Referenceelement),

一般选择一条轴线作为旋转轴(此轴线可以事先设计好);

IV.对话框中的“Axial”表示设

置环形特征阵列

的数目与排列情

况;

“Crown”设置环

形排列有几圈及

每圈之间的间距。

V.在“Axial

Reference”选项

中的Parameters

可以设置环形样

式排列的设置,

分别是:

☐Inst

ance(s)&

Angularspacing:

环绕的个数和样式之间的角度值;

☐Instance(s)&

totalangle:

环绕样式的格数和总的角度值;

☐Angularspacing&

各个样式之间的角度和总角度值;

Completecrown:

每圈的样式个数。

对话框中“CrownDefinition”项中的Parameters中有3个功能选项:

☐Circle&

circle

spacing:

对话框中

Circle(s)填入想要围绕

的圈数;

CircleSpacing

填入每圈间的距离;

Crown

thickness:

填入围绕的

Circle(s)圈数和Crown

Thickness最里圈到最

外圈的距离;

☐Circlespacing&

crown

每圈之间的

距离和最里到最外圈

间的距离值。

(3)用户自定义样式

为用户提供自己定义样式的排列方式的功能,排列

的位置点必须用户在草图中预先定义好(作为Instances

中Positions的位置点),还要指定一点为Anchor点,

以便于确定“ObjecttoPattern”的参考点。

4.缩放Scale

缩放(Scaling

)的功能可以对原来对象作等比例缩

放。

Reference为选择的参考基准;

Ratio为放大或缩小的比例。

1.7体Body

所代表的所有操作(可以包括草图、实体(Body)

就是在树形图上的绿色齿轮符号

体等)的结果。

当用户无法利用一个单体(Body)内的操作完成一个完整的零件实体时,可以在同一个零件设计文件内单击组件按钮(在主菜单“Insert”中),建立一个新的体(Body),再利用布尔操作(BooleanOperation)通过“Body”之间的布尔运算,完成复杂实体零件的建立。

一个零件中有多个“Body”,可以通过单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“DefineInWorkObject”确定当前工作实体,接下来的构建操作都是在“当前工作实体”中进行的,即隶属于新体(Body)。

不同的“体”之间可以没有关联性,用户可以单独移动或修改任一个“体Body”而不会影响其它组件。

欲移动不同的“体”需使用指南针工具,使用鼠标将指南针拖拉至欲移动的“体”上,即可移动此“体Body”。

(注意:

不同的之间不能有关联关系,若有关联关系,例如,一个体的草图是建立在另一个体的面上的,则它们之间就存在有关联关系了。

(1)将指南针移到指定的“体”上;

(2)点击要移动的“体Body”;

(3)点击指南针坐标轴或表示面的弧及其它,用鼠标的MB1拖动指南针的相关轴或

弧,即可实现“体”的移动、旋转。

建议在建立不同的“体”之时,利用已有的“体”的面或其它关系,建立新建“体”的草图,这样在进一步进行布尔运算时,可以方便地建立不同“体”之间的位置关系,而不利用指南针进行确定。

1.8BooleanOperations工具栏

在有两个以上的“体”存在时,可以利用布尔运算功能,进行“体”之间的布尔运算,

通过这些运算将不同的“体”联结在一起。

这些运算包括联结(Assemble)、布尔加(Add)、布尔交(Intersect)、布尔差(Remove)、联结修剪(UnionTrim)和RemoveLump等不同的运算操作。

其工具栏如上图所示。

1.联结Assemble

联结(Assemble)功能可以将不同组件组合成单一组件,彼此之间有层级关系。

操作步骤如下:

(1)单击联结按钮;

(2)如果Body2想加入Body1,则先选择Body2

到对话框的Assemble项,再选择Body1到

After项中,意思是将body2联结在Body1之

后。

(3)点击OK,则此操作可以将Body2加入Body1组合成一个“体”。

2.逻辑运算BooleanOperation

单击BooleanOperations工具栏中的按钮的黑色三角形,即可得

到逻辑运算工具栏,它包括联集(Add)、差集(Remove)和交集(Intersect)

3种运算功能。

下面进行详细叙述:

联集Add

联集(Add)即是addabodytoanotherbody.Addingabodytoanotheronemeansunitingthem.

步骤:

(1)点击联集按钮;

(2)先选择相加入另一个Body中的Body到对话框的Add栏中;

(3)再选择上一Body要加入的目的Body到对话框的After栏中;

(4)选择OK。

注意:

Bydefault,theapplicationproposes(建议)toaddtheselectedbodytoPart

Youwillnotethat:

thematerialcommontoPartBodyandBody.1hasbeenremoved。

☐bothpadskeeptheiroriginalcolors.Youcannotre-applytheAssemble,Add,Trim,Intersect,RemoveandRemoveLump

commandstobodiesalreadyassociatedtootherbodies.(对于已经与其它Bodies建立关联的Bodies不能再使用Assemble,Add,Trim,Intersect,Remove和RemoveLump命令)。

However,ifyoucopyandpastetheresultofsuchoperationselsewhereinthetreeyoucanthenusethesecommands.(但是对此操作的结果且可以在树的任何地方使用布尔运算进行拷贝和裁剪)

Avoidusinginputelementsthataretangenttoeachothersincethismayresultin(避免使用相互相切的元素,因为这样可能在相切区域引起几何不稳定性的后果).☐☐

差集Remove

差集(Remove)可以在某一“体”内移除某一“体body”与另一体相交的材料部分,即是removeabodyfromanotherbody.

(1)单击想移去的“Body”;

(2)再单击差集按钮,则弹出差集(Remove)对话框,

系统将想移除的“体body”自动填入到Remove栏

中;

(3)选择想去除上步所选的“体body”;

(4)单击OK即可。

☐Youcannotre-applytheAssemble,Add,Trim,Intersect,RemoveandRemoveLump

commandstobodiesalreadyassociatedtootherbodies.(对于已经与其它Bodies建立关联的☐Bodies,不能再使用Assemble,Add,Trim,Intersect,Remove和RemoveLump命令)。

Avoidusinginputelementsthataretangenttoeachothersincethismayresultin(避免使用相互相切的元素,因为这样可能在相切区域引起几何不稳定性的后果).

交集Intersect

取两个以上Bodies的相交部分(Thematerialresultingfromanintersectionoperationbetweentwobodiesisthematerialsharedbythesebodies.)

☐Youcannotre-applytheAssemble,Add,Trim,Intersect,RemoveandRemoveLumpcommandsto

bodiesalreadyassociatedtootherbodies.However,ifyoucopyandpastetheresultofsuchoperationselsewhereinthetreeyoucanthenusethesecommands.

Avoidusinginputelementsthataretangenttoeachothersincethismayresultingeometric

instabilitiesinthetangencyzone.

3.联集修剪UnionTrim

联集修剪(UnionTrim)功能可以使两个以上“体”之间同时进行交集、联集和差集等操作,完成单纯使用布尔运算无法完成的操作。

ApplyingtheUnionTrimcommandonabodyentailsdefiningtheelementstobekeptorremovedwhileperformingtheunionoperation.

Thefollowingrulesaretobekeptinmind:

☐Rule1

REMOVE:

SelectedbodiesONLYareremoved

Rule2

KEEP:

selectedbodyiskept.Allotherbodiesareremoved

Rule3

REMOVEisnotnecessaryifKEEPspecificationexists☐☐

Concretelyspeaking(具体来说),youneedtoselecttherequiredbodiesandspecifythefacesyouwishtokeeporremove.

☐☐

☐选择联集修剪按钮首先单击要修剪的Body(到对话框的Trim栏中);

然后再单击与其Union的Body(到对话框中的With栏中);

再选择要保留的面到“FacestoKeep”或选去除的面到“Facestoremove”中;

4.RemoveLump

使用RemoveLump可以移除单一体内多余且不相交的实体。

不相交的实体可以是一个“体Body”中绘制出的,也可以是布尔运算之后的不相交实体。

1.9批注工具栏Annotations

利用批注工具栏可以再实体上标注文字或符号,用来强调某些设计特征,

或者使观看此实体零件的用户看到其它的信息。

它有两种标注方式:

带箭头文字(TextwithLeader)和带箭头标注(FlagNotewithLeader)。

1.带箭头文字

“带箭头文字TextWithLeader”可以在零件上以箭头指向某个位置,并加上标注文字内容。

2.带箭头的标注

“带箭头标注FlagNoteWithLeader”可以与一个文件、网页和图片建立器连接。

1.10ReferenceElement工具栏

利用ReferenceElement工具栏可以建构空间的点、线、面等基本几何元素,这些元素可

以作为构建其它图形时的参考。

下面我们分别进行叙述:

1.点Point系统提供各种点的构建方法,单击

种建立点的方法。

坐标点Coordinate按钮,弹出“PointDefinition”对话框,在“Pointtype”中选择各

直接输入坐标点,可以选择ReferencePoint坐标

原点。

曲线上的点OnCurve

在曲线上建立点,曲线也可以是实体的边线。

立的具体步骤如下:

I.

“OnCurve”;

II.在“Distancetoreference”选项中选择

“Distanceoncurve”按钮,可在Length栏

中输入建立点到曲线端头的距离,也可以

在“Reference”项的“Point”栏中选择一

点作为距离参考点,缺省是以曲线的端头

作为参考点的。

可以“ReverseDirection”

更改计算参考点距离的方向。

III.在“Distancetoreference”选项中选择“Ratio

ofcurvelength”,则以比例的形式来放置

点,若填入的Ratio值为0.4,则表示建立

点与端点的距离和线段长度的比例为0.4

进入“PointDefinition”,选择PointType为

同样,可以另外确定ReferencePoint;

IV.NearectExtremity为将计算点放置到最近的曲线端点;

MiddlePoint为曲线的中点

建立点,用“Ratioofcurvelength”的话,Ratio为0.5。

V.单击“OK”,完成点的建立。

平面上的点OnPlane

在平面上建立点。

系统自动建立ReferencePoint,输入H、V值作为坐

标;

也可以设置参考点(ReferencePoint),坐标值是以

此点为基准的距离值。

曲面上的点OnSurface

在曲面上建立点。

圆心点CircleCenter

可以在圆形图中的中心位置建立点

曲线切点TangentOnCurve

在直线与曲线相切处建立点。

中间点Between

在两点的连线上建立一点,Ratio代表点与两点之间距离的倍数。

2.直线

Line

提供在空间建立直线的功能,系统提供数种具体的建立方式。

对话框中的Start与End为直线向两点以外延伸的长度。

☐两点连线Point-Point起点与方向Point-Direction与曲线垂直或倾斜Angle/Normaltocurve与曲线相切Tangenttocurve与曲面垂直Normaltosurface平分线Bisecting

3.平面Plane

提供建立不同于XY、YZ、ZX的平面,来作为绘制图形或实体的参考。

平面的建立方式有许多种,在下面一一讨论:

☐偏移平面Offsetfromplane平行某一面且过一点Parallelthroughpoint与平面垂直或倾斜Angle/Normaltoplane

☐三点成面Throughthreepoints两线成面Throughtwolines点与直线成面ThroughPointandline过平面曲线ThroughPlanarCurve与线垂直NormalToCurve与曲面相切TangenttoSurface方程式Equation(Ax+By+Cz=D)多点的平均面MeanThroughPoints

1.11AdvancedReplicationTools工具栏

PowerCopy的用途在于将一群相关的特征组成一个集合,这个集合可以用在不同的零件文件中。

PowerCopy能进一步修改每一个特征的值,并采用参数化设计的概念,比起样本只能单纯复制特征,PowerCopy的功能更为强大。

1.PowerCopy命令

2.InstantiateFromDocument命令

1.12坐标轴系统AxisSystem

Thistaskexplainshowtodefineanewthree-axissystemlocally.Thereare

twowaysofdefiningit:

eitherbyselectinggeometryorbyenteringcoordinates.

1.SelecttheInsert->

AxisSystem...commandorclicktheAxisSystemicon.TheAxisSystemDefinitiondialogboxisdisplayed.

选择对话框中的“Current”按钮,则当前

建立的坐标系为当前坐标系。

2.Anaxissystemiscomposedofan

originpointandthreeorthogonalaxes.

Forinstance,youcanstartbyselecting

thevertexasshowntopositiontheorigin

oftheaxissystemyouwishtocreate.Theapplicationthencomputestheremainingcoordinates.Bothcomputed

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