Vray材质速查手册精讲解析.docx

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Vray材质速查手册精讲解析

VRay材质速查手册介绍(精)

目录

一、VRay介绍

二、VRay普通金属材质制作

三、VRay磨砂金属材质制作

四、VRay拉丝金属材质制作

五、VRay黄金属材质制作

六、VRay铝材质制作

七、VRay镜子材质制作

八、VRay陶瓷材质制作

九、Vray烤漆材质制作

十、VRay普通玻璃材质制作

十一、VRay磨砂玻璃材质制作

十二、VRay花纹玻璃材质制作

十三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作

十四、VRay水材质制作

十五、VRay酒材质制作

十六、VRay普通布料材质制作

十七、VRay绒布材质制作

十八、VRay丝绸材质制作

十九、VRay窗纱材质制作

二十、VRay置换制作毛绒材质制作

二十一、VRay毛料材质制作

二十二、VRay皮质沙发材质制作

二十三、VRay清漆木质地板材质制作

二十四、VRay清漆木质地板材质制作

二十五、VRay磨砂木质地板材质制作

二十六、VRay瓷砖地板材质制作

二十七、VRay磨砂瓷砖材质制作

二十八、VRay程序纹理地板材质制作

二十九、VRay木质家具材质制作

三十、VRay砖墙材质制作

三十一、VRay乳胶漆材质制作

三十二、VRay混凝土材质制作

三十三、VRay人造石材质制作

三十四、VRay玉石材质制作

三十五、VRay蜡烛材质制作

三十六、VRay蜡烛火焰材质制作

三十七、VRay蜡烛灯芯材质制作

三十八、Vray硬质塑料材质制作

三十九、Vray透明塑料材质制作

四十、Vray草坪材质制作

四十一、Vray藤类材质制作

四十二、Vray自发光材质制作

四十三、Vray室外环境材质制作

四十四、Vray水果材质制作

四十五、Vray食物材质制作

一、VRay介绍:

本手册包含了室内表现比较常用的各种材质,比如:

建筑材料的材质制作方法和装饰性建筑材料的材质制作方法等。

对于新手来说只要对3dsMax有一定的基础了解即可。

然后也要了解一下Vary的材质类型以及渲染器的使用。

二、VRay普通金属材质制作:

(一)普通金属属性:

有反射

(二)制作要点:

①强烈反射周边环境②不同金属的反射不同

(三)参数设置:

漫射:

默认

反射:

255、255、255

(以上设置为普通光滑金属,如:

镜面不绣钢,镜面玻璃等。

如果需要做磨砂金属效果只需将反射里的光泽度调为:

0.8~0.9)。

注意:

制作普通金属时,可以根据艺术美感来调节反射的强度。

三、VRay磨砂金属材质制作:

(一)磨砂金属属性:

反射

(二)制作要点:

反射模糊

(三)参数设置:

漫射:

默认

反射:

255、255、255

(可适当降低一点,因为真实感觉并没有那么强烈)

光泽度:

0.75~0.9

(如果最终出图时需要把反射里的细分值调高,这样的磨砂效果图比较细腻。

四、VRay拉丝金属材质制作:

(一)拉丝金属属性:

①反射②纹理贴图

(二)制作要点:

①凹凸制作拉丝②反射贴图制作拉丝

(三)参数设置:

漫射:

默认

反射:

255、255、255(可根据需要调节反射值)

第一种:

直接在凹凸贴图通道中帖一张拉丝贴图,然后适当调高平铺值:

W:

2、V:

2

适当调低凹凸值为:

20,也可以调高反射里的模糊细分值。

光泽度:

0.75

高光型态:

沃德

各向异性(-1、1):

0.9

第二种:

将拉丝贴图拖到反射上去,把平铺值适当调高:

W:

2~3、V:

2~3。

然后将调好的拉丝贴图平铺值拖到光泽度上去。

高光型态:

沃德

各向异性(1-、1):

0.6

(也可以调节高光型态产生不同的效果)

五、VRay黄金属材质制作:

(一)黄金属性:

反射

(二)制作要点:

①反射控制颜色②反射模糊③高光各向异性

(三)参数设置:

漫射:

113、74、5(黄金色)

反射:

179、164、119(可以复制漫射颜色,将颜色调淡一些)

光泽度:

0.9

高光型态:

沃德

各向异性(-1、1):

0.3左右

然后使用VR混合贴图使黄金更加真实些。

VR混合贴图:

将调好的黄金材质球复制一个

光泽度:

0.9

勾选菲涅尔反射

六、VRay铝材质制作:

(一)铝属性:

①反射②银白色(197、197、197)

(二)制作要点:

①反射有模糊②高光有各项异向

(三)参数设置:

漫射:

197、197、197(银白色)

反射:

217、217、217

光泽度:

0.6左右

高光型态:

沃德

各项异性(-1、1):

0.4左右

(在出图时可调高反射细分值,材质的模糊效果更加)

(如果需要做铝合金,降低光泽度,勾选菲涅尔反射,折射率为:

18左右。

(如果是做室内的,可以不必勾选菲涅尔反射。

七、VRay镜子材质制作:

(一)镜子属性:

①反射②有介面反射的效果

(二)制作要点:

反射值在210左右

(三)参数设置:

漫射:

49、49、49(灰色)

反射:

210、210、210

八、VRay陶瓷材质制作:

(一)陶瓷属性

①反射(菲涅尔反射)②纹理贴图③凹凸贴图

(二)制作要点:

高光根据需要调节

(三)参数设置:

漫射:

255、255、255(为白陶瓷)

反射:

210、210、210(灰度值)

勾选菲涅尔反射

(如果需要表面光滑的陶瓷,将高光光泽度调为:

0.75左右)

(如果需要表面不光滑或磨砂的陶瓷,将高光光泽度关闭,光泽度调为:

0.8左右)

(如果制作带花纹的陶瓷,在帖图栏中分别为漫射,凹凸通道中贴上相同的纹理,适当调高凹凸值:

80左右。

调高反射率:

3.0左右)

九、Vray烤漆材质制作:

(一)烤漆属性:

①有颜色(取决于物品)②反射(菲涅尔反射)

(二)制作要点:

①反射有模糊②高光大且模糊

(三)参数设置:

漫射:

根据物品决定

反射:

175、175、175

勾选菲涅尔反射

高光光泽度:

0.7左右

光泽度:

0.95

(如果需要一种近景效果的话就在漫射里添加衰减贴图,衰减类型:

Fresnel,然后将漫射颜色复制到衰减参数里的第一、二通道,再将第二通道的颜色调淡一些,这样边缘就会有一种淡淡的效果。

十、VRay普通玻璃材质制作:

(一)普通玻璃属性:

①反射(菲涅尔反射)②折射③蓝玻、绿玻、茶玻、清玻(白玻)

(二)制作要点:

①边缘反射环境色②折射率:

1.5~1.7

(三)参数设置:

漫射:

默认

反射:

255、255、255

勾选菲涅尔反射

折射:

255、255、255

勾选影响阴影

适当调节一些烟雾颜色

十一、VRay磨砂玻璃材质制作:

(一)磨砂玻璃属性:

①表面模糊,有很细的凹凸②反射(菲涅尔反射)③折射

(二)制作要点:

反射模糊

(三)参数设置:

漫射:

默认

反射:

255、255、255

勾选菲涅尔反射

折射:

255、255、255

光泽度:

0.9左右

烟雾颜色:

根据需要适当调节

勾选影响阴影

(还有一种就是在凹凸通道中贴一张纹理,可以选择烟雾或波噪。

选择烟雾的话调起来更加规则,更加合理。

烟雾参数:

大小:

0.005~0.01。

交换一下黑白颜色。

也可以选择噪波来做。

注意:

凹凸通道用在室内复杂场景渲染更快一些。

十二、VRay花纹玻璃材质制作:

(一)花纹玻璃属性:

①花纹玻璃只有单面才有纹理②反射(菲涅尔反射)③折射

(二)制作要点:

①材质按ID号赋予②花纹为透明③花纹完全折射接近空气为:

0

(三)参数设置:

漫射:

默认

反射:

255、255、255

勾选菲涅尔反射

折射:

255、255、255

勾选影响阴影

可以根据需要适当调节烟雾颜色。

(把材质分ID号①②。

主要调节有花纹的单面,我们把①设置为有花纹的单面。

如果用到ID号赋予材质的话,直接将Vary标准材质改为:

多维/子对象。

将旧材质保存为子材质,我们将ID号设为了2个,所以就需要将设置数量该为2个。

那么ID号②就是玻璃材质了,所以在多维/子对象里需要交换一位置。

接下来就是添加有花纹的材质了。

将ID号①添加一个标准的Vray材质,然后帖一张纹理到漫反射上去,将折射调到:

204、204、204。

折射率:

1.01。

勾选影响阴影,再制作一张黑白贴图帖到折射上去,然后根据实际情况调节烟雾值或关闭。

但关闭的话就需要环境去衬托了。

十三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作:

(一)磨砂花纹玻璃属性:

①单面花纹②材质贴图③折射

(二)制作要点:

①材质区分ID号赋予②花纹面折射率接近空气②折射率1.5~1.7左右

(三)参数设置:

首先磨砂花纹玻璃是一片单面有花纹且为磨砂的玻璃。

制作手法与花纹玻璃制作手法类似,花纹面折射接近于空气。

现在我们将有花纹的这面的材质赋予ID号为1,其余的面材质赋予ID号为2。

这里我们将ID号2设置为清玻璃。

ID号1设置为磨砂花纹玻璃。

选择“多维/子材质”:

将旧材质保存为子材质。

然后设置数量为2个。

因为我们这里只有两个ID号,(根据自己设置的情况把他们交换一下)。

下面就把磨砂材质赋予到单面材质上去,我们在这里就用“混合材质”:

将旧材质保存为子材质。

我们将清玻璃材质复制一份,将反射光泽度调为:

0.8左右。

添加一张带有花纹的纹理贴图,然后将折射率调为:

1.51.5~1.7左右就可以聊。

十四、VRay水材质制作:

(一)水属性:

①反射②折射

(二)制作要点:

①折射率:

1.333②噪波贴图模拟起伏③烟舞颜色控制液体颜色

(三)参数设置:

漫射:

默认

反射:

146、146、146

反射率:

1.88

勾选菲涅尔反射

折射:

255、255、255

折射率:

1.333

(因为水有起伏,在帖图栏的凹凸通道中添加噪波,将噪波换为:

分形。

大小:

25左右。

调节凹凸值:

20左右。

根据需要调节噪波参数,添加烟雾颜色。

(如果效果不是很好的话多调节一下噪波参数。

十五、VRay酒材质制作:

(一)酒属性:

①反射②折射

(二)制作要点:

①密度不同折射率不同②反射周围环境

(三)参数设置:

漫射:

默认

反射:

255、255、255

勾选菲涅尔反射

折射:

255、255、255

折射率:

1.33~1.4

勾选影响阴影

(如果效果不佳,可以调节酒杯的反射率,高光光泽度:

0.95.

十六、VRay普通布料材质制作:

(一)普通布料属性:

①凹凸贴图②纹理贴图

(二)制作要点:

忽略反射、折射

(三)参数设置:

漫射:

根据需要添加布的纹理

十七、VRay绒布材质制作:

(一)绒布属性:

①纹理贴图②凹凸贴图

(二)制作要点:

视觉夹角处泛白

(三)参数设置:

漫射:

根据需要添加布的纹理

(在漫射贴图通道中把“Bitmap”改为衰减方式,衰减类型:

Fresnel,如果需要增大衰减效果,可以调节混合曲线中的曲线。

添加贝塞尔曲线拐点来调节。

)。

十八、VRay丝绸材质制作:

(一)绒布属性:

①带有稍微的反射②也有绒毛的效果③也有纹理贴图

(二)制作要点:

高光有各项异性

(三)参数设置:

漫射:

根据需要添加布的纹理

反射:

20、20、20

(也可以使用菲涅尔反射)

(如果使用菲涅尔反射的就把反射值调高一些,如:

195、195、195。

在这里我们使用菲涅尔反射。

高光光泽度:

0.8~0.9左右

光泽度:

0.8左右

(这两个参数调节是需要根据我们图像来调节的。

在BRDF栏中,

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